大家好,欢迎大家继续收看由锦旗网出品的 event 二零二三的视频教程, 那么正讲中呢,那我们将来给大家讲解啊,那么在二维草绘啊,我们讲完之后呢,要讲解,那么如何创建啊,三维的实体特征 啊,实力特征啊,那么我们看到前面第二章呢,我们大多数都是在讲这边的这个 啊,这个模块的魅力啊,那么是为了后期我们在三维建模中的一个基础啊,我们说三维的模型,他都是由二维的线条生成的啊,那比如说这一讲呢,那我们主要就来讲啊,这一边的 啊,创建三维模型啊,这一张啊来的这些特征,包括这边的三维模型修改这些特征啊,也是内容比较多的一个章节 啊。首先呢,那我们先来给大家讲解我们三维中啊,最常见最常用的这么一个命令啊,就是拉伸命令啊,拉伸命令,那么拉伸命令呢,他是怎么用的呢 啊,那么我们也可以啊,先看他的一个帮助的一个,呃,特征就什么呢?我们在创建拉伸的时候呢啊,创建拉伸的时候呢,实际上什么首先先要绘制一个平面图形 啊,就是我们原来学的草绘的命令,去绘制一个平面图形,这个平面图形呢,可以 事先绘制好,也在草鱼环境里面绘制好,也可以在拉伸的创建过程中呢啊,那么再去绘制都是可以的啊,绘制出一个平面图形之后呢,比如说看到我们看的这个帮助文件,那他就绘制了一个, 呃,类似于五角星的这么一个形状,对吧?啊,绘制完成之后呢,我们就能够把这个 形状的垂直于我们所绘制的二维图形的这个平面,注意是垂直于我们绘制二维图形的这个平面, 把它呢拉伸成一个柱体啊,柱体就是说他这个这个每个面都是一样的,那每个面都是一样的啊,这是我们的拉伸特征啊。拉伸特征,好,我们点击一下拉伸特征来给大家进行一个演示啊,我们点击拉伸 好,点击 id 以后呢,我们看到他立刻会弹出这几个坐标系啊,那我们作为三维建模的一个第一讲啊,这几个坐标系,我们也给大家啊进行一个简单的一个介绍,是吧?这边是 x 平面啊,这边是这个啊,呃, yv 平面啊,这个是 x, 呃,这个是 yv 平啊,这个是 xa 平面,对吧?啊?三个平面啊,分别代表空间中的三个维度啊,那也是我们拉伸过程中首先先要去选定的这个面 啊,就好像像张纸一样,你要把这个,比如说你要画个圆柱,对吧?你要画个圆柱之前呢,你现在画个圆形,那这个圆形你画在哪一个面上?画在哪张纸上?这个时候你可以去选择啊,可以去选择, 那我们可以选这个哎,面可以选这个面,可以选这个面,是吧?当你鼠标放到某页面上的时候,会有一个没有点下去之前呢,会有个预览的这么一个加量的这么一个效果,对吧?那如果,比如说我要把这个, 呃圆柱形,我要放到这个 x y 平面上啊, x y 平面上,对吧?那我点击这个面以后,哎,大家看到他就会让这个 x y 平面正着对向啊,这个无论是其实是英联台也好,或者 u g 也好, 或者 polo 也好,这种大型软件啊,他基本上都是这个套路,对吧?你选择一个面以后,他这个面呢,就马上会正对着你啊,正对着你啊,正对着你以后我们看到这里呢,就出现了两根黑线,那这两根黑线呢?其实呢就是我们另外两个 面的投影啊,另外两个面的投影啊,那么呃,那大家看到这个界面我们很熟悉,对不对?这个就是草图的界面 啊,所以说无论我们拉伸也好,包括我们讲的旋转也好,对吧?他的第一步都是让你画草图,画二维的草图啊,所以我们第二张那么多的内容啊,就是在讲这一块啊,就你二维草图如果不会画, 那么你三维建模呢?就无从弹起啊,无从弹起。那么好,在这个界面,比如说我们要画一个圆柱,画一个圆柱的前提呢,我们先要把圆柱的结面,也就是一个圆,先把它绘制出来啊,先把它绘制出来, 好,那这就是我们打第二张内容,对不对?我们选择这个圆线,然后绘这个圆,比如说他的直径是二十 回撤。好,那么绘制演员完成之后呢,我们点击完成草图啊,点击完成草图之后呢,大家看到那么他就会 以你绘制的这个圆呢作为底面,然后呢垂直这个元素的平面做这么一个拉伸的这么一个效果啊,拉伸的这么一个效果, 注意这个我们看你可以这个时候你可以改变什么?这个圆柱的底面已经确定了,对不对?我可以改变它的高度,这个圆柱多高呢?是十还是二十还是三十还是多少的这么一个圆柱啊?比如说它的高度,比如说是四十 啊,或者说六十,对吧?