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死亡搁浅优化教室来了,让你的游戏真数翻倍,不再卡顿!首先打开游戏的画面设置,如果你是幺零六零及以下的显卡,请按照这张图片进行设置。如果你是二零到三零七的显卡, 请按照这张图片进行设置。然后在电脑的右下角打开英伟达控制面板,在第一栏中设置为侧重性能,第二栏选择程序设置,找到死亡歌曲的运行程序,按照视频进行设置。第三栏将处理器设置为你的显卡。最后运行游戏,再打开任务管理器,选择游戏程序,点击转到详细信息,在设置优先集中,将优先集改为高即可。


还有一种方法就是先进游戏切出来之后呢,点击任务管理器,点击详细信息,在信息里边找一下占用内存最大的一个,对,就是这个,点击右键 设置优先级,点击实时确定。这些设置呢都是属于小幅度提升真数,要想大提升还是得高频内存。
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💥你有没有遇到过这种情况:
明明写了个样式,死活不生效!
class 改了,important 加了,甚至删库都想试试……结果页面样式依旧纹丝不动。
其实,很可能是你被CSS 优先级算法支配了😵
👑 来,我给你讲讲这个“谁说了算”的江湖规矩!
可以把 CSS 比成一个家庭聚餐,每个人都想点菜:
**行内样式(style="")**是爸妈,最大,必须听
**ID 选择器(#id)**是哥哥,说话分量也不小
**类、伪类、属性选择器(.class、:hover、[type="text"])**是表弟,偶尔能插个嘴
**标签选择器(div、p)**是家里的小孩,基本没人理
通配符(*)和继承的样式?对不起,你不算人头😅
🧮 CSS 会给每种选择器打分,比如:
标签=1分,类=10分,ID=100分,行内样式=1000分
所以一个 .btn:hover 的优先级是 10+10=20,
而 井号main的优先级是 100,明显更大,样式当然按它来!
🔥 实用小技巧:
想快速算优先级?可以把选择器写成三位数:[ID, class, tag],谁大谁赢~
比如:
div 是 [0, 0, 1]
.box 是 [0, 1, 0]
井号app.box p 是 [1, 1, 1],完胜!
📌 总结一下:
写样式不生效,不一定是你写错了,可能只是“说话的那个人级别太低”。学会优先级算法,样式就不乱了!
👇评论区说说你被 CSS 优先级坑过几次?我先来:无数次😭
#前端开发 #CSS技巧 #编程小知识](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/b9170bd7097a327f4a555e1e4a361eda~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2078737200&x-signature=tc%2B3WOd4nNaP3TMl%2FWeGB%2F6X8hI%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20251117191848D008BC5DE73FA91D3F14)

知道摇杆死曲是什么吗?知道镜头灵敏度到底怎么调吗?想上王者,把这期视频看完啊。基础的东西,头像锁敌、手机开平板关,固定和优先看你自己。 呃,选滴优先级绝对值辅助工具,关上一点用都没有的东西。锁定目标。全体啊,最好是全体辅助技能,看你玩什么位置,自己去看情况。摇杆这个都可以。好吧,默认这三个都可以,看你自己习惯取消方式尽量是取消按钮吧。 轮盘激活位置尽量是手指啊,尽量是手指。镜头这边第一镜头这边镜头辅助打开,画中画和镜头调整尽量关上吧,没什么用。灵敏度这边一定要去自己调试。重点给你们讲啊,这个镜头灵敏度你们一定要调好,我教你们怎么调。这个灵敏度我讲的只是二 和三指啊,你用你,如果你二指你就大拇指,如果你用三指你就食指,然后你你站到地图中间去划,知道吧?用你划划视野的那根手指,不管是大拇指还是食指去划,他能轻松的就是划到这这这一块,懂吗?就是边路或者这边路,两边路 就你去找一个自己合适的灵敏度,能轻松的划到这两边路。好吧,就是你的最合适的灵敏度。这个灵敏度不易过高,也不易过低,这个东西是必须要调好的,因为他关系到的你一个地图的掌控力。好吧,一定要好好调, 其他的刚才我也就说过了。还有就是这个摇杆死曲,你的摇杆死曲越低,你的指向性技能就会越上手,能理解吗?就是我是直接拉到最低的。好吧,就到这里。

高级设置游戏优先级,右键桌面选择任务管理器,点击详细信息找到 tstlgmext, 右键设置优先级,点击实时点击更改为优先级即可。