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哈喽大家好,欢迎来到蚊虫自身日记,今天我们将为大家简单介绍一下如何快速的创建字体文件。第一步,选取字形,确定马位 本视频以鱼字为例,这里我们已经准备好了鱼字的自行模板,然后上网查询鱼字的 uniq 码为 u 九 c 七 c。 第二步,创建字体文件打开 found creator 软件,在 few 中选择新建,当然也可通过快捷键 ctrl 加案来实现。然后根据我们的个人喜好为字体文件进行命名,这里我们命名为 my handwriting。 字体样式有,常规斜体、粗体、斜粗体这里有, 我们选择常规。首选自行轮廓格式,我们选择 qtep 预定意轮廓,选择包含轮廓,点击 ok, 并进入了字体概述窗口。 第三步,创建编辑字形首先添加码位,选择银色的中的字符,输入我们刚刚查询到的优妮扣码优九 c 七 c, 点击 at, 这里便会出现对应的字形,以便我们确认输入的 uniq 码是否正确。点击 ok 并添加哈罗马位,双击我们添加的码位, 然后便进入了自行编辑窗口。然后我们将编辑自行本视频。将提供两种方法来编辑自行方法一, 自由绘制轮廓使用该方法时不需要准备自行模板,点击这个图标可进行自由绘制轮廓,也可点击音色之中的自由绘制轮廓,然后在该窗口中绘制于字的自行, 该按钮为删除上移笔画,该按钮为转换为轮廓。 方法二,导入图像可通过点击该图标来导入图像,也可点击 pose 中的导入图像。 选择我们准备好的自行模板,打开它,然后调整导入图像的相关值这里规格大小 保持百分之百不变。绿植为一百九十二,清晰度为零,光滑度选择 super, 导入模式为描径模式,点击生成,然后调整字形的大小和位置, 设置字符编辑环境是个十分复杂的步骤,更精细的操作,我们后续视频再详细介绍, 关闭该窗口便已经导入成功。第四步,设置字符属性范围, 点击放的中的属性,进入 rang 选项卡,设置字符范围这里我们勾上这个选项, 它代表的是中日韩统一象形文字等等,点击 ok。 然后编辑代码页。字符范围 这里我们勾上这个选项,它代表的是中文,简体文字等等,点击 ok, 取消勾选输出,自动更新,点击 ok。 第五步,保存并安装首先保存在 fu 下,点击 保存项目这里我们把它保存到桌面上,然后安装字体文件,点击缝中的 安装,点击 next, 点击 finish。 好了,安装成功了。 注意的是,我们不能将字体文件直接保存到 windows 默认下的放图文件中,因为这样会导致我们字体不能在 word 中正常显示。接下来我们在 word 文档中检测一下我们刚刚安装的字体文件, 选择我们命名的字体文件名,然后输入刚刚编辑的字形 显示成功,说明我们的安装成功。好了,本期视频的内容到这里就结束啦,关注文从自身日记一起实现自控自由。感谢您的观看,我们下期再见!

进入这个服务器,点击挑战一,然后答题, 然后再选择二,然后答题, 然后点击三,然后答题, 然后就等徽章,因为我已经有了,所以没有展示。

同学们大家好,欢迎大家来到咱们的这个博学堂,那么这节课的话呢,我们给大家讲解的是 cosplay 的如何来使用这个物理引擎。 呃,整个的话呢,我们会分为四个点呢来给大家讲解啊,来分四个点来给大家讲解,好吧。呃,首先第一个的话呢,我们是来创建一个项目啊,然后的话呢,按照这四个步骤呢给大家讲解物理引擎的一个基本使用。好,打开咱们的这个 cosplay 的啊,打开一下, 呃,打开了一下以后的话呢,那么这个时候我们来新建一个项目出来,然后呢我们选一个二的项目好不好?嗯,在这个地方就是我们的菲瑞克, 哎,我们这个克拉斯非迪克啊,物理引擎啊,非迪克非迪克 phy freezy 克。好。然后呢我们来选择创建一个项目啊,第一次装电 的话呢,他可能会比较慢,大家稍等一下。好,正在创建,请稍后。 好。那么这样子的话呢,我们就把整个的这个物理引擎呢给啊,整个的这个项目呢给他创建出来了。好,首先第一个的话呢,我们先把卡文斯啊, dui 的卡文斯呢给他创建出来,对吧?我们说的二地呢,都把它放到这个卡文斯的这个下面。 然后的话呢,我们在这个资源管理器这里呢,我们来建立一些我们的文件家,比方说咱们的这个 outside the package, 对不对? outside the package 啊, outside the package。 哎,我再来拍一支。