大家好,欢迎来到今晚这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲旋转成型这个命令啊。旋转成型指的是一条轮廓线,绕着旋转轴旋转,建立曲面。 我们先来准备一下,准备一条线啊,首先一条旋转轴,对吧?然后一个轮廓线,洁面线,那我们就画一下,用一个曲线来画吧。 how, 这个就是洁面线,洁面线。一个杯子的形状,按照他的操作方法,就是先选择断面曲线,然后在旋转轴上点两个点就可以了,选中他使用旋转成型, 在轴线上点两个点,确认一下啊,这样的话,一个杯子啊,我们就做好了啊,应该说非常简单, 在这里也有注意的事项,大家要注意一下。有很多同学啊,在出学这个软件的时候啊,会发现转出来根本不是一个完整的柱体啊,因为默认情况下他是生成一个圆柱体, 生成一个圆柱体,但是有些同学呢,他可能多做了一些多余操作啊,导致他不是一个圆柱体, 我们看一下是为什么啊?首先呢,我们去选中,对吧?选中成型,在这上面点两个点。好,那有些同学呢,可能 去设置的这个角度,可我们可以看到这个有个奇石角度需要设定啊,他默认情况下是零零的话,我们直接回车就行了。那有些同学他可能自己设置一个角度,比如说打了一个一百二,呃,终止角度,那没看到是三百六,对吧? 呃,中指角度,哎,中指角度要设置一下啊,走体, 比如说一百二,呃,到这里是两百两百四。好,那我们可以看到,如果不是 终点不是三百六十度的情况下呢,他就会出现这个缺了一半啊,缺一个角这么一些情况啊,所以大家在制作的时候一定要注意一下这个参数的。呃,一个设定词, 一般来讲其实角度是从零开始,然后终点呢是由三百六开始,三百六结束啊,这样就形成了这个旋转成型这么一个命令。
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旋转工具里有二 d 旋转或三 d 旋转,我们先看一下二 d 旋转,是选取要旋转的物件,一条直线 按回车来完成。选取设置旋转的中心点, 然后这个复制有选项,先选择否这是中心点,然后设置那个距离角度或者第一参考点,我们先给它输入九十度,这样它就旋转九十度, 再重复执行一下曲线,旋转左右点,然后散动, 这样他就旋转了三十度。然后还有一个是先是旋转,我们把它摆正, 我们把这个图形啊,把它这块这个角度旋转到水平线上去, 因为这个标规规律它是三十度,有的时候可能啊,随便转个角度吧, 可能不一定多少度。 用另一种方式来把它转转,转到这个圆点的水平线上去,先把它移动到这点移动端点, 然后我们对他做旋转 走,先找旋转中心点是这块,然后这个第一方向点,我们选选它, 我们把这个点给他放到水平线上去,正脚开始,这样不就把他整个的都转过来了。 就是确定第一个方向点来做旋转, 比如说把它整个,把它做到这里面 中心点,这是第一方向点, 是指定参考点来旋转物件, 然后也可以在旋转过程中打开这个选项,复制等于十, 然后我们给他转个角度,复制三十度, 然后再算三十度, 这个复制多少。删掉一个 安装赛事 off 多条曲线, 然后看一下三 d 旋转。散电旋转的话,要是找一个立方体 右键点旋转图标,执行三 d 旋转是选取要旋转的物件 车,然后旋转轴起点,按着终点,然后可以指定一个角度, 然后可以再继续旋转, 要这种钻 就是三 d 旋转,一般来说啊,使用二 d 旋转比较比较直观,比如说我给他沿着这个方向转了九十度, 然后沿着他转九十度,然后在这个 里面再给他转一点角度, 这样也可以达到了反低旋转效果。然后或者说使用这个操作轴来做旋旋转,直接点这几个图标,这是三个方向, 呃,九十度,它的旋转中心位于这个物体的中心, 然后通过操作轴也可以达到快速旋转的操作。

