二零二二可以实现三滴倒角去毛刺功能,只需三步就可实现三滴倒角功能,最新版本恶心添加的功能,选择去毛刺倒角, 选择一把球刀,倒脚刀实现不了三 d 倒脚功能,必须使用三四轴五轴才可以实现倒脚刀进行选择一把球刀, 第一步,选择加工,选择倒角的曲面 排除边界是选择我们不需要再进行不倒角的地方选取出来。第二步选,输入我们倒角的尺寸,第三步改成三轴 就可实现, 这样就完成了三 d 倒角功能。
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学会这个三 d 郡毛刺开机,师傅再也不用手刮毛刺了!

大家好,我是小明,今天给大家分享一个车洗的一个这种在外面上转多孔的一个编程,以及内外倒角,那么道路在这里我都已经编好了,那么咱们直接仿真仿真看一下, 那么像他这里,像这里选窗帘的时候,那么我们看一下是哪一个道路, 那么是这个道路最后一个,我们看这个道路, 这都是没问题的,那么我们 直接在这里把改了,然后这个窗帘咱们重新选, 咱们再来模拟一下看一下,比如说我们只需要导致外沿上的孔,两两个端面上的孔,我们不需要去去倒他,那么这么的这里就没问题了,咱们直接仿真看一下, 把刀柄关掉。 大家看 像编这种道路的话,其实很简单的,也就是也就是说差不多两三分钟就把这道路给编出来了, 再看一下里面有个倒角, 那我们出代码, 代码没问题吗?像这种的话,我们主要是看中间有没有贯穿的线到中心的线,如果有到中心的线的话,那么上去就会撞到,那么 这种四周然内外,内外,内外,嗯,在外眼上内外倒角,那么我们就分享到这里。

哈喽,大家好,今天我们讲一个多轴去毛刺的一个功能啊,针对于遇到类似这种图形啊,我就是随便画了一个, 呃,它里面去毛刺外,外面的话有很多种方法啊,就是翻面去毛刺都可以的啊,我们主要讲这个孔里面怎么去去这个毛刺。 那我们来看一下,看一下这个多者去毛刺的一个功能啊,我们就一般来说是三者机床啊,用的比较多啊,用的比较多,在三者上面怎么实现这个多者去毛刺的一个功能啊? 首先我们创建的机场啊,也是一个普通的三轴机场,那我们就直接讲这个多轴取毛词,点开 这个刀具啊,刀具我已经创建了一把,就是说长头型洗刀对吧?长头型洗刀就是前面是一个圆球,所以大家可以叫他棒棒糖洗刀啊,前面是五 呃,韧长十八,总长一百二呃臂空的位置是七十五啊,刀杆是十二米,这个大家就是已经根据大家买的这个刀具啊,一定要设置好, 就以免到到时候会碰撞刀柄,我们就随便加载一个,加载了一个,随便加载一个吧,你给他个七十就 ok 了, 加不加载高的高都可以的。图形呢,我们选择一个实体好了,整个 实际全选自动检测。我们不用啊,我们用这个 d e 啊,我们先这时候直接串联一个,串联一个边啊,串联一个边,方向改一下, 先讲一下这个倒角的宽度,就是说零点五啊,它这里有两个,一个深度对吧?一个是宽度,但是我们用宽度比较多,深度我们用的比较少啊,大家知道一般都是内角修剪, 这里面有单边有修剪,但是用修剪修的比较多,还有一个 加工的方式,大部分都是以顺序延边切消次数,你可以说,比如说有可能刀胶刀 比较大,就是取消到次数可以更换啊,可以倒一次,两次,三次倒。这个角 延伸和重叠量,我们这个不需要,因为我们这个内孔是封闭的,曲面的质量啊,七七幺的公差啊。零点零,一,不管,默认啊,高级设置里面这里 也不用管,就是这个倒轴吧,倒轴控制啊,我们先以三者数数啊, z 方向对吧?安全高度, 刀柄两毫米,刀杆零点五,刀尖零点二,他是碰撞啊,这块我们也不用管。安全高度这里可以设置一下, 对吧?类似平面高度,自动用户也可以。用户自动自定义啊,我们用户自定义也可以的,比如这里我们给个十毫米, ok 了,快速离开,也给个十毫米 点的快心点,两毫米 ok, 这里有两毫米, 这里是他没导完以后是返全,返回到我们的安全高度啊,返回到安全高度,剩下进退刀,我们 ambo 认。 