呃,我们打开 u g, 然后点击模型确定,这是我们刚打开 u g 的 界面,我们学习三维建模的时候,首先是要从草图开始学习的,是需要看得懂这些图纸,模型建模都是在我们的一个平面的基础上 进行变换的,所以这点跟 cad 有 点相像,那我们看一下这个图该怎么去把这个草图给画出来。呃,进入界面之后要点击草图,这里面有三个基本面,我们可以任意取其一,比如说我们把这个 x 和 y, 当鼠标 变成红色的时候,就意思是放在了这个平面上,我们点击一下,然后点击确定,它会自动帮我们旋转这个方向。 这个时候我们如何绘画这个图形呢?有很多种方式,那我们可以点击这里面的直线,我们可以把第一个点放在这个坐标的圆点上,然后我们画质出大致的形状, 这边的话,如果说想把这个点放置在这里,它会自动变红,我们直接点击一下,然后我们往上,然后我们再画一条这个,先画出大致的形状,后面的话我们可以对它进行一个更改。那怎么做呢? 啊?我们这边大致的形状有了,但是我们会发现他的长和宽我们是随意的,比如说我们画一条直线, 这里面会有他的长度和他的角度,当他是水平的时候,他就是零度。呃,比如说他这样逆时针旋转,他就是从零到三三百六,然后就到零了, 那这个时候是因为我们是随便画的,我们并不知道它的长度是多少,这个没有关系,这个会比 cad 画图会比较方便,我们点击这个快速尺寸, 呃,点击给他进行标注,那标注的话有两种方式,第一种是直接点击它的前后两个端点,也就是在参考这里有前后第一个点和第二个点,或者我们直接放置在这个物体的直线上, 这时候我们需要放置在于这个是它的中中点,我们只需要放置在这个物体上面,然后往下拖拽就可以了,这个时候显示的是它的长度是一百零八,那我们直接把它改成一百三十,然后点击 回车键也是可以的,然后点击那个,嗯,一 n t 耳就是这个, 这个是在那个数字键盘上的右边的数字一二三,然后四五六,就是那个键 四五六,然后七八九,这边有一个,在这个位置有一个 e n t e r, 点击这个的话是比较快速方便的。 然后按照同样的道理,我们可以直接把这边 标注成我们想要的一百,这个时候我们可以看到它这个角度是六十五度,同样的我们可以点击这个快速尺寸,呃,先点击我们 的第一个参考,也就这条线,再点击这个参考,它会自动把我们的长度转换成角度,然后我们点击一下,这个时候它显示的是五十九度,那实际上它是六十五,我们直接输入六十五就可以了, 那这个时候你就会发现他们两个并没有相交,这个没有关系,我们可以在这里找到一个叫做快速延伸的,我们点击一下它,它会自动帮我们去进行一个相交,前提是我们的这个这边必须有一条线才可以,比如说 我现在我的右边没有线条了,我现在想让他快速延伸点,他是没有反应的,这个时候是为什么呢?因为在 ug 里面他的这个右边是无限长的,就相当于是一个无限的空间,那他不知道你延伸到要延伸到多长,比如说这里有一根线把他给挡住了, 随便一根线,那他往右边延伸,他就知道一定是到这个地方就停止了。比如说我们再点一下,他会自动帮我们识别,看这样的话他就知道延伸到哪里了。如果没有这个参考的话,嗯,他是无限延长的,那这个是不可能存在的。那 现在它有一个导圆角,导圆角怎么做呢?叫做角焊的工具,我们点击一下它,同样的选择第一条边和第二条边,它会自动的给我们一个半径,这个时候我们直接输入五十,点击那个 e、 n t r 确定一下,或者点那个 回车键,其实就是回车键, e、 n t r 就是 回车键,这个时候它就是我们的五十了。 然后我们点击完成草图,那这个的话就完成了。完成之后的话这边有一个坐标系是不需要管他的,因为我们现在需要把在 u g 里面的一个二维平面的这个图纸给绘制出来,呃,当绘制熟练的时候,我们才能转换成三维,那上面这个的话 就是这样子做的,然后下面的话也是都用同样的方法,其实。
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这个视频我们学习车间三维建模是比赛要求的重要部分内容,主要分为钢结构、设备布置、管道连接、 cad 绘制、车间布置图。用到的软件就是我们上个视频讲的这个 pad 三 d 这个软件,我们打开这个软件之后, 在左边默认项目,第二个我们点击右键去给他建立新的图形,不能直接从这建立,直接从这建立的话,他有可能建立的是 pid 的 模型,导致后面的这个项目没有办法进行继续往下做,所以我们一定要剪点这个 pad 三 d 的 这个新建图形 好,新建完图片我们要给这个图形命名名称,我们随便给它命名一个,把这些车间再给设计好,我们点击确定 啊,我们就来到了这个界面嘛,我们把这个先关掉, 这个关掉,然后这个就是一个,大家可以看到一个三维的一个模型,我们一起需要给他建立的话是从二维开始 好,第一个就是先设计他的钢结构,但是在这之前我们先看一下这个作品里面是怎么要求的,他今年取消了厂区三维设计,但是有些队伍还是在做,所以大家有需要的话,我后面可以再出一期厂区三维设计的一个布置 好。车间三维布置有哪两个部分呢?就第一个是三维软件进行一个车间三维布置设计,第二个是要与平面布置图与立面布置图要相吻合,所以我在这边建议大家先去做三维设计,再去画平面图,这样就保证这个图纸是吻合的 好。然后从里面开始,大家可以看第一个要求说什么未使用数据库驱动型的专业软件,所以你就第一个要选对软件啊,你不能选什么乱七八糟的其他三维设计软件。