然后的话呢,接下来的话呢,我们是这个咱们这个圣史啊,我们的这个场景。第三一个的话呢,接下来的话呢,我们是这个 street 对吧?好,呃,咱们这个 coven 的话呢,我们其实是 是可以来做好对应的一个点的,我们把当前的这个场景呢给他保存一下,好不好?哎,比方说我们是闷点盛世,好把它保存到了我们的这个场景的这个文件夹里面。好,那这样子的话呢,我们整个的这个项目呢,就创建完成了, 好使用物理型呢,我们首先来看第一步就是要检查一下物理型的配置啊,怎么检查呢?那么这个时候的话呢,我们就需要在项目和项目设置这个地方,所以在这里的话呢,我们就需要干嘛呢?就需要打开,打开项目, 打开项目和项目设置,能理解吧?这个是对应的点。好,那么接下来的话呢,我们的项目设置打开了以后呢,这里就会有一个物理。 哎,我们就这这里面的话呢,就是我们物理的一些参数啊,包括我们重力的一些对应的一些对应的一些参数啊,这一些对不对?好,这是我们重力的一些参数,就在这个地, 然后呢包含咱们的这个碰撞矩阵啊,在这里,这是物理的相关的,然后呢我们还会有一个项目数据啊,在这里,那这里面的话呢,是我们设计分辨率啊,这一些。 好,接下来的话呢,我们有个功能模块啊,这个功能裁剪。好,在这个地方的话呢,我们就会有一个二的,嗯,在这里,在二的里面的话呢,我们就会有一个 二 d 的一个物理系统。好,那么在 good grade 里面呢,我们会有两种物理系统啊,在这里呢,你要特别的注意,在我们的这个啊,功能模块啊,功能模块这个地方呢,我们会有一个二 d 第的话呢,我们会有一个物理引擎的一个设置,那么这个设置的话呢,它会分为两种,第一种呢是基于 boss 兔第一的物理引擎,第二种的话呢,是使用内置的二滴物理引擎好,那么一般的话呢,默认呢,我们采用的是这个 boss 兔低的这么一个物理引擎 好,物理引擎好,那么 boss 注,低这个物理引擎的话,跟我们内置的有什么区别呢?其实最大的一个区别在我们的使用上面啊,在我们使用上最大的一个区别就是内置的静态物体啊,哎,可以不用钢铁,不用钢铁,但是呢,哎,我们的这个 boss 注低哎,必须要钢铁, 必须要钢铁,那个吧,好,所以在这里的话呢,就是我们整个的这一个啊,对应的一个区别啊,当然他们内部的这个引擎呢,不一样,所以呢,各个方面的应啊,这个性能啊,计算呢还是不一样啊,所以我默认的话呢,可以基于这个 boss 的来做 啊。那假设你做碰撞检测的时候,如果你使用这个内置的二地物理系统的话呢,可能你的静态物体就不需要钢铁了,但是你基于 boss 度低的话呢,哎,你每个物体呢,都需要这个钢体,明白了吗?所以 boss 土地里面呢,有一条非常重要,就必须要有钢铁组建好,那么这个呢,是我们二的的这个类型呢,你一定要检查好到底是基于 boss 兔的呢,还是基于其他的,那么这样子的话呢,我们等一下后面在配置物理钢体的时候呢,哎,你可能会差别就不一样。好,那么这个呢是我们对应的点, 接下来的话呢,物理引擎呢,他默认是关闭的,那我们就要来开启物理引擎,所以呢第二一步的话呢,我们就教大家如何来开启物理引擎。 开启物理引擎的话呢,我们有几步啊?第一步的话呢,让我们的物理引擎呢?哎,运行起来,对吧?这是我们的第一个要做的事情, 家人要做的事情呢,我们配置我们的这个物理钢铁的一个的 bug 的一个座,也就是我们调试绘制啊,可以把物理的钢铁绘制到我们的这个屏幕啊,正 经常发布的时候呢,我们是看不见钢铁的形状的,对不对?我们只能看到物体本来的这个样子,但是呢,如果你加上了这个第八个旧的话呢,那我们的这个游戏已经会把物理钢铁的形状呢啊绘制出来,这样子的话呢,你看物理钢铁呢会看的更方便一些。 好,所以我们开启物理引擎呢,大概就是这两步,于是我的话呢,我们就来编写一个这样的代码出来。好,所以在这个地方的话呢,我们就可以来新建一个 菲瑞克满脑子,对不对?我们的这个物理的一个这样的引擎,然后呢这个东西呢,咱们这里就可以打开啊, 打开一下以后的话呢,我们就可以把这些乱七八糟的东西呢,先给它拿掉。好,有一个点非常的重要,我们开启物理引擎和这个设置这些题八个九的话呢,我们一定要注意啊,要在安漏的的这个函数里面进行, 这个很重要,否则的话呢,你会发现你开起来没什么用,哎,其实你就是没在这个里面呢来进行啊,这个是很重要的一个点,所以呢我们的初始化的话呢,我们就在这个啊漏的这个里面来, 好啊, no 的这个里面来的话呢,那么这个时候我们就来加一个这样的标记,而这个标记的话呢,我们可能在外面呢配就可以了,所以呢我们是帕布里克,我们的这个 啊是否这个以第八个是否开启我们的第八个模式啊?