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今天呢,我们来看 pos 图的画法,现在呢这是一个已知物体的逐幅两视图,在他的这个通过图形分析呢,我们可以知道这个物体他是有一些内部结构的,比如中间开孔啊,中间开孔还有开槽, 所以呢,因为他有内部结构,所以在主视图上,我们对于他的内部结构看不见的线条是用虚线 表示的。那有的时候呢,如果图形相对来说比较复杂,他可能会有很多虚线,对独图呢会造成一定的干扰。这个时候我们会使用到一种方法,这种方法呢叫剖式图, 就是假想的将物体切开,然后看一看他的内部是什么形状,将他的内部画出来。那对于这样一个图形,我们应该怎样画呢啊?这个图形他的结构相对来说还是比较 简单的,我们假设沿着这个物体的前后对称面一刀切开,切开之后呢,假想的将观察者和 这个假想的剖切面就像像一把刀一样,观察者和这个剖切面之间的这一部分物体,切开之后,将它拿走,将这一部分拿走之后呢,我们在由前向后看,看到什么形状就将它画出来,这个就是剖式图, 这个呢就是刚才内幅图形的立体图。下面呢我们来看一下它的剖切过程。我们假想用一个剖切面,也就是一把刀, 沿着这个物体的前后对称面将它切开, 切开之后呢,我们一去观察者,也就是我们和这把刀,假设这个地方有一把刀啊,一去观察者和剖切面之间的部分,将这一部分移去,然后呢剩下来我们看到什么样的图形就画出什么样的图形, 在我们切开之后,我们要画这个图形的时候呢,大家看到与剖切面相接触的部分,就是与假想的与我们这把假想的刀相接触的部分,我们给他画上了这种红色的稀实线, 这个红色的细直线呢就叫剖面线。当我们画机械制图的时候,这是一项规定画法,也就是与剖切面相接触的部分,我们画上他的剖面符号 啊,也就是现在红色、红色边框,黄色底色所显示出来的这个地方。 好,现在呢就将他的 pose 图画好了,请大家注意,我们在画 pose 图的时候呢, 只是假想的将基建破坏掉,也就是假想的将它切开,能够表达清楚他内部的结构,而真实的他的其他图形,而实际上我们并没有将这个基建切开,并没有将它破坏, 我们有假想两个字,那除了表达他内部的这个图形之外,其他的图形我们仍然要按照这个基建的完整形状来进行绘 位置。刚才我们说到了碰面线的问题,那我们在刚刚的演示当中所使用的碰面线是第一种,比如说四十五度倾斜的细石线,它表示的是金属材料, 那其实呢碰面符号有很多种,这个图形当中呢截取了其中的一部分,不同的碰面符号表达着不同的材质, 比如说像这种细密的都是小点的,他表示的就是型纱、陶瓷、硬质合金、粉末、眼睛等等。那再比如说像这种我们看起来就很像木纹的,他其实表示的就是木材, 那当我们在绘制图形的时候,我们根据这个基建所使用材质的不同来选择不一样的剖面符号,但是呢,在我们平时的 画图当中,我们最常使用的就是第一种,第一种他是四十五度的细石线,所以呢我们把它称为是剖面线,因为我们通常所画的这种基建的金属材料的居多,所以我们就画这种剖面线的,使用这种形式的是比较多的。 好,根据刚才的演示过程呢,现在我们来画一下这个物体的 pose 图,我们是将这一个啊主视图,这个物体的表达的视图当中呢,将主视图改化为 pose 图,目的呢是看清它的内部结构, 剖开之后呢,在我们的刚才的剖断面上,这个表示外部轮廓的这段线 其实是看不到的,通常情况下,在我们的 pos 图当中,我们就不再画虚线了。好,然后接下来我们如果将它切开之后, 看到的这些轮廓都是可见轮廓,我们说可见轮廓用粗实线绘制,那我们将它改成粗实线, 将剖切平面与基建接 处的部分要画出剖面符号。刚刚我们说了,通常情况下呢,我们都是画成四十五度的稀实线,画成剖面线,现在呢我们看一下,那回忆一下刚才我们看的立体图案,哪些位置呢?是与我们这个迫切平面相接触的,我们将它画上剖面线即可。 好,这样我们就将这个 pose 图画好了。

