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机械手机械手就比较有用了,他有两种状态, 第一种是可以放置物品和使用物品,在这里我们用树苗进行演示,漏斗可以将物品投入进他的缓存区, 他就可以对前方一格使用这个物品, 当前方已经有这个物品的时候,他就判定不能再使用了, 同时他也是有一个过滤的作用,比如我只想让他去 放白桦树苗,那么我在这个漏斗里面丢了云山,他是没有任何反应的,直到我往里面丢白桦, 他才会判定这里有一个白桦树苗。那么股份也是同样的原理, 我丢入股粉,他就会有一个催熟的状态,那么股粉也依旧是可以通过过滤器进行过滤的。 这两个机械手的配合可以进行树苗的催生,可以让他变成一整个树, 那么再加上我们之前所介绍的动力切割机, 就可以对树木进行一个砍伐,从而制造一个伐木厂,当然伐木厂的基本原理就是如此啊, 以后肯定会有不同的改进的。机械手的第二个状态则是通过使用扳手对其右键, 让他的手指变成拳头,那么他就可以对前方的物品进行一个破坏,或者对前方的生物造成一个伤害, 那么它是可以使用你给他的物品的。比如说我给他一把剑,不好意思,剑漏下来, 我们先给他上一个白名单啊,然后再把键放上去, 他又可以实现一个钻石剑的伤害。 我们依旧可以右键把东西拿下来,将上面的过滤器清理掉之后,我们重新给他换上稿子, 这样一来他就可以去破坏前方的挖掘物实体放款,只不过这个速度是一个问题, 我可以把速度稍微调快一点。

各位观众大家好,今天给大家继续带来激烈动力魔族的教学像视频第二期视频,我们给大家带来的是 动力的传输部分,在第一期视频中已经给大家介绍过了传动杆齿轮以及大齿轮的作用,那么在这里我们继续给大家介绍其他的可以进行动能传动的物品。首先是生存必须要进行的 动能方向的转化,那么就涉及到了两个方块,一个是十字齿轮箱,一个是竖直的十字齿轮箱,他们都可以 用扳手硬件进行一个相互的转换,或者通过直接的合成也是可以进行一个相互的转换的。那么十字齿轮箱可以 将动力分散到水平方向,竖直的十字齿轮相可以将动力分散到竖直的两个方向,但是需要注意的是, 分散动力之后,他两边的动力方向也会发生改变,他的转动方向也会发生改变。 换挡齿轮箱 在通日红石信号之后会进行一个动力方向的改变, 比较好理解,不用给大家多解释。离合器起到一个开关的作用,当通日活师信号的时候,他会停止输出端的动力, 所有导演的动力并不会受到影响。 烈士齿轮箱 电视手联箱是一个很方便的传动装置,他可以进行竖直或者水平方向的动能传输,并且动能传输的动力的方向都是一致的, 并且可以达到一个无限的传输,但是 他一次只能选择一个方向,可以通过他们材质之间是否有相互连接去判定他是连接了竖直 还是水平。 接下来要给大家介绍 就是可调节式的呃链式传动箱, 他有和普通电视传动箱一样的功能,可以进行一个动能的传输,并且方向一致。 他不同点是当他接收到红石信号的时候,可以改变与他相并的齿轮箱的转动速度,那么在这里可以把它看成一个大齿轮,当他接收到越强的红石信号的时候,这里的大齿轮就会越大, 比如说现在的这个小齿轮的转速就是二十七,那么当我依次去给他接一个更高的后视信号的时候,与他相变的这个齿轮转速就会越来越快,那么就相当于 在他这里接了一个大齿轮,那么当他火热信号达到最高的时候,这边的转速是达到三十二,就相当于是一个大齿轮和一个小齿轮进行的一个变速的结构设计。 转速控制器是一个比较后期可以控制转速的东西,它的结构就是中间这条缝上面需要装一个大齿轮, 当鼠标指向这个调节速度的区快的时候,可以进行鼠标滚动去调节它的速度, 包括一个正反向, 可以很直观 端的,嗯,观察到速度的变化和调节。