六十啊,他就变成了六十的这么一个圆柱啊,那你可以在这里直接输入数字,你也可以呢。呃,通过拖动这个箭头,对吧?哎动态的 去调整这个圆柱他的一个位置啊他的一个位置啊,那么呢,呃这里还可以,就是去 啊,呃修改啊,就当前这个实体他的一个名称啊,他这个一般意义不大,所以我们也很少去修改啊很少去修改啊,那么这个啊拉伸呢?那我们 可以选择啊,这个如果你比如说我要拉伸的不是这个方向,那么我选择反方向也可以,对吧?往反方向去拉伸也可以,对吧?或者说我怎么样?我两边一起拉伸,对向拉伸就是以我这个 圆面为基准,我两侧啊对称的去拉伸啊,总长度是二十啊,我刚才 把它改成六十啊啊总长度是六十啊,这左边三十,右边三十,对吧?啊左边三十右边三十这么一个效果啊,或者说我可以也可以。哎不对称啊不对称, 哎我不对称啊,我两边都可以各自去改我这边六十,我这边改成四十 也可以啊也可以啊,两个不一定要对称的,对吧?都是可以的。这几种方式我们拉伸的时候都可以自己去进行一个选择啊进行一个选择。 好,那这这里呢我们就还是选择最简单的默认的一个方式啊。这个拉伸六十的这么一个圆柱 啊,怎么援助啊?这边呢我们还可以点击草图再去重新再去修改草图啊,拉伸啊,拉伸和草图之间,我们在当前的这个对话框里面,我们也可以自由的去进行切换啊,这边也可以显示一个预览的一个效果啊,预览的一个效果啊,预览 啊,草图拉伸我们都可以,现在都可以再次去调整啊,那调整完啊,觉得我这个情况没有问题啊,好,那么直接点击确定这个圆柱呢?哎,我们就拉伸出来大家看一下, 大家可以看一下,是吧,我们整个这个圆柱它的底面啊,就是我们说的刚才这个直径是二十的这么一个圆面啊,然后呢高度啊,就是我们刚才去输入这个六十的这么一个高度啊,底面是直径二十高度和六十这个圆柱啊,那这个 援助我们绘制完成之后呢啊,如果要是更改的话,我们可以点击这个特征右键啊,右键 啊,可以怎么样?哎,编辑草图或者编辑特征啊,编辑草图呢,就是他刚才我们画的这个圆,我们要去啊,给他直径改大一点呢啊,或者说给他形状变一下啊,等等啊,可以去重新去编辑,我们点击编辑草图,哎,这边又重新可以去编辑这个草图, 是吧?那二十三十这边可以数字重新再去更改他啊,我们不更改的话就直接点击完成扫出 啊,那么呢,同样啊,我们这个拉伸的右键啊,我们还可以编辑特征啊,编辑特征,那就这个高度啊,当然这个因为这个圆柱本身他能够编辑的东西不多吗? 啊,如边形特征啊,那就是这个高度啊,高度啊,那么六十啊,或者多少这个高度啊,确定, 那么除了我们说可以,就是说,嗯,在拉伸里面创建草图,我们可以比如说单独创建一个草图,是吧?单独创建一个草图, 大致我们这个会,会这个圆形 啊,会这个游戏完成,确定是吧?我们先画个草图,然后呢我们再去拉伸的时候啊,拉伸的时候你可以把 a g 九我这个草图先不选中啊,当然应该是这个草图选中的一个状态啊, 好,我们点地拉伸 啊,因为当前只有一个草图,所以他自动会选选中这个草图啊,是我选这个草图,那如果有好几个草图的话,那么这里呢?哎,就可以让你去选择,那选择一个轮廓 啊,选择一个轮廓,那这个轮廓呢?一定是一个草图,就说我问有的人说能不能选择这个实体边缘的线条啊?是不是现在直接选的是选不住,除非你把这个实体边缘线条把它生成取, 他才能够去选啊,才能去选啊。那就说这个草绘呢,你可以一边拉伸一边画,你也可以先把这个草图画出来啊,画出来啊,然后再去选择拉伸,都可以啊,都可以啊, 那另外这几个坐标器呢啊,我们这个,呃,因为他二零二三他默认状态下的这个坐标呢啊,这几个平面呢,他是不显示啊,不显示的,那你如果说让他显示出来的话,你只只需要把它选中啊, 如果多选的话,按住第一个,按住设置,按住最后一个啊,然后右键把他的可见性啊进行勾选啊,那么呢他这个坐标呢啊,这个呃三个平面呢,他就会自动的显示出来啊, 松旋出来。好,那么有关拉伸的一个啊,基础的一个操作啊,我们这一项呢,就先给大家介绍到这里啊,好,谢谢大家。
粉丝1.1万获赞2.2万