第二个至少做成一个工序 啊,未完成一个工序的或者没有包含反应器的要扣一分,所以你这个公段要做就做完一个公段,你不能阿斯文随便挑一个块出来做, 是每一个公段去做。第二个这个公段要包含反应器,你不能去做金质公段,你不能去做这个啊,一本金质公然或分析金质公段,你只能做晚期公转移公段,或者是这个合成公段要有反应器的一个公段 好。第三个就是与立面铺纸图吻合,所以我们这边来看,我们这边做的就是一个 晚期转移公段,我们在这个里面看一下晚期转移公段有哪些设备啊?这个是我后面更新的一个啊,与前面有一些区别,就是这边加了一个留步节换热器,作为一个我们一个换热器设备设计的基础 啊,跟我前面这个图稍有不一样,稍有不一样,大家可以看一下,我们可以根据这个来先来连接,我们可以看这里面有哪些设备。在制作之前我们先搭钢结构啊,搭钢结构这个是我们在车间三维设计里面去做钢结构,钢结构在哪?就是在这边, 我们看一下这边这个图纸是不是有问题?好看,我们就要选择这个三维管道的这个,不能选择这个 p i d 好,选择三维管道的这个窗口,他才会有选择这个建模的这个啊,有结构的这个工具好,我们根据他这个结构去给他做一个车间的设计 啊,在这设计之前,你不知道你这个要拉多长怎么办呢?那你就先放一个设备进来,你在这创建一个设备进来 啊,随便创建,你看里面是不是有一个换热器,那么你就加一个换热器。好,这边有一个载废器,对吧?也有个什么其它板式换热器,你随便做一个啊,一般用这个载废器看一下形状,一般换热器是圆形的, 好,用这个换热器,然后去给它创建。好,你大概就知道了这个车间应该做多大,不然你做这个换热器做的很大,但是你钢结构做的很小,那就有点不符合常理了,是吧? 好,然后你再去做结构设计,第一个就是这个隔山,对吧?这个隔山的尺寸呢?啊,大家可以按照自己的需求去修改啊,一般的话大家先创建一下,看这隔山有多大,这个隔山应该没什么大问题啊, 然后我们去给它修改一下,双击或者在这编辑结构,然后我们把它这个换成正值啊 啊,然后我们打开这个隔山,我先把这个删掉,打开隔山,按照它里面的需求去输入,这个问题是不大的。它这个平台名称,这个零是一五零,三百就是它的一个高度嘛,就是一个平台的 啊,名称也就是一个高度名称,我们创建看一下,是不是我们在这个 正前方可以看到它的高度,分别是零、一五零和三百,所以就是说我们这个平台分别就是零,就是水平面,然后一五零就是 他的高度就是一米五,然后在第三层高度就是三米,我一般就是设置这样的三层,然后我们需要多几个和山,让他看起来比较的呃,可以放得下设备,因为这个结构有点小,所以我们在这边就是直接进行复制,可以进行复制粘贴的, 然后在建模里面我们进行一个复制,从左边这个角移动到右边这个角,再移动 大概有一个这样的位置,大家可以看一下前面好,这个呢,我们再给它复制,从左边这个角 好到右边这个角,这样就是一个简单的一个车间的模型,有这个模型呢,我们一托于这个模型去给它做设计, 大概问题就不是很大,要去看结构,当然这个模型是根据你厂区车间的距离是去确定的,我这边只是确定了一个大概的位置,保证他每个设备都能放得下,而且不会特别挤 好,这个从左往右就是第一个就是做啊钢结构的一个设计,钢结构的话我们选择杆件,然后从左上往下去拉一下,大家稍微容易拉到后面这个 好,这个你可以去选择复制粘贴,也可以去选择一个一个在这拉,这个你可以选择去复制粘贴复制,也可以选择某一每一个从这往上拉。钢结构嘛,就是竖的这个柱子 也可以选择去这,然后在这复制, 复制的话从底下这个一定是中心这个点就是至于对齐方式嘛,是每个人都不一样的,你也可以选择去左边对齐 好,然后前面我们也需要,基本上就是在柱子中间这边来一个,但是中间就标过去了,就是中间这些不需要做钢结构的一个设计好, 还有这个位置这边是中间做了一个,然后我们再去看一下,拖动好,这边就是做了一个立柱的钢结构的一个设计,当然我们还需要横着的钢结构设计,那我们就用改键把左边这个 去给他拉到右边水平位置,拉到右边的这个点,好,这个就是一个数值的一个钢结构,然后再往这边拉 好,再往这边走,再往这边 好,这个就是一个数字钢结构。然后我们要开始做呃,平板的设计啊,在平板设计,你看这个交接触它可能会阻挡我们的杆这个的钢结构的一个布置,所以我们先可以把它给隐藏一下 隔离,然后这个隐藏对象我们才先隐藏一下,避免这个我们看不清楚,能看清楚的话你可以不用隐藏。 能看清楚啊,就是四个角需要隐藏一下就可以了。四个角 好,然后还有这个隐藏一下,不然拉平板的时候可能会看不清楚, 嗯,没什么问题。然后我们去选择平板,平板的话就是材质,平板还有什么材质代码这些厚度啊什么的,我觉得没什么具体的要求,如果你有有具体要求,那我们就去修改,然后以及这个 对阵是在中部,顶部还是在底部都可以去选择。好吧?然后我们这边是建,建的是矩形,如果你要建其他的线段也可以,建矩形的话就比较简单,我们选择这边的一个对角, 然后再选择这边的一个对角。好,这个就是第二层的一个平板,当然底部是不需要平板,再做第三层的平板继续创建就可以了。 好,这第三层的平板,然后呢我们怎么办?去把它隔离,在刚刚结束对象隔离。好,我们这个结构和平板就都有了, 有了之后呢?然后我们就开始做这个楼梯。

