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今天我们用富顺三六零制作一个螺帽的效果,可以实现在不影响螺帽的边角效果的情况下,任意调节螺帽的高度。 在工具栏中找到创建草图命令,选择一个平面,点击进入草图绘制,然后在工具栏中找到中心直径圆,在坐标轴中心位置绘制一个二十五毫米大小的圆形。 接着我们在工具栏中点击创建,在多边形选项下面找到外切多边形,同样在坐标轴中心点位置单击创建一个半径为二十毫米的外切正六边形。 最后我们再创建一个半径比略大一些的圆形,这里我们输入五十毫米。绘制完成后,我们点击工具栏的完成草图 到三 d 视图中,在工具栏中找到拉伸命令,然后选中当前视图中需要拉伸的平面,在右侧的编辑特征窗口里设置距离为八毫米,设置方向为对称,设置好后点击确定。完成这些操作后,我们按住键盘上的是非加鼠标,中间旋转视图查看下效果。 按键盘上的 f u 键可以将视图缩放到合适模型的大小和位置。 随后在左侧的浏览器中开启草图的显示,然后在工具栏中点击拉伸命令,在视图中选择相应的需要拉伸的图形。 如果需要选择的图形无法选中,可以在浏览器中先暂时隐藏模型。选择好图形以后,再次点击显示模型按钮,然后在右侧的编辑特征面板中将操作选项设置为相交 范围,类型为全部,设置方向为对称,扫略角度为负四十五度。 这样我们就可以获得前后两个拉伸命令之后模型所有相交重叠的部分。 接下去我们需要再进行下一步的调整。我们先隐藏下草图,然后在工具栏的修改中找到更改参数命令。 在弹出的参数面板中找到第一个拉伸命令,我们可以看到这个拉伸的效果是和我们左下角的拉伸是相对应的。点开并复制这个参数中的名称数值,点击确定。退出当前参数窗口。在左侧浏览器中点击进入编辑草图页面。为了更方便我们观察, 这里我们需要稍微调整下图形尺寸参数的位置。调整完成后,双击最外层的尺寸数据,修改下这里的数值信息。因为当前设置的是圆的直径,所以在这里我们首先点击正六边形的宽度, 我们需要注意正六边形的宽度,数值默认是一半的范围,所以我们这里还要乘以二,然后加上我们先前复制的数值,这里同样需要乘以二,相当于正六边形的两侧,同时加上螺帽的一半高度。修改完成后,我们退出编辑草图。 回到三 d 视图,我们可以看到此十六个角均做了一个均匀的切割,且那边的圆形刚好与我们的边重合且相切。然后我们制作内部的挖孔及螺纹效果。在浏览器中 开启显示草图,点击拉伸命令,同样在视图中选择我们需要拉伸的图形。在右侧的编辑特征面板中设置方向为对称范围,类型选择全部,因为要去掉中间的部分,所以操作这里我们选择剪切。点击确定 隐藏草图,我们查看下效果, 我们任意调整下高度,看下不同高度下的效果。双击左下角的这些图标,我们可以方便的修改前面制作过程中的一些命令的参数设置, 可以看到,当我们设置螺帽任意高度时,上下两个面边角的效果均可以保持不变, 我们还是先设置回最初的参数, 最后我们给螺帽的内孔加上螺纹和倒角。在修改命令中找到倒角命令,并选中需要倒角的边线。这里我们设置一个二毫米的数值。 在工具栏中找到螺纹命令。点击需要创建螺纹的区域,在编辑特征中勾选实体化,点击确定,我们转动查看下效果。在这里我们需要特别注意的是, 此时的倒角会遮挡部分螺纹结构,所以我们需要在时间轴中调整倒角和螺纹的顺序。鼠标左键拖动时间轴上的螺纹图标,将螺纹图标移动到倒角图标的前面。到这里我们的螺帽效果就制作好了。 好了,本期视频就到这里,感谢观看!制作不易,欢迎点赞、收藏、评论交流。

