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想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,然后选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这个位置,第一个点呢,我们选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,然后选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也可以通过继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就可以得到这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!

今天画一个这个扭矩弹簧吧,就画个大个样子吧。这个思路吧,画的有点不好,看着先把它隐藏了吧。先做一条螺旋线, 改成七点五, 现有先画草图,先指定草图远点,就是在这个点上草图方向水平的平面, 这是五个,他是应该直径是一个直径十个的圆,直径是,但半径就是五个。 然后画一条线,用一条和他画在这条相切的一条线,十五个长线 不行,还不能弄, 带一条垂直线吧, 十五个长,二点五, 二点五吧, 零点八的 晚上他都画完一边再画这一边,一样的画法,也是就是指定平面。嗯,指定草图圆点。这个,这个 ug 十二啊,感觉用不太熟呢,水平的是这啊, 拼命玩一个五个确定, 感觉比 那个有意识。麻烦点的, 这没有。 十五点五点五, thereby thereby 完了以后再用管道 弄一下就行了。 这是一个这类似的吧,也是画呀,类似的弹簧就可以这么画吧。

大家好,我是有机交流会下男子,咱们普通的圆形弹簧是不是很简单就能画出来?但是咱们一些异形的一些弹簧,带形状的弹簧你会画吗?你能画出来吗?那么你会用一些什么样的一个方法做?那今天呢,我给大家分享一 一种方法,其实这个方法其实很简单的,只是一个命运的一个选择,因为咱们有些朋友可能用的少,就不会画好,那咱们来看一下, 这个我就不管,就不管,咱们来看一下,就首先是咱们这样,我就说咱们这样一个方形的弹簧怎么去画?那方形的弹簧会画了以后,其他的都是一样类,以此类推就可以了。好,咱们画这个主要就是用到咱们一个螺旋线的一个命令,那我先把咱们的一个这个线放出来。好, 咱们先做一个什么先进草图,咱们做一个基础的,或者画这样一个基础的一个长方体,或者说你要画方形的,那你就画这样方形的长方体, 然后呢咱们再画,再画出中央这有一条线,就是从底部这样一条线,你记得一定要是中心啊,中心的这条线一直上来,你比他长,或者和他一样长都是可以,那我把它变成稍微变透明的吧,大家看的更清楚一点。 好,这样的话,你看就中最中间有这样一条线好了。以后呢,那咱们再用咱们的一个, 咱们再用咱们的螺旋线,是吧?螺旋线的命令画出这样一个普通的螺旋线,画好一定要说比他稍微大一点,包住他,把它包裹在里面,这个时候呢,咱们只需要咱们的一个命令就可以了,就是咱们投影, 这时候咱们,咱们点这个投投影方向投影这个命令,咱们这个地方咱们过来一看,这里有个投影,我们这个投,我这个投影在 这里投影,是吧?好,咱们这个时候呢,就正常情况下,就是咱们这里默认进来先选咱们的投影,要投影的曲线要有面的话,咱们就选咱们正方体的面,咱们就向前面啊,向前面好,选上以后呢,就这个地方默认的,他不是这个,默认的是法项。