昨天有位同事问我怎么用这个看图王手机版进行这个绘制图形进行放样, 今天我给我的同事分享一下经验,在这个量图是一个几何层, 先看一下这个量是三百乘四百的二五 g 四,然后呢在这个版图上 给出了一个弧量,就是说这段距离一米三十五是是一个弧量, 它的半径是一米三十五。然后咱利用这个,嗯,绘制绘制的方法,这边有一个绘制, 这边有一个回制,有一个圆点下圆,然后首先找它的圆心,对吧?首先找圆心,这一米三十五是半径,你用回制的方法,单断线 扑出这一点,然后往下拉,往下拉,输入负幺三五零,哎,这个 x 轴是是零, 画了一个一米三十五的垂直线,这个垂直线的端点就是咱的半径,它的圆心,再次点击绘制, 选择圆心,输入半径幺三五零 对号,这样这一个圆都已经画出来了, 一个圆已经画出来了。然后再利用偏移的功能,这边有偏移,偏移输入距离,输入多少呢?输入四百, 然后点击这个圆,往里面点一下,哎,这样它的一个 内圆就是一米三十五,减去四百,还剩九十五,它的半径已经出来了。然后再利用灰质 往这边画一下,负一米三十五对号,这一个圆心一个圆已经画成了。然后再看一下它这个高度, 他这高度是底边高,是五十二米七,然后这一块的高度是五十六米九五,就减一下,这是四米二十五,四米二十五。 然后再利用灰纸里面的单断线,顺着这个点往下往下拉, 这边输入一个负四二五零对号, 然后再回制一个,从这个地方往这边拉,输入一个 负幺三五零对号,再点击回制,从这一点往下拉, 哎,对号再利用编辑里边的修剪功能,把这每种的图形都给它修剪掉, 没用的都给它修剪掉, 然后对号把这没用的删掉,这个删除 好,这个弧量它都出来了啊,弧量,然后利用标注对齐标注,测量一下, 到这个地方四百,就连上四百,再次标注内半径到这个地方九百五, 再次标注从这个地方从底平到这是多少?是两米九,两米九, 从这 最高点四米二十五,这层高是四米二十五,这样一个圆弧圆弧梁,泡面都已经做好了, 都已经做好了,然后我们再利用三维建模这功能给大家再展示一下做好后的效果, 这是做好后的效果,这个护梁, 护梁,咱把这个梁帮给它隐藏一下,咱只看梁底这边有个图层关闭, 这是关闭咱的这个梁邦图层啊,哎,关闭了,关闭完以后啊,这就是我们三维建模模一建好以后,它的这个梁底 这个量体效果,然后泡面里面看到了吗?已经达到这个毫米不差,半径九百五,看到半径,这是量底的内眼半径九百五,外眼半径是一米三十五, 一米三十五,你看咱这量是四百四百的量,这达到这一个毫米不差的效果, 这让师傅们提前看一下,也就是说做到心目中有数了, 把这个三个模型在他的脑海中形成一个空间思维模型,然后再去做,那就简单了,对吧?这是一个 四百的量,然后看一下这个三,这台量是六百的量,里边这台量看这个量底不一样,对吧? 这个量是六百的量,你看六百的量,它的内延半径,量底半径就是七百五,这上面是六百一米三十五,六百, 这是一个三维效果, 这是个最低处,这个标杆又稍微又低了一点, 九百五,四百一米三十五, 这就是在干之前提前把这个三维模型建好,然后形成一个四楼, 然后再让木工去干活,这样也就快了,这样做到是一个零误差,零误差达到零误差。

长固高速项目一标二分布三标一分布标段一工程概况 项目主要承建两个标段,分别为 s 二零长丰至固始高速公路霍邱至皖玉界段,一标二分布,三标一分布。 其中仪表二分部段位于六安市霍邱县城关镇,其机装号为 k 幺零加三百至 k 幺九加一六六,全长八点八六六公里, 共有田方一百八十万方,桥梁七座,圆管涵三十四座,装配式湘涵十座,霍秋东互通一座。 三标一分段位于六安市霍邱县石店镇,其基桩号为 k 三二加三百至 k 四三加二百。 标段全长十点九公里,共有田方二百四十万方,大桥一座,中桥六座,小桥一座, 装配式箱含三十座,盖板含三座石电服务区以及少港互通合同工期二十四个月。 二、关键控制性工程介绍一、霍邱东互通 在新店镇设置霍邱东互通采用 a 型单喇叭方案,连接省道 s 二四五收费站,车道数为三进五出,互通设置 k 幺幺加七一二点四。黄龙支渠桥, 桥长一百八十一米,桥面左幅径宽十五点七五米,右幅径宽十一点七五米。 上部结构采用预硬力混凝土厚张小箱梁先剪枝后连续。下部结构桥台采用肋板台, 桥墩采用柱式墩,墩台采用桩基处。桥梁上跨规划 x 四零四线桩,路基宽度四点五米,规划路基宽度八点五米, 径高要求不小于四点五米。第五跨跨越霍邱东互通 a 大 道径高要求不小于五点五米 二、 k 幺六加四五五电灌渠大桥本桥位于安徽省六安市霍邱县新店镇境内, 桥梁中心桩号 k 幺六加四六七点五,桥长六百八十七米,桥宽二十六点七米, 跨城东站电贯渠。上部结构采用预应里漫土先剪支后连续小箱梁,预应里混凝土线交箱梁。下部结构桥基为柱式墩, 桥台为类板台,基础为成台柱基础,单桩基础 桥梁在左右扶第二联、第四联跨越龙腾宝装围。根据防洪批复,桥梁跨径为三十加五十加三十米,线交梁跨越 由于保装为防洪结构物上搭设支架困难,施工方案采用的为悬胶施工。 三、少港互通,在霍邱县少港乡设置少港互通,与国道 g 三二八衔接,互通采用 b 型单喇叭方案,收费站车道数为三进三出, 互通设置 a k 零加七五零点五。大桥,桥长一百零七米,上部结构采用预硬力混凝土厚章连续镶亮。下部结构桥台采用肋板台,桥墩采用柱式墩, 蹲台采用桩基。除本桥上跨规划省道 s 二四七规划省道,路基宽度按照十二米预留净空按不下于五米控制。 三、项目主要重难点一、本项目借土填方约四百三十万方,工程量大,路线周围均为基本农田渠,土场选择困难。 二、一、表二分布,全线长八千八百六十六米,共有桥涵七座。三、表一分布,全线长一万零九百米,共有桥涵八座, 平均每一百三十米一座。