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好,大家好。呃,下面我给大家介绍一下 siri the tree, 嗯,这是 siri the tree 的官方宣传视频, 可以看到这 spic 是很强大的。嗯,基本好莱坞都在用啊,这些好莱坞大片里面这些树基本上都用 spic 吹来制作出来了,嗯,包括这些灌木什么的,好不?就不再浪费时间了。 好,下面我直接用 spic 八点四这个版本给大家演示一下,它的造出速度是非常快的。点这个空白的,我们创建一个空白的文件,然后按照鼠标中间是上下移动,上下拖动,然后鼠标左键。是按照鼠标左键不松的话 可以旋转啊,我是,我用的是和 max 相同的这个,嗯,快捷键啊,操作界面。好,然后我们右击创建一个创克斯实干,然后可以啊拉点这个,点这个可以让它变长和变 短,然后点这个 redis, 让它变粗和变细啊,都是根据自己需要,根据自己需要来调这个参数。然后我们右击创建一个雷头啊, b 个不让吃,创建一个大质感。 好,然后我们觉得少的,数量少的话,我们点这个点这个发动机,让他让他加的多一点。 好,然后我们在右脊创建一个大小枝干勒头不让吃。好,同样也是,我们可以。嗯, 加多或者减少都可以,然后角度也可以再调,在这里调角度,这也一样,也可以在这里调角度。好,这里面可以看到这有一个没有接上, 这个没有接上,看到这一点,然后我们点这个,这个不让,点这个不让,然后下面有一个, 嗯,还是点发动机吧。点发动机,然后这里面有一个,嗯,生长腹,嗯,腹泻,父母嘛,生长的父母,然后那默认是烂的,然后我们点这个 any, 好,这就接上了,这边是没有的。 好,这个一样,这里面也可以把这个这个也没有接上,你看到这没有接上,在这断掉,然后我们一样,我们点这个里头, 点他的下一集,然后从他的父母系,然后也给他接上。好,在这里面我们给接上了,然后继续创建一个退个字,嫩汁,嫩汁,我们他嫩汁越多,他,嗯,他的叶子就越多,我们把可以把嫩汁也可以调多一点, 然后也可以让他错开,随机错开一点啊,这个也一样,然后他现在都在一个节点上啊,然后这个这个数值越大就错开的错开越多。 好,然后基本上这个数就完了。然后我们再创建一个利福,利福就是叶子利福,麦是利福啊,叶片好,这个明显有点太大了,然后我们点这个 skin, 然后把这个塞子调小一点。 好,嗯,如果觉得还是不太满意的话,我们可以自己再挑,也可以让他随机生成啊,我们点这个脆,然后点这个筛子丢一下,好,然后一直丢,直到我们满意为止。 他是在这个参数这这些参数范围内,他随机生成的。 好,如果可以的话,然后我们把就把材质附上这个数就完成了。然后我们点这个加,点这个麦特肉,不要点,这,不要点后面这几个麦是什么的,我们点这个麦特肉,嗯,材质,然后点这个加号,然后他自带了, 这是软件自带的,我在这里面我安装目录下面,我,然后我们找这个,他默认是这个不让人没打开的,没打开的话 是什么都看不到的,哎,点了一下它自动打开了,啊,没关系,我们点这个 sumple, 我们如果找不到是在这 sumple 下面,然后有一个,呃, sumple 不让吃,这是阔叶的,然后这是 pam, 是棕铝,这是针叶的 pan, 然后这里面有,呃,有两个文件夹,这 bug 是 bug, 是枝干吗?你看立一幅是叶子,然后我们随便点一下, 随便找一个,找这黑的也行,找这个也行,然后我们嗯双击他。好,这个就见他自动的,然后这个透明度和这个 no 啊,格拉斯的自动是添加进来的,然后我们把这个手拖一下,然后直接扔给扔,扔给他,然后点这个 plas 就可以了,或者我们直接拖这个手,直接 扔到这个树干上。好,就全部,但带带这个 took 似的,里头不让吃的全部都给他做上了,然后我们再添加个叶子。刚才一样,我们在这个 bug 和 bug 是在同一个文件夹里面,然后我们点这个立服,然后找这个都可以,找这个秋天的也可以,然后我们双击一个春天的。好,然后把这个兔大 boss 双面材质打开,然后我们直接掏给他,或者直接掏给他也行。 好,嗯,这个树叶感觉有点少,然后就把点这个,然后再点发动机里面,把树叶嗯,增多的可以, 或者我们直接还是用这个 in table 夜续了。夜续的方式,我们给他把树叶增多一点,嗯,也可以调这个退个字, 这个字就是嫩汁也可以增多,增多的话他叶子跟着多是一样的。好,基本上这棵树就完成了, 然后大家有兴趣的话可以跟着我的教程来来进行学习啊,大家可以点开这个淘宝,然后在店铺里面,我们要搜店铺,然后搜我的名字,第三培训啊, d 也可以小写啊,在这里面就可以找到。 好,这是我课程的简单介绍啊,这是也是我的案例啊,然后从功能界面开始讲起,然后主要是, 嗯,给大家演示怎么做这些照片术的,然后这是生长动画的,都都给大家讲到了,然后这是照片的一,嗯,照片二 啊,都给大家怎么演示,怎么把这些照片数用 spic 给他做出来。这是前后一个对比啊,不能说是百分之百一样,最起码百分之七八十的相似度吧,他给自己看,嗯,想了解的话自己看一下。 嗯,每个案例很快啊,嗯,都是干货讲的,嗯,直接讲的是要点,嗯,大概一个案例二十分钟左右吧。 啊,避免枯燥啊,这最后一个汇总啊,这是持续更新的,现在是更新的这么多案例了,然后后面还会更新,然后 购买过一次的话,后面更新是免费的,终身免费,学习的好,嗯,不浪费大家时间了啊。最 后是我们的教程链接,嗯,购买后发给大家,然后这是视频,然后这是安装程序啊,安装程序我现在也下了一个九的,但是九不怎么用,八点四二已经够用了。 嗯,一个是 gm 版,呃, gm 音电版,这是我们如果用由于四和那个由内推定隐形那种那些的话,那些软件的话需要分成这个,然后用 mass。 妈呀,嗯,还有别的什么的,我看一下啊,大家看一下。 嗯,我装的是啊,直接,我是两个版本都安装了,这可以安装好几个版本的 c 位吗?这个版本是可以,如果大家用 max c 三 d, 还有这个这个软件我没用过,他这呼 无敌,无敌,你和玛雅的话需要安装这个 spic trace 里面这个版本,嗯,然后有一次,嗯,有一次有一五,还有有,嗯,有内退,是安装这个给门店版本 啊,还有那个路面,路面,嗯,如果做的话也是用这个 gm 版本,这个需要大家给大家交代一下,然后安装教程在这里面都有啊,我直接把那个嗯版本低的就给删除了,大家装这两个版本就够了,不需要再装那些低的。 好,然后再看一下啊,这是送的给大家两个。呃, max 动画场景,然后用温温 k 者渲染,温 k 者是一秒好啊,一针一针几秒就宣出来了,如果用 max 默认那个威瑞宣的话,非常非常慢 啊。这也可以,关注我的 b 站有,嗯,给大家讲的,也有问配置教程。好,大家关注我,然后随后随时更新,以后大家可以直接在这个链接啊,还用这个同样的链接里面来得到我们的更新内容啊。这是我做好的案例, spictry 案例文件 啊,已经,嗯,打成一个包了,大家下载后要放在他的这个申报下面啊,比如说我们用 我装两个版本啊,一个是 cd 码,如果用大家用 max 的话,就放在这个 super 这个 super 下面,然后给他下载完以后直接放进去,然后解压一下啊,这是在这里啊,解压以后要放在这个位置,如果放在别地方, cp 的确实是打不开的 好。嗯,带照片啊,带原始文件都在,呃,都放在一起了,都在一个包里面啊,也提供给大家。好,这节课先到这里,谢谢大家收看。

