粉丝1204获赞7801

哈喽哈喽,大家好,今天这节课讲解一下如何把三 d 文件格式转成 glb 或 glt 文件格式哦,可能说正常的你会用三 d max 哦,或者玛雅都会用到插件,这里面我用了一个 bland, 不需要插件可以直接转,也支持材质哦。 首先打开这个文件之后有一个导出,选一下导出 g l t f 或 g l b, 直接来改成,然后这里面是一个保存目录,给 d d d d 好保存。 导出完成之后咱们到网页里面看一下啊,这个网页是可以编辑并且查看的啊,咱们导入看,导入 看就导入进来了,然后这边是 可以调调材质的,看一下这些材质是可以调的啊,什么凡是阿发凹凸发现置换粗糙金属度的都可以在这里面调,调完之后他也可以倒出来,特别好用啊。好了,那么这节课讲解就到这里啊,有什么不明白的,到时候评论区留言觉得还不错的话给一个三连,谢谢大家。

如何导出 glb 动画?然后在网页上面进行一个十分好的展示,可以看到左边的猴头动的十分的欢快,然后右边的猴头呢有一个这样的缩放的动画, 它们都是 g l b 的格式,那我们来看一下就是这个 g l b 的格式到底是如何导出这种动画的,我们来看一下是如何用 brand 导出这种 g l b 格式的动画的。首先呢我们可以看到这里面我已经创建了两个动画, 那么可能有小伙伴就已经发现了上面的有一个骨架,然后在上面的有一个猴头,他们两种采用的完全不同的 动画的处理方式,比如说这个呢是用一个简单的缩放,可以看到这样缩放一下,好就是这样了。然后这个骨骼呢,它是采用了一个骨骼的方式,我们按键盘上面的 alt 加 z 键 切换了透显模式,也可以在上面找到这里的切换透显模式,可以看到这里面有一个这样的骨骼在这里,然后我们对它进行一个播放,可以看到动的是这个骨骼带动这个喉头一起进行运动的,那么这两种呢,它都是可以导出 g l b 动画的格式的。 需要注意的事情是,如果你在写网页的时候,有个 g l b 动画格式的那个参数没有给它设置出来的话,那么很有可能是你的网页本身它不支持 g l b 格式动画,并非是导出的这个文件它有问题, 有可能是有这种原因啊。那么简单的就先说到这里,那么具体网页上面的代码是如何修改的呢?可以在网上进行一个查找。好,现在我们先进行一个 a 删除,我们来学 学习第一种在 band 里面做动画的方式,并且这个方式呢也是原声的,可以导出 gab 格式的幸福滤镜加 a 键呢,找到网格新建一个猴头。然后呢我们把这个切换到定零针,按键盘上面的 i 键 插入一个位置加旋转加缩放。然后呢再把这个移动到第五时针,按 s 键进行一个缩放, r 键进行一个旋转, 然后按键盘上面的 i 键插入一个位置旋转加缩放。好,我们现在就创建了一个这样十分简单的动画, 那么这个动画呢,我们点击它,然后点击文件导出,这里面有个 g l b, 也就是 g l t f 二点零,你可以导出 g l b 的格式,也可以导出 g l t f 格式都行,然后点击这个导出,然后这里就 直接你可以看到他这里是已经包含了这些动画的,包括你甚至还可以优化这里的动画大小或者是形态键等等。所以呢其实这里就是你啥都不用动,你什么都不需要动。然后呢我们直接到这里面给他一个名称叫三,点击导出, 切换到浏览器,我们来这里刷新一下,然后上传上传这个三好,我们现在可以看到他这个动画呢就已经完美的展现出来了, 那么为什么有时候你们会发现,哎,这个动画没有,我们可以看到这里有个开关,如果说你的网页上面没有这个开关的话,那么就需要在这个参数里面进行一个修改,有可能就会支持这个内容。好的,这个就是第一种导出的方式了,然后呢我们现在来导出 出第二种方式,就是在这里面,我们 a 键全选, x 键删除, shift 键加 a 键找到网格,新建一个猴头,然后然后在 shift 键加 a 键找到骨架,然后在这里面有一个单段骨骼, 然后 g 把它移动过来, gz 进行一个向下的移动,把它放在这个位置,按 type 键进入到编辑模式, 按键盘上面的一键进行一个挤出,就往后面挤一下就行了。好,现在有一个问题,比如说我们直接进入到这里的姿态模式, 然后按 r 键进行旋转,你会发现这个喉头呢,并没有真跟着这个骨骼一起运动,那么是怎么办呢?我们可以先选择这个喉头,注意这个选择的顺序十分重要,先选择喉头,然后再按 shift 键键加选这个骨骼, 就这个骨架,可以看到这个骨架呢呈现一种橙色,然后外面的甚至这个喉头呢,这个颜色稍微深一点。好,按键盘上面的 ctrl 键加 p 键,那么这个时候才会有这个附带自动权重。 如果你先选择这里的骨架,也就是这个骨架,然后呢在 shift 键加选这个喉头,按 ctrl 键加 p 键,你就会发现他是设置负极目标,哎,那么这个负极目标呢,他就不是骨骼动画了,所以是不行的, 所以呢你就需要先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后还有另外一种方式,那么这个方式和在这仕途里面选择呢,是恰恰相反的, 比如说我们先选择这个骨架,然后再选择这个猴头,然后按 cony 到,然后把鼠标移到到这个地方,按 cony 加 p, 哎,有个附带自动权重,但是 如果你先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后呢按 ctrl 加 p, 他又是设置附近目标,你就会发现,呃,在这里面操作和在这里面操作他是一个相反的操作,呃,这个需要注意一下,然后呢加选是 shift 键加选, 然后呢这个时候我们就有附带自动权重了,点击一下,好,这个时候就已经创建了一个自动权重了,如果我们选择这个股价,按 type 进入到姿态模式, 按键盘上面的 r 键进行一个这样的旋转的话,你就会发现这个喉头呢,就跟着这个骨架一起运动了。 好,现在我们来对它进行一个 k 针吧,比如说我们选择这个骨骼,按键盘上面的 i 键,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后呢到第五十针的时候, s 键缩放一下,然后 g 往后 后基建呢稍微移动一下,哎,这样移动一下,那么这个呢,在第五十针的时候插入一个,那么这个呢,在第零针的时候,然后我们现在在第零针的时候,再选择下面这个骨骼,按界面上面的 i 键, 哎呦,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后再移到第五时针,按键盘上面的 s 键缩放一下, g c 向上移动一下,按 i 键插入位置旋转缩放关键针, i 键叉勾就旋转锁骨关节症。现在我们就创建了这样的骨骼动画了,如果我们现在按空格键进行播放的话,你就会发现,哎,这个动画还是十分的有意思,所以呢,现在我们就可以把它导出了,好来试一下啊,选择 按 tab 键进入到物体模式,注意我们要选择这里的全部啊,当然你不选择也是可以的,因为啊就就这样就行。好,现在呢,我们直接点击文件导出,找到这里面的 glb 这个内容,点击一下, 然后这里也直接就默认就行了,然后改成三十一,点击导出,让我们来看一下,点击上传,找到这里面的三十一。好,可以看到这个变形动画呢,也已经非常完美的导入进来了,并没有任何的问题,看起来十分的不错。

