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你是说这个跳刀,这个刀路,这个这个地方优化有很多方法的,其实你开始做的时候,这个边界啊, 其实不需要做这么大碗,你可以把这个平面,这个边际,你可以单独这样子做啊,这样你把这样做不行吗?这样做,这样做不就可以了吗?那么这地方就不需要裁剪了, 那么裁剪有裁剪的方法,但是你这个裁剪就裁不出来,这个跳刀满天飞,是吧?这个应该怎么办呢? 裁剪的地方有个参数,你没有选好,如果你选对了,就不会这个样子啊。首先我去帮你画一条边际 创建印记 啊,我这里随便画一下啊,我教你这个方法,这里 我以这条边界去裁剪,把这个多余的剪掉。编辑这里限制编辑裁剪,那么这个是十一号, 那么保留这个边界的外部,把这个重排勾上,因为你这个重排不勾的话,那么他的跳刀就满天飞,你把重排勾上之后,他软件自动把你重排的这种道路重排是没有问题的。 ok, 那么这样的话道路又快啊,又爽,而且又美,跳刀不都好吗?你看你之前的道路 对吧?你问的就是问题吧,这跳来跳去的是不是这个你还要重排的?所以这种情况下,你可以直接在道路里面把那个重排勾选上,那么道路他自己就把你优化好了,看到没有,明白了吧?啊?其实有时候大家呢 遇到问题的时候呢,可以从软件里面去自己找一找啊,有的问题,其实这些问题的话,知识点都有讲过的啊, 大家学习的时候呢,多次做个笔记,你,今天我跟你讲了,你记住了,你要过段时间你没用上哦,忘记了, 你过了几天就忘记了。并不是说你,你听的时候都听得非常明白,但是做的时候有时候你就会想不到,会忘记的。

今天讲一下怎么分割这个残留模型,因为我们残留模型变成了实体呢,他是无法进行单独选中的,他是一整个整体,那有时候我只想挡住一部分,怎么办啊?所以我们今天就需要对残残留模型进行分割 啊,这是一整个成型模型,摆好一个视角,我们对他进行分割, ok, 就像分割道路一样,这里的内和外和两者是和道路一模一样的。点击一下恢复 啊,很快他就分割好了。我们看看一下这个分割的效果啊,就跟刀路一样啊,他已经分成了两段,当然了我们也可以把它分成多段, 跟修剪刀路是一样的,这个局单独的,然后这个局部我们可以单独的打到模型里面去。好, ok, 这个效果还是很不错的, ok。

啊,我们看一下啊,这是一个螺旋槽啊,但是这个螺旋槽它是个渐变的啊,啊,下面比较深啊,上面比较浅,原来我们需要做一个这样的刀啊,让他没有这个空档,你看上面他是这个槽是比较深的,原来 然后这个面他就是一一刀啊,那这样刀是怎么做呢?啊?这节课我们用这个游戏做啊,如果说大家点赞量好的话啊,想听这个抛物的跟题跟上去啊,然后下节课我们讲抛物。好,这个怎么做,我们看一下啊,好,我们就这个进口状态。好,首先我们在这里啊剃一个线,我们选择这个等斜度曲线, 我们选择这个面,确定啊,然后我们再整理一个轴啊,整理这个 x 轴啊,然后的话这些有个零度啊,确定啊,这个线就提出来了,然后我们在这个线里面做个面啊,就是这个曲面曲面,这里面有一个规律延伸。 好,我们选择这个线。好,然后我们选择这个面,好,选择这个沙发面啊,这上面好,好了, 好了,以后,以后的话我们选择这个 q b n gucci 啊,上面的这个我们选择这个。 好,这里我们选择对中,然后选择适当啊,这里我们把这个公叉改一下,确定,然后我们这里再把这个倒入改一下,选择这个远离直线啊,选择一个 x 轴,确定。 好,这个刀路我们是生成了,但是这个刀路啊,大家看一下啊,他是有很多空道的,你看啊,我要求嘞,怎么样?我要求这个刀啊,在这个不要踩着空道,那这怎么办呢?好,我们把这个把它移走啊,好,首先啊,首先我们看一下,我们首先要建一个这个 obese, 看这个是 obese 啊,原本在 在这里 o 个里面啊,把这个毛杯显示出来啊。然后这个好,就这样以后我们在这里点它,点它这里啊,主要这里面主体地面啊,我们选择一个 o p s 啊, o p 字养好以后呢?然后这里是小三 d 点它一下啊,别的不用改,我们计算 这样搞的话,他是不是没有这个多余的空档啊?这就这样做的啊?