像咱们做三 d 场景设计的时候啊,有时候为了让场景看起来更加的美观自然,一般也会使用到一些现成的资产,或者使用 speed 去来创建一些丰富多样的数目 a 来填充场景。 那么这款三软件呢,也是宣布更新了,有了一些更加新颖的功能。本期的第一条快报就是关于这个软件的新功能。第二条快报呢,是来自麦克松七月产品发布的宏仪三点五点一七小版本的一个更新,也有一些小内容的更新, cg 是看快报行业大师早知道,让我们来看看详细内容。 i d v 发布了 speed tree 九点五,这是其三 d 数生成软件系列的最新版本。 speed tree, 这款软件在二十多年前发布的,现在归 unit 所有,那么这款软件可以结合使用程序生成或手动编辑的方式,为实时和零线工作流生成带文 力和风动的三 d 数。尽管多年以来软件已经有了几个不同的版本,但他目前仍然是主要以 speed tree cinema 和 speed tree games 的形式提供。当然这两个形式版本都包括实际植物建模的软件 speed tree mother 和现实的三 d 植物资产库 speed tree library。 除此之外呢,这两个版本还包含了不同的内容,像 speed trees games 是内含了 speed tree s d k 开发工具包, speed tree cinema 呢,则包含了一个引擎。 那么这次九点五版本更新的新功能呢,包括一个新的叶片编辑工作流程,可以单独操作叶片的各个部分。用户可以现在通过剪切编辑器中遮罩来选择叶片的各个部分,比如像复合叶片中的单个小叶,然后再使用应用程序去修改。官方对于这个新功能推荐了 使用案例,包括通过卷曲部分叶片来随机化叶片的外观,或让风力、重力等作用力对部分叶片产生不同的影响。 九点五版本还有一个新功能就是投影功能。那么这个新功能呢,可以为模型添加程序性细节,比如像一些沿方向生长的苔藓或积雪等。投影功能会使用到光线投射来创建分布的图案,将光线投射到场景中,并将光线照射到表面的地方,生成一些细节。 这个新功能使得在树木上创建一些自然的方向性效果会非常的便捷,比如这非常适合制作一些苔藓,因为苔藓只在树干的阴凉一侧生长嘛,又或者说一些雪落到树枝的另一侧的自然效果。 九点五版本中的其他新功能呢?还有进一步支持了高度贴图,并更新了绘制工具,包括在叶片分批、叶片 和叶脉生成器中,现已支持高度贴图。官方还表示,除了可以为树木的某些部分添加细节以外,这一更新还可以允许用户通过剪切编辑器来识别网格上的子部分,从而无需借助外部建模。软件 绘画工具也得到了改进,新增了画笔大小衰减和不透明度、边缘剧等选项。最后是关于这个工具的官方正版,定价完整的软件更新内容,小伙伴们可以留意一下评论区打置顶链接 红仪三点五点一期发布十九号的时候, macson 宣布了七月对 macson one 订阅产品中包含的产品进行了更新,那么红仪呢,也是顺势更新到了最新版本三点五点一七版本,那么这个版本中最重要的变化可以说是一个新的 mad cap 着射器节点, mac 宋将其称为为红衣中的非真实感材质奠定了基础。当然目前他的功能还是比较有限的,但是用户可以通过将图像映射到相对于渲染摄像机的网格上,创建一个比较简单的风格化材质。 其他的新功能还包括一个抖动节点,他可以让大量使用特定材质的对象产生色彩变化。这个效果呢,可以用在一些场景中,比如像在树叶或岩石等环境资产中生成了一个变化, 或者创建更多风格化的动态图形效果。此外,红衣的不烂的插件现已支持 makos, 还有就是玛雅,用户在 makos 和 linux 上获得了对玛雅二零二四的支持。完整的更新内容,小伙伴可以留意一下评论区的置顶链接, 想要一起进群聊天的话,欢迎私信 up 暗号进群。那么以上就是今天的 cg 快报啦,感谢观看,给个三连吧,我们明天更新,再见啦,拜拜!