那咱们这个时候一定要注意 朝向直线,朝向直线一定是这个,大家记住朝向直线这个选上以后呢,那咱们选咱们中间刚才画的那一条直线啊,你看好确定,那咱们把这个隐藏掉, 你看是不是这个这个就出来了,是不是这个出来这,那这个时候呢,你就可以,咱们就可以画这个,咱们是就可以做管道了,因为我这个可能三毫米太大了,太大了,计算有点时间, 等一下我停停停掉吧,停掉,你主要是咱们这个 t 本身就不大,你要刷三毫米的话,它比较卡,还要计算 好,那咱们给他画小一点,画一个毫米吧,就快一点,有三个毫米太大了,他就会计算的话会比较慢。 好,你看就这样咱们一个弹簧其实一毫米还是有点大,是吧?因为咱们线画的小,你看这样咱们一个方形弹簧是不是画好了?如果说你想让他洁面不是圆的,那,那你再给他头部做一个圆形的洁面,进行一个扫略就可以了,是吧?那同样 咱们后面的这个,呃,心形的,还有咱们这个这个这个六边形的这个锥形弹簧都是同样一个道理。你就先要首先第一步,第一要素螺旋线,第二要素就是你要画的这个弹簧的一个洁面, 是吧?洁面形状,再画他中间的一条线,再把它投影上去就可以了。好,今天呢就和大家分享这样一个案例,就分享到这里,大家有什么一些更好的方法,或者是你有其他一些形状的,大家可以 可以自己去试一下。大家可以在评论区里面把你的图片截上来,大家一起来探讨,一起来学习。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。

哈喽,大家好,每天学习一点小知识,我是浩军老师,今天啊,我们来学习一下,对于举行弹簧,我们到底应该怎么计算呢? 首先我们来看到啊,我们是用了一个米斯米的一个外挂,对吧?啊,我们看到这里面有一这样一张图,这张图啊,他说明的就是一个弹簧的一个属性,首先我们要明白几个概念, 第一个概念就是弹簧的总长度,这个是指静止状态下啊,这个弹簧放在这里,对吧?比如说我们选了一个五十长的弹簧, ok, 那么这个弹簧的总长度代表是五十长, 那么弹簧啊,大家都知道他是有个压缩属性的,对不对?好,那么呢,在这个位置 f, 他就代表的是我们的压缩量, 压缩量啊,听清楚没有?这个是代表我们的压缩量,那么我们的总长度减去压缩量就是等于什么?我们是啊,已经压缩剩下的余量啊,就是指这个数相当于弹簧啊,他有这几个概念, ok, 那么呢我们就对照啊,这里面的字母,他所对应的数据,我们来分析弹簧,比如说我们来找啊,随便选一款,对吧?我们选一款二十的,好吧? ok, 那比如说咱们选到了,选到一款二十干五十, ok 啊,看清楚这个位置,二十干五十,对吧?首先第一个概念,第一 是指这个弹簧的外径啊,外径就是指我们这个弹簧是多大的啊?一个尺寸 fe 二十的一个外径低 l 长度五十是指他的总 长度是五十,总长度五十。好,那么呢这个小滴,小滴是指他的内径啊,指这个弹簧孔的内径。我们讲的这个弹簧中间是空心的,对不对?中间的内径是十个毫米。 好,那么呢,这个时候啊,我们有一个弹簧阐述啊,弹簧阐述呢,就是指这个弹簧的力啊,可以这样理解, 他有两个数,分别代表什么意思呢?如果啊,仔细看第一个数,他的单位是牛啊,每平方 啊,每毫米,对吧?牛,每毫米。第二个呢是千克啊,千克为单位的就是公斤的单位,一个是啊,牛的单位,一个是公斤的单位,对吧?啊,一个毫米,那么呢我们之间啊,我们大家都清楚,牛跟千克之间的比值啊,大概就是多少 啊?九点八啊,差不多算啊,十吧,将近算十比一了,对吧?是牛跟千克之间的比值, 所以我们这有两个单位,如果你用计算力的公式,比如说我们算,我们在冲财力啊,冲财里面的脱料力,对吧?等于现场乘以料后乘以看减啊,乘以我们的零点零五, 如果说我们的看紧啊,你是按,比如说你去百度啊,可能是按四百算的,那么呢他的单位就是牛,对吧?