默认的话呢,咱们是复式就可以了, 然后呢在这里呢,我们就来做这两步,第一步呢,让我们的引擎运行起来,物理引擎呢运行起来开启我们的物理引擎,所以的话呢,我们是 physical, 是我们的 tody system 啊,是这个东西点 instance, 点什么呢? 点这个 any boy 哎,就等于 choo。 那么在这一块的话呢,我们就是开启物理运气好。接下来的话呢,我们就来玩段一下,如果你认识点第八个哎是调试模式,那么这个时候的话呢,我们就来看这个,这里会有一个第八个 joeflex, 哎,这个等于 e easy coast, 第八个交 flags 握,哎,我们就把整个的物理钢体的一个调试的这个标志位呢,都给他绘制出来,他就会绘制钢铁啊,绘制形状啊这些 好位置重心呢这些东西。要是的话呢,那我们就把这个东西呢,把它变成空就可以了,所以在这个地方的话呢,我们就是弄就可以了,明白了吗?弄就可以了,好,那么这样子的话呢,我们就把整个的这个屋里琴呢给它开起来了,就是就是这里了啊,第一步的话, 那我们就是开启屋顶琴,第二步的话呢,就是我们的这个调试的一个钢铁的一个绘字,我们又把它叫做第八个坐好,那么这样子呢,我们就把屋顶琴开启,屋顶琴开启以后呢,我们可以把它挂到某个节点一个根节点上,然后说我们是挂到这个地方来。好, 然后的话呢,这样子有了以后呢,如果你要绘制钢体啊,把这个第八个的这个形状啊绘制出来的话呢,你就勾选上第八个,如果你是正式项目的话呢,你就可以把这个东西呢给它去掉,这样子的话呢,我们就开启了一个物理引擎,所以开启物理引擎的这个脚本呢,咱们在这里就给大家讲解完成了。好,讲解完成这个东西以后呢, 那么接下来的话呢,我们干嘛呢?哎,接下来的话呢,我们就来给大家讲解的是配置我们的物理钢铁。好,呃,那这个呢,我们就要来看这个基于 boss 兔低啊,基于 boss 兔低的 话呢,我们就是这个样子的,首先第一个呢我们要添加一个钢体组件,哎,表明他这个钢体是一个受力体,是吧?那他就会包含静态物体,动态物体以及我们的这个科罗米克的这样一个物体啊,科罗米克米克这样的一个物体,这样子的 好,然后呢同时还得要加一个形状,哎,你到底是一个什么样的形状?好,那么这个时候的话呢,我们就可以来创建这个东西。 好,接下来的话呢,我们来一起来看一下,好吧,首先第一个的话呢,我就可以来创建一个这样的节点,比方说我们创建一个这样的土地对象好不好?哎,比方说我们的这个单色的一个精灵 surprise, 好吧,就是他了, 这个时候的话呢,咱们就可以是艾特姆,好,这是我们一个普通的节点。接下来的话呢,一个物理的这个啊,物理的钢铁呢,我们是有一个钢铁组建加一个形状, 所以钢的主建的话呢,我们就可以是 read the body 兔滴啊,这个很重要,一定要记得带兔滴这个版本,哎,这是我们的这个钢琴的一个主见 ready 的 body, 哎,这个兔滴,对吧?带兔滴的这么一个版本啊, red 的 body, 兔滴。 然后呢?这里面是他的分组,然后呢?这里面是你的类型。这个钢铁呢,到底是静态的还是动态的?还是这个克罗米克,对吧?克罗米克的话呢,就是说我们可以代码来设置他的,改变他的位置啊, 不然的话呢,你不改的话,他就是个静态的,你像我们静态钢铁的话呢,代码是没有办法去改他的位置的。好,那么这里面的话呢,我们给他做一个动态的一个钢铁。 好,有了这个钢铁以后呢,他就能够受力,哎,就做好这些东西,那么这样子的话呢,你会发现在重力的作用下呢,咱们这个物体呢就已经掉下来了,所以我们的这个钢铁是干什么用的呢?哎,钢铁组建 主要是呢给物体来计算我们的这个物理的包含我们的受力啊等等,对吧?这个呢就都在钢体的一个管理方面。 好,第二个的话呢,我们就是一个形状,那我们这个形状的话呢,就是我们钢铁的一个形状,那目前的话呢,这里有很多对应的形状碰撞器,然后说有 boxe knight 的土地,对不对 啊?二低的一个形状,那么在这里的话呢,你就能够看到有一个这样的小绿色的这种包围盒呢,包围住了我们的这个点,你看到没有?就是他了, 所以的话呢,你在这里也可以给给他改大小,比方说我把它给他改成一百五啊,乘以这个一百五,那么这样子的话呢,他钢铁的形状呢也会更大一些,对吗?