我们来看一下这个旋转成型,说到旋转成型的话,其实大家应该就是很明显的就会反应出来,对吧?就是绕转一周吧,我们先来看一下他的左键,左键呢就是我们常用的一个基础指令,先选择这个指令,选完了之后他告诉你什么呢?选取要旋转的曲线,做这边的话,我们先选择这根线, 就确定他要让你确定一个旋转轴的起点,还有一个什么终点,搅完之后他会让你去输入一个角度,但一般的话我们是不会去设置这个骑士角度的,那这个比较重要一点就是呢 什么呢?我们在旋转成型的时候,如果你中间要完全能接到一起,对吧?那你这根线是不是应该完全要接到你这个旋转轴上面来,那如果不接到这上面来的话,肯定你旋转出来中间是有一个扑通的, 可以看一下,可以看到中间是不是有一个这样的一个破洞,所以这是我们要注意到的一个点,当然大家可以看到我在操作的时候也有 一些数学不一样,对吧?如果不太会用指令的同学,看一下你的先选择指令,看他的一个提示,那如果会用的,比如说我们经常会干什么呢?直接选择一个人框选,选完之后选这个指令就是直接选路径, 然后去确定这两个点都是可以的,就是我们多做一些呢,就习惯了,一开始不习惯的时候一定要去看这个指令栏,指令栏会提示你的,其实我们的旋转成型可以做一些很很多比较基础的这种造型,当然如果做大曲面的话,旋转成型还是比较难的,那这是我们旋转成型,嗯,大家没有多大问题吧? 这是我们的知识点是什么?最重要的一个知识点就是我们的这个轮廓线中间的两个控制点一定要在同一个平面上,不然旋转出来中间会有一个间点。不管你是用我们的沿路记旋转成型,还是用我们的旋转成型,都是会存在这个问题的。

湖南老师犀牛里面旋转成型命令的使用方法,需要注意哪些内容? 同学们大家好,今天是我们犀牛七点零系列系列工具讲解里面关于旋转工具的旋转成型工具的一个讲解过程。 那么在前面建立曲面里面,我们已经大致讲了差不多前面所有的内容。那么旋转成型在我们犀牛呃,犀牛里面他属于一个常规的成型方式,大家可以看到他有左键和右键的区别。 我们大概这个内容也要分几讲内容来详细讲解一下。因为关于旋转成型里面实际上也有很多小的技巧。那么首先旋转的本质是让相当于是得有一条 轮廓线。假设这里随意绘制一条轮廓线, 那么呢,我们点选旋转工具他,我们选取旋转的曲线,也就是这条轮廓线 回车。这个时候是我们定义轴的起点轴呢,在整个图面上面是根据自己需要去设定的。 往往来说可能呃我们见到走向比较多的,他是垂直向下的,或者水平水平平行的对不对? 但是也有可能轴是一个斜着的,假如现在我以这里的外轴为他的一个旋转基本轴,点击一下,然后呢,再点击垂直向下。好,大家看 看一下。这个时候出现了很多小的参数,比如说首先我们现在输出的目标,这里为曲面。还记得我们前面在成型工具里面也看到过这种类似的情况, 当我们输出曲面的时候,在犀牛气垫零版本,它可以相对应也可以输出为细分物件。 细分物件里面直接是配合我们的细分芥末的方式去成型的,这里我就不多说了,但常规这里我们还是先切回去面, 然后大家可以看到前面的数字。这里有个叫做歧视角度,比如我们旋转的歧视角度是以零度为开始的, 就是不在万不得已的情况下,就是有特殊情况下,我们可能会更改这个歧视角度,但一般情况下这个零我们不要更改。或者在你旋转过程呃,使用这个工具的时候啊, 发现这个骑士角度他不为零,大家最好还是在后面输入一个零回车,把这个骑士角度变更为零 好。然后这个电后面这个叫删除输入物件。是不是这一般我们没有习惯去把它删除啊,因为 做出的时候大家还是给自己留一点退路,无论是要修改还是做形状的调整的时候,特别是我们在旋转工具里面可能会多次运用到记录构建历史。那实际上这条本身的轮廓线是非常有用处的。 这后面有一个三百六十度,直接点击之后他就三百六十度直接旋转成型。那么当你不点击这个三百六十度的时候,大家可以看一下啊,你可以怎么样?你可以 其次角度是零,直接回车,然后他还问你旋转到哪个角度,我因为我们刚才没有点击什么三百六十度,所以说现在这个旋转角度是由你自己任意控制, 你可以通过鼠标旋转去更改他的一个角度,你也可以直接输入一个数据,比如说我这里输入一百八十度,不让不让他转三百六十度,一百八回车。 大家可以看到这个旋转的物件成型之后,直接就是一个一百八十度旋转,那么相当于说从零度角度开始,我们可以根据自己任意要的角度对这个轮廓线进行旋转操作。啊。 好,再来看一下有什么其他参数,或者说我们刚才看的,如果这个轴啊是个歪着的或者斜着的, 旋转的那种感觉上又不一样。零度。假如这回我把它转到两百七十五回车, 这个时候大家看的空间,他相当于旋转了四分之三个圆的轨迹,对不对? 还是重复这个命令, 我们把这里头像点开,然后呢设置其实角度,这里是视,如果把它改为否的话, 大家可以看一下,那我们这里旋转角度两百七十五,直接他默认的零度就就不会显示了。但是我们这直接旋转的角度,歧视角度,他直接留给了,留给了你一个中指角度,这个中指角度你直接输入一个数据, 那我们旋转出来就是三百六。