按照我们啊,按照我们简化的公式啊,我们的看紧按四十算,那么他的单位就是千克, 所以啊,你得对应啊,你得对应选导啊,选好我们的一个单位,那么呢这个单位是代表是每一个毫米,听清楚啊,一个毫米他 有这么大的力,比如说我们选的是这一款二十干五十的,对不对?那么这句话说的就是啊,一个毫米他有五公斤的力,一个毫米啊,他有五公斤的力, 那么呢这个压缩长度啊,这个单位呢,你看到没有啊,三十一点三,对吧?这个是指这个地方看清楚没有?就是指我们的被压缩完以后的啊,一个长度能理解吗?那么这个我们可以不用看啊,这一排我们可以不用看,我们主要就是看这个位置。 f, f 是指什么?指我们的压缩量,那么我们的压缩量等于什么呢啊?就等于我们的总长乘以百分之二十五点六,那么呢我们就通常将这个百分之二十五点六称为我们的压缩系数,那么就代表我这个弹簧五十长啊,我能压缩他的百分之二十 五点六,那么我们就可以算出我这个弹簧最多压了多少。好,那么呢这个就是关于这里面的一个解释啊,一个解释,那么其中这个地方有几排数是代表什么意思呢?如果你把它翻到最上面啊,或者是啊,这个地方没有体现出来, 那么呢这个地方啊,我告诉大家是一个什么呢?一个是三十万次,一个是五十万次,一个是一百万次啊,你选择一款就行了,后面的你可以不用不用去怎么看了,你就选择一款就行了好吗? 这个是代表的不同的百万次啊,就是这个弹簧可以压缩三十万次,还是压缩五十万次,还是压缩一百万次,后面的就是几个选项,那咱们啊,你就选第一个就 ok 了,那比如说我这个地方啊,我选择的力,对吧?我选择的力啊,我选择了啊, 二十五十的,对吧?二十外径,五十长度的。好,在这个时候我再举个例子,假设我的弹簧压缩十个毫米,那我应该怎么算力呢?我这个弹簧能提供多少力,对吧?那就要看你的弹簧压缩多少,我假设我的弹簧压缩十个毫米, 那么啊,我这个就是拿十个毫米乘以什么,乘以五就等于五十公斤,这个弹簧有五十公斤的力,能理解我的意思吗? 啊?这个就是说算举行弹簧,咱们是按毫米算的,你压了多少个毫米,你就乘以这个当前的一个系数就行了。而后面的这个数是怎么来的呢?啊?这个数它代表的是什么意思?你可以去做验证,比如说你拿十二点八乘以五,对吧?是不是等于六十 十四,他就是代表这个数,是代表一个弹簧全完全被压缩了啊,就是压缩了百分之二十五点六以后他产生的力,这一个弹簧有六十四公斤, 那么你实际上用的时候,你用的是十个毫米啊,那么你就算十个毫米的利好吧。这个啊,就是关于矩形弹簧的一个算法,如果没有安装米四米的话,有电子版的软件也是一样的, 那么我们可以打开电子版的软件啊,电子版的电子书啊,标准键在这个里面有,对不对?比如说一百万次,很明显五十万次啊,三十万次,他只是代表了不同的数而已, 那么呢,这个啊,就是同样的是外经第一,对吧?小的就是内经。 l 是指长度,我们的弹簧的长度,那么呢,这个里面就是指我们的弹簧 常数,对不对?一个是千克为单位,一个是牛为单位啊,就是代表一个毫米的量啊,一个毫米他的单位是 mm, 对不对?那么后面的这个数呢?九百八十一啊, 一个是牛,对吧?里面小的括号里面的是什么?千克,那么这个就是代表千克,就代表这个整个弹簧被压缩完,他可以产生一百公斤的力, 具体你用了多少你就乘以多少个毫米,好吧?啊?那么这个就是关于弹簧的算法。