好,我们来看这张 pose 图,我们应该如何对它进行标注?那画 pose 图的时候呢? pose 图的标注包括这样几个方面,首先我们要告诉图图的人,我这个剖切面不是要剖开吗?那我是在什么位置剖的, 那这个呢?要用剖切符号表示,比如说像这个剖切面,我是在什么位置剖的呢?你说我们这一刀是切在了哪一个位置?那要告诉赌徒的人,那现在看,哇,我们是沿着前后前后对称面剖切的,那我就在前后 这条对称线上两端用粗短画把它画出来。 同时当我把将这个物体一分为二,前后这样一分为二。切开之后呢,除了告诉人们我这个刀切在哪里,还要告诉 毒徒的人,我是把哪一部分也移走了,你说切开之后,他就分为两半了啊?分为两个部分,那我哪一个部分是留下, 哪一个部分是移走的呢?这个呢,我们用箭头来表示,在粗短划的两端,我们画上表示投影方向的箭头,这个箭头呢和粗短划垂直, 那这个箭头怎么就表示出我移走哪一个了呢?我们可以这样理解,当箭头就是我们的关,箭头是投影方向,我们也可以认为箭头就是我们的观察方向。你说我们观察物体的方向, 假设我们人是站在箭头的末端,看向箭头的肩,那我们像这个物体一分为二之后,就相当于我们将这一块移走, 然后我们站在箭头的末端,看向箭头的肩,看到什么就将他画出来,这个就是 后视图了。好,那除了大家看好啊,这个粗短滑和箭头放在一起,我们将之称为剖切符号, 除除了剖切符号之外呢,我们还要标注剖式图的名称,也也就是说我在这个位置剖切的这个图形, 我在这个位置剖切的这个图形,我叫他 a 杠 a, 那如果对于一个基建,我在另外的位置,就是在其他位置,我还要对他进行头签,那么我可能叫 b 杠 b, c 杠 c 或者是其他的名称。 这个呢就是一个 pose 图,它的完整标注,大家看一下啊,包括 po 切符号和字母,或者我们叫名称也可以,那 po 切符号又包括粗短滑箭头,或者我们也可以认为呢? pose 图的标注分为三个要素,分别是这个表示剖切位置的粗短划,表示投影方向的箭头和表示 pose 图名称的字母。 我们来看一下这个 pose 图的标注,嗯,这是一个弯管接头, 那在这个物体上呢,在下方位置进行了一次剖切,这个剖切呢我们来理解,通过他的这个剖齿图的标注来立来看一下我们怎样读图啊。在粗短划就是这两条 粗粗的短线,表示的是剖切位置,那相当于我们这个剖切面呢,是这样一刀切开,切开之后呢,这个整个物体就分为了两个部分,分为两, 那这两个部分呢,我们取哪一个部分来画图呢?这个时候我们要来看他的箭头,箭头表示的就是投影方向,相当于我们人是站在箭头的末端,看向箭头的尖端。那如果是这样理解的话呢,这个相当于我们一刀切开之后, 将这一块全部拿走,将上面的这一半啊,这一半我们全部拿走,然后人站在这个箭头的末端,看向箭头的尖端,来看一下,我们可以看到哪些图形, 看到哪些图片,将它画出来就可以了啊,这样一刀切开,上面的全拿走,那相当于我们就在这个立体图上,在它下方的这个位置,下方的这个位置进行结切,结切之后呢,将上面的这些结构全部不要,然后我们看到什么将它画出来, 那而且要记住和我们这个剖切平面相接触的部分呢,画上剖面线,也就说这一段弯管啊,这一段弯管我们切到了他的轮廓上,那这个地方呢?