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大家好,我是三维芥末技术分享,这节给大家介绍一下 ug 的基准坐标器的创建方法。首先在操作里面有一个基准点,里面有个坐标器, 然后这个图标这里也有一个记准图标,心点开是一样的,这里面有很多种创业方法。我们首先来看一下这个动态吧,动态意思呢?也就是可以随意随意拖动了吧,拖动完以后点下应用, 然后就可以创建完成了,然后再自动判断,自动判断就不用说了吧,这几乎每个命令里面都有这个自动判断的,那你随便选择一个,选择一个 对象,然后他就会有啊,这就不讲了。然后看一下这个圆点, x 点, y 点,圆点,然后 我们来看一下指定原点,然后再指定 x 左点,然后再指定 y 左点,然后这样就穿进一个机身。猪佩奇 怎么就不点音乐了?我们看下一个 x 轴, y 轴原点,指定原点,呃? x 轴,然后 y 轴,这样也可以创建一个,然后我们再看下一个 z 轴, x 轴圆点,指定圆点,指定 z 轴,给它反向一下,然后再指定 x 轴,这样也可以创肩了。然后再看下一个 z 轴, y 轴圆点,首先选择圆点,然后选择 z 轴,反向一下,然后再指定 y 轴,是一样的,可以穿点。 再看下一个平面, x 轴的点,选择一个平面,然后平面上的 x 轴,选择 x 轴,然后指定平面上的圆点,指定一个点。 啊,这一样可以创建的。咱们再看下一个三个平面,三个平面,先选择 x 平面,然后外外平面,内平面,这样就可以创建一个, 然后再看绝对坐标,这个绝对坐标就没有什么好说的,直接就直接点确定吧,没什么选择,然后选择当前试图,这个啊,看下当前试图的当前试图 当前设图的话我们就直接应用一下看一下啊,这样的话就可以创建一个,呃,对着我们这个就是根据我们当前这个设图创建一个周边写啊,这样可以看一下 你调到哪个方向,他都可以给你创建一个周边线, 就这样子的,我们再看下一个 编制,编制这里面有参考怎么绝对坐标啊,还有 csis 的, wcs 的,这个其实怎么说呢?是一个参考吧啊?下面什么迪卡坐标系什么什么的, 其实这个倒没什么好说的吧,把这删掉。这个低卡坐标系其实啊 就是一个偏移的距离吧,我们试下一十二十, 他这你看已经已经移动了吧,你偏移就是相对来说偏移一下吧,然后我们再给他个角度吧,然后给个 三十多感觉,这样子,再给个二十多,就这意思,然后 参照他你选定的坐标系,然后平移啊,旋转,根据自己需要吧,就这样的用法就是这个坐标系。 穿鞋方法就这么多,大家根据自己的需要来使用吧,其实这么多种选项,呃, 可以说也是换汤不换药吧,用法其实都是一样的啊,这个做标记录作标系,我们就说这么多吧,大家可以根据自己的需要呃,选择合适的方法来创建啊。嗯, 我是三月节目,继续分享这节吧,就到这里了,喜欢我的视频欢迎点赞转发加关注啊,好,直接就到这里,谢谢大家。


不是知识不分享,不是技巧不传播啊,今天我们讲一个坐标系啊相关的问题,就是我们来进行加工这款产品呢,比如说我们要加工 两面或者三面或者四面,要进行四夹,完成我们这款产品的加工,那我们该怎么进行办呢?啊?那么这个坐标系的话总共有两种方法啊,那么第一个的话就是通过呢,呃,动弓键 不动坐标啊,那么第二个方法就是说呢啊,动坐标啊,不动弓箭啊,我们先讲第一种,什么叫动弓箭不动坐标呢啊?其实这个内容呢也很简单啊,我们这边呢进行调整一下啊,把这个区呢进行设置一个实体出来啊,近视为您选择我们的一个创建啊,先定一下, ok, 在这 我们的一个最大的一个方块,是吧?那我们第一个什么叫动弓箭不动坐标呢?就是把我们的弓箭进行移动,对不对啊?这个区呢我们就通过呢,呃,这个区域,比如我们先第一家这边我们选择 摆正弓箭啊,把弓箭进行摆正一下啊,摆正好之后呢? ok 啊,那么这是我们的第一角,对,那么第二角我做反面怎么办呢?那我就把这一块区域呢啊,进行移动到啊,我们的第十层, 对吧?然后这边再把我们第十层打开进行框选,再进行移动到呢,复制到我们第十一层啊,再把我们的第十层进行关闭到打开第十一层,然后翻过来再通过摆正弓箭啊,摆正弓箭,把弓箭进行摆正一下,选择最高面一点, ok, 这是 是我们的第二甲,那我们就能够进行发现呢啊,我们的一个弓箭是不是动了?你看这是第一甲,然后这是我们的第二甲,对,那说这叫动弓箭不动坐标啊,那么什么叫做 动作标不动弓箭呢?啊?那我们回到我们的第一家里面来,比如现在我这个侧面啊,要进行做我们第二小的加工来做这个侧面要加工的,对不对? 怎么做呢?啊?进入到几个视图啊?然后接下来我们进行啊,复制一个坐标器出来,对吧?啊?复出来进行双击一下,我们把这个坐标器进行调整啊,这个区域拉过来选择呢,我们的一个自动分段,然后点击我们最高面一点。啊,然后呢设置一下安全高度啊,平面往上面抬高二十。 好的,确定一下。 ok, 那这是我们的第二甲,你看第一甲,第二甲,对呗,那么这个呢,就是我们的一个动弓箭不能坐标的一个方法,那么同学们学会了吗?