同学们好,我们今天接着看游戏里面如何制作便罗雀瘫痪。 要求呢材质是三零四啊,不锈钢,然后呢钢丝的直径是零零零五啊,钢丝直径就是我们弹簧他的那个,呃,小 端面切开之后呢,那小的那个钢丝啊,他的直径零零五,然后外径五呢?是弹簧的直径啊,就是中心距就是我们弹簧他那个直径 那个小的那个钢丝纸巾总高度六点四,要求优选,并且总圈出五。我们要注意的问题,这下面也是的,两端各压一圈,各压一圈的,前面我们讲过,你上面如 如果压一圈的话,就等于说这两圈,这里也是压一圈的话,这也是两圈,那么中间其实就一圈啊,注意他是二加二加一啊,总是五圈, 我们注意看他高度六点四,六点四呢,我们要知道他这个直径零点五,那我们就这边是压了多少?零点五的话,我们这个直径零点五零压,总共两圈啊,就是压一圈,两圈,两圈的话,那就是一个尺寸,就是一个毫米,那这个多少呢?这个也是一个毫米, 对吧?上面两圈一个毫米,下面两圈一个毫米,那一个毫米一个毫米,这是两毫米,那我们总高度是六点四,所以说六点四如果减两毫米的话,就是四点四,那就中间一个楼距呢?是啊,这个一个圈的话,他是 四点四的啊,四点四啊,其他的都没什么,下面我们就得看一下如何绘制。那么正常来讲呢,我们进入取经里面 绘制,他利用路线啊,就插入全组路线要求的这个,呃,方向呢?当然不用变啊,默认在 x 二平面沿 z 方向去创建,那么注意的问题是这个地方呢,我们要求方向是右选啊,角度零度开始就是沿 x 方向绘制出来的,那么 注意的这个圈数啊,我们要求呢,这个里面就一圈啊,这圈数是一圈,那么这个逻辑到底多少逻辑呢?我们刚才算过,他是什么四零四啊?四零四, 为什么呀?因为他这个地方是六点四,减去上下搁一毫米,六九减两毫米,是四点四吗?四点四他的直接除以什么圈速一,那么这个轮距呢?就是四点四啊,我们顶级应用下啊,他就出来一个是这样的一个情况,然后呢我们在这个技术上呢,呃,在做,那就是说在 这个四零四的高度上啊,我们顶他在四零四高度上呢,我们这个就不用动了啊,顶坐标系的时候呢,把这个高速坐标系的这个点位啊,设在四零四的位置啊,就沿 c 的方向设置为四点四啊,点击确定 啊,那么这种呢,我们确定好之后呢,在这里要注意的问题是我们要保证圈速呢,他是压一圈是两圈,然后他的,呃,这里面的这个炉具值多少啊?炉具值多少呢?我们刚才说了,我们按照零零五压的,那么这个炉具呢,我们就按零零五来做啊,就这样的,那么这里就是一毫米吗? 保证我们刚才说的那个四零四零四加一再加一吗?点击应用啊, 出来之后呢,我们看到他接的时候呢,这个呢很大的问题啊,就是接的不是很光顺,那我们怎么解决问题呢?这就很多说,我们就直接 连接,这叫不光是连接,肯定不可以的啊,肯定不可以,那么这我们怎么解决?我们很简单,我们在这个呃,弹簧线上面呢,我们双击他啊,那这个呢不能调,我们怎么办?前面讲过我们可以采用这个叫全长度啊, 在这个曲线选卡里面我们找到另一个叫编辑曲线,里面一个全长度命令,点击他,把他曲线的箭头呢,我们反方向走,我们给他走的负的,比如负三个点确定,然后自动把这个曲线呢连接一下啊,过度连接,用桥接点击这个 确定,我们再点它,让这个过渡的时候呢,给它光顺一点就可以了。 ok, 这样呢,连接过来他是比较光顺的,相对来说是这样的啊,如果觉得还是不好的话,那我们还可以这样做,在这个现在 创业之前,把这个曲线同样的问题,用这个全长度啊,把他的网址里面也是往里面收一点啊,保证圈速,这一圈我们给他,比如负一个, 对吧?啊?这里都有隐藏啊,就是把原来多的线呢隐藏掉啊。我们之后呢我们再看,选择这个桥接,点击这个啊,就主要的为了光束连接吗?啊,那种这样处理一下,那这就比较好看一点,看到吗?就这样处理一下啊。啊,我们可以利用这里的进入图标线啊,顶用一下 两个,这个方向不对啊,方向转过来,嗯,这样的方向也不对啊,啊,取消 啊,当然这个呢我们可以用 wcs 啊,工资拍戏,前面我们视频讲过,我们就换一种方法,把它调整垂直上来 啊,九十度方向啊就可以了,点击应用,然后把这个左边线呢给它隐藏一下,看出逼啊,隐藏掉,我们利用这个左边线来创建啊,也是可以的啊,但是方向不对啊,再再看一下双击,他这个方向呢,要调上去, 这个这种方向啊,必须要是垂直向上的啊,因为我们的弹簧的线是垂直向上的,再转动一下啊, 好了,这样转过来就没问题了啊。