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大家好,我是小亮,今天我们来看一下这样的一个小图形啊,这是我们的一位学员,他在练习的时候发现这个地方不知道怎么画,然后我说我们一般是两种方法,一种就是套着画,一种是等距啊,他还没有学到等距的话,我们今天一起分享一下这个套着画啊, 这个其实我们正常情况下我们肯定可以开始画,用我们的那个叉子玩的,这个不行啊,叉子玩不了,那我们就直接用套着画,这个怎么来呢?其实他这个地方他可能不知道是怎么可能把自己给绕进去的啊,这个其实我们直接用 我们的饮用食品就好了,草图里面这个功能就挺好的,我们直接先是吧点入这个面,进入草图,点这个边线啊,记住点这个边线,然后点试一下我们这个饮用转换饮用食品啊,这个是很好用的一个功能啊,你看这个就已经引用出来了,黑色的看到没有? 好,退出这个草图,然后顺便我们再到下面这边来,也是一样的,同样的进入草图点这个边线,是吧,引用好,这就出来了,这个时候呢,我们就直接用我们的放放样就行了,板筋啊,记住要点板筋啊,不要点这个特征里面的啊,这个展不开的要用板筋, 因为我们最后要把它展开嘛,是吧点放样,然后直接点,是吧点这个点这个就 ok 了,然后看一下这个肯定点反的啊,厚度是多厚啊? 一点五,试一下,感觉差不多啊,一点五的厚了,而且一点零的应该是 差不多一点零的啊,这一点零的,这就可以了,好,我们确定是吧?像这样一个东西的话,你就不用纠结怎么样就画这一个了,就直接 把它画出来这一个,然后你可以看一下你的食物到底是需要接里面这条边还是外面这条边,你如果是接外面这条边,那我们引用实体的是引用外面这条边就行了啊,这个是不影响的啊。如果是接里面这个的话,你就,呃,像刚才一样引用里面这条边。好,这个跟大家说好了,然后这个也是可以展开的啊, 这个眼展开是没问题的,但是我现在跟大家说一个比较关键一点的东西啊,就是啊,我们平时像这种带圆服的,然后斜着切一刀的啊,我们就不要像我们正常平时那样去用这个展开来展的啊,记住这一点啊,我们用什么展呢?我们要用这个展, 这个是比较关键的啊,大家记住,然后呢,我们这个时候没有面选,我们选一条边线就可以了,是吧?然后收起所有折弯, ok, 这展开这个展开才是准确的, 你们可以私下的话自己试一下,你用这个展开跟这个展开是完全不一样的,像这种他我先退回去啊,把这个压压缩一下, 像这种他一般就是说是圆弧的,然后一斜的切到这,这种大家注意一下就可以了,其他的话没关系,用这种展平是没关系,只有这一种特殊情况,你就要用上面这个展开, 这个就才有准一点,你用这个去调里面的那些参数啊,麻烦啊,没必要直接用这个展开就 ok 了。今天跟大家主要说两个点啊,一点就是我们引用的时候,是吧?自己啊先 画这个鞋的时候,我们可以先直接引用进去一下,就用这个功能啊,草图里面这一个实体引用,第二个就是我们展开的时候,记住要用这个展开,特别这种带原副的啊。好了,今天跟大家就分享在这里了,谢谢大家,我们下期见。

大家好,今天我们来学习曲面里面的曲面展平,我们用这三个案例来讲解这个命令,主要是讲解它的实用性。我们点击曲面展平,然后这边是所需要展开的一个曲面,我们点击曲面,然后这边可以选择点或者线,那我们选择任意一个点,这个点也可以的。然后我们这边, 然后我们这边需要展需要的一个实体,那点击边线的话,他会,他会高亮一个实线就是一个线了,或者曲线,然后这边一个释放槽,嗯,是可以增加你这个面的罗浮性,正常我们也不用,我们这个也正常不用, 然后这边有个精度高低,按自己需求去调,我正常默认的就好了。然后这边一个网格,就是你这个插头的网格,大家可以看到一个预览。好, 我们点击对勾,大家看这个就曲面展平就出来了,这是第一个,然后我们如果要保存的话,点击文件另存,另存为选择 d w g 或 d x f 都可以,然后保存, 然后这边会选择注解视图,或者我们选择面玩边线啊,我们选择这个,然后点击对勾,大家看这边他就出来了一个, 嗯, dwg 的一个格式,我们保存就好了,这样的话我们文档里面就已经已经有了,大家可以看这个文档已经保存好了。那我们接下来我们比如说这个是一个钣金键,我们又不是实际的钣, 那我们怎么去展展开他呢?那么可以用等距曲面选择这个边线哦,等一下啊,我们先要确定这个边长是多少,比如说这个长度是四毫米,那么我们等距曲面 选择两毫米中间值嘛确先大家要注意一下方向就好了,再对勾,然后我们可以选择点击这个实体隐藏他,然后再去点击曲面展平,点击曲面,再去点击边线, 大家看这样也是一个展平。好了,那么再来,比如这个我现在这个朝我不知道路径,我要知道其路径是怎么样的,那么我们也可以用曲面展平,那大家看他是个闭环,但是用 没有,没有点线怎么办呢?那么来连接曲面,点击这边选择零 对勾,我们隐藏这个实体,然后大家看我这边有画了一根线,那我们利用这根线哈,在插入里面特征选择分割,选择这根线,选择这根实体,要切割的实体啊, 哎,等一下我们重新再来过特征分割 选择线,然后这边选择这个实体,我们点击这个对勾, 这个这个不勾,然后打对勾,大家看这边已经拆分成两个,两个了,那我们再用展平展平,选择这个, 再选择边线,但是这样的话可能并不好点,那么遇到这个时候我们就隐藏一个隐藏,点击曲面 展平,那我点击这根线,大家看这边已经展平了,然后我们再把隐藏的这个 显示,把他俩隐藏,把这两个隐藏掉,隐藏,然后我们再曲面暂停点击,再点击边线 对勾,然后显示曲面展平隐藏, 大家看这样也出来了,然后这样的话我们也可以选择另存,另存为 d w g 格式, 然后这边保存暂时已存在,那我们再来建一个名二保存,然后这边面我们选择这两个 曲面对勾,大家看这样也是可以保存的,这样一个曲面展平就可以保存了, 这个我就不保存了哈。好,今天我们就讲到这哈。