大家好,我是千一峰,欢迎到天堂,今天呢,我们来进行讲一个 ug 作 标系的学习啊,因为这个坐标系呢是我们使用 ug 啊,会经常用到的,而且是我们学习 ug 呢必学的一个重点内容。那我们就先了解一下什么是坐标系啊?啊,那么坐标系的意思呢啊,我们呢进行这么进行调整。 好,那我们来进行说一下啊,那么坐标系的话呢,我们可以把这个坐标系进行显示出来啊,我们选择格式 wcs 啊进行显示啊,我们就能够看到这个坐标系了啊,那么我们能够进看到的这个坐标系统,他有三个箭头啊,一个呢是 xc, 一个是 yc, 一个是 zc 啊,你们所看到这个箭头的一个方向呢,就是他的 xy z 的一个 正向方向啊,那么比如说我们现在呢啊,画一根直线啊,然后通过一个点对话框来进行定义,打开它,你可以看到他这边有 xy z 的一个三个坐标,是吧?啊,那么我们这个去输入一个 x 负十, y 零 z 零,那我们点击确定,你会发现啊,我们这个点呢是在哪里啊?是在我们的一个 x 的负方向,你看反向方向啊,这个区的距离啊,这个区的距离就是十个毫米,对吧?啊,让我们进第二个点,我们怎么进定?点击他 把我们的 y 输入个十确定一下啊,点就没确定啊,你看他就连成了我们两个线了,而是说呢,我们这一根直线呢是有两个点啊进行得到的,那么这个点呢是 x 负十啊,那么这个点呢是 y 正时,对吧?嗯,你看这个箭头方向是不是哎?朝向正上方的这个方 向啊,为正外方向啊,那么现在这个区的距离呢?是十个毫米,是吧?啊,那么这个区,那么今天拉过来啊,这个位置呢,因为这个方向是正 x 方向啊,说从中间这个零点 x 零 y 零 z 零的位置呢?往左边走啊,那这个区域是一个负十了,对不对?我们说的简单一点,就是啊,我们的这种类型的啊,这是我们的 x 正 s, 这是我们正 y, 是吧?然后这个位置呢是我们的 x 零 y 零 z 零啊,那我们比如现在画第一个线就是 x 段,就比如 x 十 y 十啊,就是通过这个坐标进行定义的话呢,他的点啊,就在这个区这个区啊,你看这里是十啊,这里是十,对吧?然后呢第二个点呢是 x 副式, y 副式就是他的这个中心零点的反方向,这个方向啊,是吧?啊?十啊,然后呢? y 是副式啊,就下面,哎,从这 点下去啊,不是啊,就这个点,对吧?我们就可以通过呢,这两个点的确定啊,画出我们的这根直线,对吧?啊?说这是我们的坐标器啊,通过他的话呢,我们就可以通过点的一个坐标 来进行完成啊,我们的一个睫毛造型了啊,那么比如我们举个例子啊,我们来进行通过插入设计特征来一个 长方体,对不对啊?然后这个区的话呢,我们的一个长度,是啊,你看看这个位置啊,注意下他的长度方向是 xc 方向啊,然后呢宽度方向是 yc 方向,然后高度方向是 zc 方向啊,是吧?你注意他的一个方向,这个方向是指向哪个方向?指向他的正方向, 正 x 正 y 正自己方向。首先呢我们把这个零点呢放在 x 零 y 年 z 零的位置点击 我们的确定,你会发现呢,我们的实力出来了,对,你看,让大家你看是不是正 x 正 y 正极方向啊?对,说这个话呢,我们要理解他的一个坐标系的一个指向方向,他的一个含义和我们的一个啊,坐标系零点的一个含义。 好,那我们把镜删掉,我们再重新来啊,插入是特征,我们再来一遍啊,那比如说我想要把我的一个矩形的 对角点这个中心放到我们这个位置来,行不行呢?那当然也是可以的呀,那我们直接进行点击他 这个区,我们就把什么呢啊?