大家好,本季 inventor 我们给大家介绍的是在模型里面孔特征的名名,我们可以利用着孔特征创建一般的简单的孔,又或者是罗文孔,我们来选择孔秘密, 然后创建孔特征呢,我们可以随意的在我们需要创建孔特征的位置上点选他,那么就可以创建一个我们需要的特征孔, 但是呢这个孔他是没有任何位置约束的,所以在一般情况下这不是我们所需要的,所以我们首先, 所以我们一般首先要去创建孔特征放置的精确位置, 我们可以在草图里面绘制中心中心点,当绘制这个中心点的时候,我们之前的视频有给大家介绍过草图命令里面的中心点,在呈现特征孔的时候,他会自动识别的 去自动捕捉这个中心点,我们来可以尝试创建多个中心点,对吧?然后点击完成。我们选择孔特征的时候呢,你看 他会自动识别我们草图中的中心点,而不需要我们去一个一个的去拾取, 这是一个之前我们说的没有,那我们可以先创建一个草图云点,然后给他添加一些尺寸 约束, 好换成草图,然后再去选择我们的口令里,然后我们来看一下 我们的孔特征四面板到底有哪些可选项。首先呢我们可以穿进一半的简单孔 中指方式呢,和之前我们的拉伸呢,旋转呢及其他特征方式都是一样的,我们可以选择贯通,也可以选择距离,对吧? 然后我们还可以设置他的方向,还有他的孔底的类型,我们是要带角度的呢?还是平直的呢?假设我们选择平, 对吧?我们可以看到这个特色率啊图,他明显他的底孔底啊,就是改变了我们需要的选手,当我们选择带角度的时候呢,我们还可以使他的孔底的角度, 对吧? 又或者是还可以设置我们孔的直径啊,还有我们的距离, 我们还可以设置他的底座,就是我们想出现一个成都孔,好,没问题,当我们选择孔的底座类型的时候, 那么他这里下面又多了一个我们底座的 尺寸设置的选项,当然了我们这个底座肯定是不能小于我们这个孔径的,好,那么我们还可以去设置它这个底座的高低, 对吧?还有我们的倒角孔,对吧?倒角孔可以设置他的角度, 说我们可以设置这是我们可可设置的东西,又或者是我们去装进一个配合孔,然后这里有很多标准, 我们可以选择我们需要的标准,还有几估计的类型,又或者是尺寸, 还有他的配合是紧还是常规还是松,然后这个东西啊,但这可能在我们的没有我们的 可能没有我们想要的标准,那么我们可以去怎么去做到我们想要的东西呢?其实这个东西可以在我们的工具,然后应用成选项的 文件里面找到我们这个 decided, 他设计数据里面,我们可以找到他发 放在样式的位置,对吧?然后他放置这个样式呢?他是一个 excel 的表格来呈现的, 对吧?他这里有他,这他其实是导入了这个 excel 的表格,然后我们可以在这个表格里面添加我们想要的,常用的,我们在时机用不到的标准,还有他的尺寸, 这,这都是我们可以自己去设置的,所以不一定假设我们在他这个默认的规则里面没有我们想要的,我们可以去自己设置我们常用的,把它排到前面去。 然后呢我还可以去设置螺纹孔,螺纹孔也有很多标准, 然后尺寸呢?还有他的规格,罗具以及他的精度,对吧?又或者是我们是选择全螺纹呢?还是只是半螺纹,或者是有距离, 还可以设置锥螺纹孔, 对吧?然后坠落完我们可以去设置发角度,对吧?然后我们去尝试设置一个啊 螺纹,然后我们设置的螺纹特征呢?它其实是一个贴图啊, 这样的一个做法呢?首先第一个可以降低我们在建模的时候内存的加载,提到我们的 这个显示的效率,对吧?然后也正确的 表达了我们这个螺纹的这个东西,而且在工程图里面他的螺纹的尺寸还有其他参数都是可以被列出来的,好,这就是一个我们孔特征的创建。

大家好,我是阿华,今天要来画十号零件,这是一个螺丝,但是这个图纸啊,它尺寸不全啊,等一下我画图的情况下会把尺寸补全, 而且这个螺丝它也不是按照标准的尺寸来做的,所以我们只是大概画一下。好,现在先新建一个零件, 那这个螺丝呢?它分为螺丝头和螺纹部分,那我们先给他啊,创建一个草图 啊,巧图,我用的是 h y, 里面先把头部做出来,头部直径为十, 好完成给他做拉伸,高度为三点五, 接着我们旋转啊零件,用下面的这个面做草图, 这个位置它是 m 六的,所以我们直接做六的直径,再给它做拉伸,它这个总长度为十九点五,所以这一边它就是一个十六, 那这样子啊,大体的形状出来了,接着我们给他做这个六角位置,这个是一个内六角啊,螺栓, 这里我们用到的是多边形,这个用的是一个内切,这样子给他画。 那这里的六角是多大?