所以在这里的话呢,就是我们加了一个钢铁啊,加了一个我们的碰撞器,又叫形状啊,加了这个形状以后呢,那我们这个钢 就会有对应的一个形状了,就在这里好,我们这个时候再来运行一下,好,这样子呢就咱们就有了。接下来的话呢,我们把这个第八个就能给大家勾选出来,我们来看一下,所以在我们的卡文这里的话呢,如果我们把这个椅子第八个给他勾选出来的话呢,那么 这个时候你来看哎,他就会多把这个第八个区域给他绘制出来了,你看啊,就在这个地方哎,中间呢有我们的质量,然后呢会把整个的这个钢琴的形状呢给他绘制出来了, 所以这个呢就是咱们的这个第八个旧,能理解吧?这个的话呢,就是咱们的这个第八个旧啊,所以这一块的话呢,我们就给大家体会到了,所以他就是一个钢铁呢加上咱们的一个形状, 形状的话呢,我们就是又叫碰撞器,那么在这里呢,我们会有一些很多的一些碰撞器啊,像我们这个 box canada 啊,像我们这个 ciagoka 来点啊这些东西,那么你就会有这样的一些形状,还有我们的多边形碰撞器啊,嗯,同时的话呢,我们一个钢铁呢可以带多个形状,我们还可以带另外一个形状,好吧?比方说我们带一个蛇口碰撞器好不好?哎,我们的这个再带一个这样的蛇口肯耐兔滴这样子的。 然后呢这个东西的话呢,我们就可以来选择这个埃迪特啊,埃迪特的话呢,你就可以来平移他啊,你就可以来平移他, 你看你就可以移到这边来这边来,移出来的话呢,就他也会有一个这样的。哎,我们的这个钢铁呢就在这里了,所以他就有两个这样的形状,一个圆形加一个正方形呢,组成在一起, 所以他其实这里两个碰撞器呢,就会有两个这样的形状啊,所以我们运行起来走你的时候,你看他就有两个这样的形状呢,就带到这个地方来了,看到没有?哎,两个这样的形状呢,咱们就带到这个地方来了,左边 的话呢,咱们是一个钢体,右边的话呢,咱们也是一个这样的钢体,对吧?那他的自信呢就在这两个之间。好,那么这个的话呢,就是我们整个的一个,呃,一个物体呢,再带两个不同的形状,对吧?我们一个钢体上面呢,可以带多个这样的形状。 好,那么这个点呢,咱们这里就有了,所以我们配置一个钢铁呢,大概就这样子的,刚才呢我们配置了一个动态物体,接下来呢我们来配置一个静态物体,静态物体的话呢也是我们的钢铁组件加我们的这个形状, 所以在这个下面的话呢,我可以给他铺一个地面啊,让这个物体呢落到这个地面上,所以呢在这个地方的话呢,我就来创建一个咱们的这个 ground 的。好吧,创建一个咱们的这个 ground 的 勾让者的话呢,就是我们的这个地面啊,就在这里勾让的好,勾让的的话呢,我们就可以把整个的这个东西给他拿下来,然后呢这个宽度的话呢,咱们就可以给他改成 是九百六。好,接下来的话呢,我们来编辑一下咱们的这个钢铁组件,再加形状。钢铁组件的话呢,我在这里呢就直接添加一个 ready 的玻璃 tod 就可以了,然后的话呢我们再来加一个形状,那这个地方呢我就加一个 boscony 的 two d 就可以了。好, 然后呢这个钢铁的话呢,我们给他改成 static 的啊,表示是一个静态的钢铁。那么这个时候的话呢,我们就能够看到我们的这个角色呢,就落到了咱们的这个 ground 的这个上面,明白了吧?好,接下来的话呢,我们就来给大家来讲解的是咱们的这个物理通装 物理碰撞的话呢,我们首先第一个呢就是是这样子的,就是第一个啊,我们要做第一件事情就是要开启物理碰撞。哎,你要做碰撞检测,我们首先要开启碰撞检测啊,不是开启物理碰撞,是开启碰撞检 检测,只有开启了碰撞检测呢,你才能做到这个啊,才能检测到这个碰撞,这是第一个,第二个的话呢,哎,要配置碰撞分组,哎,配置碰撞碰撞分组啊,配置碰撞分组。只有哎能碰撞的主 分组才能有碰撞。哎,比方说 a 分组和 b 分组可以产生碰撞,那么他才会有碰撞,假设 a 和 b 分组没有碰撞,你就无法产生这个碰撞,所以我们首先要开启碰撞检测。第二个的话呢,配置我们的这个分组 好,开启碰撞检测,我们怎么开启呢?比方说我们要检测到这个艾特我们上面的这个碰撞,所以呢,你在这个碰撞器这里啊,我们要知道碰撞的话呢,其实是针对碰撞 器的,这个点一定要注意。碰撞呢,是针对碰撞器的,对吗?因为只有碰撞器这个形状才会有碰撞,对不对?是针对这个碰撞器的,也就是针对我们的这个形状的, 所以呢我们要在形状这个组件上面呢来开启我们的碰撞,能理解吧?所以这个时候的话呢,我们就要 naibo 我们的这个开启我们的这个碰撞啊,开启我们的这个碰撞。 好,开启我们的碰撞呢,我们在钢铁这里开启我们的碰撞,抱歉,在钢铁这里呢,来,在我们的钢铁这里来开启我们的碰撞, 来开启碰撞检测。