安全区域的高级选项有没有泵管,因为这个比较简单啊。好,剩下的我们没有,比如说这个弓箭坐标系道具平面或者平 里面,要根据你的一致的复试图,七号页可以打开啊。好,这个图我们做好, 那么看一下这个,我们把这个抛弃石头打开。 好,我们看一下,这样看的比较直观一点,模拟一下这个道路, 稍微拉快一点。 哎,这个方向为什么还是得两道?因为 你这三轴输出你这样一圈,第一圈啊,他这是这一个圆,我们能不能走一个整圆?因为他这第一刀过来是属于顺序啊,对吧? 第二刀还是以顺序的方式,所以他把这个圆分成了两刀,然后我们能不能改成一刀了?可以的啊,而且这个进退刀,这个圆弧进退刀有点大,而且我们能不能还可以把这个高度不让他提刀,直接就第一刀走完, 直接第二道再接着去走,我们就怎么设置,那我们就是看一下加工方式啊,加工方式里面有一个在倒轴控制三轴输出,我们先一个一个改,把这个安全 高度我们改为间隙溶解样条曲线啊,我们先一个一个改, 你看他第一个只有一个进刀,一个退刀,他这是走两刀,但是中间他没有抬刀,他只有进刀和退刀的抬刀,那我们第二个我们来改他这个 圆弧进腿刀给它改小一点。圆弧进腿刀改小一点,那么这里只需要一个一毫米,这里给个零点五 ready 百合 一点五 可以吧?切入切数必须大于刀具直径的四分之一, 你是否需要关闭界面?是四分之一还是不行啊?刚才是三,对吧? 点赞, 为什么只散 二 啊?可以 这个颈椎的稍微小一点。还有一个就是我们能不能让他走一刀?当然是可以啊,走一刀怎么去改的?我们这里是 选择的是三轴输出里面,你看他有四加一轴自动倾斜,还有四轴 旋转,五轴同步,那我们就可以用这个三加二啊,即使三加二哎,但是说我们这个固定到主轴,我们垂直于外形 就不用给它清洗啊,就没有,因为我们到时候三加二我们也可以输出的,输出的三者上面去用, 对吧? 我们或者是把这里默认固定到主轴,因为我们的刀轴你看永远是垂直,看到旁边这个图没有 固定到主轴下面方向。 z 轴别的你不用管啊, z 轴这样输出输出来的东西,它也是三轴加工啊,三轴加工,三轴程序是可以用的,这就是一个很好的方法。 哎,我们看一下,这就是一个圆,他一次性做完,那好,我们把这个复切图把它关掉,我们把内孔四个圆全部选上, 图形我们重新去 改一下,把这里改一下。 好,我们四个内孔全部选了,重新计算, 看一下,是没有多大问题啊,来我们道具去验证一下, 你看他,我们也不让他提刀,只有一个进刀,一个退刀。 看一下,我们来去把这个图拿去模拟一下毛胚,毛胚我们已经建好了的, 看一下这个去毛刺是不是很漂亮, 我们把它还是只需要看一点,看直观一点,不切手打开 这样去看吧, 看的直观一点, 这就是一个多种去毛词的一个功能呀, 如果大家感觉对加工的工作当中有帮助啊,给我点一个免费的关注,欢迎在 评论区交流啊。今天这个多者去毛刺就分享到这里,可能好多朋友就说我们这个先把程序输出一下,执行一下啊, 看是不是一个三者的程序, 绝对是一个三者程序啊,你看这里面没有带任何东西, 你看一下这里面是没有带任何轴啊, 我换一个三折后处理,换一个三折后处理, 全是 z 轴啊, z 轴在动啊。 好,这就分享到这里,没有多大问题,窗口仿真 知道,对吧? 好,今天就分享到这里吧,希望大家能在日后的工作当中能用得到啊,别忘了点个关注再走。