桥涵结构物多,质量管控难度大,断点多,影响土方施工进度。 三、本项目跨越城关镇、石店镇,沿线涉及干线整迁、光伏发电板、房屋拆迁及沿线涉及改路、改沟、接线等问题,地方协调难度大,此处是项目的难点。 四 k 幺六加四四二点五成。东站电灌渠桥便捷面相梁上部结构采用挂篮悬臂施工工艺。施工控制要点与难点,挂篮施工的安全措施,挂篮的拼装、 挂篮贺载能力的测试、挂篮移动性能、悬臂灌注施工。 四、创优管理为更好的落实品质工程的创建,项目部实施精细化管理, 明确质量管理目标,建立质量责任之严格工序管理,做到工程质量全过程控制,着重从基础及细节入手,全面提升品质。工程创建 积极采用新技术、新工艺、新材料、新设备,推动工程技术发展,提高工程质量,确保实现工程质量目标。 贯彻安徽省平安工地建设文件要求,生产安全一手抓,通过教育培训、安全技术教的班前教育等方式, 严格执行现场各项安全管理工作,积极促进平安工地建设 品质保障、价值创造。安徽建工将不忘初心,奋发笃行,以优质高效、建设高速为己任, 助力安徽在交通强省建设上走在前列,为加快建设交通强国作出贡献。

今天我们继续学习车间三维建模的钢结构搭建,下个视频介绍车间设备布置好,我们左右两边需要上这个的话是需要楼梯的,然后我们去给他加一个楼梯, 这个楼梯的连接方式呢?然后也是跟一样的啊,我们好先连一下这个楼梯,这个楼梯的话就是我们把左边这边隔山再加出来一个 这个隔山,给他移动一下, 复复制一个这个格栅出来 复制,然后就是这个点,我们稍微给它移动一点就可以了,好, 看一下这边有点偏隐, 移动这个点去它移动到这个点对齐一下,又没对齐。好, 移动到这个点,好,我们就在这个框上进行一个楼梯的设计, 楼梯的设计,楼梯设计也是很简单,只是直接拉就行了, 我们在结构方面做楼梯,然后直接在这是第一个点,中间这个是第二个点,然后点击确定好这个就是第一个楼梯。在楼梯这会有一个平板,我们要把这个平板给它连一下 平板点,创建平板是这两个位置,然后后面的一个部分是在这 啊,点击楼梯,好,继续是这个方向点,确定 这个就是我们的一个楼梯,大家可以看到这个楼梯有点偏啊,所以怎么办呢?去给他移动在正前方这个移动的时候,我们不要去, 不要选择这个捕捉啊,你选择捕捉的话它会瞎动,所以我们在这个移动里面去给它大概移动到这个位置。好,这个移动也是一样的,选择移动这边有一个交接就可以了。 好,这个就是我,这个就是我们一个平台啊,这个我们需要再给它移动,移动一下, 这边有一个移动,让它有一个平台出来,让它有一个平台出来。啊,这边啊,这个也有点问题啊, 这个我们的应该是在前面, 我们选择正前方,然后再给它移动一下,然后做这个位置,然后再选择这个方向,再给它移动一下。 好,这样就做了一个平台的设计还不够,似乎啊,差不多可以了。 好,这个我们叫后面用到了新的一个叫做对称,把这个换热器先给它删了,没什么用。 我们把右边这个做一个对称,先找一个对称点在哪?这个 试一下 建模里面做一个对称,或者你可以用相同的方法去另一个去做, 打开捕捉 好像确实不太行, 确实不行,还原一下可以,那我们就按照同一个方法去这边做一个钢结构设计,在这边做一个钢结构的设计, 方法是一样的,我这边给大家快进一下啊,我再给大家说一下这我这个是怎么做的,毕竟就是直接键有点麻烦,所以我把这个先给它复制出来,复制到这边它一定记得水平拖动,然后删除隔删, 然后我们再给它进行一个镜像 拖动,有点问题, 只能在水平方向镜像看一下, 然后这个东西出来之后没有问题,把原来的这个删掉, 然后把这个去选择移动,移动到这个位置,刚刚删错了,就是把这个移动到这个位置,它就会变成一个右边的这个形状。 好,变成右边这个形状之后,我们可以看到他前面这个是不是空空的?就是说如果这个是隔山上来的话,这边是不是有块空的?所以我们需要在这里再建一个平台,所以我们打开向上的 这个时候就需要把这个钢结构它隐藏一下,嗯,需要隐藏对象。好,隐藏了之后我们选择平板 好再去创建。创建平板这个平板我们需要打开这个就是这个钢结构的, 然后一直到这个位置,大家看一下,不能那个选错, 这个就有问题,对吧?我们可以选择新建一个平板,然后给它拖过来,也没有问题啊,新建一个平板在 这个位置好,然后把这个去给它移动过去 去建模,然后里面移动这个移动到这看一下有问题,复制一下, 返回一下。好,这个去给它移动一下,我们向左移动的时候一定要关闭这个捕捉啊,可以保证你的 好看一下。好,这个平板就没有什么问题了,我们要保证什么?保证它左边这个是要超过这个位置的,尽量与这个钢结构的这个楼梯保持一致。 好,这就是我们的一个平板嘛,然后对面也是一样的,我们把这个直接复制过去, 复制就这个移动到这个位置放大。 好嘞,是这样,也就是我们一个平板的设计结束了,然后我们现在要开始做楼梯的一个设计,在楼梯设计之前,我们需要把这个音响的全都给它关闭。 嗯,例如这个钢结构嘛,它会导致这个设计不太清楚。然后啊我们直接可以开始试一下 剑魔在这个结构里面,然后我们需要开始扶手,扶手就从左向右,对吧?我们这个楼梯也需要扶手,然后在这抓到一个位置,然后在下面好,然后再往右, 然后再往这边,这边的话大家一次性拉到头啊, the scene 拉到这个位置好,然后再到这儿,再到这个位置, 然后再拉上去,再过去到这儿,然后再到这个的焦点, 再到前面,然后再到这边镜头,这个很简单,大家都可以操作的。