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大家好,今天呃讲一下致力于怪物以及 gd 怪物技能的一个方法。首先我们看一下挂膜属性表, 这里我们设置的几个自定怪物,我们就以半兽轮兽为对象进行介绍,半兽轮兽其实就是半兽轮的外观, 这里加了个名字,做一个自定怪物。首先这个参数以麦吉这个参数要选为自定怪物类 a 来,一旦选定了自定怪物类的话, a 来代表的就是怪物的啊,外观 二百七十四,也就是说不为怪物对象的某二十八 十七,你看这就是怪物,这是拜兽人, 那这里面等级,经验,视野,这反应攻击速度,移动速度,这次是不是 boss 了?这个参数, 这是不是不死不死卒,就这么僵尸内,这是可以推,就是环保冲撞啊,野蛮冲撞啊,可以推动的,这是可以驯服,比如说这个败兽人兽,我们是可以用诱惑之光进召唤的。呃, 这个可以不用设置,这个就是一个制定怪物的复兴类参数,比如说我们之前设定知音怪物的时候,又是为了方便我们可以直接调用系统已有的怪物类,比如说弓箭手啊, 什么僵尸啊,还还有天马啊,呃,暴动神魔呀,就系统默认的怪物类是直接可以调用的,只要对于设置加快啊,我们设置今天怪物的速度, 如果玩具想制定设置怪物的技能的话,就要选择制定怪物,这是怪物信息,怪物器基本设置。然后我们到制定怪物这边, 这里我已经设置了五个制定怪物的 ai, 首先这里选中是哪一个怪物制定 ai, 我们选中了半兽能兽,这一段主要是描述用的,描述这一关,这一段 ai 是用来干什么用的,实际上没有什么作用,主要是变音,方便大家编辑 确定他的攻击类型。用量有几种吧?第一种是物理攻击,远程攻击,呃,范围攻击,远程攻击以及产生效果特效,这是动作,这是动作,怪不得动作,在这里面可以跟踪设置 外部动作,如果说怪物动作,我们后面再说。这个是系统魔法,据说目前传奇引擎里面已经设置了很多魔法,这些有些魔法是就是系统已经设置好的,我们可以直接调用。我现在选的这个是 火的动力效果,这个后面是吉林 id, 自定魔法 id, 如果说我不用系统的字,不系统摸那种系统魔法,这时候就可以使用,是以编转的自定的魔法 id, 比如说像第二个动画,血量低于百分之三的时,开具十倍攻击。嗯, 我们吸入魔法,选择空,然后选择一个自定义魔法 id, 这个就是在自定义特效表里面去设置, 我们就会设置了一个。呃,自定义特效啊, id 技能 id 设置为十万零一, 然后类型,这里需要注意强调的类型是释放内释放技能动作的药。嗯,这是个备注,自己设置,这我设置选择的是 max, 九八百六折,没有便宜没有方向,真延迟为一百啊。就简单设置了一下,这是一个动画的声音,就是释放这个魔法特效的声音,我看下这个魔法特效它是什么东西? mo, 一十九八百,这是个就这个东西。 我们继续到就是接力设置,这个设置了一个内形攻击元素,火元硕目标对象,线线,对象也说他攻击线上一条 所有的对象都会攻击到延迟效果是,呃,动作失望之后突然使劲产生伤害,我们看一下他的判断,前面是检测 什么,什么条件下出发做这个,这里这公益效果,这是随机,极地百分之十,也说随机一百的随机值 小于等于十的时候,我的除法有十分之一的几率乘法。另外还有条件就是与攻击对象的距离叫小于啊。嗯,这两个无条件缠的效果是直接上开加一百,攻击 产生推人的效果,推六格,同时还能说话,看我的烈火五击杀啊,这是个综合的,我们看第二个,第二个节奏是血量低于百分之三十的时候,攻击就是被自己的攻击倍率 没有增加的时候,那么产生的效果是攻击倍率增加,死变的十倍,同时说话 啊,气死我了。嗯,这个时候就是血量第一摆盘的时候,他自动的攻击倍率,攻击伤害倍率就会增加四倍,我们附加这个特效,特效,特效是自己, 嗯,这个是血量高于百分之六十的时候恢复攻击,恢复攻击,避孕,这个大家可以自己再看一下再拍,你们写的很清楚了。