但一般情况下,这个东西改不改,根据大家自己做出的需要吧。因为我一般来说在设置这个时候,如果你怕错, 如果你怕错的话,就把这个地方改为否。如果你自己对这个歧视角度有要求,要把这个歧视角度改为是,就是说输入歧视角度。最后再来决定中指角度,就不要是一次性决定零度到多少度 好。这个正切点是否包括后面的可塑形像大家也呃以前都看我在其他工具里面设置之后有类似的操作,那么这个正切点,呃,正切点是否是否是否正切吧。到这里必须得 结合一下实际的例子,比如说把这个地方再多加一条线,然后对这个地方进行倒角,比如倒角大小,这里设为五 倒一个角。倒完角之后呢,这几个线组合起来,组合起来。大家都知道这个地方 f 十打开,大家有看到这有一个二阶的圆角,那么这个地方相当于是正确的位置对不对?如果我们直接点旋转, 零度到三百六十度,那我们把这个地方着车模式打开,大家看一下,直接旋转出来我们所要的这样一个啊,虽然反啊,反向一下 这样一个图形对不对?但是这个正切点并没有分割好。如果我把这个地方稍微再改一下,还是这个走向,把这个正切点分割点成 回侧,再回侧。大家会发现,只要是正切的位置像炸开,他把这个面单独给分割出来了, 有正切交汇处的地方的面会单独被割开,包括你所有其他命令。只要有这个负数选项的话,大家都应该知道他是可以把正切点位置的曲面给单独分割开。以后我再讲其他类似工具的时候,这个内容就不会再详细细讲。 好。旋转工具里面最后再看一个叫做可塑形,因为都知道当我们在做旋转的时候,实际上是三百六十度旋转出来一个正圆的轨迹。 那么这个震源的轨迹在我们犀牛的概念里面,他属于一种常规的工程源。工程源也就是我们所看到的二阶曲线,三四个二阶曲线 有四个四分之一元组成的这样一个圆形。当他是二阶的时候,你就看看清楚啊。呃哦,我把这个先炸开吧,把这两个删掉。旋转。 旋转完毕之后,反向一下 f 十,打开他的控制点。大家可以看到他的控制点并不是所有点全部都在圆圈之外,他有在圆圈之上的,那证明这个地方实际上是一个锐角点。 当我们在调控形状的时候,只要动了这个锐角点的位置,那么相对应曲面,他就并不会是平滑的了,他也会露出自己什么面和面位置 相交的一条一条棱线。就是往往在调控曲面的时候,他在后期。如果你想继续对这个形状的弧度进行调整,那么只要碰到这样的控制点,他就违背了我们所想要调整这样一个初衷。 所以说如果要继续调整的话,我们在旋转的过程中间就得有点讲究。怎么有点讲究呢?坐下这个地方,把可塑形改为是 然后呢,回车。回车时候大家可以看到可塑形这个地方默认是三阶,这里的控制点数量虽然我们可以自己设置,比如说设置到十二个。 然后呢,我们回车,因为这个地方我们刚才给的角度只有那么多啊,这里重新给一下,比如说左下。然后大家可以去试零度, 然后这个旋转角度呢,改为三百六。没错,这个时候大家可以看到同样旋转的一个圆形。但是大家记住,当你调到可数的时候,你所旋转的这个轨迹,他并不是一个正圆。也就是说你用 你用量半径的工具去测量一下,你也知道他每个瞬间的半径实在是有误差。有区别的,他只是一个近视圆的轨迹。但是这种近视圆的轨迹,在我们操作的过程中间,你是可以对他的造型进行 任意的拖动,他都并不会,他都不会影响本身曲面的一个连接性。 好,你看我每隔一个这样的控制点点选一次,然后呢,比如我想把它压缩一下,按住键盘的卸入键等。比方说向内 大家看一下,当你调控之后,曲面有没有发生任何的锐角边出现, 并不会对不对,因为我所有的控制点数量都在整个曲面之外。这样的可塑形在我们犀牛建模的过程中间,经常用于调控曲面的造型。 所以说犀牛为什么比其他软件在造型这一块会有优势,也就是在于面对控制点有要求,控制点对面他有绝对的影响,而且这种影响可以直接影响到我们本身要做的造型特征。 你看,只要我们掌握这个特点,无论你怎么拖动什么样的造型,我们都可以进行变化。这个也就是可塑形他在我们操作过程中所使用方法。 后一点呢,我是想说一下,就是在整个建模过程中间,有一个专门配可以配合工具使用的命令,在下面叫做记录构建历史。 这个记录构建历史实际上的意思也就是说绑定前两个命令的一个连接型,就好比我的轮廓线,直接导致我们最后所生成的曲面。那么呢,我的曲面如果和这个轮廓线他进行绑定之后,我们调整轮廓线,这样就可以改变曲面的造型。 