再到这个连接处,再到这边,好,继续向前, 要保证不能阻挡这个行人进进入车间的这个位置啊,看一下,然后然后再往下,然后我们可以取消, 再往下一点,大家可以看到这边没封闭啊,我们可以在这做一个, 在这做一个好,这人不会从这掉下去,然后这边也是一样的,从左到右拉下去好,这个就是我们一个车间的,然后我们二楼还没有做,我们二楼也做一下,还有前面这边没有封闭啊, 这边封闭一下啊,你可以选择把这个钢结构给它关闭啊,不关闭的话拉出来可能有点斜,但是它应该应该可以看的,看不清楚,它不会影响我们做的这个, 这个就是一个三楼的做好,然后我们再去连一下二楼的,二楼这个位置还没有连,以及这个大家可以看到这个它阻挡我们行人的进入了,我们把它给删掉,哎,刚刚是不是删错了? 把这一个删掉就可以了。然后我们继续连接扶手在这到底下,然后这边也是一样的, 然后再到这边 啊,这个得从左边移动一下,到这位置你过去的话就会有点,然后再到前面,再过去,再过去到这个这位置好, 好,这个大概就是一个车间三维设计啊,如果行,如果工人要去二楼,可以从这儿直接进去,如果工人要去三楼,那就去,这样再上去就是我们一个钢结构的一个设计。 好,下个时,呃,时间有点长了,下个视频我再带大家做。如何用这个啊? aspen 的 工艺反应工段去给大家做这个三维设计图吧。

画图啦画图啦,跟着小玉开始画图啦,看一下这样的一个零件图的一个建模,那原图的尺寸呢?是在这里,那最终你们是不是发现可能啊,自己画的图跟标准答案总是差那么一点,单图在他标准范围内啊,那到底是哪里错了?我们一起来看一下。来到我们的新建 确定。首先来到我们的上式图机子面,绘出草图, 先进行一下尺,先进一下几何关系的约束,约束一下这里的圆心和水使之水平。再来对于尺寸的约束,这里是三十九, 两条线的夹角为三十二线,与这外边测的距离为一百零二,再看哪地方没有约束好哈,再来约束一下线,这与之相切,那这样的话就完全定义了。再来有一个直径是四十的圆, 退出草图来到,哎呦,圆心没有定位好,再回到我们草图里,编辑一下圆心与这个圆心始之从合,那这样才对哈。退出草图,来到我们特征里拉伸图台,选择拉伸的是这个区, 你的轮廓选择外部的轮廓厚度给定时向上是对的。完成。接下来呢,我们要先做一下圆角的动作,先做圆角的动作半径是六,边线为,分别为这两个边线点击确定。那接下来来完成我们的出壳,出壳的厚度这里给到的是二,后面的话选择这个底面,点击确定。那这样的话呢,底座已经完成了。再来到我们的前视图及侧面, 好回至我们的草图轮廓实线 尺寸约束一下,与边线的角度为七十二。 好,这里与这个边与这条边是一些食指探头,它就定义下来了,这个的话约束为水水平尺寸线与边线的这里为六十五点,与这个点的距离为一百六十度, 再来一个圆角,圆角的半径为十五,确定好等距,等距的距离为四,再提过来再来,我们还需要会这一个圆角三点还原 好约束一下。圆形与这里是十分之相切,半径半径为五十 点,与再连,直接连个直线吧,与点相连,然后约束这里为水平,再来尺寸这条,这里边线的距离约束为三十二,那这样就确定,再来检查一下,还差一个设计,这里要连接一下,好剪裁实体, 再来延伸一下,结束轻轻轻轻 轻轻,那这样的话呢,就完成了哈,好,接下来我们退出拉伸,这个时候这里我们这个地方就没有注意的地方哈,我们选择的是呈形到顶点,方向一呢,顶点在哪里啊?顶点是这个的顶点,好在选择方向二依然是选择到顶点,顶点在这, 这样完成就会点击确定。那为什么选择到顶点?小伙伴们能理解吗?接下来再来到我们的右视图机子面,来干嘛呢?我们要检查一下转换时机,利用选择这些边线确定。接下来我们要位置,我们要剪接下来的 智能尺寸,这里的半径为十八,那我们可以先镜像过去啊,哎,再画一个中心线,先把它镜像过去,再来做尺寸的约束镜像, 再来约束这里的距离为十六。好,这样就完成,接下来我们干嘛?接下来我们也可以检查一下这个轮廓,检查掉 退出草图。接下来我们选择的是拉伸切除,选择是两者完全贯穿,那所选的轮廓,重新选一下所选的轮廓,这里都是对的啊,两个全部选中,完全贯穿两者,这样 点击确定,这样的话呢,这里的轮廓已经完成,接下来还差一个顶上的一个凸台,在这个面选选择草图位置选择边角矩形尺寸,这里给到的是三十, 这里给到的是三十六,约束一下位置,这个地方圆心约束一下一半,三十六的一半,是吧?还有一个这个地方与 就来测吧,我来为一百三十九,一百加上三十九,三十九推出槽图来拉伸向上的厚度选,这次我们选择给定深度方向,向上厚度为十,点击确定,那这样的话呢,就已经完成了,我们来评估一下,评估来到质量属性,看我们的面积,三七九五零点零,三七九四九,是不是 在他的一个误差范围内哈,那这里重点的一点是什么呢?小伙伴们还记得吗?你们 想那后面我们可以来到颜色里,选择相应的颜色就可以了,就可以。


画图啦,画图啦,跟着小玉开始画图啦,今天我们来看一下这样的一个图,在糟糕的构图中的一个建模,然后他会整条拉伸的命令就轻松的完成。好的来我们新建文件。先在前视图基础面位置草图 第七十,约束一下这两条线的水平。我们的相线点是指我们的这两条垂线 约束这条线,这条线是之相,再约束这条线与圆弧相切,线与圆弧相切,赋予尺寸 九十,确定弯的长度,开始拉伸,这里我们选择的轮廓选择这条线基于薄皮特征四十,然后宽度这里给到两侧对称一百八, 这个时候我们完成一个错误的轮廓,接下来我们用一下圆角的命令,选择圆点角一次的选, 再来一次, 点击确定。接下来我们要用到的是车壳的面,速度给到四十,好,选择面, 点击确定。再最后一次,我们用一下圆角, 点击整体的轮廓已经完成,最后我们再来给它外观进行一下修饰, 点击确定,观看一下整体的效果。