好,我首先把这个碰撞检测给他打开,比方说我要检测艾特姆的这个碰撞,那么我就必须在钢铁这里要勾选上这个参数,叫做 enable contact listen, 把这个我们的钢铁的这个开启碰撞检测给他做了,就在这个地方啊,把钢铁的开启碰撞检测给他做了。 好,接下来的话呢,我们就是碰撞分组啊,只有配置了碰撞的分组才能会有碰撞。 碰撞分组我们在哪里看呢?我们在前面的这个项目设置在这个地方的时候,就会有我们的物理,在 这个地方呢,我们就会有碰撞分组,哎,你表示你是哪个分组?你跟这个分组是否有碰撞?如果两个勾选上就表示有碰撞,然后是我们都是滴沃的,滴沃的,滴沃的有碰撞,这里勾选上了,所以呢两个滴沃的就能发生碰撞,能理解吧?好, 这个的话呢,我们在这里呢也要有好,第三一步是干嘛呢?哎,我们要监听碰撞的话呢,是碰撞 发生在碰撞器上,发生在碰撞器上,所以我们要监听碰撞呢,哎,就要获取碰撞器, 通过碰撞器来监听我们的这个碰撞,明白了吧?好,那么接下来的话呢,我们就来监听一下。好,那我在这里呢就监听一下艾特姆的这个碰撞,让他撞到这个 ground, 对不对?所以在这里的话呢,我就新建一个代码,这个艾特姆 contact 可以在这。啊,这样子的啊,我们的一个碰撞检测好,首先第一个的话呢,你要检测到哪些形状的碰撞,你就把这个脚本呢放到这个地方来,对不对?或者说是你就要获取这个啊,那么这个时候的话呢,我们就是艾特姆,肯定特 好,接下来的话呢,我们把这个脚本呢放到这个节点上这里来了,对不对?我准备要检查他碰撞了。好,那么我们刚才说过监听碰撞呢,是监听碰撞器上发生了这个事件啊,发生了这个碰撞事件,所以呢,我们要首先要获取 你到底要监听哪个碰撞器,对不对?你要监听的是监听,你到底要监听哪个碰撞器,能理解吧?所以这个时候的话呢,我们就要来获取你到底要监听哪个碰撞器,然后说我要监听这个 box can i 的。好,所以在这个地方的话呢,我就可以呢,把这个 box can i 的呢给它打开。 好,我把这些乱七八糟的东西呢,先给他拿掉啊,把这些乱七八糟的东西先给他拿掉,然后呢,这个地方我们是安漏的,对吧?好,安漏的。以后的话呢,那么这个时候我们就来 先听一下这个碰撞器,比方说我们啊,这个 bread, 我们的这个 can i 的啊, box can i 的 can i 的。 boss 啊,这个这个样子,是这个 boss knight 的突击,我们就等于空。好, 接下来的话呢,我是要监听这个碰撞器这个形状上面的这个事件,所以我首先得要获得这个形状,能理解吗?我首先得要获得这个形状,你只有获得了这个形状,这是第一步啊,获取 碰撞检测,哎,获取,获得获得, 你要监听碰撞事件的这个形状,对不对?哎,你要监听是在哪个物理的形状上面啊?我们的这个碰撞器上面的这个碰撞,对不对?物理形状, 哎,物理形状啊,形状这样子形式,哎,获得你要监听的碰撞事件的物理形状,就这个意思,哎,我们就获取的到了。好,第二步呢,监听碰撞事件,监听碰撞事件, 怎么监听呢?然后说我们来监听一下碰撞,开始直接用按就可以了。好,然后呢,在这个地方我们就会有碰撞 cantat, 这个 cantatta 啊,低头啊,这里面呢就会有我们的碰撞,比方说 begin content, 开始碰撞啊, begin content 好,然后呢这个地方我们就是这意思,所以呢,我们监听了这个东西以后,当这个碰撞器 上面有碰撞的时候就会掉我们这个函数,当这个碰撞器上面有碰撞的时候就会掉我们这个函数,所以呢我们看手点落格一下,哎,把这个东西呢给他拿过来就行了。好,是这样子的话呢,我们就可以来运行一下,走,你启动一下, 好,按一下 ab 四,你看这个时候我们的碰撞检测呢,就已经检测得到了,能理解吧?这样子的话呢,你就检测到了咱们的这个事件啊,我们有四个事件,第一个呢是我们开始碰撞 啊,开始碰撞,第二个呢结束碰撞啊,结束碰撞,然后呢?第三个是持续碰撞,碰撞持续的时候有两种状态,开始计算之前 bread 以及持续之后厚实的两种这样的状态。所以你要坚定的 哪个事件的话呢,你在这个地方呢就来监听就可以了,明白了吗?同时的话呢,我们来看一下我们到底要用哪些东西的话呢?你看你在这里就能够看到我们的这个监听的这么一个函数啊,在这个地方监听我们的这个监听函数就在这里了。 那么坚定函数的话呢,这里呢还会有这个参数啊,参数的话呢,就是我们的这一个,你就可以加一个 c, 好不好?