最后就是可编程,齿轮箱 可编成齿轮箱放下之后,右键可以对他进行一个编程,一共可以执行五条命令,当他接收到红色信号的时候会呃执行命令, 比如说现在我给他设定的是旋转九十度,有一个二位数,那么滑动滚轮可以进行一个调节,比如说正向一位数,以及对他的旋转角度进行一个调节,按住设备的话可以调节的更快一些。 当然除了旋转,他还有驱动活塞、等待、停止等一系列的命运,比如说旋转之后, 我想让他等待,然后再旋转,点击对勾就可以有一个等待的过程。 当然推动活塞也是一样的, 受到一个红色信号的影响之后,我们需要把它改改一个方向,因为火灾也是有转动方向的判定的, 这里就是把它往上推动了一格,那么活塞这个东西后期会给大家介绍,它是一个组合型的东西,后面必须得有活塞干才是它最高的推动距离。 yeah! 我在后面再放上火柴杆,他又可以继续往上 推动一截,我想把它收回的话,就从反向变成正向,每出发一次可以推动一米,当然的话这边是可以进行设置的。 好,下面挡住了,我把下面打掉, ok, 他是可以拉回来的。 那么这些就是所有的动能的传动装置啊,那么本期视频就是这些,大家拜拜。

各位观众大家好,欢迎收看本期视频,这是机械动力模组教学项的第四期,这期将给大家介绍的是 机械动力模组中的物流系统,那么首先讲到物流系统, 当然要讲的是传送带啊,传送带是可以连接在传动杆上的,传动杆不需要两边都有这个动力的接入,只需要有一端有动力的接入即可。右键传动杆可以进行一个绑定, 他会拉出一条粒子效果,红色说明无法连接,直到指向另一端的传动杆,他的粒子效果变成绿色再右键,那么这条 传送带就是连接好了,改变他的转速, 可以改变传送带的速度,当然也可以实现一个反向也是没有问题的。 传送带上只需要将物品丢在上面,他又可以进行一个吸附。人靠近传送带的时候是无法吸取物品的, 包括他可以对人和怪物进行一个 移动,那么当人按住社会的时候,移动效果就会取消掉。 在这里大家可以用这样的原理去进行一个刷怪塔中的 怪物的移动设置上这个就不说了,值得注意的一点是,当他的速度很快的时候,他可以对物品进行一个抛头, 他并不是直接将物体一日地面,而是速度越快,他抛头的距离会越远, 那么他在和其他的 呃应该叫什么? 那么他在和其他的传送带进行一个对讲的连接的时候,这个 传送带上的物品就可以移动到下一个传送带上。 这边还是拿项目玩,大家看的会清楚一点,那么同样的他可以实现一个高度的 物品的传送,可以将低速的物品传到高速,但是这个角度只能达到四十五度, 其他的角度他都显示是红色的,只有四十五度的角度是绿色的,就意味着传送带只能实现一个四十五度的搬运效果。 ok, 介绍完床送带之后,我们要介绍的就是鞍山岩漏斗,鞍山岩漏斗起到了一个普通漏斗的作用,那么一次性只能传递一个东西, 他在和箱子一起传送带进行连接的时候,他的材质会发生变化,当直接与箱子的连接的时候, 他是这样的一个状态,那么可以将东西直接朝漏斗的前端丢入,就会吸入箱子内, 和这个传送带相连之后,他整体会发生一个改变,可以将箱子里面的物品逐个的抽出 出,然后这边会逐个的进入, 当然这样的方向也可以通过传送代的方向进行一个改变。 介绍完鞍山漏斗的话,给大家介绍的是 鞍山沿的隧道,鞍山沿的隧道可以起到一个保护物品的作用, 主要是一个美观啊,那么他在连接不同的材质的时候, 连接不同的传送带的时候,可以有一个不同的材质在这里,当三个连在一起的时候,中间可以变成一个玻璃窗,那么右键的话可以用扳手,右键 可以选择打开或者关闭,两边都是不行的。之前的视频给大家讲到过,岩浆可以对矿物进行一个烧制,那么离岩浆吹出热风比较近的时候,会产生一个灼烧伤害, 那么在这样的情况下,我们可以用隧道对热风进行一个遮挡, 遮挡之后热风就不会吹出 这个隧道外,而且依旧对里面的矿物有一个烧制的作用。 