大家好,我是本宁人,今天呢我们来继续分享 sw 这个强大三维软件的一些技术知识,嗯,现在我将这个软件已经打开了,现在画面上的这个就是一个钣金的零件 啊,进行板筋零件中间一条缝隙啊,我们可以将它进行展开,然后展成一个平面,我们可以做成下料图啊,用激光切割来制作啊,下面我们就开始来学习这个零件和一些技术的命令。 新建一个场景,在场景之中我们选择前视的基准面,然后进入草图,选择直线,在远点的位置向上画一条直线, 然后直接右键,右键里面有一个智能尺寸,选择智能尺寸直接标注给到一百毫米, 点击确定。然后我们点键盘上的 ctrl 键,加上数个的中间,移动到中间的位置,点击确定。然后下面用到一个非常重要的命令,扫描成型,用扫描 点击轮廓,点击线,他就变成了一个圆柱体,然后我们改他的直径三十五毫米,点击确定。 ok, 这个圆柱体就已经建完了,我们需要的是圆管,把中间的位置挖掉,所以点击抽壳命令, 然后第一个参数是 b 后零点五毫米圆管的厚度, 然后下面是选择面移出的面,选择顶面底面,点击确定。 ok, 现在这个圆管就已经制作完事了,那他现在还不是钣金的状态,那我们需要将它变成钣金的状态。我们首先要 在圆管上做一个缝隙,选择一个合适的基准面,前式基准面,点击草图,在原点处画一条直线, 超出物体即可,然后在特征里面选择拉伸切除,这个命令非常重要,点击, 然后点击宝币特征,把方向二去掉,然后在宝币特征里面选择双向对称,下面那个参数就是 这个缝隙的宽度,我们给到零点二,好, ok, 然后现在我们看一下方向,相反点击一下方向, ok, 把它拉的长一点,让他交界的这个位置就是要切的位置,我们点击确定, ok, 现在就已经切除了,那么现在啊,他还不是钣金的零件,我们是无法展开的,看这个位置展开的命令是灰色的啊,无法展开,所以我们需要将它变成钣金,点击钣金,然后点击插入折弯,这个命令非常重要, 插入折弯,第一个参数,选择一条直线,这条直线就是展开的位置,第二个是呃,折弯的半径给到一毫米,然后最重要的一个参数是 折完系数,选择 k 音子, ok, 其他的参数都默认,点击确定。好,现在他就已经是钣金的零线了,我们看现在展开的这个位置,看都可以点击,我们现在点击一下展开,好, ok, 没有问题,那么我们继续再介绍一下其他的命令, 这个位置有两个展开的命令,那么我们试一下前面这个展开的命令,点击一下,点击,选择一条直线, ok, 下面这个收集所有作弯一定要点,这个非常重要,点击一下确定, ok, 他可以展开,但是 这个命令展开就无法回去了,看右上角的命令没有,他是真正的展开,那么回去怎么办?我们在他的右侧发现一个折叠的命令,点击这个折叠, 这个边线是默认的,已经选择,然后下面有一个收集折弯,一定要点收集折弯,点击确定好他又回去了。 ok, 今天通过这个小的零件我们学习了啊,一些命令,扫描,抽壳,拉伸,折弯,还有暂停。 ok, 今天的分享到此为止, 共同学习,一起进步。我是贝宁人,再见。