大家好,今天我们来讲一下高版本里面的一个去毛刺功能,一个多轴的去毛刺功能,当然他也是可以进行三轴去毛刺的, 这个是应粉丝呃的要求来进行出一个倒脚的一个视频, 因为我们上一次我们上一期视频进行了一个外形洗销的一个三 d 的一个倒角,对吧?但是那个倒角的话,他在 啊斜度超过四十五度以上的话,他倒出来的话,底部和上面的倒角的大小有一点不相,不尽相同,就是说他的效果不是很好。所以说我们用一个高版本的一个就是二零二幺年二零二幺和二零二二版本的 maskin, 他有 有一个,我们有一个新增的,在我们的喜床里面有一个新增的一个去毛刺功能,去除毛刺的一个刀具。我们今天的话就以这个去除毛刺这个功能跟大家去讲解一下,像这种,嗯, 这种斜度的,像这种斜度的,然后里面又是这里,而且他不是一个全圆,看到没有,他不是一个全圆,有有一个半圆,然后这里是一个圆,然后又又带锥度的一个倒角功能。 今天的话只是很浅的去设计一下我们的一个呃高版本里面的多轴应用里面的一个去除毛刺,他其实应用的东西非呃 会非常的广泛,然后他可以三轴、四轴、五轴都是可以进行进行去除毛刺输出的这个,嗯,这个功能还是比较强大的好,今天我们来看一下。首先这一个图, 这个土的话只是对这个孔进行一个去除毛刺,其他的地方的话不加工,只是 初步的讲解一下我们的一个呃倒角功能,好,我们先分一下这个孔大概有多大,点击我们的主页,点击我们的一个动态分析,点击他之后选择我们这里面这个 这个圆,里面这个面,这个圆内部的面圆珠面,之后我们在左侧这一块里面会看到有一个半径为三, 直径为六,看到没有,也就是说我这一个我这个圆是一个嗯六毫米直径的一个圆,所以说我们在编刀具的时候,尽量嗯编一个小于三毫米的 刀具会好一点,我们可以用嗯,这种的话用两种刀具会好一点,一种是用我们的一个 糖球形洗刀和一个呃球刀,这两把刀都可以对这个对此处进行一个倒角去毛刺的一个功能,我今天的话就直接简单的演示一下这个怎么去编程。首先这个已经有一个了,我们来看一下 下刀,对吧?然后这是一个近刀, 然后倒脚,好,这一块倒脚,然后红色的就是退刀,对吧?出来了, 好,怎么编?我们首先点击道路对吧?点击道路之后我们正常情况,因为我这个已经编成,已经编完了好不好啊?我们正常情况,因为我这个已经编了, 在在只假如说你没有别刚开始来一个图的时候,正常情况下你需要选择我们的喜床,然后选择我们的默认或者管理列表来选择是喜床的功能,这个时候你才会有道路出现,不然的话你就不会有道路出现,这个跟 mask 九点一有区别的,跟,提前跟大家讲一下。然后 我们首先选择我们的一个去除毛湿功能,选择之后我这里有两把刀,一个三毫米的,一个球刀 和一个呃三毫米的,这也是一个直径三毫米的,一个呃糖球形,叫糖球形洗刀, 这两个刀都可以进行完成,我都建立了两个,这个不管用哪种刀,他的程序都是可以建立的。然后这一块是转速经,给我不多介绍,我们关键是怎么编,然后切削方式选择图形,首先我们可以把这个图形全部冲选进去, 从选之后呃边缘定义,我们边缘定义一种是自动检测,自动检测的话他会自动把所有的这种直角边都进行一次倒角。另外一个就是用户定义,我,我自己,用户自己去定义,我定义 我们的一个加工的区域,我们只需要加工这一块,对不对?对吧?这个线我们只需要这一块,我们就点一下, 点快,之后我们是这样串联的,对不对?这样串联的话我们是这里是右补,我们把可以把它呃反向一下,反向之后我们这样的话就是左补,左补,对吧?左补就是这样转 桌谱的时候他道具在里面吗?好,对你打勾。然后宽度的话就是我们的一个 宽度,就是我们刀掉了深度选择零点一,因为我一只要倒一点点,主要是为了去毛刺作用,所以说我零点一够了。 然后其他的地方的话我们是可以像这一块的话沿边缘洗消次数,我们只要洗一次就行了,对吧? 我们不需要洗多少就洗一个次数,其他都不用变啊。然后刀轴控制,刀轴控制的话我们这里会有三轴、四加一、四轴,然后五轴和三加二定定向轴有这几个,但是我们用的是三轴,我们用三轴去变,然后方向为这轴, 其他的话像其他的地方的话,我们可以像这个进退刀啊。