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我也试试脑机接口,今天在网上买了一个脑机接口设备,想自己试试能不能像马斯克的猴子那样通过意念玩游戏。 其实我的想法远不止这些,我的思路是通过脑机接口实时收集不同频段的脑电数据,在记录此时我的想法,比如一个想象的动作, 再用神经网络将脑电数据和动作对应,让 ai 找出他们可能存在的逻辑关系。如果设计的游戏中存在多个操作,也可以将想法进行多动作拟合, 这样下次 ai 再读取到类似脑电波时,就知道我在想什么动作,最终就能实现用意念控制游戏了。因此数据的采 机是尤为重要的。所以今天我想通过一个游戏来测试一下这个脑电接口设备,就是通过脑电波信号中的特定特征来玩 shappyboy 这款游戏。 国际上一般将脑电波分为以下几种,不同频段的脑电波分别代表人的不同状态, 比如艾欧法波和贝塔波,分别是人在放松时和情绪比较高涨时出现。并且艾欧法波是一类典型的节律性脑电波,正常人在短时闭眼后,艾欧法波的波幅会明显的增强,这一特征被称为艾欧法波阻断现象。 因此我们可以利用这一特征在脑电波中设置一个预值来判断眨眼的动作, 再利用这个眨眼动作来控制小鸟的飞起操作。经过一系列准备后,我们来看看效果吧。