没有数据啊,这个我已经查过啊,机械所测了,这里他是一个四,再给他做一个约束完成, 那这里的深度他也是没有的。好,我们给他挖剪铅,深度为二,对,接着再给他倒圆角,二为一, 剩下就是螺纹部分了,这个螺纹 m 六,我们直接选中螺纹, 第一次激活他会慢一点,这里门,我们选中这个曲面啊,选中这个曲面,接着给他定义他这个螺纹呢,我们用的是国标螺纹, 接着它自动就已经选上 m 六了。好,这个地方我们要返回来,因为这个螺纹就算你加工的时候,你也没可能全部做成 m 六了啊,全尾压的,在这里我们要给它的一个长度, 这个位置是十六啊,我们跟那个安装啊板的那个间隙,这里是有一点五的,所以我们在这里只做十四点五层,那这个螺丝就这样子做出来了。但实际上啊, 一个啊标准的螺丝,他除了这些地方他还有的啊,还有一些地方要做的,包括这个位置做倒角啊,这个六角孔他不是这样子,整个孔的他下面还有一个锥形,另外就是这个位置他还有一一个小圆角, 这些细节的地方我这个零件就不画了。如果你们有兴趣的可以去查阅这个机械 啊标准手册,里面都会有这些数据,或者是你打开我们 event 内部的一个零件户,它都有这些数据。好了,今天的这个视频就到这里了,如果喜欢的可以关注一下我们下一个视频,再见。

哈喽,大家好,今天呢跟大家讨论一个学习建模的一个问题,那么我很多同学都问过我一个问题,就是我们的这个螺栓怎么创建?其实这个螺栓 他的结构非常简单,对吧?但是有一个地方很多同学问过我,呃,怎么去进行一个芥末,就是我们的这个倒角, 很多人倒不出来,那么这里呢,就涉及到了我们平时建模的时候,比如说拿到一个食物的时候,我们必须脑补他的一个二维的这个草图,他的这个横截面是怎么样构成的? 所以呢,我们学的这一个三维剑魔,并不是就是说与我们的二维 工程制图是完全玻璃的,恰恰相反的是我们这个三维芥末的基础,如果你机械制图都没有学好,你拿到一个食物,你都不能去 想象他的这个二维的洁面是什么样的,那弹劾去做三维呢?好回到我们的 inventor 里面去看。 那么一般情况下呢,我们是不需要对这个螺栓去进行一个芥末的,因为我们自愿中心有足够的这个螺栓供我们使用,但是如果有一些非标螺栓,对吧?一定是要我们芥末的,对吧?例如说这一种, 这里是带一个轴的,是吧?这种飞镖螺栓哦,我们需要亲手去揭膜,那么我们怎么做出来这个螺帽的效果呢?首先 我们来看,先把他的洁面做出来,给大家看一下他的洁面是什么样的,对吧?这里是没有倒圆角的情况下是这样的,倒了圆角之后的洁面呢?他是什么样的呢?他这里缺了一块,缺了这块就是我们要做的这个洁面草图,是吧?我们可以再来做一个 pos 图 正确的普世图呢?是这样的,所以其实去做这一个螺栓的倒角呢,其实非常简单。 刚才我们给大家看了洁面,他其实是有一个洁面进行了一个剪切,那么我们就需要在这个对角的平面上面去创建一个洁面草图啊,我们看哪个对角,哎,刚好这里是一个对角,对吧?我们在这里去建一个洁面草图, 他其实是一个三角洁面旋转后的这样的一个结果,可能很多人都不理解,为什么这一个 小圆脚,他的这个洁面是一个三角形,其实我再回来做这个特征的时候你就知道了,他其实是利用这个旋转,然后破音算选择球擦,哎,这样旋转切削出来的一个结果,所以呢 他的这个洁面并不是大家想象的他是不是一个圆符,他其实就是一个三角的洁面。所以为什么要求大家一定在 学习这个三维剑魔的时候,要把自己的这个机械制图课学好,把这个机械制图的内容这个基础学好,这样的话 我们在创建这个三维模型的时候,你才不至于说就算给你拿到了一个实体,一个实物,你都不能把它在这个英文的里面做出来, 所以通过这个螺丝的建模啊,给大家传达了一个信息,就是我们学习三维建模也好,学习这个机械设计也好,一定要对我们这个基础理论知识有这个扎实的基础,不要总想着就是说我想,我就是学三维,那么我就抛弃了一些 基础的东西,希望呢大家把这个基础扎实起来,而不是说我们仅仅就是为了学建模而建模,为我们祖国以后的繁荣昌盛呢努力起来,同时呢也为大家创建一个更美好的这个 未来。好,大家一起加油吧!喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三年,支持我哦!

