大家好,我是大讲堂,今天讲一下优距的基本拉伸,这个图呢,他在梦境数年,看到两个拉伸就可以完成了,这是第一次拉伸,这第二次拉伸好,我们来看这个图的尺寸, 尺寸在那个尺寸,我们在一开始所需要画的就是把这个俯视图给他画出就可以了,通过草图命令。好,我们来做一下,先把这三个删掉,我们选择草图来选择一个平面, 我们利用圆命令。圆,是哦,先做第一个圆,这个圆的半径呢,看一下,直径是二十九。好,先做一下,把这个直径改一下,双击二十九, 然后第二个圆呢是左边这个曲,我们同样的利用圆命令在这个区做个圆,不过这个圆需要注意,除了半径以外,还有个条件就是他的圆心和这个艾克的轴是保持 水平的,那么需要通过约束输入 c, 我们点击点,在曲线上点击圆心,好,再点一下开始走点,他就直接说好了,就这个时候我们的这个圆心就跟他保持平行了,不能上下移动,只能左右,那么我们这个时候改他的这个直径, 这个的直径是半径为七,直径为十四,然后通过直线以这个圆, 圆的这个圆上某个点。啊,注意是圆上某个点,不是圆心点,他然后相切过来切这个圆,下面是一样的相切,切完之后修剪左边这个区,右边这个区。 好,那么同时将圆心标记给大家一下,点击圆心到圆心,他们的间距呢是三十一的一半, 三十一除二。好,最后呢是这一款,就这个位裁一个圆,直径的是六的,中间两个圆先补一下,都做一下,利用圆命令,用圆从这个圆心做第一个圆,这个呢是 直径为六的圆。好,将这三个我们做个进项,进项需要注意,先点击进项命令进项曲线,然后在这个这里面把它改成单条曲线,不要选相连,也不要选相切, 点击单条就点这个这个这个这三条来选中心线点歪走,他们就过来了,确定一下,好修剪这个这一段, 这个小圆没有选啊,我们重新把它给夹一下,重新进项一下这个进项过来。好,最后呢就是将中间两个 圆给他补一下,这两个圆呢是一个圆的直径十二,一个是十八,那么可以加一下,第一个是十二,第二是十八,画完之后将这个拿出来,这个呢是十八, 十八,这个等一下先找下尺寸啊,如果找不到还没关系吗?可以输入 d 标一下这个小的就可以了,标这个小的这个十二。 好,这样就完成了,这样看会比较乱,没关系,我们点击完成套图就没了,这个时候呢我们就可以去正常的去做一个拉伸了,我们选择拉伸命令, 这个拉伸第一次选择相连的,选择外轮廓选好,他选好之后好再点击内部,内部需要注意选这个圆,中间这一个和左边右边这三个圆 选中,点击左边这个圆,那么他就空了,然后呢中间这个小圆,这个小圆他也空了,右边这个圆选好之后好改他们那个距离, 距离呢是十的高度 a 十,高度 a 十之后记得不要点确定要点应用,点击应用点完之后呢,我们就可以再记得拉伸了,不用再选这个命令,可以直接拉伸,这一次呢是选择这个,最选择这个圆,好,再选里面这个圆,选择两个,将这个子改成十六, 再回车一下回,或者点确定也可以。那么这个图呢就完成了,非常简单,主要是一个草绘的练习和一个拉伸练习,大家可以把这个题练习一下。
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这个视频给大家来讲一下,拉伸,也就我们邮件里面最基础的一个做立体图的方式啊,你可以这么理解,好吧, 因为有很多同学问到,首先拉伸的一个位置啊,再插入这个设计特征,然后第一个看到没有,这就拉伸的一个位置, ok, 大家可以到这里去找啊。然后拉伸他这个什么意思呢?其实也很好理解,你来看,我随便去做一个圆,好吧? 我随便在这里做一个圆,这样子一个平面图就做出来,然后我们拉伸,你看如果说我拉伸这个圆的话啊,他是可以怎样?他可以拉伸出来这样子一个圆柱,看到没有?其实很形象啊,拉伸这个命令,他就将一个平面图向着一个方向去给他拉长, 向着一个方向去给他拉长,这就拉伸, ok, 那他怎么去用呢?来一步一步啊,这节课就教你们最简单的一个方法,好吧。首先拉伸 第一步选择曲线,选择曲线这个是什么呢?也就说你要拉长的是哪一部分?那我们这里是不是就这个圆 没问题吧?我们这个地方就这个圆,那你点击下拍就可以了。然后第二步方向,方向是什么?你向着哪个方向去拉长,对,我刚说了拉伸,他就向着一个方向去拉长的, ok, 那么好,那你这里想要向着哪个方向就可以 向着哪个方向,都是 ok 的,好吧?你比如说我向着歪方向,可以吧?可以,对吧?就向着歪方向。然后第三步限制, 我告诉大家,就我们拉伸你最基础的用法就只用到这三个,一个指定洁面就选择曲线,第二个指定方向,第三个限制,限制什么?你拉长了,你要拉伸多长,对不对?你要把它给拉伸多长,那么这具体的他按照图上的来的, 按照图上来,你比如说咱们这个地方,他一个开始距离多少,结束距离多少,这是什么意思?也就说你从这个空间的哪一个平面开始,到哪一个平面结束,这样子就可以限定出来他们之间的一个厚度, 对不对?那么他这个又怎么去判断的呢?他这个距离又是什么意思呢?来告诉大家啊,我们这个距离为零的地方,就在你所选择的曲线所在的这个平面位置就为零。 ok, 然后呢,以你指定的使量为标准,使量的意思就是方向,你指定了哪个方向,那么哪个方向他就为正,那反方向呢?他就为负。 好吧,这就这里判断的一个标准,比如说我这里想要怎样?我想要拉伸出来一个八毫米厚的一个圆柱,可以吧?那我就从零的位置开始结束位置,输多少输入八,对吧?按一下回车键, 这样子一个圆柱就做出来了,这就是最基础的用法啊。然后我不知道有没有细心的同学看到下面这里有一个布尔,这个布尔是不是我在上个视频给大家讲的,如果说你不记得的话,在上个视频去回顾一下,好吧,谢谢大家。


只要是我建国范围内的,管他模具编程李老师。嗯嗯,上次讲了那个模具分模,那你里边那个呃, cd 你会做吧? 鞋顶不就容易,拉伸就不就搞定了吗?拉伸啊,模具上如果做鞋顶,你就直接选择拉伸,中间确定方块,随便做一个就行。深度呢,我们也自定义给一个就可以了。位置呢,我们选择直尺选定的一个鞋顶的头就搞定了。 至于鞋顶杆也是用拉伸啊,继续选择拉伸,随便画一下就行了,角度的话自定义随便整,开心就好。点击完成 好了鞋顶就出来了。至于滑块的话也是一样的,姐,继续选择拉伸滑快的方向,选择拉伸方向这块呢,我们一样随便选,选择 直指选定的部分,滑块就做出来了。就这么简单。万能的拉伸,只要是我建国范围内的管他磨具变成的。万能的拉伸很适合初学者,一学就会。现在知道我是干什么的了吧,哈哈。