画上剖面线,剩下接下来在这个剖切面的后方,我们看到什么, 看到什么画什么,那我们就画出了他的这个一个剖式图啊,这是他后方的圆盘,这是我们一刀切到的和剖切面相接触的这个啊,有剖面线的部分,那这个就是他的标注,我们看啊,标注包括标识剖切位置的、 表示投影方向的,以及对应的是哪一个名称。现在下一个问题我们再来看啊,对于同一个物体,我们不一定只剖切一次,可能剖切几次,下面假设我在这个位置再对 他进行一次剖切,那在这个位置,那我画出来,那在这一刀将他切开啊,一刀将他切开,这个时候他的剖切符号我们就需要另外的再对他进行标注。看啊 好,现在这个呢就是已经剖齐好了,那现在在这个位置,我们来通过他的标注来理解一下这个图形,那 粗短滑表示的是剖切位置,那我们是在这样的位置一刀切开, 一到切开,当我们再画图形的时候切开,假设我们一到切开,他也仍然分为两个部分,将这个物体切成两半了,一分为二,那这两部分哪一部分是我们要画图的呢?那我们看他的箭头,这个箭 头是由箭头末端指向箭头尖端,就相当于我们人站在箭头末端看向箭头尖,那就相当于我一刀切开,将下面这个一整块全部拿走, 全都拿走,不要了,不要了。之后呢,我们观察他留下来的这一块啊,我们按照箭头所示方向看,他留下来的这一块会是什么样的形状呢? 那相当于这样一刀切开之后,切开以后,我们看从切刀放在这里,然后呢我们人啊按照箭头所示方向这样看过去,看到这上面有什么图形啊,有什么图形,我们将它放倒画在这里就可以了, 这个就是我们的画出来的这一个 pose 图,那很显然这个呢,应该是沿着这个小孔的这个位置啊,垂直 在立体图上,我们来理解一下啊,沿着垂涂这样一刀切开,切开之后呢,我们同样这个弯管部分被切到了那弯管的管壁部分,我们给他画上破面线,然后呢还有可以看到他后方的这个 凸台,那后方的这个凸台,我们把后方的凸台也给他画出来,这个就是另外一个 pose 图,那一个物体可能会假想的剖切很多次,那我们就要在剖切符号上通过不同的字母来对应,也就说这个位置剖切的 啊,是 a 这个位置剖切的,这个位置剖切的是 b 钢 b, 那么分开,这样读图的人,他就可以清晰的读懂这张图形了。


solidworks 机械设计扁头接口的建模方法是一个,来给咱们分享一个管圆管压扁是怎么去压的?我们可以用方样去做,对吧?那我这里呢给大家分享到另外一个工具 来,这边可以看一下,我们是做到一个直径五十,然后呢他是个管的话,我们可以做到一个包臂啊。呃,然后你自己可以自己给一个大概的一个参数,那么针对这个管的话来做好之后,我们给他一个外观吧, 那么他要变形的形状,他大概是什么样的一个形状?首先呢我们可以大概测一下他这个周长是多少,就你要做的话,我们可以大概计算一个参数一百六十九点六五,长度啊,就这个周长。所以那如果说 我想让他变形的话,嗯,他直接压扁的话,其实他会有一点形变,他不会变短,他可能会变长一点点,呃,只是说不会有很大的一个长一个变化,除非你是对他进行了一个很大的一个形变的话,我们可以根据自己的要求去设定吗? 那么这个长度的话,我们可以通过那个路径线尺寸去得到他来选这个线条,这样子的话我们就能够知道我们自己的一个路径,这个被压扁的时候我们给了多少, 刚刚我们这个是多少来着?一百六十九。