我们再来加一个啊子啊,加一个啊子, 哎,加一个阿的,那么你在这里的话呢,就可以把这个阿的呢给他打印一下,应该就是跟这个碰撞器碰撞的另外一个碰撞器,来,我们来运行一下,按一下 f 一十二, 他就是跟我们这里碰撞的另外一个碰撞器,这个呢就是我们的 boss cnne 的兔爹,明白了吧?就是这个地面的 boss, cnn 的兔爹,你看他所在的节点是谁啊?他的这个,这个这个节点 就是内啊,这是自己的啊,抱歉,这个应该是我们自己的 sf 的啊,我看看啊,这个应该是 sf 的,还有一个啊,这个是我们的 sf, 应该是 sf 的,还有一个呢是 r 的啊,我们再把这个东西再打开看一下 啊,你就去看他的节点,刚才打出来那个节点是爱动物。我们再来看一看啊,一个 sf, 一个阿的,我们再来看阿的,你看他又一个 boss 徒弟打出来是谁呢?哎,没错啊,打出来我们节点的这个 名字的话呢,就是我们的 ground, 所以这个呢,阿德的话呢,就是我们,哎。撞到的哪个碰撞器撞到的是我们地面这个节点的 box can i 的。好,那么这样子的话呢,你的碰撞检测基本上就没什么问题了。好,今天这一刻呢,咱们就到这里了,感谢大家,谢谢,再见。走啦,拜拜。

打开 app a 级别共 99 本 点击进入课程 点击播放 can dance written by an alicia benner you can hop you can bend you can step you can prance you can skip you can leap you can spin, you can dance 点击测验开始测验 is this story mostly about which of the following is a detail from the story。 答题完成,系统自动判题!

给大家介绍一下这个 cos 类的这个软件,嗯,我们也有家长在向老师们咨询,说这个软件怎么用,嗯,因为这个软件我们自己的推荐的逻辑,并不是说大家需要用这个大量的去背单词, 我们觉得他作为一个 resty 的阅读的辅助的一个单词记忆工具,其实是能够更加提高效率的。那么在 iphone 里下这个蓝色 q 就是这个软件叫 cos, 嗯,正常的一个个人的注册就 ok, 我自己也没有用这个加强版,不用没有班级账户,就是自己的一个个人账号,那么在里头打开首页的时候,就是你所有创建过的学习机,那么学习机是怎么创建的?是在这边下面这个第三个这个写写的这个符号里头创建学习机, 在这里头创建的时候,先选择原式语言是英语, 然后当你录入一些单词时候,他会自动的放出来最长高频的那个使用单词,这里的语对应的语言选择中文,他就会跳出一些意思来,不用孩子自己去应聘的他的对应的翻译, 比如说那篇文章里还有一个词就是这样的,这毛驴背的水壶,对,那当这个,呃两个空位占满了,还可以不断的再去创造新的单词。 当你这一个单词单你觉得已经完成的时候,可以点完成,那就只有一个完整的一个学习机成立了,你可以在主页界面看到所有自己曾经创建过的这些学习机, 有题目,有日期,有大概几条词语,那比如说,嗯,拿这么一个如来 stele gelam 的一篇文章关于种西红柿的,那么我们可以基于这些单词单就这么十个单词,有什么样的学习方法?第一个是孩子在这些单词没有很熟悉,首先进行一个所谓的学习的过程,就是一个四选一的,一个中音的,一个 高频的一个选择和记忆。那当你全完成了以后,呃,他系统会给你反馈,就这个学习机,其实你已经算是比较熟练了,哪些词是比较熟练的,哪些词是可能已经寄过来的,比如说这篇关于蚯蚓的,嗯 嗯,他能够判断说啊,你哪些是完全掌握。就这八个单词,在这个学习的过程中,你的测试的频率和准确度,他会有一个数据告诉你,完全掌握了,你就可以选择别的互动方法。比如说这个单词卡是可以打浏览部分, m 不分,这是有声音的, m 不分中文英文在帮你身体 morning。 嗯, 那然后除了单词卡的浏览,还可以再有书写的测试,书写测试就是没有选择提示的情况下,你自己需要独立的去回忆他的一个中文对应的意思。另外这个配对呢,就是在有提示的情况下高频的,而不是高频就高速度的让你快速的反应。有没有 真正的建立一个嗯型和翼的一个链接,这个好像这样,当时打错了形状水。对,那孩子在这个过程中,其实他不会特别抗拒这种相对比较无趣的一个学习目的。