呃,大家好,今天呢我们讲这个孙悟空的编程啊,第一课,呃,三轴粗写,我们先看这个图图纸啊,今天我们写的就这个 电管快,他这个图纸,他这个图纸啊,他每个尺寸的跟音质的好像有点联系,他把这音质图纸改完成公制的啊。我们看图之前先要研究一下他的这个耳耳角啊,最小的耳角是多大? 他这个 r 角显示标成六点三五啊,那就直接就是十二点七,他其他的小 r 角没有标,证明说他们都是一一致的啊,就是 r 就是 他的 r 是 六点三五,就是我们只能用十二的刀,就是最后的用的刀 想把整个都洗掉的话,必须用个十二的刀。也大的话,你这个耳角这边他会有残留啊,有残留的料,对吧?像这个外圆弧,他再大再小啊,再大都不要紧,他如果小的话呢,也问题也不大, 问题就是说这个内内角啊,对对,里面凹的,你看像这样他都是, 那这个我们认为就是说我们用沙子洗刀,整个都可以把它洗出来啊,这个是它的深度啊,深度我们对我们来讲不是很重要,我们先要求的就是这个,还有就是它这个空间是多大,它这个空间它这个是八十点零一, 这边是二九点二一三,一点七五,这样的话他这里面空间应该在二十五左右,比二十五稍微要大一大大一点啊,他这个空间应该 是啊,二十五点四啊,刚好是一一英寸啊,这样的话呢,我们看了之后呢,我们心里都有数了啊,对吧?然后我们开始来进行三维编程。

画图啦画图啦,小玉喊你来画图啦,今天我们再来看一下这样的一个零件图的一个建模,还加一个杯子的一个建模,那这个里面又有哪些小技巧的地方需要注意一个细节呢?我们一起来看一下 新建零件确定。首先这一次来到的是我们的前视图基面位置,我们的草图轮廓,先把杯体给位置出来 约束,这里给到的是三十五,我们画图一定要注意去看到一定的条件啊,一定的条件,一定的数据都能看出, 好,再来约束一下这两条线的角度为六十五,完成这个时候,这个时候来剪裁实体,那么这个时候要把它为勾选一个保留勾线好去 接下来退出来到我们的旋转,以这里为轴进行旋转,这样的话一个杯体就接出来了。接下来我们要做到的是要进行一个分割选择,分割选择剪裁的工具,我们可以借助我们已有的上市图,基本面选择切除零件,那选择这个杯体,在这里我们下面是勾选有消耗,消耗点击确定。 这样完成之后来到我们的特征里,找到抽壳,选择的面为这个面厚度为,我们是需要先完成抽壳,点击确定好,再来到我们的前视图基本面来位置我们的手柄位置槽图 约束一下这个线,这两条线约束为平行打开尺寸,这里的距离为三个, 这里得到圆心的距离,这里是五十六,点击确定好再来绘出我们的圆角,圆角的半径为十二,点击确定。接下来我们选择是拉伸,选择的是两侧对称,厚度为十,这里我们的轮廓 像积草图,我们的轮廓没有完成啊,少了一点这线,这里有一个封闭的,封闭的确定确定好,这样就可以退出草图,再来拉伸,选择我们的这个基准面, 选择我们的草,这个轮廓我选择的是两侧对称,厚度为十,这样就对了,两侧对称啊,好,点击确定。那这个时候接下来一个细节的地方对了,这个时候我们的这个面与 a b 是 没有完全的贴合的,我们再来到这个面,再一次做一个拉伸,选择这个面,点击草图位置转换实际应用,然后 再来到特征,再一次拉伸拉伸,这个时候我们选择的是成型到面,选择的是这个面,这样的话它就不洗了,洗的好,点击确定。 接下来我们来会制,来到这里需要一直拿手解锁,来到这个面,点击草图绘制转换实体影转换出来,接下来等距实体,那这个时候等距的有等距的三的距离有这里的一线等距实体选择反向,方便一点,一次的一次的 你要选择练,选择练块直角的一个马场具实体选择反向,再来对了 尾数,接下来再绘出一条直线,选择的是再从这里拉一条线过来, 约束一下,这条线与这条线是之平行,距离呢是二, 再来我们的剪裁设计,剪裁一下,多余的部分剪裁掉,我们只需要轮廓的地方好 对出草图选择拉伸切除,选择的是里面的这个,这个是我们的区域,只选择这个区域局部的范围,选择完全贯穿,点击确定。最后再来我们开始进行细节化的处理,有圆角的部分,按键是三选择的边线位置, 这条边线再选择圆角, 对圆角的部分是要非常的注意的,他的顺序不能反,不同的是为什么是先导到里面的,再导外面的?那如果小宝宝们可以试一下,如果颠倒的顺序会怎么样?好,再来到我们卑鄙的地方,再也是圆角,这个时候我们选的是这个圆面角,完全圆面角,一个面,第二个面, 第三个面,好点击确定,那这样的话呢,整体就完成了,我们再来检测一下,来到评估选择质量属性看一下,这里是三零零六五点九八七,那和标准答案非常的接近,说明就画对了。 小伙伴们知道为什么我们是这样的顺序吗?为什么不是直接把这一个轮廓先画出来,直接拉伸吗?欢迎小伙伴们,有兴趣的小伙伴可以评论区留言。