啊,这个呢,我们下面看一下这个啊,就把坐标线呢 s 画平面给他摆向这个方向啊,或者建个工作标线啊, w 键啊,启动工作标线,我们再插入曲线,用这个里面的路线线, 然后这个方向呢也不对啊,我们这个呃从零位置起步,然后我们怎么接上去呢?对吧? 方向它是给的,是反的,我们在任意选择做标系的时候呢,可以选择我们这里的选定的做标系,我们按这个方向去做啊,点确定啊,这样接呢就是没什么问题了,但这呢插了一个角度,我们给设立一个,比如说,呃,这个是向上,我们负九十度啊,这样去 啊,负九十度,但这个呢有个问题,就是我们接上去的话,这个方向啊,他是这样过来的话,发现是有问题的,我们这个接的是接不上去的 啊,这个因为我们在转方向的时候,这个注意下啊,这是有点问题,那怎么解决啊?点击应用,然后把这个线的长度呢,利用全长 再调整,我们的调整真的给他,比如敷三个啊, 负三个啊,往里面走负三个,这个线内也是同样的,我们再调群长度,把它调成负负负一个啊,定确定应用下。 好,这样的话呢,我们在处理的时候让他同样问题用来敲键,这样做起来相对比较简单一点啊 啊,这样连接的时候呢比较光顺一点就可以了,保证呢我们上切的看到吗?从这个弯看上去没什么大问题,这个是调节过来的, 这个就压了一圈,两圈,这一圈总共是五圈的啊,五圈 啊,看一下啊,这个里面的长度呢,我们可以从分析工具在侧挡里面我们找一个侧挡方向啊,延时亮 c 方向,起点呢是从这个点开始,然后我们终点呢到另一段开始,他总长六点四啊,按照我们图的要求的是总长六点四,按右旋方式 啊,右旋方式我们回来看一下 啊,摆正 弹簧是按照右旋方式的啊,我们这个是这样放去看啊,是右旋的,是这样旋过去到这里来的啊,就可以了。 好了,那么之后呢我们给他做镶嵌以后呢,呃取捏对的啊,然后呢我们下面呢给他一个管道,当然也可以用扫裂来做啊, 尤其你的管道是比较快的啊,如果你连接的时候呢,不能完全选择,是因为我们这个地方选择相接曲线没有选啊,选相接曲线,然后点击这里的值是零零五 啊,他钢丝零零零五的顶应用下啊,那我们可以看一下效果,对吧?就这样的啊,好了,感谢关注本次视频,谢谢。


ugx 里面同样的命令不同的人用的效果不一样,有位学员就问我矩形弹簧怎么画,他做不出来,想知道为什么我用同样的命令就能做出来吗?跟我来哈!如何利用 ug 软件完成类似图片中间的矩形弹簧的效果? 首先我们先用 s 软件画好两个图档,一个是我们现在所看到的螺旋线,一个是中间的图样,这个图样很简单,通过一个快的命令到这个圆弧圆角就可以了。那么下面的操作也很简单, 我们只需要去生成图片中间弹簧的中心曲线来利用管道的命令去完成他就可以了。那么如何生成管道的中心线呢?这边需要用到投影命令, 很多同学在利用投影命令的时候创建这样的图形效果会产生一个误区,也就是在使用投影命令的时候,曲线和对象选择完成之后,那么 投影方式一般都会使用面的法,像这种方式所创建的曲线确定完成之后,他的中间的连续效果是无法达到要求的。我们可以通过分析的命运选择曲线连续性,可以看到整条曲线的连续性的话呢,他在基因连续中间是有非常多的数字误差的, 达到了四点八一的误差,这个误差就是我们的角度的偏差。所以说在这里创建投影曲线的时候,一定要在方法中更换为朝向直线, 这个直线的话呢,选中间的 c 轴,点击确定中间的线就生成好了。将原本的参数对象进行隐藏,最后利用实体建模中间的管道快速框选所有的目标对象确定, 那么这样一个跟图片中间相同的矩形弹簧的外观效果我们就做好了。另外你们也可以思考一下图片中的五角星的一个弹簧怎么去做的,可以参考刚才的方法自己做一下练习哦,你学会了吗?

