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这是 cad 里最牛的剑魔画电风扇,今天画一个终极难度的三维风扇。首先画一个半径 250 的圆,再捕捉圆心,画一个半径 40 的同心圆,连接两个圆的象线点, 输入肉,旋转直线,输入 c, 复制旋转直线,输入旋转角度六十度,输入 a, 如图,画一条圆弧,输入 f 空格,二空格,四十空格,将圆弧与直线圆角另一侧也进行圆角,圆角半径三十, 输入 a, 按小圆轨迹把两条直线连接,输入配如图,把线条转化成多段线,选择三维螺旋线,底部半径四十,顶部半径四十,圈数零点五,高度二十,切换到俯视图,输入 艾克,画一个长三百宽时的矩形,选择三维旋转,把矩形立起来, 选择扫略,输入 b, 根据基点把矩形扫略到螺旋线,输入 x 的拉升扇形高度超过螺旋模型,选择交集,分别点击两个模型就得到删页了。 切换到俯视图,输入二阵列,选择圆形阵列,对向扇页,中心点小圆,圆心数目三个,输入 x 的拉伸小圆,高度五十,输入 m, 向下移动圆柱 25, 捕捉援助中心点,选择圆锥底部半径为圆柱半径,顶部半径三十,高度十五,切换概念模式,看下效果,感觉成功了 一半,切换到二维线框,捕捉圆柱底部圆心,画一个半径十五的圆,拉伸长度六十。 输入哦,把大圆向外偏移二十,删除原来的圆,切换到主视图,在旁边画一个五百四十的直线。 如图,画一段圆弧,输入密,将圆弧镜像到直线另一端, 用直线将两个圆弧连接,输入配,把圆弧和直线变多段线,改变视角,将多段线移动到风扇大圆上。移动方法有点复杂,看我的图中操作, 画一个半径 0 3 的圆,将圆扫略到多段线上, 输入 uzis 选择面,把三维坐标建立在援助顶端,输入二环形阵列中心,选择线条模型终点,对向线条各数十个,角度一百八十。将圆环网格三维阵列到另一侧镜像轴,选择大圆的三个任意点, 切换到主视图,画一条一百的直线,输入 a, 在直线上画一段圆弧, 连接圆弧终点和直线终点,输入 tr, 修剪图形,输入 bo, 创建边界,用三维旋转把图形变成模型, 然后把模型移动到电风扇最顶端。移动方法如图,发现扇叶后面的圆柱有点短,拉伸一下长度, 切换到主视图,在旁边画一个长度三宽度时的矩形, 将矩形扫略到大圆,把多余的辅助线删了,然后用三维坐标把风扇立起来,旋转,看下效果,感觉完美,剩下的下节课再讲。