那么比如说我这边给到他一百七, 讲给到一百七,那么这个可能说有点生成不了啊,那么这里的话来一百七, 这个时候他是可以去成立的,所以我们做到一百七的周长,然后长度大概是八十的样子啊,这个是 ok, 那么 下一步我们用什么工具呢?来这边插入特征变形,我们可以使用曲线到曲线的一个形式,使用这个曲线变形。变形给谁呢?变形到他选择这个草图这里的话可以自己去调整一下啊,比如说我们可以去约束一下他。这个啊。 呃,类似于方样的啊,点对点的一个固定约束,你拖到一个,嗯,比较直的一个状态就可以了。 嗯,可以自己调整他的一个,呃,变形的一个幅度,是吧?那曲面的一个处理情况啊,你可以自己给他一个半径值, 这个形变就完成了,是不是很简单呢?好了,学习 slogs, 更多内容大家记得关注妮可。

ok, 各位同学好,那么今天呢,我们继续对 reno 八新功能的讲解。那今天我们需要说的呢是另外一个对于技术师很重要的功能更新,就是剖面功能的极大改进。那在班里面对于剖面功能的改进呢?是方方面面的。首先我们可以先看一下剖面的绘制。 那以前呢,如果我们想画一个抛面的话,我们通常会在显示里面找到我们的抛切。然在这呢,我们可以选择不同的方向,比如垂直啊或者水平,我们点一下垂直,在这画一个抛面,我们就可以获得一个抛切的效果。并且呢,我们可以移动这个抛面,获得不同的抛切位置。 那么在 runner 八中呢,大家同样可以使用这个抛切进行抛面的设置。但是呢,我们会有更好的方法进行操作。大家可以找到我们 runner 八新功能,然这边有个专门的抛切面板,我们可以把它调出来。 首先第一个呢,就是不同抛面的绘制方式,那他跟我们之前有什么区别呢?首先他可以控制我们想抛弃的物体,比如我点一下, 现在他会首先让你选择物体,比如说我不想抛弃全部物体,我只想把我的楼板抛弃一下,那我可以在这把我们的楼板选中,确定一下会这个抛面,然后大家会发现他就只抛弃我们的楼板,所以你可以非常方便的控制你想抛弃的对象。 其次呢,我们在这可以同时绘制多个抛面,比如说我们点一下抛切,选择我们的物体,这次我们所有的抛切啊,然后确定一下。然后我们可以在这呢画一个,画两个,画三个,确定一下,大家会发现我们就同时有了三个抛线面。那后面呢,如果我们想改变这个抛线面效果,我们可以在这选择调整一下我们的抛线面。 我们可以找到这个观察我们的 pose 面,大家可以点一下这个图标。然后呢,比如想看这个 pose 效果,我点一下来确定一下,我就能看到这个 pose 的效果了。然后想看这个呢,我点一下选它,确定一下,我就可以看到这 这个切面的效果。所以我们可以很方便的进行抛面的批量设置。然后你可以非常方便的观察不同抛面的切割效果。并且这里面呢大家会发现他有很多不同的抛弃方式,是 mx 方向, y 方向。当然这个东西呢,你也可以在这里面通过选项进行控制,比如说我选择我们的对象, 我可以很方便的控制我们的方向, x, y 还是自定义,包括呢,我们可以在这控制我们的切割深度。当然这个东西呢,你也可以在我们的抛面里面啊进行控制,比如说我们把它删除一下,我们重新画一个抛面。这一次呢,我们就使用传统的方式吧,我们使用这个来画一个抛面。 那么画完之后呢,我们在这移动一下位置,即使你使用传统方法进行抛切,我们也可以利用新的抛面属性对他进行调整。比如说我们在这选择抛面,然后大家可以看到右边有一个抛切面板对吧?这里面我们在属性里面可以进行相应的设置。