哈喽,大家好,欢迎大家继续收看我们 inventor 教程视频内容,那我们本期视频呢,我们来讲这个窗口的一个设置的方法,首先呢是我们用户见面,那么我们用户见面呢说的是什么呢?首先是我们这一个工具栏,对吧?还有我们这个浏览器,还有这个,呃, 这个是除了这控制器等等,那么我们可以在这里呢是进行一个设置的,例如说我们这个状态栏我们要不要呢?不要的话我们会选掉,对吧?如果要的话我们就点开,那么还有我们的这个 i logical, 例如说我们的 i logical 啊,其实有些用户用的还是比较多,那么可以把它啊设置在这一个浏览器里面去, 那么在这里呢,我们再给大家讲一下这个工具栏里面的这个设置,那么我们在工具栏的空白地方呢,我们右键它在这里呢,我们可以在功能区里面啊去设置它的一个图标的这个样式,例如说 不要文本,那么我熟悉了,我不用文本了,对吧?也可以,那么又或者是我现在需要比较大的一个公共空间,那么我们把这图标都放小,还有呢就是简洁,然后呢是我们的一个 比较大的这一种图标,那么方便我快速的去拾取这个命令进行使用,对吧?还有呢就是我们这个从事工程师啊,从事时候呢,我们就可以把所有命令呢都恢复为默认的这个状态,所以呢我们在设置的时候不要害怕去设置, 就算你设置错了,乱了,哎,我们重置一下对吧?就可以了,所以我们要勇于去尝试啊,还有这种可见现在外观啊,窗口挡导航啊,我们可以来点选一下自己都读什么,其实都是下面的大的血糖感,对吧?所以说可见请不要了,我不常用,那我们就把它点, 那我们可以在这里呢再选回来,对吧?还有呢就是我们这个制定用户命令已经给他说过了, 还可以设置我们这个工具栏的一个固定位置,比如说我在左侧,哎,我浏览器还有这边我都放在这边,那么我就这一边就有更大的这个绘图的这个区域了,所以这个也是个人的需求吧。 然后呢我们还可以设置这个全屏显示来观察我们这个模型,那么我们模型获得更大的这一个操作空间,对吧?但是呢点回这个, 但是呢点了全民写字之后呢?哎,我们发现退不出去了,怎么办呢?我们在这里双击这个地方,双击这个空白处,哎,他又自动的回来了,我问很多朋友啊,经常在操作的时候呢啊,误点了这一个位置,双击的这个位置, 对吧?然后他这个外观呢就改变了,又不知道怎么弄回来。其实我们有两种方法,第一种啊,就是用我们刚才的那种方法,就是在功能外观这里呢啊,选择这个重置功能区,对吧? 还有一种方法呢,就是继续双击我们这个上面这个地方,这个空白的地方,再双击他,再双击他再双击一次,那么他就恢复到原来的状态了,好,这个就是我们用户见面的一个设置方法,谢谢大家。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的 inventor 基础教程的视频。那么像我们这种 电缆的桥架,我们这上面的这个不是非常规则的这么一个折弯呢,他是怎么做的呢?其实也是同样用我们凸圆来完成一个芥末的,那么我们就试着用我们凸圆来还原一次这个芥末的方式, 那么我们知道我们的突源,我们上一期说了,他是可以自定义去设置这些角度以及方向的,比如说我们啊 这里我可能用的是五十度,对吧?以及他的一个长度同样也是可以去制定力的,然后呢折弯半径默认的是我们板筋厚度的一个折弯半径,那么这里 我们自定义为五,那么点击应用之后呢,我们进行下一个铺源等一个创建,那么我们进行一个反方向, 进行一个角度的设置,以及他的一个距离,对吧?那么半径我这里呢就设置为三,再点击应用,然后呢再选择下一个下一个边进行一个突然的创建, 这里呢我们距离又设置为二十,然后呢角度呢设置为一百二十五,半径呢为一,我们来看一下, 对吧?那么我们这一个啊,电缆这个顶盖装配位置的这么一个形状呢,我们就可以很轻松的就进行了一个 揭膜,然后另外一边呢,我们可以直接用这个镜像的方法 给他镜像过去,那么在我们三维模型里面呢啊,我们可以镜像特征,那么我们百金零件环境里面呢,同样的也是可以利用镜像去镜像我们这些特征的。 好完成镜像之后呢,我们来检验一下他到底可不可以展开呢?我们镜像的这一部分特色能不能展开呢?那么我们走出展开模式,哎,同样的我们也是可以做一个展开呢,证明我们这个板钉零件的设计呢是没有任何问题的, 所以呢这个就是我们一个突源的一个使用方法,以及我们一个镜像的一个利用。