ug 画弹簧,这个方法你一定要学会,第一步选择操里面,找到圆柱体,选择指定的点点确定。第二步找到操里面呢,选择曲线,找到螺旋线,它的高度跟我们的圆柱设置成一样, 然后第三步找,找到插入里面,选择弯边曲线,选择规律延伸,然后弹簧,比如说你延伸出来是一个三毫米,然后选择螺旋线面的话呢,选择圆柱面, 然后点确定。最后一步呢,对这个螺旋片进行一个加厚就可以了,找到偏置缩放里面,选择加厚命令厚度的话呢,我们加厚成两毫米点确定,这样的话呢,这个弹簧就已经画好了。

优质化弹簧,一招制胜。大家好,我是模具杰哥。找到插入里面,找到曲线,选择螺旋线,螺旋线的话呢,这个直径输十,螺距输四,然后中指限制输入三十点确定 插入里面,找到任务环境中或者草图选择创建平面,选择螺旋的点,点确定, 然后再输入一个圆圆的话,直径输入两毫米点,完成草图。接下来在选择插入里面找到少略,选择少略,选择曲线 圆引导线的话呢,是我们的螺旋线,这里的话呢,一定要注意这一个强制方向,一定要选择 z c 方向,然后点确定。

大家好,今天我们来讲解一下 u g n x 里面的弹簧制作方法。呃,说到弹簧呢,我们有几种不同的制作方案, 首先我们来演示这第一种就是用螺旋线,首先呢插入,然后在曲线里面选择螺旋线,螺旋线选择之后就可以看到他已经创建出这个曲线了,然后我们可以调整曲线的原点位置以及一些参数直径, 之后点击确定就可以把螺旋线创建完成。螺旋线创建完成之后,我们可以直接使用管道命令来把螺旋线加粗,这样就可以形成弹簧,这是第一种比较常用的创建方法,下面我们来接 第二种就是使用这个 g c 工具箱,这个工具箱呢只有在中文版 ug 里才会出现,所以我们需要把系统语言 ug 的系统语言调整成中文。 g c 工具箱一共可以创建三种弹簧,第一个就是直弹簧,和我们刚才用螺旋线创建的是一样的,输入弹簧的参数之后就可以直接生成,然后我们可以编辑弹簧的黄丝直径, 罗距还有总长度圈数,这些都可以通过设置来调整。 通过右边的特征书我们也可以了解到 g c 工具箱创建弹簧的原理,实际上也是通过一系列特征来创建的,通过这些特征我们可以学习 其他绘制弹簧的方法以及两端磨平的绘制方法。 第二个弹簧种类就是拉黄,在 g c 工具箱里可以直接选择拉黄,然后输入参数之后点击完成可以创进这种拉伸弹簧,两边是可以设定这个挂接拉黄用的勾圈的参数。 g c 工具箱创建的第三种弹簧就是叠簧,这个呢有点像弹性电圈,它呢实际上是一个 圆环,金属圆环,然后被冲压成一个凸起,压平的时候呢会产生弹力,这个也是在设计当中比较常用的压紧防松的结构。 下面我要最后介绍的这种弹簧制作模式呢,是一个最为灵活的方式。那我们先创建一个应用场景,比如说我们画几根圆柱,让这个弹簧呢绕着这几根圆柱来绘制 圆柱,画好之后,我们选择一个基准面开始绘制草图,这个草图就是弹簧的中心线, 那么这个弹簧的中心线可以由各种曲线组成,比如我画的第一段是直线,直线可以接圆弧,但是有一个前提是整段的中心线必须是相切的, 这样我们的这种创建方法才容易成功,可以由两段相切的圆弧 组成啊,如果我们不想用圆弧,用更加灵活的方式,可以使用样条曲线推出草图,然后使用样条曲线功能。 样条曲线绘制的时候,第一步是要选择曲线通过的点,也就是 g 零的位置,我们需要的是这几个 点,使得要调曲线呢绕过我们刚才画的这些圆柱,那我们可以先随意的在空间上点几个点,然后呢调整他们的位置。首先是 第一个端点,这个端点要设置成和我们之前的圆弧相切,那么相切呢,在这里选择选择的使量是刚刚的圆弧 的末端,那么选择末端,我们使用弧长百分比百分之零的位置,然后就可以自动生成这个相切的矢量。 之后呢开始调整其他各个点的位置啊,调整的时候要使用这个工作坐标器 是比较方便的,选择 x 轴方向或 y 轴方向。那么我们的这些节点呢,就只会在工作坐标系的 x、 y、 z 任意的一个坐标轴上进行移动,就避免我们在空间上 移动会发生奇异,这个点会跑到我们意想不到的位置。