画图啦,画图啦,小玉喊你来画图啦,今天我们来看一下这样的一个零件图的一个画法,那这里的话又会有哪些注意的细节呢?图形看着简单,但是有一些细节的地方是需要注意的,你稍不注意就可能画的不对了,我们来看心尖明明确定。首先来到我们的上士图基础面位置,草图轮廓 尺寸的约束,这里的尺寸是七十二,直径是七十二,圆到边线的距离这里是一百二,去检查一下 完成对错操作。那基本轮廓完成,来开始我们的拉伸选择,这里是选择给定厚度,厚度是四十五,我们是需要从图形里来看到的哈,好,那这个到这里我们就需要注意了,我们需要干嘛?需要做圆角,那这里圆角的顺序一定是不能错的,首先做这个大圆角三十二 确定,然后再学去做小圆角,那如果小伙伴们觉得可以换顺序的话,你们可以试一下颠倒顺序之后会是什么样的一个情况。好,再来到我们这个机子面位置,我们的圆珠体这里直径是三十六的圆珠,围住草图再一次的拉伸,这个时候给定的厚度呢就是八。确定。 再次来到这个机子面编辑草图位置,我们另外一个圆珠这里它的直径是二十四, 圆心到边线的距离为十六,好,再约束一下,圆心和圆点是水平的,确定 再一次拉伸,这里拉伸的厚度是十五,还要给另外一个方向,另外一个方向选择什么?选择成型到下一个面,这样就完成了哈,这也是一个细节的地方。 接下来接下来我们需要在我们需要先圆角这里还是需要先圆角,圆角哪里呢?这个地方半截是我的,这个地方先做圆角的命令,再来做抽壳,抽壳,抽壳的厚度是二,选择的面有这个两个顶面加这个底面,那这里还需要注意点,这个圆柱体它的厚度是不一样的,这里的厚度是四, 仔细看一下图案,好,点击确定,那这样整体上半部分已经完成了,接下来我们要回到底边,再来到我们的上市图机对面,首先选择转换实体应用,把这里的边线都进行一次的转换 好,确定,再来到我们的等距实体等距距离是五,选择整个边条点击确定。再来汇集我们外部的轮廓, 低于尺寸的约束这里和边线的距离十六,这两条线的距离为一百二,再约束一下它的距离为六十,保证是对称的好,所以最后再约束这条线和上面的这条线是支缝线。整体的完成,再来检查一下 半长腿粗,再一次来到我们的拉伸,拉伸这一次的厚度是六,这个时候要注意点哈。轮廓的话呢,我们只选择外部的这个轮廓啊,只选择这个局部的范围,方向的话来看一下方向的对不对啊? 方向向上的是对的,点击确定检查一下。最后再来我们的圆角,这里的半径都是五边线,分别是这里的圆角, 选择我们的边线,一次的边线。 最后我们还需要做的是后面还有一个是筋,那筋怎么做呢?首先我们来创造一个机子面,以这个面和这个面的中心创造一个机子面,在我们的这个机子面上来绘制草图,绘制我们的筋的图案, 约束一下这个点与这条的边线是直穿透,然后这条线和这个圆弧线是之相切,再约束这个点与这个圆弧线是之同合,就完成好。再来到我们的特征里机,这里的厚度选择的是两侧,厚度是四方向呢是反的,我们把它调整一下,调整到里面的方向里的一个方向, 好,点击确定。我们再来一次镜像,镜像的基本面,镜像的特征是这个机,点击确定, 这样的话呢就整体完成了。我们来到评估里找到质量属性,看到这里的体积是七零七五零二点七七六,和他给的参考答案是完全类似的,在标准答案内,那说明就对了啊, 小伙伴们可以最后最后可以再来做一次一个你的外观进行一下编辑,就是也是可以的。现在回想一下这个图里有哪些细节的地方要注意的呢?小伙伴们可以评论区留言。

画图啦画图啦,小玉喊你来画图啦!这样的一个图形在 starworks 中的一个建模,那他会都会用到哪些命令来轻松的完成呢?我们来一起看一下新建。首先来到我们的前视图极准面,开始草图的绘制。 大字轮廓绘出来之后,我们来基于尺寸的一个设置 剪裁修剪一下,好图完成。选择旋转,以这个轴, 不要勾选 b 特征选择,点击确定。再来到我们的上式图机页面,点击草图绘制。首先转线换实体应用,选择这条线选择的是边线, 接下来我们把位置 从格的约束 数 这里挑弦的将角小于三十五等于一半小于三十五,修剪一下 我们的特征,选择拉伸切除。 在这里我们要选择的是等距距离给十方向往上切换一下,然后可以完全贯穿,点击确定。再来到我们选择圆周阵列,阵列的方向选择这个一线圆三百六十度三确定,那这样这个图就完成了。

这么漂亮的鱼儿雕塑怎么样的建模呢?下面我们从零开始 s p i 样条曲线,我们随手画 大体,像这个飞行的鸟的啊,俯瞰图这里不好看,我们可以稍微调整一下,不够尖啊,我们可以再调整一下。 好了,平面调整好了以后,我们按住 ctrl, 我 们按住 shift 和鼠标的中间来调整三维的观察角度。调整到三维的目的,我们是想把这些翅膀的某些位置,我们把它稍微的拉高一点, 这个点太多了,我们可以把它删掉一个顶点,把这个点给它稍微的沿着,你看这个棘足 z 把它抬高一点,这地方呢也稍微少抬一点,这地方也稍微少抬一点,这个沿着棘足 z 一定是这个绿色的虚线的方向。 还有呢,这个端头,我们一样的沿着棘足 z 还有这个位置,沿着棘足 z 把它抬高一点,那么我们从这个前视图看看,两边的翅膀都已经高起来了,对不对啊?当然这个尾巴的地方稍微稍微高一点啊,也可以我们一样的沿着这个脊椎 z 把它抬高一点点 啊,这个也能记住 z 稍微抬高一点,我们这时候看尾巴也抬起来了,对吧?好了,这样我们的这个样条曲线就画好了。 e x t 拉伸,拉伸呢,我们来拉伸它的, 沿着一定的高度去拉伸,随便多高都无所谓啊,这里并不是我们真正需要高度,就是产生这么一个 曲面,如果说我们现在换一个观察角方式的话,着色你看这个是个曲面, 有了这个曲面干什么呢?我们从这个曲面的搞一个表皮,把这个上面的口给他分起来, 这就是我们所需要的,他分到什么程度了?分到这个曲面和周边的这些垂直的这个面是相切的,所以我们需要这个曲面的目的是为了控制他的相切。 下面我们找到这个三维绘图,如果说你这里不是三维的话,你可以找到三维建模这个工作空间。在这时候呢我们就可以看见有这个曲面这个面板,这个叫 曲面的面板里面有一个叫修补,就是把那个洞口补起来,看就是把这个洞给补起来, 我们选择上面的这个边界,这时候的话一回车它就能够自动的把上面的洞给它补起来了,我们再改一下这个点,一下这个点,改下连续相切,把连续性改成这个相切,我们回车看, 我们在底部我们一样的要分一个面,我们一样的修补, 选择下面的这个条线,我们回车一样的呢,就是说改这个连续性,我们继续改这个记忆就是表示是凸出来向下的,然后呢凸度值我们稍微小一点,比如说底部稍微平一点啊,零零点二 回车看底部就造好了,我们可以把这个删除掉了。下面呢我们就是移动啊,从这地方这个端点到这个端点,我们把它移到一起去了, 好了这条曲线我们其实就可以不要了,我们可以把它隐藏起来, 下面我们再来。刚才呢为什么要改到二维线框呢?有的时候在三维的时候捕捉不太好,捕捉 好了这么优美的一个鸟儿我们就创建成功了。