这边大家可以看出漏斗是受这个红色信号的影响的,之前没有说,不过大家应该可以看出来。 接下来就是更近一层的黄铜漏斗, 黄头漏斗可以一次性输出一组的物品,那么鞍山漏斗一次性只能输出一个。黄头漏斗一次性可以输出一组, 在他的上方是具有一个过滤器的,他默认上面是一个 x, 那么就是输出一组, 通过鼠标滚轮可以设置一次性输出多少个方块,比如说输出三十二个,或者输出十五个, 在这上面都是可以进行一个设置的,那么之前忘了说了,可以右键把传送带上的东西拿下来,像这个样子,现在就是十一个, 当然他也是可以设置一个白名单的,比如说我只想让他露木板, 这里我们右键一个木板上去,他会重新变成 x, 那么我们依旧可以改变他的个数,将木板放入之后 啊,开关没开,他就会露出木板,一次是三个。 接下来给大家介绍是黄铜隧道,黄铜隧道具有普通隧道的所有属性啊,他可以进行一个材质的变换,这里就不用给大家说了。那么最重要的属性呢,就是可以对物品进行一个过滤, 当大家做防火场的时候,会产生苹果树苗以及原木之间 东西,那么可以通过这样的结构对物品进行一个分类,在这里我们打开拉杆,树苗就会从 带有树苗的过滤器出来,然后留入箱子。 黄铜之类的东西啊,黄铜隧道和黄铜漏斗都是可以一次性通入六十四个物品的,所以效率是很高的,这边前期 大家可以用普通的漏斗啊进行一个取出或者输入,后期的话都会换成黄铜漏斗。那么说到过滤的话,整个 mode 里面会有两 个可以用来过滤的东西,一个叫过滤器,一个叫属性过滤器。过滤器就比较简单了,这里可以直接设置黑白名单啊,我拿一个苹果出来吧。 把东西放进去之后就是一个简单的黑白名单,黑名单白云单,匹配物品属性,或者忽视物品属性,这边打对勾之后, 将鼠标移上去之后,就会有一个白名单是什么,就相当于只能通过什么物品。 那么这边也可以对装备的耐久和父母进行一个匹配, 匹配过去之后再设置黑白名单即可。 属性过滤器就比较复杂了,他会去呃判定放入物品的属性是什么,比如说苹果是可食用的,或者是属于食物,或者是有哪个 mode 添加,这就是原版所拥有的一个东西啊,比如说我们把它放进去之后,他就是可放置属于机械动力有哪个 model 的添加,那么在这里我们可以添加属性, 或者把水删掉之后用反向添加,比如说他判定的是油机械动力所添加的,那么可以判定不是 有机械动力所添加的。当然匹配也是可以进行其他匹配的,比如说只要有其中一项复合,或者是所有都复合,或者没有上述目标,就可以通过。这里呢, 他可以添加多条,然后用鼠标滚轮进行一个选择,然后这里可以点删除,点对勾, ok, 这样就可以设置好了。这两个过滤器各有各的作用, 你只需要一些简单的过滤的话,用过滤器就可以了。属性过滤器可以实现一个属性上的设置, 可调节板条箱和箱子一样进行一个物品的储存,并且通过滚轮去改变 储存空间的大小,这个以后配合红十元键会有一个更方便的使用啊。之后给大家介绍的是移动式储存接口啊, 移动式储存接口的作用就是将移动设备上面的储存的东西转移到固定设备上面来, 在这里可以用漏斗进行一个过滤。在这边过滤的是什么呀?我也看不清了, 这是之前给大家所介绍的一个啊,种植机,种植机造起来比较简单啊,所以就一直用种植机给大家做演示了。种植机的面前我给大家放了一个移动式的接口, 那么需要注意的一点就是,嗯,之间的距离要隔到一到二隔吧,对,彼此间隔一到两个方块的时候他才会启动,启动之后会将 移动上面的物品,然后通过两个移动接口然后转移出来,在这里我给大家演示一下吧,依旧是我们 啊,种田的机器啊,那么当出现 呃,当他们的距离近约近之一到二格的时候,他们就会产生一个连接,我们可以通过漏斗以及一个过滤装置去把需要拿出来的物品拿出来,比如说种子和小麦。 