呃,你可以设置,可以不设置,好吧,根据你实际情况去设置, 其他的设置的话就没有什么了,就这些东西,其实他的 maxk 设置其实还是不是很多了啊?不是很多了,就像尤其这种倒掉他会都是自动,像这个高度都是可以选择自动啊,然后自己去调都可以好点击打勾。 像这种状态下看到没有?这种状态下就是在计算,你要稍微等一下,然后这种这种图标的话就说明啊,这种的话就说明已经计算好了。道路出来了,我们来看一下, 从这里绿色是进刀啊,绿色是进刀线,红色是退刀线,我们来看一下, 对吧?没问题。 好,我们直接去。呃,用实体验证一下,验证的时候我们首先要定义一下我们的实体,我们选择这个实体去进行验证, 好确定确定完整之后,我们直接验证是选择我们刚才这个实体进行验证, 我们需要的是这一块,对吧?进行在这一块里面进行去加工。我们把放大一点,好,点击这个播放, 他就已经进行一个倒角了,对不对?在显示之后这基本上是非常均匀的,都是零点一了一点点。因为你去毛刺吗?主要是为了去毛刺的话,你不需要倒,倒了很多,所以看他的宽度, 他的这边的宽度也是比较好的,看到没有?所以说这个的话 就是我们的一个高版本里面, 这个的话就是我们一个高版本里面的一个,呃,去毛质,或者说就是我们的一个三 d 倒角的一个应用,他的话 编程也非常的简单,对吧?选取你自己选取一个实,选择你的首先选择一个实体,然后选择你要倒角的线,或者你不选择他会自动去编,都可以 三轴啊,四轴、五轴啊都可以进行倒角,所以他功能会非常强大。到后续的话我会呃针对高版本高版本里面去出我们的一个教程,但前现在的话我先把我的九点一的所有的教程出完,可能是 可能计划会在明年去着重把我们的高版本里面从入门到精通,重新再重新 重新去规划啊,重新去跟大家见啊,讲解一下。好,今天的课的话,嗯,就讲这么多,好,谢谢大家。

遇到产品零件所有锐角要去毛刺,可以用什么方式快速编程呢?我们就以这个案例来分享。我们先看看倒角的效果,通过求刀把所有尖角全部倒角 打开去毛丝命令设置一把适合大小的球刀。 这里选择加工图形,所有需要倒角的实体边缘可以选择自动检测,也可以指定选择固定宽度就是倒角的大小。这里设置零点五, 选择到角的加工次数,选择一次刀轴控制选择三轴 境内到设置零点五,小一点计算一下,看看道路效果。关注我,学习更多软件使用技巧!

关于这个多轴去毛式,我们再补充一补充一点,就是其实这个弓箭呢,它的大小以及这个刀具的大小,我们这个例子呢是一个网友提供的,他说在做里面这个刀路的时候没有出来刀路,所以说他把图纸和刀具定格大小都发给我了, 然后呢就做了这么一个模型平台呢,还认为我有点抄袭的感觉啊,先不去管他。然后呢最近也有一个网友说什么呢?说这个外面的这个外面这个外倒角他出了点问题,他说上面的有,下面呢做不出来道路,其实这个外倒角呢,嗯, 他是比较简单的,并不是大家想象的那么难,因为这是一个非常典型的三种刀路吗?对吧?我们采用这个外形洗削三 d 倒角就可以把它做出来。那么唯一的问题呢就是三 d 倒角他不支持 糖球刀,但加工这个糖球刀和球刀它实际上没有任何区别,对于加工这个这个刀脚来讲是没有区别的,所以说你可以做出一用球刀来把刀路做出来,在安装刀具的时候,实操的时候,其实无所谓什么刀具, 问题是什么呢?问题是如果用去毛刺的方式,多种方式来讲的话,那么他怎么做?其实多种呢?他有两种方式,第一种方式呢,就相当于这个三种来讲,他可以做出来是一样的, 这个时候呢啊要注意两个问题吧,第一个我们先把第一个呢就是说这个,你看我这个零件正好这个孔的孔的中心,中心线和这轴是同一个方向, 那么如果他摆放的不规整的话,可能就会产生角度啊,所以说实际上我们先用这个孔轴这个指令将他这个中医线给提取出来,这上面呢啊要注意,如果你这个是个半圆,有的因为这个 啊模型的显示问题吧,如果出不来的话,你把这个允许裂孔给点上,基本上就可以了。