安装完成之后,我们就打开非优胜三六零这款软件,之后呢我们就可以看到用户界面, 这用户界面呢主要有这么几部分组成,咱们先看最顶部的文件菜单栏,点击左上角我们可以看到这个数据面板,在数据面板这里呢,我们可以访问这云上的数据,也可以创建删除新的项目, 还有就是查看团队以及项目成员等等。接着呢这个文件选项,这里我们可以新建设计新建工程图,保存文件,导出文件以及三 d 打印等等。 还有这里的保存按键,撤销按键以及重做按键。右侧呢包含了我们的用户信息,帮助菜单以及通知中心等等。 在这里呢,我们可以在首选项中呢设置部分内容。 接着呢位于菜单栏下方的是特征栏,在特征栏里呢,我们可以看到各种命令的图标,比如创建草图了,拉伸旋转等等。 这里呢就包含了常用的工具和快捷按钮,以便快速的访问和执行常用操作,比如我们这个草图命令,实体命令,还有就是装配体命令,构造平面等等。 在咱们特征栏下方的图形窗口呢,就是我们的工作区,在这里呢我们可以绘制草图,显示三维模型以及渲染效果的呢,当然了我们也可以在图形窗口呢对模型进行旋转,缩放平 以及通过不同的角度来查看咱们这个设计,比如我们按住鼠标的中键来回拖动就可以平移查看,或者呢我们按住 shift 键以及鼠标中间就可以来旋转查看零件的一个形状。 在咱们这工作区的左边呢,是我们的浏览器,也称为设计术,它是用来对文件进行管理的,可以查看不同的零件草图、实体 以及构造平面,还有就是基准点,基准轴之类的,以及对咱们这个文档的单位进行设置。 在咱们工作区的右上角,这里有一个视图方块,也可以帮助我们从不同的角度来查看咱们这个视图。 比如我们点击这个 home 这个选项,就可以回到我们初始的一个观察点, 或者我们点击这 front 就可以看到我们前面。点击右侧的图标呢,咱们就向右查看,查看右侧以及查看下面,或者咱们也可以拖动这个小方块,通过不同的视角来观察我们这个模型。 接着就是我们这个工作区的下方,这里有一个显示的设置,它的作用呢是调整我们界面显示的内容的。 在显示设置的下面呢,也就是位于底部的时间轴面板,这里显示设计的时间轴历史记录,你可以使用时间轴来管理和编辑设计的不同阶段,查看和还原先前的修改操作 以及选择特征等等。除了咱们刚才讲的这些主要界面组件外呢, beauten 三六零还提供了其他的功能和面板,比如模型库了,动态模拟,渲染工具等等, 你也可以根据需要自定义和调整界面来适应自己的工作流程和偏好。 总而言之呢, future 三六零的用户界面设计注重简洁和医用性,提供了丰富的工具和选项,帮助你进行三维建模设计和分析。 它的一体化设计使得各个功能呢紧密集成,也使得设计过程更加高效和流畅。


is you through cause you're trying to stay strong and fake or smile until i look away, but i'm known you too long it hurts too much。

我们在学习放样命令之前呢,需要先学习 filtern 三六零中的构造平面,也叫构造基准面, 我们都知道啊,草图绘制需要在一个面上,对不对?我们之前的练习呢,都是选择这个上视面、右视面和前视面,但是在实际的设计过程中呢, 除了我们刚开始可以选择一下三十面中的其中一个面绘制草图,绝大多数的情况下呢,我们都是在构造平面上绘制的。 在 fusion 三六零中呢,构造平面比较简单,因为我们在创建实体的时候呢,实体的平面呢,就已经自动的创建为一个构造平面了,所以呢我们就可以在正方体的任意面上或者圆柱的底面上 创建草图,比如我们现在呢,就可以先绘制一个立方体或者一个圆柱。通常我们绘制立方体或者圆柱的话,肯定是先创建草图,接着绘制草图,然后通过这个拉伸或者旋转扫描的命令呢,把它成型成一个实体。 