ok, 这样一来这个装置就不用我们停下来手中再收了, 这边关掉。 ok, 最后呢要给大家介绍就是溜槽,溜槽和漏斗其实是一个作用的,但是他可以实现的是六十四个物品的下落, 这里他的材质链接啊,可以进行一个四十五度角的斜向上的一个放置, 这个样子, 那么一次性可以留可以往下下落留四个物品, 而且速度很快,要远远的快于啊普通的原版漏斗啊。 拿扳手对其进行右键,可以选择是否开这个玻璃的视窗,他与鼓风机进行一个结合,会变成一个吸附物品 所用的六层,在这里我们之前介绍过,鼓风机反转的话会产生一个吸力,那么他就可以产生一个吸力,将物品吸上来,这边可以把所有的窗口都打开, 依旧可以连接漏斗啊。大家对最上方的物品进行一个提出,那么这就是本期视频的全部内容,给大家介绍了 mode 里面的物流原件。 ok, 本期视频就是这些,大家拜拜。

接下来要给大家介绍的是搅拌机,搅拌机和工作盆进行配合,可以实现物品的简单合成, 比如我们依旧可以通过 gi 插件去查询他的合成表是什么, 比较简单的合成就是鞍山核心,我们丢一个鞍山岩,再丢一个铁力, 现在他不工作,为什么呢?因为动力没有达到搅拌机可以足够工作的转速, 那么搅拌机可以工作转速是多少呢?是三十以上,我们只需把它调整到三十以上,搅拌机就会进行工作了。 那么在生存中大家需要注意的就是他的转速问题,合成好之后我们依旧可以用右键把它拿出来,以及可以进行一个配方的过滤。 当然在 gi 差点中,我们可以发现一些物品必须要通过加热才可以进行合成,需要猎人的燃烧室,在这里黄铜作为一个二阶的 科技发展的矿物啊,就必须需要恋人的燃烧室对其进行加热才可以进行合成,那么恋人的燃烧室如何获得? 这里就需要一个空的恋人的燃烧室,我们拿出恋人 对猎人右键即可把猎人装进燃烧室, 再给恋人提供煤炭和熔岩蛋糕,可以使恋人变成两种不同的状态,那么通过 ji 插件 可以知道,其中一种状态叫加热,另外一种状态叫超级加热,合成不同的物品。 那么这里前期比较实用的就是去合成黄铜, 黄铜的话就是在机械动力中两个基础矿物进行的搅拌,基础矿物的 粉进行的搅拌,当然对应的定也是可以进行搅拌的,我们把它丢入就可以进行一个搅拌, 邮件也拿出。当然我们也可以同时实现一组的搅拌,只不过花费的时间会更长一些。

哈喽,大家好,我是神器,假大神, but i succumb to you without a die。 今天录一期我的世界加热版实现风车转动的一个教程。风车转动呢,是利用的一个叫机械动力的模组 啊,以前的视频我有简单的讲过一下这个机械动力,这个模组的功能十分的强大,一下子给 mc 带到了一个机械动力的时代,在模组的加持下呢, mc 可以实现风车动力,水流动力等等等等,这些动力呢是全部可以被利用起来的, 向那个方向转动能让 mc 更加真实,所以我强烈这个母主改奥和建筑的建筑大门。好的,废话 不多说,我们要让这个风车冻起来了,我们要在背包里在这个毛主这一栏里找到一个叫风车轴承的东西啊,这个是主要部件,然后要找官方框架,还有一个比较重,重要的就是一个强力胶, 其次是一个修改他正转反转的一个帮手,然后我们还要再找一下这个,呃,外观就是羊毛, 这里差一点啊,在这个模组下,我们鼠标指针指到他的这个方块时,他会出来一个 w 和 shift 啊,按住 shift 是有个说明啊,我们按住 w 建筑好走完之后他有个小教程,当然这是一英文的, 我们要搭建了,我们首先要找一个比较合 是的地方啊,这个高度也是你们看你们自己的建筑来来做一个缺点吗?