今天我们来学习一下如何做一个这样的动态的三维饼图,是可以在空间中来筛选名字的,来展示一下每个月份的占比,来看一下他怎么做。首先第一步呢,我们需要在下方来新建一个辅助表格,就复制表头做一下粘贴就好了,粘贴一下, 然后呢就需要来创建控件了,在上方点击开发工具,我们需要找到插入,我们需要在下方找到表单控件,选择第二个来创建一个组合框, 先画一下,之后呢选中组合框,点击鼠标右键设置控件格式,我们需要把鼠标放在数据源这里,选中这一列名字的区域,点一下回车,之后把鼠标放在单元格链接这里,可以考虑点一下这里,把结果就放在这就好了。 点一下回车,我们筛选名字会在这里显示数字的,紧接着就需要通过函数来获取对应名字的数据,在下方写等于号,然后呢写一个 in d 的 函数, 第一参数,我们选中这一列名称,写逗号。第二参数选择空键的结果点一下,这里按 f 四选择绝对引用,把括号补齐, 点一下回车,向右做填充,就可以得到对应的名字了。之后呢就可以根据当前的数据作图了,我们就选中这个区域,上方点击插入,找到饼图来创建三维的,选择第二个就行了, 紧接着就选中这个图标,按下快捷键, ctrl 加一调窗口,我们需要在当前的窗口中找到格式,在下方找到三维格式,把顶部棱台的高度和宽度都改为二百,底部也是一样的,我们需要都设置为一样的数字, 就可以把这个饼图捏扁了,变为这样的比较好看的圆滑的样子了。之后呢,我们需要点这三个柱子,在里面找到分离,可以考虑稍微做一下分离,更加的简洁美观一点。然后呢,再选中整个图标,为它创建一下数据标签, 我们可以考虑把图例先删掉。之后呢来选中这个标签,按下快捷键, ctrl 加数字。一来调出窗口, 需要在当前的窗口中找到标签位置放在中间的位置,然后呢,在上方找到标签,包括我们可以考虑勾选一下 类别名称,就可以得到每一个月份的名字了,可以在这里显示数字,也可以显示占比,就需要在下方找到百分比,勾选一下就不用再勾选值了,是可以根据自己的需要来设置的。 到此为止呢,这个图标就基本上做完了,我们就需要美化一下,先选中标签,把颜色都改为一个白色。之后呢,选这个图标,点击鼠标右键放在底层,把控件放在上面, 我们需要先选中控件,按住 ctrl 键,再选择图标,同时选它们两个点,右键做一下组合, 这个时候呢,它们就会成为整体。之后再选中这个图标上方,点击格式,找到效果,为它加一下阴影,更加的美观一点。到此为止,这个图标就创建完毕了。我们选择名字,图标是可以实现动态更新的。 以上呢就是今天分享的全部内容,如果你想跟我学 excel 二,可以在下方了解一下我的课程,函数透视表、报表、看板、 ai 都是有的,带你从零开始,快速成为 excel 高手,提高工作效率。

先看怎么建自己的汉建轮廓吧。对对,新建,我刚刚是在新手状态下,就是你刚刚打开的时候,他是这样子的,可能是因为这个原因, 我们点到高级里面,第一个也是零件,第二个装配体后面全部都是图纸格式的,我们也是选择第一个零件确定, 也就是看见轮廓就是你做一个草图,做你这个方管也好,巨型管的一个轮廓尺寸选择又是几种面草图绘制选择这种中心巨型只做一个外框就行了,智能尺寸 二十五,这边二十五,然后位置圆角,圆角半径二, 要圆角画的实体,激活它,选择这四个边角确定,然后做里侧,选择等距,实体 等距的距离是一点二,确定这个选择链,保证他选上,选这条边线或哪一条边线都可以选择他,他到外面去了,不对,选这个反向确定, 然后直接退出草图,就这样一个轮廓,然后给他保存,保存,保存到刚刚我们建好的那个路径里面,给他选择这种格式。 s, l, d, l f p。 二十五杠二嘛, 建法就是这样建的啊,你去试一下。建好之后我们再打开 桌面上的这个文件, 选择输入到新零件,下一步这个地方改成毫米,把这个勾上,下一页成, 然后看它是处在哪个基础面上面,鼠标放上去,它会显示它在前世基础面上面,那我们就在前世基础面选中它,按草图绘制,选择直线不对, 先把它移动一下,编辑它,编辑草图,按住鼠标左键框选,选择移动实体,选从哪里到哪里,把它激活,选一个点,这个点。

今天讲一下 c、 d 三维实体的应用。首先看一下这个图,要算出这个异形图的开挖土方量、喷射混凝土量级、混凝土浇注量是个很麻烦的事,下面我演示一下开挖土方量算量方法。首先提出开挖范围线框,移动线框到对应节面,对线框进行拉伸命令, 再通过差级命令剪掉多余的部分。通过这种方式做好土方喷射混凝土及现浇混凝土的实体结构图。 对每个实体输入体积命令相对应的体积就准确地计算出来了。 还可以对实体进行剖切,就能得出每天施工的土方径尺量, 通过剖切施工缝位置就能得出每次胶柱混凝土量。用这个方法算量准确,简单实用。