这次我们来一个简单点的,就是我们可以直接打开这个创建实体命令中的下面有一个长方体,圆柱体和球体。 使用这几个命令呢,可以让我们快速的绘制一个实体,比如长方体呢,我们选择这个命令之后呢,就接着第一步选择一个构造的草图平面, 接着呢就绘制咱们这个矩形,比如我给他一个变长的五十,如果我们直接创造 草图的话,现在我们是不是该拉伸这个图形?但是我们现在创建完草图之后,他们直接到了这个拉伸草图的一个环节,对不对?我们在这里长宽高都是五十,点击确定,我们就使用这个长方体命令创建了一个立方体方块, 接着呢,我想在这个立方体的顶面上给他开一个圆形的小孔,那我们就选择立方体的上视面,接着呢,使用我们的圆柱体命令,我可以在任意一个地方开一个小圆。 咱们看啊,现在我是不是可以直接在咱们这个立方体的上顶面绘制草图,这就是因为我们这个立方体上表面就已经自动的构造了一个平面,允许我们创建草图,我们 就输入一下圆柱的一个直径,十回车,我想让他挖一个小孔,对不对?所以呢就是切除,比如我想让他切掉十厘米的一个深度,点击确定, 咱们看现在我是不是就在这个立方体的上表面给他挖了一个直径为实,深度为实的一个小孔。 那如果我们想要创建的平面,他不再坐标细平面,也不在实体的表面上,该怎么办呢?就比如我们想要在这个立方体的内部挖去一个圆球,那这个时候我们就需要使用到构造平面了, 我们呢选择工具栏中的这个构造平面,咱们看啊,标准三六零中的构造平面,有偏移平面、夹角平面、相切平面、 中间平面,通过两条边创建一个平面,通过三个点创建一个平面,在曲面某点上创建相切平面,沿路径创建平面,这几种还可以创建一个基准轴,创建一个基准点。 我们先来讲咱们这个创建平面哈,我就选择最简单的偏移平面,我可以先选择咱们这个上市面,比如就把这个平面向内部选择,就让咱们这个构造平面呢距离上表面二十毫米,点击确定。 咱们看啊,在左侧咱们这个设计数中就出现了一个构造的一个目录,咱们就可以选择这个平面一, 那咱们现在呢就在这个立方体内部给他挖一个球,选择咱们这个球体命令,接着呢我们选择 咱们这个构造平面一,那么现在就可以选择一个点了,选择的这个点呢就是咱们这个球的球心,选择完点之后就选择一个直径,我们就给他一个三十毫米吧,点击确定。 因为这个三十毫米呢就超出了咱们这个立方体的一个范围,所以前面就出现了一个小孔, 我现在只能看到它的外部有一个孔,但是内部具体是什么形状我现在看不到,对不对?虽然我把鼠标放上去,它可以显示一个内部的轮廓,但是具体长什么样我们该怎么看呢? 我们可以点击这个检验选项,下面呢他有一个洁面分析,接着呢我们可以选择任意一个平面,剩表面了 或者是前视图了都可以,然后我们就拖动这个箭头,让他向里拖,咱们就可以看到每个截面呢都是一个圆,而且是一个规则变化字,这说明他内部确实是一个球,对不对?那就说明我们确实是在咱们这个立方体的内部挖去了一个球。 那如果我们想要在立方体的正中心挖一个圆球的话,该怎么挖呢? 我们这个构造平面的时候可以选择偏移平面,也可以选择中间平面,对不对?这个中间平面呢?我们需要选择两个面,然后他会在这两个面的正中间创建一个平面。 就比如现在我选择一下这个立方体的右边和立方体的左面,咱们看我是不是就创建了一个处于 正中间的竖直的一个构造平面?那么现在是不是就可以以咱们这个中间平面来绘制草图?接着呢?就创建一个圆球的一个实体,然后把它挖去是不是就可以了? 那还有其他的这些构造方法,我们也可以通过这两条边创建一个平面,或者三个点创建一个平面,我们小学基本上就学过这个知识了,对不对?这个两条边和三个点就能构造一个平面, 还有就是相切的话,就比如我们可以创建一个与圆柱或者圆球表面相切的一个构造平面了,或者是一个夹角平面,大家都可以去试一下。