嗨,大家好,欢迎大家至于收看我们的英文课基础教程视频内容,上一期呢给大家讲解了放置约束里面的配合以及插入约束。那么本期呢,我们来讲角度约束, 角度约束呢,他有三种求解方法,第一种呢是定向角度,定向角度呢,只需要选择两个对象作为参考就可以了,然后呢我们还可以选择未定向角度以及明显参考词量。好,那么 比如说我们这个板啊,他与这个下面这个底板,他是会形成一定的角度了,那么这个时候呢,我们就可以利用这个定向角度啊来去做一个角度的约束, 比如说我们选择这两个版 a, 现在他是零度,那么这个时候呢,我们就给他放置了一个角度约束,那么我们可以在这里去设置他一个角度,例如说他是二十四度, 对吧?那么他与这个角度就形成了一个二十二十四度的这么一个夹角,我们点击应用。好,那么如果我们利用的是未定向角度呢? 我们来尝试 a 同样的不一定性角度,他有什么什么区别呢?我们来展开这个位置, 使用胃定向角度的时候呢,我们会发现这个位置可以去使用一个极限 电池设置他的一个角度的极限值,这个时候呢,我们在我们的驱动约束里面呢,用的比较多,例如我们需要使用这个角度约束作为一个驱动的话,那么我们就可以在这里设置一个极限值,预防他呢啊,超过我们这个 可转动角度的这么一个范围,那么如果是使用这个定向角度呢?哎,对吧?我们这个极限值呢,他是危险, 好,那么这个就是角度约束的一个使用方法,然后呢我们再利用相切约束把这个 圆柱体约束到我们这个线性凸轮上面去啊,我们用镶嵌约束选择这个圆柱面以及这一个曲面, 点击应用,哎,这个时候他就会沿我们这个曲面运动,并且与之相切,对吧? 那么我们还可以去编辑他使用另外一种求解方法,就是内边框的这么一个镶嵌方式,对吧?那么这个时候呢,他就会沿他的下方内表面去进行一个镶嵌约束的操作, 那么我们还可以使用一个对称约束去给我们的零件去做一个对称的这么一个处理,比如说我选择这个面, 以这个面再选择一个对称平面,哎,那么这个时候呢,他们就实现一个对称的约束了, 然后呢我们还可以选择另外一种对齐的这个对称,注意他这个我们选择面的这个方向,当我们选择这个对齐的时候,对吧?我们这个箭头是不是都是同一个方向显示的? 那这个时候点应用,然后呢我们再来添加多一组对称 方式,比如说这一个,这一个这上面是这里, 然后我们再点击,你看我们尝试去移动他,由于我们添加了 两组对称约束,那么当我们移动这个零件的时候呢,他就会根据我们移动的这个动作而更新他所对称的另外一个零件。好,这个就是我们五种约束类型的命令使用方法。

哈喽,大家好,那么我们上一期呢给大家介绍了这个工程图里面的一个工作流的更新,那么我们再来看二零二三版本点二里面,我们的这一个草图里面又有哪些工作方式的一些改变呢? 好,首先我们来看这里啊,其实这一个草图他不是在同一个草图里面,这一个草图三呢,我只画了这一个圆弧,对吧?啊?那么他的中心点呢,是与圆点重合的,那么还有草图二, 草图一,他们的这些图圆所有的圆点都重合,那么假设我在选择这个圆点的时候,那么这里有一个选择其他的这个选项,对吧?那么因为我不知道那么多个圆点,我不知道选择的这个圆点是哪一个,那么 选择这个点的时候呢,我们来看,我们来注意看这个点所有的名称都叫点,但是我们来看后面的这括号里面括着的这个名称,他给我们明确提示了这一个点是属于哪一个草图的,对吧? 第一个点属于草图三,第二个点属于草图三,第三个点属于草图一,还有呢属于草图二的这一个点,对吧?