今天用方样折弯命令绘制一个圆弧钣金件,是可以展开下料的。在前世基准面绘制草图,绘制一个直径为六十的圆,紧接着在捕捉圆上面的象限点,直径为零点二,把这个小圆呢 改成构造线,紧接着再把小圆里边的线段给删掉,退出草图,点击特征下的基准面, 第一参考选择前视,让它偏一个五十,点击确定,在基准面一上绘制草图, 绘制一个直径为一百六的圆,紧接着在圆上面的象限点绘制一个直径为零点二的圆,把这个小圆改成构造线, 再把小圆里边的圆弧线段给删掉,退出草图,选择基准面衣,把它隐藏掉。点击钣金下的方向折弯 在这里轮廓这里啊,咱们不要选择这个线,选择线的话他可能会报错,尽量是要选择这个点, 这个点跟下面的点要对应起来啊,你不要不要交叉着选啊,否则会报错的。 在这里选择成型,成型他就是用那个模具冲出来的,如果你选择折弯的话,你看他们就会有这种这种褶皱的效果。厚度这里是有方向的,你看点击这个箭头,你看厚度往里来了,点击确定, 点击这里的展屏,就可以把这个钣金键给展开,那么这样的一个圆弧钣金键就绘制完成啦,记得点赞关注哟!

这是一个单曲面,在 solodox 中如何展平?在曲面工具栏找到曲面展平命令,选择需要展开的曲面,选择一边线或者点确定展平曲面。如果是双曲面,以同样的操作选择需要展开的曲面, 选择边线,直接展开,右击展平的曲面,选择变形图解可以检查曲面的变形情况,中间位置变形较大,由于绿色面是一个双曲面,直接展开导致变形大, 可以对这个面的展开进行细分,释放展平区面上的应力。使用面部曲线命令提取方向一的 uv 线数量暂写给时,也可以直接在平面上画草图,在曲面上 生成分割线。重新使用曲面展平,选择所有面,选择边线。在这里需要添加释放槽,选择这几根 uv 线,还有这两根边线直接展开。 通过变形图解进行检查,可以看到添加释放槽的位置变形明显变小了。对于类似的曲面,也可以采用同样的方式进行展开,方便下料。下期讲讲关于曲面展平的其他知识点。

大家好,这一次给大家分享一下我们曲面中的曲面展平功能,大家可以看到我的桌面上显示的是一个呃圆弧状的一个桶状呃,进行了一个展平, 并且这边也有一个曲面,然后通过曲面展平命令,通过了一个呃,进行了一个展平。好,接下来我给大家演示操作一下。首先我们新建一个文件, 然后选择一个基准面绘制草图 啊,给定一个尺寸,比如 这里给定一百五,半径给定五十, 这边给定个一百,然后我们再添加一个几何关系,当然你可以去添加,也可以不如去添加这个随自己 啊进行一个镶切,然后进行勾选,我们这个第一个零件的草图已经绘制完成,然后再点击到曲面里面进行一个拉伸,再点击到我们这个草图,比如说给定一个距离为一百,方便大家观看一些。 好,这个曲面相当于是已经绘制完成了,然后我们再点击这个曲面展平,把我们这些曲面全部选上,然后再选择一条边线, 让他来进行一个展屏,然后进行勾选。当然这里还有一个,就是你点击到他,可以点击鼠标右键有一个变形图解,大家可以看一下,他会主要展示我们的一个变形的一个位置啊, 然后退出撤回。然后呢我接下来给大家操作第二种,第二种可能大家用的比较多,选一样的,选择一个基准面绘制草图, 再绘制一个圆弧段,好给定一个尺寸,你说这里给定两百,这边给定一百, 然后进行勾选,因为我们要通过一个旋转命令,所以要会这一条中心线, 要给定尺寸,比如说给定一百五,然后进行勾选,这个草图我们就绘制完成,然后退出草图啊,点击到曲面里面旋转曲面 啊,选择我们的这个旋转轴,中间这根给定一个角度嘛,给定为一百八 啊,这个圆弧形状的一个零件就挥制好了,然后我们要将它,如果说要把它制作出来,对不对?呃,他稍微大一点,如果说他 他的半径达到了几米,他肯定要通过一个切割,然后进行焊接,对不对?我们要将他进行一个展平,所以我们要将上面这一步,如果说我们单单像之前那种操作, 你可以对他进行一个展评,但是你加工的话,你可能就会有难度,对不对?好?进行勾选 好,我们来看一下他的图解变形对不对?他在这一块他有一个很大的一个变形,你是通过一些简单的加工,你是加工出来的,所以我们在这里先对他进行一个分割,点击这个面部曲面 这个优微线,我们给大家划分一下,大家可以看一下有横轴的和纵轴的,我们给他横轴的给他删掉这个条数,你也可以进行自动选择哈, 然后进行勾选,相当于是他这个分割线他已经绘制好了,然后我们再点击到这个曲面展屏,选择这两个曲面, 大家可以看一下,我这里有个释放槽,我要把这个释放槽给它勾选住啊,一定要勾选住,然后再选择这些我们的一个曲面, 把它全部选上, 相当于是你要对他进行下料激光切割,然后再给他弯弯出来,对吧?好,那点一下这条边线进行勾选, 好把这个给他隐藏掉。 好,大家可以看一下我们这个 全面展屏功能就是这个样子啊,今天就先讲到这里啊,希望能够对大家有所帮助,如果说大家有什么疑问一样的可以呃,留言我们一起沟通交流啊,谢谢大家。