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哼,抓到你了, 我只要一点火花就行, 我就是闪电,要快点,他们很需要我的火花。 哈喽,这里是大惊小怪的频道,我是小蓝喵,新的一年,拳头也是马上给我们推出了新的英雄,祖安花火泽力。这位来自祖安的新英雄,定位上是射手位, 机制和以往的任何一名射手都不同,操作可玩性比较高,玩起来还是蛮飘逸灵动的。我们废话不多说,来看看英雄的解析和大致的玩法介绍。泽力这个英雄我在每次复完的感受 就是他有着全新的普攻机制,玩家需要去适应这一种全新的机制,比方说他有好几种模式的普攻,我们需要在实战中掌握各种模式的使用,那必然需要一个熟悉的过程。 好在他技能还是比较简单的,操作起来不会有什么特别繁琐的步骤,那么我们来看详细介绍。首先是被动,被动是当获取护盾的时候,会额外获得一速加成,并且攻击有盾的目标会产生窃取护盾效果。也就是说所有护盾类英雄被他克制, 血手等装备也会被他克制,不管打在什么盾上,偷过来都是普通盾,比如说打在魔法护盾上,但偷过来的还是普通盾。但是 q 技能,这是泽力的核心技能,或者说这才是他的普攻。泽力的普攻和 q 实际上产生了兑换, 被动效果为普攻转换为魔法伤害,并且对血量少于百分之三十五的敌人会造成四倍伤害。不过相对的普攻 伤害非常少,但多了一个机制,他的普攻有一个充能机制,满额充能的时候会造成大量伤害,并且在减速效果,主动效果为无消耗,向前方快速的射击。七次第一发子弹带攻击特效,冷却时间和攻速挂钩, 因为泽利的攻速是有上限的,不管出多少攻速,装备最大攻速只有一点五,多出来的攻速会转化为攻击力, 这个技能最短冷却为零点六秒左右。 q 技能还有两个强化变种,这个我们后续再详细介绍。再来到 w, 这个技能的普通模式和新克斯 w 非常像,但它多一个机制,可以通过墙壁来延伸距离,并且变成 aoe 伤害,相当于强化版 w。 再来看 e 技能, 这个技能是一段位移和墙壁互动,可以延伸距离,和巴德的管道是一个机制,所以对巴德熟悉的玩家使用起来会很快上手,使用力之后会强化。 q 技能在一段时间内可以释放三次不会被单位 阻挡的 q, 而且对英雄造成伤害时会减少这个技能的冷却。但是大招大招总的而言是个有伤害的 buff, 对周围所有敌人造成伤害并强化自身。 q 技能会获得额外伤害,并且变成三连发,还有攻速加成, 在大招持续时间内可以超出一点五的攻速限制,对英雄造成伤害可以重置大招持续时间 q 会变成弹射效果,类似于狗熊被动,并且每造成一次伤害会给一层 buff, 这个 buff 会增加移动速度。但是我们要注意,大招必须达到对方英雄才能触发,直接空放是没有任何加成的。这里需要着重的说一下泽力的普攻还有 q 的机制。首先呢,泽力的普攻是不触发攻击特效的,所以不能触发海妖等装备,他触发的是技能特效,并且在没有充能完毕的时候,伤害是非常少的,他 他只能当做辅助输出手段。他真正意义上的普攻是 q 技能。 q 有三种模式,第一种是最普通的释放 q, 不能穿透单位。第二种是使用力之后的强化 q, 这种 q 可以穿透路线上所有敌人。第三种是大招强化,这种 q 会对公司上的目标周围其他敌人产生弹射效果,造成额外伤害,物理伤害部分可以暴击。 第二种和第三种强化可以同时存在,能打出非常可观的 aoe 伤害。 q 的最大射程可以变化,比如说知名节奏或者火炮都能延伸他的范围,他的弹道是一个散射,最大射程的时候是一个 aoe 范围,所以可能会同时打中多个目标,被分摊伤害。他的所有机制都视为普攻,所以要特别注意爆炸果实等东西。 因为是多段伤害的缘故,所以说会被浅伤类技能克制,比如说阿木木,但也会非常细和黑切,可以瞬间触发满层黑切。还有一个眼位是不能挡住 q 的伤害的,看这段视频就明白了,伤害是一样的。 w 有个要注意的,我们不需要靠近墙壁施法,就算是普通形态 w 打中墙壁,它会自动 再延伸出一个范围,这样也能变成强化 w, 相当于两倍的施法距离,而且 w 能获得短暂的视野。因为 维意的逻辑和巴德的意是一样的,所以在出门的时候可以用来赶路,主要是这两个点位出门赶路非常方便。根据上述技能介绍,我们可以发现 得力的机动性非常高,拥有加速穿墙卫衣,并且输出手段非常混合,物理和魔法伤害占比大约是六比四, 虽然有混合伤害,但他处理前排的速度不是特别快,他强在 aoe 输出方面, q 配合一盒大招能够很轻易的在输出前排的同时弹射到后排造成伤害,但缺陷也在这非常考验玩家对技能释放准度和实心的把握不。 不过他的墙壁互动机制让他在野区支援方面要强于大部分射手,这也是他能够走中路的一部分原因。他走中路和射手位都是可以的,走中路会比较容易发育起来,因为推荐很快走下路,受制于前期伤害一般, 而且手偏短,线上可能会被消耗,在对阵高坦度应付的时候会比较乏力,但由于被动的偷取护盾效果,用它来对阵软辅倒是不错的选择。从上面的描述可以看出,毫无疑问这个英雄是主 qq 技能是他的核心技能,也是伤害技能,附身意来减少冷却,让我们更灵活,有大学大 w 最后升满。 