那么这一种方式呢啊,同样适用于我们的这个 零部件里面去的,就说假设我们在我们的这个零件部件或者是三维草图里面啊,也有这种重复的这种覆盖之后的这种图原或对象,我们右键选择其他的时候呢,他也会给我们 去提示你的这个对象他是属于哪一个节点里面去的,那么这样呢,我们就可以 更好的去确认我们到底选中的这一个对象呢啊,是在哪一个节点下的?需要去选中的这个对象。好,然后呢是这一个粘贴复制的一个功能,那么我们选框选这一个圆弧,对吧?我们 ctrl c 复制它。 那么我们在选择粘贴的时候,我们可不可以确定一个位置呢?呃,现在二零二三点二的, 他的确定位置的这个方式呢,就是跟随我们这个鼠标的这个光标的位置,例如说我光标的位置在这,我按 ctrl v, 哎,他就粘贴在这了, 是以光标为中心去进行一个粘贴的,那么我放在光标放在这呢, ctrl v, 啊,它就在这,对吧?这里就在这,这里就在这。所以我们现在复制粘贴的一个方式呢,它是 是以我们的粘贴的位置,是以我们光标的中心为准的。好,这个就是二零二三点二草图里面的一个工作流的更新,谢谢大家。

本期我们要介绍的约束类型是对称约束,那对称约束很简单的一个概念,就是沿着一条这个中心线左右两端位置尺寸对称, 其实不从某种概念上来说,我们可以想这个概念其实和我们进项是很相似的,对吧?有一条中心线放在中间,然后两边两个对称的图形,就是我们进项的概念吗?对吧?但是不同的一点是什么呢?注意两者时间还是有一定区别的, 我们的对称看一下啊,第一点要有这个中心线,对吧?因为两边都要有中心线嘛,一定要有一个中心线,然后比如说左边我画一个大圆,然后右边我画一个小圆, 然后我们使用这个对称约束约束一下,注意啊,我们选择完我们这个对称约束之后,先后顺序我们需需要注意的,我们第二个图圆就是后选择的图圆, 要跟着我们第一个先选择的图原发生变化,当然前提是两者都没有进行这个尺寸的约束 啊,变化了,那对称约束一定要是两个图圆都已经存在的情况下,我们才可以使用对称约束。那如果我们只有一个图圆,比如说我只有左边这个圆,只有左边这个圆,那我想做出右边这个圆,我们使用的就是我们这个镜像, 对吧?所以说其实,嗯,效果上我们都可以能达到我们所需要的效果,但是一定要根据我们的实际情况以及自己的这个做的习惯,才能达到我们最高的效率,这个是我们这个对称约束的使用方法。


嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的 inventor 基础教程视频的内容,那么我们的试图呢,到这里了,我们就基本放置完毕了,那么我们放在试图中我们会做什么呢?我们做的就是要标注, 那么我们在标注之前呢,我们需要做什么呢?我们是直接去让用指数标注去啊,直接的去标注呢?其实呢我们进标注这里来呢,我们首先要做的一个事情是我们的这个标注样式的 标准到底用的是哪一种?我们要事先的要去啊给他设置,不然的话呢我们标出来了可能是不符合我们的啊预期的,我们在这里呢,我们可以看到我们这个标准呢选择是 gb 的,对吧?然后呢我们还可以对 这什么粗糙符号啊,或者是这些试图标注文本等等的去做一个呃设置。那么如果我们的这个默认标准样式他不是国标的,我们在哪里设置呢?我们可以选择这里, 然后单击这个所有样式,那么他这里所包含的所有标准样式呢就会在这里去显示,那么他可能会啊默认的是有可能是其他的标准的时候呢,我们就在这里 根据需要去做一个选择,对吧?那么例如说我们要选择这个 iso, 到我们双击他激活他就可以了,那么我们在这里选择国标,然后保存并关闭, 然后呢我们再回到我们的标注,那么我们首先第一步是直接标注这个尺寸吗?那么我们通常都会先要去标注这个中心线,对吧?那么 我们看到呢这里他有很多个这种圆,那么我们是不是啊直接选择这个中间标志,一个个去标呢?