最后有一个家事情, 选择题目数,是否选择正确答案,然后问题的类型你也可以自己定。那么这个测试的过程其实就相当一个更综合的缓解,让他把这一个单词激励的东西再掰开了,揉碎了,最后再来一遍,那基本上他倒腾这么完整的一辆轮, 每天稍微有个稳骨之心,其实每周细水长流的去坚持的话,一周记上二三十个单词是不难的。对,他的核心目的不是为了让他记住这些单词,是为了让他在阅读的过程中能 不要太有挫败感。能够,呃,不会太因为过多的一个新的生词量而离单,就是干扰他的一个基础的理解。然后如果这些自己的学习单都玩腻了的话,其实是可以去搜索一些现成的, 你可以搜索一些关键词,那这些现场的,通过这个社区共享的这些单词单呢?就会更烦死,基本都是有图片的,就你能看到的这些单词单,这床还得高二, 开车就有图,有中文,有英文,有黑神,嗯,黑神就会更友好一些。对儿童,其实 cosplay 在他的使用过程中,不完全是一个学英语的儿童认字,甚至他是一个知识点,就是关于他,其实就像我们平时日常 需要知识储备的一些记忆卡,无论是单词卡片,古诗卡片,呃,化学元素卡,凡什么东西,其实都能用这种亏死的这个工具和形式来做。那就也是希望说,如果孩子真的是生词的,对词汇量掌握的还都太基础了,需要有一些最常规的一些高频词的一个补充, 那在大量的阅读书的基础上,稍微辅助一下 cosplay 会更提高一点效率。就不能只是背单词,千万不要只是背单词,因为他不知道怎么用,不知道一些细微的一些语境 环境的差别,那就其实是本末倒置了,就一定是作为一个 vsk 阅读的一个辅助工具而已,因为 reske 里头他自己在阅读的过程中那些生词,他会有一个生词的一个 呃,类似一个实时可以去查字典的一个小的工具,但是他也可以在里头记建立一个 word, 但我觉得那个 word 呢?他的使用的油耗度比 cosplay 还是要差太多了。嗯。

大家好,我今天教大家使用 cocos creator 三点八版本制作自己需要材质,并使用在三 d 对象上面。由于 cocos 官方文档写的不是很清楚,希望对大家有用。 首先我们准备一个新项目资源,准备好一张普通的图片,注意图片需要格式为 texture 格式,如果不是,注意修改并保存。 然后再资源的创建一个新的材质, 在 affect 栏中选择 building and late, 注意别选择错了, 选择好了,在下面中 use texture, 选择中打勾,然后把我们需要的图案的图片拉动到 main texture 中,可以在上面查看预览效果, 没有问题就保存。后面选择我们之前创建的一个正方体,在右边属性栏点开 materials 此栏目,将我们刚刚做好的新材质替换默认的材质就好了。 后面是一个三 d 平面对象使用同样材质的效果,因为技术视频很少的受众,希望大家多点赞,让更多人看见。


第二章的第五小节, qt create 使用技巧我们先来看它的一些快捷键, app 四, app 四是在 header 和 sauce 之间进行切换,也就是头文件和 原文件点进行切换,什么的,头文件和原文件呢?应该是同名的,然后我们来试一下,我们随便打开了一个以前我们做过的例子, 那如果在 man 里面应该没有用,按 f 四啊,没有任何作用,但是如果我们打开这个头文件呢?它存在一个同名的 c 加加文件,那我们再按 f 四的时候,它就会跳转过来了,进行一个切换。好,我们再看下一下 f 二, f s follow symbol on the curse, 也就是我们 curse 就鼠标下面的内容,它会 follow 它,也就是会进行跳转,跳转到声明,如果是函数的 话呢,就会在声明和定义之间进行切换。好,我们来看一下,这是一个类吧,然后我们按 f 二,他就跳到了这个类 所在这个图文件,然后我们再看一下 q 位置,它又是什么呢?又可以进行调整,对吧?好,这是对一个类型,但是我们看啊,如果是对一个函数呢? 一个函数,比如说这个函数,我们按 f 二,他就到他的声明来了,在我们的 f 二,他又会跳到定义来,但是如果对于某一个变量,比如说 u i, 我们按 f 二,哎,他就会跳到他的声明来, 这是我们用的最多的两个基本上,然后下面这个是改变,但这个我们一般来说,你点个右键就可以了,对吧?他 意思就相当于右键菜单里的 reflect, 下面的 rename symbol on the curse on the curse 就是你啊,鼠标点动的东西。