一般的操作形式是,当我们打开旋转命令, 这时候呢,我们把记录勾结历史打开,他变黑了,对不对?然后这个时候我们点选轮廓线回车。这样呢,旋转一周,旋转完毕之后,你如 我发现这个型不对,像你旋转完之后就发现这个记录构建历史已经被关闭了,对不对?好,或者说有人说,哎,你这个造型需不需要更改一下?那你呢?可以直接选中这边轮廓线, 而不是我们继续调整这个轮廓线。当你调整轮廓线的时候,你会发现本身的曲面由于和这条轮廓线已经绑定了,我无论怎么样去拖动这个轮廓线。 曲面的造型,他在随之变化。这个对于一个名设计师来说是非常有用的,因为在你不断的修改跟调整的过程中间,我们是需要对形态有所把握。那么形态的把握最直观的一点就是用视觉去感知对不对。 这种视觉感知直接表现在我做图的时候,我直接能够看到他的变化是最好的。好。这个也就是我们今天这一讲说 讲到的旋转工具的一种基本用法,包括下一讲,可能我们会讲到更高级的,包括沿路径旋转等内容。啊。 这讲内容如果大家有什么问题或者不懂的地方,大家可以给我评论区留言,今天我们讲到这里,谢谢大家观看。 旋转成型命令的使用技巧一、选取曲线二、指定旋转轴的起点和终点。当启用记录建构历史时,可以使用物件捕捉,将旋转轴的起点和终点附加到现有物件。三、设定选项,根据选项内容改变成型特征。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见。

这样的犀牛操作你见过吗?时时看到旋转成型效果设计的时候是不是很方便的呢,来看看范范老师是怎么操作的吧。 同学们好,今天给大家说一下一流旋转的一些技巧啊,那么旋转的时候呢,我们需要有一个中心,当这中心可以先提前画出来,也可以后画都可以的,然后需要一个洁面,洁面呢通常呢只需要画一半就可以啊,把洁面画好, 画好之后呢,呃,注意这个点呢,要想封闭一定要和这个线中心线接在一起,同时呢放下这里不要要水平啊,这两个点水平对齐一些,然后呢我们就可以旋转,因为透视图,然后 旋转命令在这里人人成型选线右键与两个点,然后一一个角度零结束角度三百六十度啊,右键短啊,端庄呢,有个弱点就是不好地方呢,呃,端之后这条线和 和这个面是没有关系的啊,你再去调整这条线的时候呢,这个面不会跟着更新对吧,那我们可以用到一个技巧呢,你可以点一下建个滤纸, 这里的坚固律师啊,点开一下之后再再次完成旋转,感谢。右键 左键点两个点,右键右键 ok, 这样的话,呃线和面就有关系啊,那你可以对这个线进行调整,那面呢也可以跟着啊变化对吧?啊,那我去做一些造型的时候就比较方便啊,那想更方便一点呢, 我们还有一种方法就是实时旋转,实时旋转,这旋转的话是我们平手开发的小工具啊,那你可以把老师给你的这个啊差价文件啊,拖拽到犀牛里面来,出来之后呢就加载成功了啊,然后呢我们可以呃在这里输入 ffr 啊,这个这就自动完成啊,这个命令就是。 嗯,第一次加载会稍微等一段时间啊,之后就不用了。然后呢设置一下这个我画的直线还是曲线,这是他的接触啊,三接。 然后呢画一条中心线作为在旋转中心,然后呢,哎,你直接去画曲线,这样的话你会有个时时预感的效果, 实时就得到个旋转的效果,这样的话你在设计的时候呢,呃,就比较方便啊,你可以直接看到自己画了个旋转之后的一个效果,这样做设计起来呢就特别特别的方便了,对吧?关注一下吧,可以跟 范范老师学更多设计技巧哦, ok, 邮件完成啊,这样我的呃设计的一个瓶子就直接描绘出来了,对吧? ok, 这是实时旋转啊,实时旋转。

像我们的一个建模过程中,像我们要做这种高脚杯,以及大家之前我有学生是那个景德镇陶瓷大学的,教你们做那些陶罐,你们想要快速的做出他的一个造型,怎么样?就可以用到我们稀有里面的什么工具啊?是不是旋转成型那个工具啊? 我们只需要画一个这种矩形,这种曲线像高卷杯,那这里怎么样?圆一点, 是吧?这样子下来这样的这种感觉 啊,调一下点, 把这两个呢拍平一下,大家感觉怎么样?旋转成型一下吧, 输入一个终点,然后让他转一个三百六十度,这样的一个杯子是不是就好了,对不对? 是不是一看就很上流,对吧? ok 啊,这是我们旋转成型的工具啊,你只需要一个他的一个外轮廓线,以及他的什么旋转中心点,然后通过我们的旋转成型的一个工具,就可以给他撞出像这样的非常圆润,非常好的一个造型啊, ok。