首先呢,对坚持到这节课的小伙伴说一声恭喜, billion 三六零的绘图功能呢咱们就已经讲完了, 接下来的几节课呢,我们会讲讲 feels 三六零的一些无关紧要的功能,就比如渲染了爆炸视图和工程图什么的,如果你着急上手的话,后面的内容你不学也是没有关系的。 咱们这节课就来讲渲染。在 feels 三六零中呢,渲染呢,它是指为三 d 模型转换为高质量图片的过程,通过渲染咱们呢可以给设计模型添加材质、光照、阴影、纹理等效果,来创建高质量的视觉呈现。 我们可以在特征栏中点击咱们最左侧这个设计这个选项板,就可以看到下拉选项 当中呢有这个渲染的选项,我们点击渲染之后就可以进入到渲染的工作空间,同时呢我们的特征栏也会变成渲染对应的这些命令。 渲染功能呢,提供了一系列的工具和设置,让我们能够对模型进行各种视觉效果的调整和控制, 我们就简单来过一下吧。首先咱们点击设置这个下拉选项,可以看到第一个物理材料,物理材料呢,咱们就可以通过选择不同的材质来给模型赋予特定的质感。 b o 上三六零呢,它提供了各种内置的材质库,材料包括金属、塑料、玻璃、木材等等。接着就是外观,外观这个功能呢咱们就比较熟悉了,因为之前我们 一直也在用对不对?我们就可以选择不同的外观来给咱们这个零件或者实体,或者咱们这个实体的某个面添加不同的颜色了或者是质感了等等。 再接着呢就是咱们这个场景设置,在场景设置中呢,我们就可以调节亮度,灯光的角度了,还有就是灯光的类型,设置焦距或者曝光等等。 首先就是亮度,亮度他可以影响模型的明暗、阴影和反射等效果 标志三六零呢,他也提供了不同类型和位置的灯光设置,就比如电光源、平行光源和这个环境光,我们可以调节灯光的强度、颜色和方向来达到所需的效果。接着呢就是位置 的位置呢,就是调整咱们这个灯光的角度的颜色栏呢,是让咱们调节这个背景颜色的,而地面部分呢,我们就可以设置模型与环境的交互方式。我们先打开一个模型来看一下吧, 比如我们就随便选一个吧,就选咱们这个微带轮吧,双击打开咱们的微带轮, 选择我们的渲染,我们给他添加一个颜色,就比如金属,给他添加一个白金吧, 白金看着变化不够明显啊,选择一个铝红色的铝,那咱们这个颜色和材质就添加完成了, 但是看他有点暗对不对?所以我们就可以进入这个场景设置,把咱们这个亮度呢给他调亮一点,比如我给他调到两千 x 地面设置呢,可以让他显示这个地平面,显示地平面的话就会出现后面的阴影,不显示的就没有,或者也可以添加一个地面反射,地面反射之后,咱们这个可以给他设置一个粗糙程度。 最后呢就是咱们这个相机的一个设置,这个相机视角呢,他决定了我们这个渲染图像的观察角度和焦距, 我们可以在飞顺三六零中呢自由的设置焦距和这个曝光,自由的调整相机的位置,旋转和缩放来选择最佳的视角来展示模型,当然了你也可以 设置相机的视角和焦距来突出模型的特定部分或者获得全景效果,那基本功能就已经讲完了。最后呢就是渲染 渲染的时候呢,我们就可以直接选择在这个画布内渲染,或者呢我们也可以选择云渲染,就点击右边这个小茶壶, 点击云渲染的话,在这里我们就可以选择一下,但是如果你选择这个云渲染的方式的话,我们如果想要渲染到最终效果的话,需要消耗一个积分, 当然哈咱们一般是用不上的,对于咱们就直接选择在画布内渲染就行,如果你想对这个画布内的渲染呢进行一个设置的话,咱们也可以点击这个设置选项啊,你可以选择一个快的一个渲染方式,或者选择一个高级选项, 我们就选择这个高级选项了,点击确定选择咱们这个画布内渲染,接着呢咱们这个右下角就出现一个渲染的一个迭代次数, 我们就等他慢慢的加载和渲染就 ok 了,当然在这个期间啊,你千万不要随意的拨动鼠标滚轮,如果你拨动的话,他就会切换视角并且重新渲染, ok, 现在其实就已经可以了对不对?