你可以近看我们这个点是来在我们的这个矩形啊,矩形的一个左下角这个区啊,你看矩形的啊,左下角这个区,哎,是以这个区呢为我们的一个 圆点位置,是不是啊?那我们就点击他让我们的一个圆点的第一个 x 负个五十啊,然后 y 呢,我们也负个五十,然后 z 呢,我们也进行负个五十啊,都负五十之后我们再进行点击确定啊,确定啊,你就会发现呢,我们的一个 啊,这个方块呢啊,他的一个对角点啊,就在我们那个坐标年龄的位置了啊,说这是我们坐标器的使用了,是吧?或者说呢,我们也可以画一个直线 选择我们的啊,随意选择这点啊,选完这个点之后,那么这个点的位置是哪里呢?这个点的位置啊,同学们应该能够进算的出来啊,我们进行思考,一秒钟时间思考一下,对吧?啊,那么这个区域的一个点的一个坐标,那就是 z 五十, y 五十, x 五十,是不是啊?你可以看到我们通过这个坐标系,你可以去看判断他这个点那个坐标, 是吧?啊,那么今天我们再进化第二个点放哪里呢?我就放我们的 x 零八零 z 零,点击确定, ok, 你看就可以得到我们的这一根线, 是不是啊?是说啊,这个坐标系的话呢,同学们先去理解啊,他是什么意思啊?他就是我们的一个坐标,对吧?那我们就可以根据这个坐标呢啊,去进行确定我们的点位,来进行做出我们的建模操作啊,所以说这个坐标呢,我们是经常用的,同学们呢进行理解一下。

大家好,今天我们来看一下,怎么在没有外挂的情况下,把我们这样一个异形的部件去做到一个这样四面分钟,然后呢对顶为零的这样一个坐标。呃,首先呢我们要给他做一点点辅 住啊,我们不用外挂的情况下,就用常规方法,那么这个时候呢用到特征编辑里面的包容体,我们需要给他做个辅助,那么在这个位置呢, 我们给他框选一下,那么就出来了这样一个包容块,跟他最大的外形面呢是一样大小的,那么得到这样一个包容块以后,我们保存一下应用,然后 有了这样一个包容快就比较简单了。我们用到一个什么功能呢?用到我们这里面的一个移动对象,移动对象我们要找到这里面的这个运动里面啊,这个位置,我们要找到这个点到点这样一个功能,我们可以在 这里面找的到啊,有这样一个点到点的功能,我们找到这个功能呢,要选择它,然后指定一个出发点,那么出发点在哪里呢?出发点就是我们的一个奇石点啊,我们需要指定在哪里嘞?指定在我们这个面上,对吧?然后呢面的中心, 我们就选择面上的点,然后呢这里优为参数,我们首先选择这个面,然后呢这边优方向 我们给个零点五,微方向呢同样的给零点五,那么这样一来我们看到这个点就刚好在我们这一个面的 正中央,那么选好以后,点击确定一个点就指定好了,然后呢我们要指定到目标点,目标点是哪里呢?我们要指定到我们这个绝对坐标系这个点上来,对吧?这才是我们的一个目标点,哎,我们最终的目标呢,是要把这个部件的这个中心点 移到我们这个位置来,所以呢我们选择绝对坐标系的这个点就可以了,然后给他指定对象,对吧?这里呢我们要用到框选了,把两个部件一起选上啊,注意是一起选啊,不是选单个,这就是我们做这一个包容快的一个目的,就是让我们这个地方好定一个中心点,然后的话选择 移动原先的在这个位置我们可以看显示,结果你就会发现,哎,我们这个坐标就移到了我们的部件的 正中央,对吧?最大外形面的正中央,其实我们移的不是坐标,而是弓箭,我们给他做了一个最大外形面生成的一个包容块,然后呢 在我们包容块上面找到这个中心点,然后把部件跟我们包容块一起移到绝对坐标上,这就是我们在没有外挂的情况下,用常规方法来进行四面分钟对顶为零,学到的同学记得点赞关注哦。