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说起游戏引擎, unt 虚幻都不陌生,那么你知道国内的游戏引擎 pox 吗?虽然国内的引擎啊暂时还无法与国外的 unt 虚幻这些世界经营引擎欺骗啊。然而国内自主研发引擎真的就无人问津了吧? 当然不是我们所熟知的 cocos 引擎,市面上啊,有很多著名的游戏,像宝贝萝卜等背后啊,都有他的身影。 cos 引擎完全免费包技巧做二 d, 游戏技术啊成熟等优点,一次性开发能发布到 pc 端,安卓、 ios、 微信、抖音、华为等各大 hp 小游戏平台啊,目前更是在全球拥有百分之二十的市场份额, 与虚幻优异体并称全球三大疫情。最近两年啊 cos 全面支持三 d, 更是在我们所熟知的汽车中控服务支持能力与啥都有设计和延伸。最后啊,我相信国产游戏引擎崛起的那一天不远了。



本期给大家分享的是 m 码笔机里面的和弦算法 aoi 的实现原理,记得点赞收藏加关注, 我们一起来看一下效果啊。这个呢是叫做一个布雷克的一个玩家,然后呢前面呢有个游客九四幺幺,当我们这个游客九四幺幺呢,在我们这个当前玩家的这个范围内,你是能够看得到的,好,我远离他一些, 好,这个时候你看,哎,超出了这个可视范围,他就看不到了,就离开了。然后呢当我重新再进入的时候呢,他又重新进入进来了。那这个呢就是咱们的 aui ao i 常用的算法呢,有九宫格和十字链表。今天的话呢给大家介绍一下九宫格算法。首先我们来把游戏地图呢分成一个一个的快,这个快的大小如何确定呢?如图,玩家的视野范围呢,为一个锥形, 根据玩家的视野范围我们来划分快的大小,快,大小确定呢,就可以将地图分成一个一个的快,玩家在地图上的位置除以快的大小,就能够得到玩家所在的地图快。 当玩家进入地图后,我们可以把玩家记录到对应的块上,将玩家所在的块连同他周围的八个块,上面的所有游戏玩家, nbc, 怪物等等的状态都同步给这个玩家客户端,并且这个玩家的状态广播给他周围九个块内的所有其他玩家。 那么当前玩家能看到周围其他的玩家看不见远处的玩家,其他的玩家也能看得到这个玩家刚进来。当玩家移动的时候,如果玩家所在的格子发生了变化,如图,玩家 上移动原来的九宫格是黄色虚线的部分,现在的九宫格呢,是红色虚线的部分,如何处理?对于红色快上新进来的所有玩家,要把他们的状态同步给当前的玩家,让当前玩家的客户端把这些玩家创建出来, 同时把当前玩家的状态重复给这些新进来的玩家的客户端,让这些玩家的客户端把当前玩家创建出来。 对于黄色移除块上的所有玩家,要同步给他们的客户端,通知他们当前玩家离开,删除掉客户端上的对象。对于当前玩家而言,要通知他的客户端把黄色块上的这些玩家都删除掉。 好本期的 mmapgao i 算法的讲解呢,咱们就到这里了,关注我的话呢,你可以获得更多的游戏开发的知识和技巧。