所以我们需要用工作坐标器这种移动方法来每个轴的分别去移动节点的位置,然后我们通过一系列调整,使得曲线达到了我们基本 满意的状态。这个曲线呢,先从草图出发,然后绕过了我们画的三个圆柱。下一步我们来创建扫略的截面,这个截面我们画一条直线,就可以在 整个中心线的端点画一条直线,这个直线就是我们弹簧黄丝中心线的半径。 下一步我们使用扫略命令来创建弹簧的螺旋线。 早略的第一步是选择我们刚刚创建的截面,也就是一条短直线。第二步是选择引导线,把刚刚绘制的这个样条曲线整段都选上。第三 步是选择定位方法,定位方法这块呢,选择最重要的就是角度规律,这个角度规律的意思就是让洁面绕着引导线不断的旋转,旋转的规律是线性的。然后呢,角度是三千六百度,也就是十圈, 这个圈数我们可以修改来使它更多或更少。注意到有一个地方出现了破面,然后我们可以修改一下这个 弹簧的半径来消除这个破面,现在看这个破面有些好转。 呃,还有一些问题,这是因为我们这个弹簧弯曲的曲率过大,这个时候可以适当的调整一下样条曲线弯曲的程度来消除这个破面。 调整曲率之后,破面消失了,然后我们再增加弹簧的圈数,使它看起来更密集。 呃,朋友们可能已经意识到了,这种创建弹簧的方法实际上也是画螺旋线,只不过他生成螺旋线的方式不是用螺旋线命令,而是利用扫略,扫略出的这个曲面的边缘就是一个螺旋线,我们利用这个边缘 作为弹簧的中心线来创建弹簧。之后我们使用管道命令对中心线进行加粗,这样弹簧就形成了, 隐藏掉其他辅助元素,我们就得到了一根完整的按照我们设想去弯曲的弹簧。 下面我们来看一个具体的应用,这是一个自照式开关,它的中间呢有一个直弹簧,这个弹簧在装配之后呢会呈现弯曲的状态,我们用刚才的命令来 画一个装配状态的弯曲弹簧。首先我们先绘制弹簧的中心线,也就是使用样条曲线命令 选择这个开关按键底部的这个弹簧定位柱的 圆的中心,再选择这个摇摆片圆环的中心。之后在样条曲线的中间选取一个点,移动这个点的位置,使曲线出现弯曲。 如果发现这个弯曲不能很好地体现弹簧实际的弯曲状态,我们可以再追加更多的节点。这个时候选择指定点命令在曲线上进行单击, 我们用 shift 取消选择刚刚选择的那个节点,否则是没有办法添加新节点的。取消选择刚刚那个节点之后,再点击曲线上就可以添加新的调整点,然后移动,按照坐标轴来移动这个节点的位置, 使他更符合真实的弹簧的那个弯曲状态。之后要指定两端的使量,首先是开关帽这一侧,他应该是出发点 垂直于开关帽的底面,哎,选择这个面的发像作为起始使量,选择这个摇摆片的向上的面作为中指的使量,这样我们的螺螺旋线的这个中心线就创建好了。创建好之后,下一步是绘制 弹簧的半径直线,在开关帽的底部画草图,这个草图就是一条直线端点,选择样条曲线的端点,然后随便给一个长度,输入我们想要的半径尺寸,比如说这个弹簧中心 中心线的半径呢是三毫米,我们可以输入一个一点五。完成草图之后,使用扫略 命令重复我们刚才创建螺旋线的那个步骤。 第一步是选择界面,就是这条半径直线,之后引导线选择样条曲线,可以看到这个旋转的曲面已经创建完成了,这个时候我们调整圈数 来匹配我们这个弹簧应有的一个圈数密度,这里呢可以利用公式三百六十度是一圈,然后我们乘以相应的倍数就是圈数。 调整好之后,这个曲面的边缘就是我们想要的螺旋线,使用管道命令对这个边线进行加粗, 就可以得到我们想要的弯曲弹簧,这里的弹簧黄丝的直径我们给一个零点三毫米,然后点击确定,可以看到这个弯曲弹簧已经生成了。 这里呢弹簧和定位柱还有一定的干涉,我们可以在这种状态下调整样条曲线的位置来使它看上去更合理和真实。 好,这样我们这个自照式开关的弯曲弹簧就创建完成。这种方法创建的弹簧可以适用在很多的弯曲的复杂的 需要绘制弹簧的场景。因此呢,我做成一个短片分享给大家。好,谢谢大家的观看。