我们来看这这绿色的是一个胶的,胶状的一个东西,意思他就是把可以把这个羊毛给他粘到这个方块上, 如果你在这这放一个羊毛的话,他撞起来的话,这个是不会被带起来的,所以我们要用一下这个强力胶涂上,然后把羊毛涂上 啊,这样就行了,这样他俩他转这个也转啊,然后我们要给他四个位置,他给他都给他铺上,是吧?四个位置都要强力交往, 我们搞四四个高的吧,现在一个了, 我们还要涂墙泥胶,如果不涂的话,他转也就这几个在转多的,他就不转,就墙泥胶是把它黏在一起的,相当于我们再给他装上一个,再再来一个吧。 好,我们这已经完成一步了啊,虽然这这是可以启动的,但是他的这个速度呢是挺慢的,发现没有很慢很慢很慢, 所以他这个你要让他快一点就得就得在一种特点的情况下,就得要这个风方框架,对吧?要给他装上风方框架之类的。 好,我们给他装哈。这个模子有一个好的地方,就是你可以看着这个镜头朝下,然后可以给他装, 我把这个方案放在桌上, 好了,这时候我们再启动一下看看。我们要启动的话是得是空手右击激活啊,发现没有?我们现在撞树的话是要稍微快一点, 我们还可以用这个反手来修改一下他的症状,反状现在是逆时针状,我们给他调成顺时针状,我们要首先要过来来到这个轴承面前,我们这个鼠标就是中心点对着这个轴承,之后他这 有个这个镜头就要用扳手,一定要用扳手,你用其他他就没有,你要用扳手对着他啊,这这个时候呢,你要滑动你的鼠标滚轮, 哎,这因为我们方向是正确的,所以他是一直在转,我们再往后滑一下,看看,后滑他就变过来了啊,然后这个就顺时针了, 其实只要你结果正确,也是可以做出其他各种各样的这种风车的。当然要连到框架周围的物品时,千万不要忘了涂这个强力胶,否则就会这样。

那么接下来给大家介绍的是比较重要的物品叫动力合成器, 他可以进行一个物品的自动合成,那么在这里将其放下之后,可以在他的侧面 提供一个动力,当然需要齿轮才可以进行一个动力啊,只要这些有齿轮结构的都只能用齿轮进行一个提供动力,那么这里会有一个箭头,箭头表现了表现出了他物品所去的方向, 那么其他的就只用根据和声表来进行放置就可以了。那么在这里之所以会出现弹出的问题,是因为他没有输出端, 这边两个箭头全都指向地面,就导致他的输出强行变成了地下,如何改变呢?右键可以改变他箭头的方向,我们把它统一右键到这里之后, 他的输出方向变成了他的左边,这里的左边啊不是他的左边,我们可以在这边放一个箱子,再把东西放上去, ok 就可以实现一个合成,那么 右键后面的花纹可以将他们所有的东西都连接在一起,这样一来你可以一次性的放入所有相同的物品,当然你合成的东西如果是这样的一个结构表的话是可以实现的, 但是如果你合成的东西不同的话,就不能通过这样一个简单的方式进行放置物品,那么除了手动放进去之后,他也可以是使用漏斗进行一个物品的放置 之后,在下方会进行一个自动的合成,合成速度同样取决于后方的转速,但是放入物品的速度取决于漏斗下漏的速度, 这样一来同样的问题就产生了, 那么我想去合成一个剪刀,该怎么办呢?他两边总不能都放上,那么合成剪刀的话,我们可以第一个方法,把所有的东西全都变成一个单个的个体, 没有放板的地方,我们可以用合成板把它盖住,就相当于已经有物品的填充了, 进行一个合成,就是剪刀,那么有物品版之后,我们就可以 进行整体的合成,当然也是需要把他们全都连在一起才行, ok, 这就是两种输入的方法。 当一个东西比较复杂的时候,还是建议大家单个进行合成,就是不要把后面的材质连接在一起,那如果是简单的呢,大家就可以整体的一个合成,并且通过漏斗进行一个运输, 那当然他这边也是可以实现呃,三乘三的一个合成的,这边直接给大家演示一下就可以了, 我们把所有的书桌端全都调整到他的右边,就是我现在所对应的左边,后面也是老样子,如果我们需要合成一个铁铁块, 就不需要那么麻烦,所有的材质全部去掉,就可以进行一个合成,直接放漏洞, ok, 那么合成速度也是取决于后方的速度, 那么当后面的材质只有一行是连接的呢? 