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古建良亭的建筑,我们总以为古代的建筑很复杂,仔细一看,嗯,这是一个圆,这边是一个半圆, 稍微捏一捏,在网上随便找到这两张图片贴上去,再到正面拉出一个面来,也贴上一个瓦片的图片。谁能够想象,现在这个模型就算是建好了?神奇的出现了。复制一排,在并列复制一排, 选择旁边的模型,翘起来一点,再把它切成三角形,旋转三百六十度,复制六份,哎,一个翘脚的屋檐顶就做好了,然后剩下其他的模型就给他哼一下好了。还是老规矩,今晚八点半直播讲剑魔。

大家好,接下来我来教大家利用 sketch app 创建古建六角亭顶部,我们打开软件,首先创建一个六边形, 给他一个半径,接下来我们找到六边形的中间部分,向上做一条辅助线,将辅助线的顶点与这两个角连接,形成一个三角面。接下来我们来制作这个翘角的一个辅助线,沿着这个角向上随便给一个高度,大概两百五, 沿着这条边点果实质成一个面,接下来给一个弧度,这里一定要在平面上啊,给个三十, 将这个电往下连接,这个点连接,这样形成一个翘脚面,这里也给一个弧度,在平面上啊,这里大概给一个四十。再把多余的面给 删去,只留下线,这也可以删去,这也可以删掉,这样我们这边的翘脚这个辅助线就完成了,接下来把它从中间一分为二,这边可以删去。 选中三条线,找到我们的曲线方样工具,点击食指变成一个面,完成之后将它选中,和这边这个面选中,一起创建一个组,进入组中,把这个部件扎开,扎开完成之后这个面和这个面连成一个整体,我们全部选中,选中,给他一个镜像 延长线啊,这延长线向上倾向过来后,把多余的线删去,全部全中。这时候我们制作它的厚度,向上给一个大概一百的厚度,并且翻转平面,将这边线啊给它封面,利用直线工具连接 连接,这样我们把面封好,封好之后我们这一个角的部件就做好了,我们可以把它复制,用旋转复制,找到这个顶点,对应的一共是五个 好,我们这一个顶部大概轮廓就完成了,我们复制其中一个, 打开删取不要的这里我们利用这个模型清理工具,把多余的废线给他清理掉, 这个时候我们全部选中这个部件,把它向上复制一个,沿着它的延长线伸出一百, 这里比较难捕捉,我们这里也延长出来一百,再向上复制一个,像这个 出来一半山区,做一个弧线,这里一定要在一个平面上啊, 这样的,把多余不要的给他全部删掉啊。清理飞线这里我们把它挤出一个厚度,大概一百,双键充足, 把它移动到我们的这个翘脚边上,这里太厚了啊,太厚了,我们向上 向下大概八十,同样的道理,把这个部件放到其他的角上,令我们旋转复制, 找到终点,仍然是五个,创建完成之后,我们来做他的一个葫芦顶,利用矩形工具找到 绘制一个平面,我们在上面绘制我们的一个葫芦顶, 找到弧线空间, 删去多余不要的费线和费面, 创建一个圆给他做路径, 给他垂直,这里随便创建一个圆啊,把中间的面删去,只留下他的路径,然后把这个全部选中,创建成组,点击选中我们的路径,然后找到我们的路径,跟随工具 点击他点击这个面,就形成了一个葫芦,全部选中,向下大概 九十,这样我们的一个六角亭基本上就完成了。六角亭的最难点就在于这个翘脚啊,在于这个翘脚就我们完成了,基本上其他的部件也不是问题。我们给他一个材质, 这个葫芦,我们给他一个金属材质,把它调一个颜色,调成黄色,黄金屋顶的话我们给一个瓦片材质,瓦片材质纹理太大了,我们改小一点。 这六条几的话,给他一个石头的材质,就用花岗岩。 接下来这个面我们向里偏移,偏移大概三百,三百,然后把外面这个面删去,这条线也可以删去,再偏移一个厚度大概一百的厚度, 向下拉拉一个三百的中间山区,给他一个木头材质, 选中常见组向上移动, 这样我们这个顶部的构建就已经完成好,这次教学就到这了,谢谢大家。

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在剑魔古剑时,你还在一个一个复制瓦片吗?这样不仅位置不好把控,而且还会让人异常的烦躁。 我反手创建好一样条线,拖入瓦片插件,点击多面屋顶,就能直接生成屋顶的样式,然后选择瓦片样式,不到十秒,瓦片和屋顶都完成了,直接省去了大部分建模时间。老方法三连,快拿去试试吧!

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三 d max 一百问,有学员问咱总这个鞋面的屋顶怎么样去做?第一步,我们在顶式图创建一个矩形,我们把参数改到八千乘以八千。 接下来的话,我们给他转换成 pole, 选择我们的面右键,给他一个插入的命令,再次执行塌陷的命令,转到我们的测试图,选择这个点往上去拉。第二步,我们选择所有的面,使用炫梦工厂的室外工具,这个位置有一个屋顶盖瓦, 我们选择我们想要的一个瓦片,双击他,那么我们的屋顶瓦片就已经生成了。你学会了吗?我是展总,一个您成长道路上的陪伴者。

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