那首先呢,我们可以自行控 抛弃的深度,大家可以把这个自定义深度打开一下,那么现在呢,如果是零的话,你就只能看到这个切面,但是呢,我们可以在输数值,比如我输一个三米,大家看到我就只能抛些三米的范围了。那如果这个取消呢,只要是切面之下的我们都可以看见,所以我们可以通过这个切割深度,非常方便的控制我们抛面的范围。 那么除了这个之外呢,还有个就是物件的控制,之前我们使用它的时候不是可以选择物件吗?那如果你之前没有选择物件,我们也可以在这个地方非常方便的进行调整。 那比如说我不想看某个东西被抛切,那我可以在这呢选择排除。然后呢,我可以点一下物件,比如说我想这个柱子不被抛切,那我点一下这个柱子,大家会发现他就没有被抛切呢,这有什么用呢?我举个典型例子啊, 像我们一般做设计的时候,我们肯定有一些周边环境对吧?好,那比如说呢,咱们有这样一个场地啊,然后外面会有一些周边的房子,我们可以随便画几 好,然后呢我们可以把他们设置一个图层,我们新建一个图层,然后呢把它都放进去。 好,那我们做抛面的时候,通常我的主体建筑,或者说你的方案,我们是需要被抛弃的,对吧?但是这些周边的环境呢,可能是不需要被抛弃的。那么现在我们就可以利用他非常方便的进行设置了。 比如说我们在这我们先画一个普通的抛切面,然后呢把它移到一个对应的高度。好,那如果我不想抛弃我们周边环境,大家可以在这呢选择我们的抛面,然后呢点一下我们的属性,然后呢我们可以选择排除,然后大家可以通过点击啊进行筛选,比如说我不想要这几个, 确定一下,他会发现他们就没有被抛弃了。然后这样通过点击呢,其实有点麻烦啊,因为有的时候这些周边建筑可能非常多,那这个时候我们就可以通过图层进行设置了,选择抛面,然后呢我们可以选择排除,然后这个时候大家不要 点物件,我们可以点图层,点完图层之后呢,我们可以直接找到我们这些周边建筑所对应的图层,然后确定一下,他会发现他就可以批量进行排除了。所以这个排除和选择的功能呢,还是蛮好用的。 当然这样做完再排除呢,其实还是有些慢的,所以最好呢大家可以使用我们一开始说的用这个新的抛切功能,点一下抛切,只选择你想要抛切的物体,确定一下,然后在这呢我们的方向就可以用我一个工作平面方向。然后呢我们可以用 ctrl 键控制一下高度, 确定一下,大家看到这样就可以很方便的只抛切我们小抛的物体。那么除了这个之外呢,还有一个我觉得蛮好用的功能,就是实时的抛面运的,比如说我们在这不是抛切了一个面吗? 那大家可以点一下这个指令叫做生成抛弃面,我们可以选择我们的抛面确定一下。然后在这呢我们可以放一张图,大家看到他实上就是我们当前这个抛面图, 那么这个泡面图呢,它是可以实时预览的,就比如说我在这,我把这个泡面改变一下高度,大家能看到它是实时调整的, 所以你可以很方便的获得不同层高的泡面效果。当然客观来说,它这个泡面做的效果呢,还是稍微有些差的,特别是跟 va 相比, 如果我们使用 va 做的泡面呢,它质量会比我们砖头发更好一些。当然这个随着后面砖头发的版本更新,肯定会变得更好。所以当前大家如果觉得这个质量不够好的话,我们还是可以装一个 va 进行设置的。大家如果觉得 ok 的话呢,我们也可以直接使用砖头发的泡面, 他让大家稍微注意一下,让他泡面他有个特性,就他直接做出来。这个东西也是选择不了的,他是一个默认锁定的图层,所以大家需要把这个图层解锁一下,这样你才可以对他进行编辑和调整。所以说用他做一个基本型,用于后续的编辑我觉得还是足够的。