比如说是这样的一个方式,那么他所传输的物品就只能传输与他相连的格子,其他格子是传送不了的,其他格子只能通过 其他的漏斗,比如说我想传第二行也是铁, 他又只能传到第二行,那第三行也是一样的,我们就可以实现一个分层, 这里就是第三行,那么不同的物品对应不同的函数就可以进行一个合成, ok, 那么当然盖板也是同样的原理啊,当我们需要 合成铁桶的时候,就只需要把不需要的地方用盖板盖上, 然后将后面的连接器都连接起来,一次性放入铁, 他也会合成铁桶。 在 j r 插件中我们可以看到粉碎轮就需要他进行合成,伸缩手飞轮 集成的电路芯片以及融入引擎都是需要自动合成器进行一个合成的, 那么这里自动合成器摆成的样子,比如说我们现在想要合成一个大型的机械,也是比较实用的机械啊, 这是我们需要的粉碎轮,粉碎轮 在 gi 插件中可以直接查到他需要摆成什么样子, 就这样的一个结构,那么我们只需要把我们需要的东西放上去, 鞍山石头和项目中间放石头,然后我记得是上下左右放这个周围进行一个填充,这种比较 复杂且只会使用一次的东西,我们就 不要给他自动填充了,就不需要材质的连接,我们手动 我会更方便一些,而且不会出错, 他也会有一个合成,合成完之后我应该没有记错,合成表, ok, 他一次性是出两个,两个粉碎轮。

粉碎轮也是可以实现一个矿物的粉碎,但是粉碎轮的效率会更高一些, 在这里给大家找矿物吧,他有百分之三十的概率可以额外产生两个粉碎的矿石,这和石墨不一样 什么的话,一次只能产生一个, ok, 给大家看到了,那么粉碎轮你是一个比较靠后期的东西啊,因为这里的自动合成 也是需要黄铜才行的, 就需要让大家去地域抓恋人啊,那么他的粉碎过程 和石墨一样,将矿物丢入即可进行粉碎,当然也是可以同时处理一组, 这里需要注意他的结构是两个反向转的结构,且后方的转动速度是一致的,只是方向不同,中间隔了一个,这样才可以 组成这样的一个结构进行矿物的粉碎。那么他整体的这个效率啊,也是取决于 后面所提供的转速啊,这边就不给大家等了,这一组估计 有点慢,那么他除了对矿物进行一个粉碎,他还有一个伤害,这里我们依旧拿牛进行一个测试, 他会有一个挤压的效果,而且伤害很高,即使现在已经转速很低了,是十六, 他的伤害已经要比那边之前讲到的切割机,就砍树那个切割机已经高很多了,并且在伤害的同时会有一个怪物下落的过程, 伤害太高大家看不到,那么也是老样子啊,提供高额的转速 可以让他的伤害变得更高,那这里的粉也是磨好了,磨粉出什么呢?大家可以通过 ji 插件进行查找。


各位观众大家好,欢迎收看机械动力教学的第三期,前两期我们为大家介绍了动力园以及传动原件,这期视频给大家介绍的是作用原件,也叫作业原件, 那么作业元件有很多,我会以一个从简单到复杂的顺序给大家依次介绍完,整个视频的流程会很长, ok, 那么首先 在生存中必须要进行制作的,也是前期的必需品,叫石墨 什么,可以对他的下方提供一个动力使其工作,或者从侧方接入一个齿轮为其提供动力。 拿剑之后可以看到他可以对哪些物品 研磨,产出那些产物,那么在这里只给大家演示他对矿的作用,丢进去矿物直接从上方丢入即可, 他在研磨的时候会有一个特效,那么这边是他的转速会影响到他工作的效率,这里已经磨好了,但是这里还没有,那么他同时可以对一组物品进行研磨, 当一族物品没有研磨完成的时候,第一次右键可以取出研磨好的碎矿石,就是所对应的,呃,粉碎的东西,第二次右键可以把原物品拿出来, 就是这样的一个情况,那么他的输入端是上方,输入端就是下方,大家可以用漏斗进行一个自动化,或者以后有传送带依旧可以进行一个自动化的处理。