嗯, 第四个就是普通攻击,普通攻击看什么的,我这样选了一个半月的特效,就是经常打半夜打的半月攻击效果了啊,这是对象就我们可以选择的就是,呃,半月范围也可以有一个范围内容,目标都产生攻击效果, 这个就是距离远就飞过去,哎,我们看一下,就是如果距离大别山的时候, 我们就是直接飞过去打一下,然后飞到身边,我们喊一下啊,你跑不了。 这个是什么呢?这个表格就是设置怪物的动作类,因为我们调用的这个半兽人兽啊,他的动作是比较规范的,就他挂在他的紧攻击动作啊,西路和系统忘了你一致, 如系统默认不一致的话,我们就可以在这里设置他的动作特效,你看这里是二百七十四,那么我们对他的未来找到二百七十四, 这是我之前已设置好了,大家可以自己根据需要自己设置,我们设置他的攻击一攻击一特效是一百六十,一百六十六,一百六十,将开始 五六针,可以是十针时间,惜败我时,我们看一下这里,嗯,他是 马八十八,嗯,十七,那么他一百六十,一百,这是走路了,这攻击的也说啊,一百六叉子, 每次六针分八个方向,哎,这个设置好了,我们就不动了,告诉他是偏移时针方向啊,真的好。其他的如果是不规则的怪物的特效可以通过这样设计,同时啊,这后面也可以设置动作的特效效果。 当然呢,有个特点需要注意的是,这个动作的特效和动作针是同步的,动作针是同步的,如果动作针不同步 过的话,那么我们就要出镜头效果设置了,让我们看看效果。 我换一个半身的瘦,把你圆的去掉 来,这才是主路攻击哦,追杀攻击,嗯,这他叫鲁菜烈火攻击啊,啊,吹了挂了, 我们看看他的无敌被把他血量打到第一百分之三十的时候 哦,你看这十倍攻击伤害,直接造成我六百多余以上的厉害了, 基本上这个扫完了。嗯,没有什么大的变化。数据库原有用原的数据库,大家可根据实际习惯看到教程已修改相关就不更新了,大家用之前的更新版本以车子就可。 再见。



大家好,今天给大家呃介绍一下这个自定义怪物啊,是怎么做的。首先我们看一下说明书,说一下自定义怪物 啊,制定怪物首先呢啊,他这么一张,一张表,然后还有一个怪物表,另外一个是啊,技能这个展示表总共是三张, 总共是用到了三张表格。好,我们看一下,我们首先因为我们从第一个怪物这个角度去啊,增加啊,我们首先打开这个啊,貌似的这个怪物的 这是官方,我们随便选择一个复制一行怪物的游戏以及参数这些啊啊,这个路路吧,随便复制一行,然后加到末尾 编号是幺零九八,怪物的行为啊,制定的怪物一定是幺五六, 这也要注意一下啊,因为是幺五六,这上面的是官方提供的一些制定怪物的啊例子大家也可以看一下,今天我们自己来增加一个,这个是十九,然后怪物形象呢, 我们这里是用的官方的小路啊,这就不再去打包这个怪物的形象了啊,等级我们这里也不用管, 然后他的攻击力啊,这些现在暂时不不去调试他 啊,最主要是我们看到这个 aad, 在这这边 aad 是涉及到另外一张表了,我们首先配置一下啊, 来看一下他这总共有四个参数,第一个是制定怪物的 id, 用井号键进行一个分割, 首先看一下这个,这个表在这边啊,他的 id 是从这里开始二十五啊,我们随便复制一个, 我们指定的是二十六,切换到怪物啊,这边是二十六,就是刚我们切换的这个这个表格里面 怪物的攻击攻击表啊,二十六进配第一第二个参数,怪物的一种行者模式, 我们做一个通用的吧。啊,就是很通常的这种步行的,然后 比零,然后是否无敌,这个 空或者不配耳钉都是为正常。好,这个怪物表我们这是增加好保存一下, 然后这后面还有一个大血条, 一到五都是官方提供的啊,可以增加看一下啊,然后这个 怪我等有有有,我们待会可能会先刷出来看一下,这个路的话我们给给他单独起一个名字。