所以这也是一个比较好的功能更新,要不想要的话呢, 可以直接把它删除一下。好,我们把这个图层啊直接删除 好,那么这就是一个泡面的事实更新。然后另外一个比较大的感性呢,就是对于泡面填充的设置会变得更加方便。那在这呢我打开一个工作 reno 进行演示,比如说我们在这呢随便画几个墙体。好,那画完之后呢,我们在这添加泡面。 好,然后弄完之后呢,我们可以在这选择我们的物体,对它进行属性的设置,点一下属性,然后呢往旁边拽一下, ok, 找完之后呢,我们可以在这对于我们的抛明样式进行调整。在这我们假设选一个自定义,然后呢你可以选择我们的填充,比如这个我们给他一个实际的填充,点一下, ok, 他会发现他要变成这样一个实体填充效果的。那如果我想换一个,在这呢,我们再选择我们的自定义,然后呢,我们可以选择调 整出这样一个排线的填充,确定一下,大家看到我们就有这个排线了,并且呢在这里面你可以非常方便的控制一下我们的旋转,我们的大小,比如说我们让他变大一点,确定一下,甚至说你的背景颜色呢,也可以调整, 假设我们可以把它的背景设成一个黑色啊,我们把线设成一个白色,然后把背景呢设成一个黑色,然后把这个密度呢设的稍微小一点,确定一下, 我们就有这样一个黑底白线的填充了。所以我完全可以根据我们的材质啊做一个正确填充,这个调整起来会更加的方便。 并且呢大家注意一下,咱们这样一个泡面填充是会直接影响我们最终泡面图效果的。比如现在呢,我想导出一张泡面图,我们可以点一下这个选择生成泡面,点一下我们的泡面,确定一下, 他会发现我们在图纸里面同样是有这样一个填充效果的。所以说我们完全可以在模型中把这些填充都设置好,这样你后面出图呢也会更加的方便。好嘞,那我们这就是对于我们泡面填充的介绍。

大家好,我们来看一下这个建筑图纸,这里的二二四零不是踏步的总长度,而是轴线距离这里的二六零乘以九等于二三四零。 二六零是台阶的宽度,九是台阶的踏步。楼梯的水平,总长度是二三四零幺二零零是他扶手的高度,是一米二。

姨妈姨妈,他们都说我的扁头好丑呀,该怎么办呢?想知道扁头如何自救?来听我讲为什么扁头不好看看这张图你就知道了!刘诗诗和刘亦菲都是气质型美女,但侧面对比就有点虐了。 原因在于刘诗诗扁平的后脑勺没有神仙姐姐的圆润饱满,连在侧脸看着也没那么立体。这种扁头大多都是小时候飞出来的,这种非扁头的观念其实有很深的渊源,恢复时间是扁头的来源。虽然现在都觉得扁头不 好看,看在以前,扁头可是最受欢迎的头型,主要有两个原因,第一,古代女性都要在后脑勺梳发剂,平常的后脑勺加上圆圆的发际,刚好形成一个饱满的弧度, 看起来就很和谐。而圆头加上大麻鸡,就显得很累赘了。第二,在以前,面若盈盘被视为有福气的象征,仰卧睡姿不仅能把头睡扁,还能让面部线条更加圆润。虽然侧面变成了满 鸳鸯圆脸,但侧面非常扁平,面部立体度和折叠度随之降低,所以现在的审美来说,扁头自然不够好看。为什么圆头好看?圆头不仅拥有圆润的后脑勺,纹理也很饱满,事实上就能打造头孢脸的效果。同时,颅骨发育良好,孕妇的立体度 会更高,额头弧度会更好看。从侧面来说,圆头的侧脸厚度适中,下颌线条清晰,下颌角骨骼支撑力较强,所以脸型轮廓线条流畅,面中饱满,再搭配上圆润的后脑勺,整体构成一个圆形, 自然非常和谐。这扁头该如何自救呢?自然,颅骨的形状没办法改变,但是可以从发型上下功夫,扎根高马尾或者蓬松的丸子头,披发的话就跟着假发片一秒变成圆头本头。那你看我的头够圆吗?那好,拜拜你。