哈喽,大家好,今天我们跟大家探讨一下如何使用 s b 的 tree 植物软件制作一片小树林。第一步,在 sb 的 tree 植物软件中新建一个有圆形区域的场景,右键点击 tree 的图标,加入几何体,也就是一个树干, 将它加到选择的圆形区域内,左边的频率值设为四,可以得到四根树干。第二步,调节随机选项,得到四根不同外形的树干,并取消两种分叉模式。接着修改半径直让树干看起来并不是那么粗,为四根树干赋予竹竿的材质。 第三步,用同样的方法制作生长于树干上的树枝,并调节其各项参数,如长度值、不扶植、打开角度值以及粗细。最后也要取消分叉的模式,得到我们想要的 竹子的枝条。第四步,以同样的方式制作生长于树枝上的树叶,然后为树叶赋予不同类型的竹叶的贴图。 接着反复调节有别于树干与树枝的相关参数,使竹叶看起来不仅树木繁多,而且大小适中。这样使用死逼的处理制作一片小竹林,我们就完成了。点击小红心评论加关注!

hello and welcome to next suit my name is rash and i'll be your instructor in this tutorial, do you want to learn a software that allows for fast and procedure creation of tree and foliage so come join me in introduction to spitry in this course, we will take an introductory approach into learning different toolset of a spirit for example first, we learn the ui and then go for all of the different generators so that you know how to create things like bark leaves, fronts, decoratives, branches and many more and in chapter two we learn how to create tree and foliage to be used in vfx applications for movies and animation and first we create a pine tree and after that we go create a bush and after that we create a grass batch, so that you learn three fundamental types of foliages and if you learn this very carefully you'll be able to pick up a lot of the most common tree types that are created in modern abfx movies we are going to create them in a high poly manner any, chapter three we learn how to create foliage and tree for game applications and we use the speed tree for games modeler to do that because we know many of you who use the speed tree are going to use that for game applications such as unreal engine, four and five or many more and also in chapter three, we learn how to create wind animation for trees and for the h for games we learn how to create clusters light maps to be used in unreal engine, four and five and in chapter four we learn how the different exporting options work, and also we are going to export four vfx and game applications so if you're excited to learn a new software and enter a new world of content creation come join me my name is rush from next to looking forward to have a great learning experience together so see you there。



hello, my name is jamie, shelby ol and i'm happy to have been invited by genomen workshop to make this tutorial for you i've been working in industry for the past fifteen years now maybe seventeen and i've been working for commercials animated movies vfx so in this tutorial, we are going to take a look at how to create the tree i've made for this artwork and for that we're going to use mainly spit tree and we're going to use the version line of spit tree with its teachers to build this complex looking tree so i hope you will enjoy this tutorial and i can't wait to see what you guys are not gonna do with these these new techniques。

are you ready? 感谢你, 我曾问几回应你倾城的陪 忘记生活,我又忙过几场,短短几十 应你青春的美味幸福排名,偏偏只为你。