出来以后呢,我们把这个圆和点没有用吧,把它删掉,然后呢我们再用去毛丝做的时候, 你一定要注意,其实原因就在于刀轴控制这个地方,如果还是采用三轴的方式,那么这个方向呢,我们选择这这个直线就可以了,选的时候呢,你也得注意,你在上面点他的箭头,就从从你点的位置向另外一个方向走,我们把它给反过来, 这个时候呢,他实际上就可以出来散走道路,对吧?他出来以后呢,问题来了,就是下面这个道路怎么做? 你可以做一个定面,但是呢在无论是四周还是车系当中,像这种情况啊,但凡能采用这个道路转换的方式,就是给他一个角度,就把这个道路解决了问题, 坚决不做定面,因为内容是相同的,做定面呢往往应用于什么场合呢?就是说两边不一样,就是在不同的角度方向所加工的内容不一样,这个做定面还是比较好使好使的,对吧?像这种 上下都是一样的,你给他一个角度不就完了吗?上面怎么干,角度过来以后你就怎么加工,对吧?这是这个采用三种的方式,那么我想着再一次性做,就把这上下都做出来道路, 这也是这个网友所询问的一个问题,怎么把它给做出来呢?其实我感觉的吧,虽然我我并不知道他的刀是怎么做的,但是我感觉他的问题应该出在什么地方?应该出在于下面,我有一个,我把这个做出来了, 这个呢,其实我认为他的问题应该是出在这个刀轴控制方控制这个栏目上,其实呢,做这个去毛刺这个地方很容易让人产生错觉。 现在呢,我选这个加工类型,选的是四轴旋转,如果我选四轴的话,那么下面这个方向你一定要给他更改,更改什么呢? 你看我现在就是 x 轴旋转,这个时候这个 x 轴实际上就是上面这个四轴的旋转,那么你你千万不要把它当成这个 re 轴或者采用直线,你选下面任何一种的话,那么对于车系现在这个状态话,它是不成立的,这是第一个问题,这两个要注意。第二个问题呢, 就说在气象加工方面,这个用户定义边缘,你看我选的并不是线,我选的什么?我选的是这个面,选的是这两个面,你看就这个面, 所以说你选择他以后,四周这个就已经被做出来了啊,所以说采用这个去毛式倒角呢。嗯,我个人感觉如果说你 出不来道路,或者只出一方面道路问题,基本上就是这两个问题,这两个问题啊,所以说你看如果采用三轴做的话,基本上你就选这个用户定义边缘,你选这个直接在哪个地方倒角就选哪个地方就可以了 啊,所以说这个刀路呢,其实简简单单的就采用外形刀绞或者去毛刺这种这种多种方式来做呢,我觉得还是比较简单的,没有必要非得这种去毛刺啊。那么当然如果你考虑到里面的问题的话,把里面的做完了,像这种把里面的做完了,顺便复制一个去更改一下啊,也可以, 对吧?这种情况也可以。嗯,每个人的习惯不同嘛,只要是效果达到了,其实刀路他本身用什么方法去做,嗯,没有多大的意义,主要还是看效果好。今天的事情呢,我们就说到这里吧。

如何使用多轴去毛刺的功能把这种孔口的毛刺去除掉呢?一、选择多轴里的去除毛刺功能。二、选择球刀,三、选择加工图形为所有图形。 四、用户定义选择加工边缘为我们要加工的边缘线决定, 然后设置倒着控制为三轴确定。 看,这样就搞定了,你学会了吗?

为了资本家的利益,也为了草鸡在夜班打王者考虑这七出一结必须值得收藏的模型到脚刀路。相信遇到此类弓箭的大佬们,划竿割为预警,早日脱离草鸡生涯。 再多的牛逼就不吹了,直接点二地。模型。刀路选择需要去毛刺的边界,有些地方选择实体面也可以,大家可以反复尝试一下。话不多说,才艺展示 选取好边界和实体面,我们选择确定即可。这里选择合适的倒角刀刀具,我设置的倒角大小就为 低零点二调节下劲退刀圆弧,剩下的参数默认即可。静静的等待生成刀路。 刀路生好以后我们仿真下看看。哦买噶,非常牛逼的倒脚刀路就完成了。点赞双击评论,记得在梦里喊我的名字哦!