而且呢它渲染到极好之后就会自动暂停, 如果你想让他继续渲染的话,就可以点击咱们这个让他继续渲染,或者呢我们就可以直接捕获图像,点击确定你可以把它保存到咱们这个云项目中,或者直接保存在我们 本地计算机中,点击保存,保存完之后呢,你就可以在你的保存路径中呢找到我们这个图片,咱们看就是我这个效果还挺好,对不对? 当然如果你觉得放大之后还有点模糊的话,你就可以让他继续渲染了。如果你担心咱们在这个渲染的时候,滚动鼠标滚轮会导致你重新渲染的话,你就可以在咱们渲染设置中呢选择锁定我们这个视图,接着选择高级啊, 点击确定我们再重新渲染,这时候咱们再拨动一下,试图看啊,其实就没有影响了,我们这个鼠标滚轮随便拨动也都没什么作用了。

sometimes i get so mad there's no control to me my thoughts gets so bad i'm like i might grab a bat i don't know my rat my blood boils over like oh god here goes i love feeling from my head to my toes you said some shit that i can't let go so just stay now it's finally time to see how this rival we become from dynasty。

好的,现在咱们来下载免费版的 q 群三六零,呃,选页爱好纸,然后点击开始。 呃,然后咱们就可以看到免费版跟订阅版都不一。呃,不一样的地方,呃,订阅版他会有更多的一些功能。呃,包括这个 pcb 的这个设计,如果免费版是两层,如果是那个付订阅版的话是十六层。但 其实对于呃初学者来讲,其实我觉得是没有必要。那咱们可以点击开始,然后登录这个账号,那如果没有账号呢?需要自己去注册。呃,这个我是之前有的账号,所以就直接登录。 呃, ok, 登录完之后呢,咱们就可以呃进行下载,他需要填一些 必要的一些信息。那填完之后呢,咱们点击下一个啊,接下来就会有出现下载页面,然后咱们下载,呃,很快就下载十八 m。 那咱们可以看到这个软件其实它并不是一个完整的一个安装包,它是一个类似链接的一个东西。那现在呢?联网,然后进行下载。 呃,其实他需要很长时间,半个小时或一个小时,呃,根据大家的网速的不一样,然后看时间, 那这个我是加速了,然后下载完之后呢,他会自动打开,咱们需要等一段时间。呃,这个也是跟电脑的配置可能有关。接着呢是登录,但这里需要注意的就是那个 q 三六零他的一个运作的机制,呃,他是一个云端的一个概念,也就是说咱们在呃做设计过程中,他是把咱们的设计的这个文件工程保存他的云 的那里,所以这里需要咱们去呃认可,他可以上网,然后然后点下一步,然后就可以创建自己的一个厅 啊,接下来可以进行设计。呃。基本上就这么一步一步的就把这个 future 三六零给安装好了。那其实是一个很简单的事情。呃,个人觉得在工业设计方面呢。呃, fusion 三六零对于初学者来讲是一个很好的一个工具,他的页界面的设计 相当的友好。那。呃,现在咱们可以看到页面了。呃。在接下来的使用过程中呢,再取出一些比较简单的一些呃,教程,然后去分享给大家。呃,今天的这个分享就到此为止。好的。