这样其实也可以也是很方便的,但是呢啊,如果在我们遇到这种孔比较多的时候呢, 我们其实是可以用个这个自动中心线的,选择自动中心线的时候呢,我们直接选这个视图,哎,在这里呢,我们就可以去选择设置他所要标注这个中心线特征的这一个啊特征,比如说我这个孔 需要标注这个中心线以及这个圆角,那我们点选圆角也需要标注中心线,自动标注中心线,还有这个圆柱特征等等等等,我们都可以自行去设置,或者是我们这个啊,一些矩形、环形的这种特征都可以,或者是这种几何的图源, 那么我们默认选择这个孔,因为在我们这里只设计的这个孔啊,点击之后呢,哎,他就自动给我们做一个标注,然后这里呢同样的方法, 对吧?那么这样就非常便捷了。然后呢就是我们这个中心线,我们中心线标注呢,我们先选择一条边和另外一条边,他就会自动的去识别我们这个 线与线之间的中心点,做一个中心线,那么我们可以看到他现在还可以延长,也就是说延长之后呢,他可以捕捉到对应视图的这个图源 来做这个中心线,比如说我们托托在这选这个圆,选这个圆之后呢,哎,对吧?他会自动的给我们啊创建这一个圆的中心线特征,然后我们还可以继续往下补 捕捉这个线,对吧?然后点击创建,这个时候呢,我们创建这个中心线的时候呢,他是有一些有一个关联,视图与视图之间他是有个关联,可以直接关联到第二个视图来创建这个中心线,那么这样我们就创业中心线的时候就比较快捷了,比如说这边同样的我们也选择同样的方法, 对吧?点击创建,还有一种方法呢,就是利用我们这个啊对分中心线就选择相应的这个边,这个边,哎,他就会以两个边的中心做一个中心线, 还有呢就是像我们这一种啊中心正裂,像我们这种有做环形正裂的这种特征,我们需要做一个环形正裂这种环形中心线,那么我们同样呢也可以利用这个中心正裂呢 去做一个标注的,在这里呢我们就不演示了。好,做好我们的中心线之后呢,我们这里呢就可以直接的开始做一个标注了,我们直接选择标注,哎选择所要想要标注的这个边,然后呢我们在这里呢编辑尺寸,这里呢我们可以去添加一些特殊符号, 以及呢这个精度工差,对吧?我们可以设置一个对称的工差,然后呢 或者是呢做一个尺寸的检验,那么我们点击确定,或者呢我们可以使用我们的快捷键键盘,第一 直接选 d, 哎,他这个时候呢就可以用我们这个快捷店来进行一个快速的标注。好,那么这个就是呢我们放置好我们这个基本师图,然后如何去进行一个啊 标注标准样式的一个设置,以及我们这个中心线的放置,还有这个基本尺寸的一个标注的方法。好,谢谢大家。


大家好,今天给大家介绍的是英文腿三维模型里面图标的命令。 我们先选择创建一个二维草图,创建一个矩形的拉伸特征,完成草图选择拉伸命令, 然后在这拉伸特征的平面上再创建一个文本草图,调整文本大小, 再测试一下位置,点击完成扫毒,选择脱掉, 我们可以选择从面涂掉,然后再选择深度, 也可以选择他的顶面外观,而顶面外观他只是改变了顶面的外观选项,而并没有去改变他的材质特征啊。 我们选择英文版文本的这个轮廓,点击确定 可以看到一个图标的特征, 我们再来看一下,从面凹掉,顺着反方向 就形成了一个剪切,形成一个剪切类型的特征, 再先建一个旋转特征,先建一个平面,在平面上再绘制一个文本草图,写个爱字吧, 调整它的大小,完成隐藏。工作平面 先烧掉秘密选择从平面凹掉或涂掉, 他便会自动朝我们选定的方向进行凹掉。 然后假设, 假设我们改变工作平面的位置呢? 假设我们改变工作平面的位置呢? 我们可以看到,如果工作平面是在实体类的,他便会创建一个凹雕,凹雕的特点, 如果是平面在尸体外的,他便会创建一个突雕特征啊。 我们也可以设置他锥度,如果是正角度的话,他便会沿外扩张, 目角度的话呢,他便会沿内扩散,我们删除。 在选择图标命令选二零后,我们利用折叠到面来创建一个图标,选择这个平面,选用折叠到面呢?图标创建的图标特征,他会沿着 这个曲面的曲率去创线,或者是从面熬掉, 这就是突掉命令的运用。