我们再来说一说连招和玩法。那么虽然定位射手总归是逃不开普攻的,但得力因为 q 和普攻兑换的关系,我们可以把这两个都看做普攻。说出最大化的方法就是 a 和 q 无限循环, 用 q 的短暂冷却时间穿插普攻以求伤害最大化。但是我们要注意, q 的射程是大于普攻的,所以在某些 a 不到对方的时候,我们可以边走位边放 q, 在接近对方之后,我们再打出强化普攻来减速对手,后续再打出 a。 q 循环线上消耗的办法是 e 上去打出一发强化普攻减速 对手,再用带穿刺效果的 qq 进行伤害输出,这样算一套消耗。 w 尽量通过墙壁来释放,会比直接放命中率要高。 拥有大招之后一般还是一技能先手靠近对手,再开启大招获得强化 buff 之后再使用 q 技能进行伤害输出。用一和大招同时强化 q 可以打出非常高的 aoe 伤害,而且前面我们说过他是个混合伤害英雄,对方想针对他出防御装是非常麻烦的。 那么我们再来说一说出装,因为适合泽力的装备特别特别多,在美册服因为玩家水平的缘故,没有办法知道哪一套出装是最好的,所以我会说出必出装备和别的可选装备,这样来给同学们介绍神话装备在海妖和盾工之间二选一,我一般更喜欢出盾工,这样能够省下银雪剑的格子,多做一个功能性装备, 而且他的战斗距离是比较近的,会受到一些伤害,那么盾工的保命能力就非常好用,海妖则是伤害更高,但保命能力下降。这两个装 装备看情况出,后续的装备主要选择暴击流作为出装思路,因为 q 的全程伤害都是能暴击的,而攻击特效只触发一次,伤害差的非常远,所以说特效流不是很合适。能让责力产生质变的道具是飓风,它能和 q 还有大招产生非常好的配合,简单来说,如果不出分裂剑,那么 大招只能弹射一次,出了之后的话就可以触发分裂线,然后分裂线的小键可以触发大招被动,这样可以弹射三次,能够很快刷出下一个亿,并且可以让大招被动叠加的非常快,整个英雄的灵活度会有很大提升。之后有两个必出道具,无尽和破甲功,这两个装备能够非常显著的增加伤害。 破甲功有个缺陷,我们说过泽力是个混商英雄,那么会有百分之四十左右的魔法伤害,是吃不到破甲功加成的,所以这个装备的优先度没有无限高。有时候我们可以选择塞瑞尔达哲力的普攻,能触发减速,可以拉扯对方最后一个 鸽子选择比较灵活,追求性能,冷却的话可以选择训练完美情况下能够让我们两秒左右一个亿,也可以选择西蓝刀。 q 技能能够非常完美的触发,要关被动 魔宗也能出,因为普通攻击触发性能特效,所以说能触发魔宗的技能伤害,但是我们要注意大招的弹射效果是不能触发魔蝎被动的。一强化的 q 打造多个单位也只出发一个,所以 我不太喜欢出这个。鞋子方面,一般无脑攻速鞋能够帮助我们减少 q 的冷却,我比较习惯的出装是这一套,有吸血有破甲有暴吸伤害,不管是打前排还是打脆皮伤害都非常可观。 再来说一说符文,我个人玩下来致命节奏和强攻都是不错的选择,致命节奏可以让 q 射程更远,而且就算超出了攻速上限也能够变成攻击力,等于是变相的征服者,强攻则是伤害来的更快,三个 q 就能触发,相对致命节奏,六层快很多。第二行选择吸定神弦,因为一点刷新即止, 我们会多次释放。一、在团战时还是比较缺蓝的。第三行选择血统配合盾工,后续我们就不需要再出饮血键了。第四行砍倒或者斩杀,看对方阵容前排多不多来选择 东西,我比较喜欢红色双吸血,后吸的续航会更强。征服者我个人认为的话不是特别好用, q 技能只算一层,辅工算两层,需要四个循环才完全触发。 射手类英雄中这个出发时间真的不是特别快。我个人比较喜欢带致命节奏,而且大后期的时候通过被动攻速转化为攻击力。在同等装备之下,致命节奏的面板属性并不比征服者差多少,只有在前期征服者才比较占优势。对泽利来说,征服者是越打越弱,而致命节奏是越后期越强。 我们再来说一些技能的使用技巧和注意事项。一、在野区的时候可以多用 q 来探路,攻击到目标的话会被阻挡,而且 q 的射程比较远,探视也还是比较安全的, 也可以用这个办法去拆草丛中的睁眼。二 w 可以在 e 的墙壁上使用,这样可以节约施法时间。三、泽力的输出虽然是持续伤害,但也有高低之分。 d 之后的三个强化 q 那一段时间伤害会特别高,但在普通 q 的时候因为伤害很难打到后排,所以会少很多, 尽量不要在一冷却的时候开启战斗。四、大招的移速 buff 没有上线,所以在后期团战中移速会非常快,需要特别注意走位,不要冲过头了,因为 q 会被单位阻挡的缘故。线上对拼要特别注意小兵的位置,小兵多的时候不要对拼,在边线的时候可以通过下落草跑路和巴德隧道是一个操作,但这个比较吃熟练度,要 做到秒放还百分之百成功是比较困难的。最后总结一下,泽力是有着全新普攻机制的射手英雄,他动感灵活,仿佛是战场中的一道闪电,在团战中可以造成 非常可观的 aoe 伤害,但玩家需要好好的适应这种会 miss 的普攻,虽然他技能的操作难度不高,但定位上是射手,那必然是很直走位和距离感的把控。那么本期视频就到这了,不要忘了三连支持一下,我们下期再见,全场最佳!