好,下面呢,还有一个就是 add the definition in c p p, 这个是我们经常要用的啊,没有快捷键,直接去使用就好了, 因为这个功能也比较常见,所以呢,书上也把它放进来了,严格来说不应该放进来,对吧?然后后面这个缩进,这也是很常用的, ctrl i, 你选中一段代码,然后 ctrl i, 它就可以自动排版,然后 ctrl 下扛线呢,就是注四,那我们来试一下, 比如说我们想出示啊,某一些啊,这里好了,那我们就可以选中,他 ctrl 下划线, 好,再 ctrl 消化线,他就可以取消。那如果我们这里排版很乱呢?我们很多时候啊,会按,比如 ctrl a 全部选中,然后 ctrl i, 让它自动进行排版,也就会有一个比较好的这种缩进。 好,我们再看其他的 f 一帮助,这个都很传统了,就不用讲了。那如果我们有很多个文件都被修改了,你想同时保存呢?我们可以按 ctrl shift 加 s 啊,一般来说我们 ctrl s 是保存,对吧?但,但是那只是保存单个文件。好,我们这个也可以来试一下。 好,这是有一个星星,代表他已经是被修改了,那这个地方呢,我们按个空格,他也被修改了,如果我需要同时去保存这两个呢,我们就可以 control shift, 然后再点 s。 好,我们现在 看面是被保存了,上面这个星星不见了,然后我们再看 dialog 呢,啊,也没有吧,也没有星星了吧,就同时就保存了,那下面的是查找,这也都是很传统了, windows 里面都是这样的,然后 f 三下一个啊, ctrl b 是 build 的, f 调试的,单步调试,这个是跟踪调试,那你要加调试的断点呢?就按 f 九,那比如说这个地方我想加一个断点,那我们就按 f 九,好,再按 f 九也可以取消。 好,我们再来看一下项目管理, build rebuild, 是以增量方式构建项目或是重新构建项目,这样呢就是清除一些中间文件, run q mac 或者 c mac, 要看你是什么,对吧?有可能是 run c, 也有可能,那就使用 q mac 或者是啊 c mac 去重新构建。那这里面我们就稍微改一下,应该写的准确一点,因为我们的项目有可能是用 c mac 编的, 那这些是不是就是右键菜单?那我们看啊,我们右击效果名称在这里面,那这里面一个 deploy 看到看上去让人有些疑惑啊,他部署,但是他又不是一个打包程序, 我们目前来看,他好像就和 bu 的功能应该没有什么区别啊,那我们先不管他,也没有找到相应的介绍啊,书上也没有写,然后看他帮助文档里面呢,我也没有仔细去找啊,但是我们先不管他, 就把它当做 build 用就好了,或者是就忽略它。好,我们再看 plan 代码模型,我 我们前面课程里面就通过 help about pluck in 把它给取消掉了,就在这里 help 啊, about pluck ins, 对吧?在这里面有一个有个地方我们是给它勾选掉了啊,叫做 我们可以搜一下,好像就 mo modo, 刚才看见就这个地方,对吧?如果你选上了以后呢?我们试一下啊,他需要重新启动,那就算了,不管他了,那我们就会有大量的 这种警告,是吧?如果我们现在关掉再开的话,就在右边就会大量的警告,也很烦人,所以呢,我们一开始的时候就把它勾选掉了,那他是一个功能很强大的代码分析工具,但是我们现在觉得他啊必大于利,所以 我们一般不用它啊,我们就是在这个 code model 这里给它取消就好了, ok。

exam test, quits 这三个词都有考试的意思,那他们有什么区别呢?首先我们看一下 exam, exam 其实是 examination 的缩写,一般指的是比较正式的考试,比如说各种入学考试 entrance examination, 期末考试 final exam, 那 test 是测试,测验的意思一般指的是中型的考试,比如说单元测试 unit test, 单词测试 vocabulary test。 那第三种 quits 一般指的是随堂考试,也就是老师提前没有打招呼,上完课就做的测试,我们一般叫 pop quits, 学会了吗?

如果想重新做 quiz, 我们先登录教师账号,然后点击这里,点击 record books and goals, 然后点击 reading practice crisis, 点进去之后会看到孩子的名字,点击进去之后看到阅读过的书的目录,选择你要删除的那本,这个是我想要删除的那本,然后点击 delayed 确定就可以了。