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这样的弧形隔三板在库加勒里是怎么做的呢?三步操作轻松教会你! 初步,我们先在左边行业库里找到新版自由造型,找好要做圆弧的位置,先画圆,确定造型的大小,删掉不要的部分,在半圆的端点处画一个二十乘二十的小矩形。注意,重点来了,先选择小矩形,然后在上面找到这个环形针, 先选择圆心,再选择半圆的端点,也就是起始点。把上方的固定间隔改为固定总角,确定好端点位置。因为是半圆,所以这里的 总角数是九十,把最后的数量改为三四个。分层下双击,双击,再双击,进入到单个编辑状态,然后再拉伸高度,因为是母本,所以其他的户本也会一起变化,最后刷上颜色,这样的弧形三格就做好了,我是舒涵,让我们一起变得更强!

库家乐像这样的弧形面格衫如何制作呢?看完不要忘记点关注哟!进入行业库中的全屋硬装工具, 点击我的中的我的上传,点击上传,点击创建素材,点击材质贴图,点击实时材质制作工具, 在左侧点击室外,点击木格诈尸面板,在右侧调整颜色,点击保存,输入名称,选择渲染分类,点击保存回到工具,等待材质上传,点击材质铺贴到墙面,重复步骤,这样就完成了。下面展示效果图。


好,我是胡家乐,星宇在远湖的场面如何去呃添加我们的隔山,首先我们点击横行孔进入到全屋硬装工具,进入到全屋硬装工具之后,我们点击上方的矩形画一个平面,然后点击圆弧捕捉我们的短点,画一个弧形,删除多余的面和线,选择我们的拉伸, 拉伸层高两米八,然后呢选择我的上传,上传订到我们的实时材质制作工具,然后搜索我们的隔山,搜索隔山之后我们点击这个无缝拼接。呃,点击打开,点击设成预览, 然后点击应用,然后保存输入随便输入一个名字可以选择这样分类墙体图样都可以,或者说选择我们的蒙面保存, 保存之后在我们的装修鉴别我的上传率啊刷新一下,一会就可以用到我的场景里,现在我们的额栓贴图通过啊一分多钟的刷新出来了,直接放置在我们的这个墙面就可以了啊,点击进入贴材质啊,也可以调整得到偏移成像偏移,或者说 我们隔山的颜色啊,比如说我们拼灰色,拼白色,然后我们可以啊直接保存退出渲染看效果,不过渲染这是我们啊渲染的隔山的一个效果,当然如果想变颜色也可以在这里直接选择,或者说我们自己上传一个贴图啊模式贴图,然后改变它的颜色,比如说改成黄的啊,包括这种冷红的,也可以去上传这种冷空冷,关注我带你玩转古家乐,每天晚上八点都会去给大家讲解一个完整的灯光板栗。

啊,那么这个颜色做好之后,我们下一步还要做什么?我们上面的文字啊,我们来看一下上面这个每日鲜果的文字,还有这个圆形的一个灯箱,还有这四个小方块啊,那么这些我们都要给他做上去,我们先把文字打上去吧,每日鲜果啊,我们切换过来 啊,在左侧文字,在左侧插件库,哎,不是啊,在第一个造型库,在造型库的位置三 d 文字啊,那么我们选择放在这个墙面上,在右侧先选先打击这个美日 啊,因为我们的每日和香果的这个字大小不一样,所以要分成两个啊。啊,那么改好之后我们再来改它的这个字体,字体用的是这个胡小波男神体啊, 把这个改好,改好之后我们再来改它的大小,这里四百啊,然后这个厚度五十吧。啊,那么这个 改好,我们给他拖过去调整一下位置啊。啊,这个位置放好之后,我们材质改一下,因为前面的这个是发光材质,所以顶面啊,顶面要选择发光材质,发光材质在这个其他材质发光材质,然后选择实时发光材质 啊,这里选好实时发光材质之后,我们要点击这个位置,编辑实时材质参数,点击好颜色,选择白色好,然后这个亮度值改成一好,点击保存 啊,这样的话我们就把这个文字上面的发光材质给他加上去了啊,这一部分做好之后,我们再来打其他文字,在这个造型库里面粘定文字, 这个是鲜果两个字啊,那么我们选择它改一下这对象的位置啊,鲜果啊,这个字体我们 你要改一下一样的字体,胡晓波男神体啊,然后大小,这个大小要大一点,五百啊,厚度,嗯,有五十吧。好,那么调整一下他的这个位置, 好像差不多啊。啊,这个位置定好之后,我们再来改一下材质,顶面材质,然后再选择其他材质,发光材质,实时材质啊,然后再编辑实时材质, 颜色改白色啊,然后这个发光能量改一啊,做好之后点击一下保存 啊,那么这一部分做好之后,我们下面还有一串英文字啊,那么这个我们也需要去进行给它放上去啊,找到这个字体给它放好啊,然后在右侧编辑一下它的这个字体,大写的啊, d, a, l, y 啊,然后两个空格吧,下面是 f, r, e, s, h 啊,然后再空格两个 f, r, u, i, t 啊,那么这个放好之后,我们字体改一下,这个字体小一点两百啊,那么改好之后我们给它移动过来, 移动到下面啊,然后这个厚度我们需要改这个厚度,改小一点三十吧。啊,那么我们来看一下这个位置啊,我们上面可能可以下来一点,好给他乘住一下,这两个往下走一点。 好,那么这个做好之后,我们下面这个英文字啊,大写的英文字,我们也要改一下。材质,顶面材质,我们也要改发光体,其他材质,发光材质,发光实时啊,然后再编辑实时材质啊,那么这个数值比较 小的话,我们做个二 c 啊,然后保存一下。哎,这个颜色没改过来啊,忘记了颜色,在这个位置给他改成白色啊,然后保存啊,这样我们就把这个每日鲜果这个部分就做好了。

大家好,我是小张老师,这节课给大家讲解一下这样的一个水果店的门头如何绘制,然后我们再来用参考线定位下面灯箱的位置,给他定位定一下,这里下来三零零回车啊,这里过来是一百五回车啊,这里过来也是一百五回车 啊,下面这个位置上去五百回车,我们这上面也是一样下,这三百不用了啊,下面五百也有了,那么我们这里过来快捷键 t 从左侧过来一百五回车,然后右侧过来一百五回车啊,那么这两个位置我们就给他找到了,找到之后我们用矩形工具把他的面画起来 啊,找到焦点去画啊,好,画好面之后用拉伸工具选择面往里面拉伸,那我们这个拉伸的厚度做个八十的厚度 啊,这里也是一样,往里面推八十回,正,我们来看一下啊,然后这一部分做好之后,我们把灯箱的区域啊这里过来下来,应该是这里是一七零,我们是一五零零 回车啊,这个面给他定位一下,然后选择矩形工具把我们的灯箱面给他绘制一下啊,这个画好之后,把这个下面的多余面删除,因为他会自动的补上去的啊,好,这边也是一样,选择矩形工具 找到这个焦点画一个面多余的面给他进行删除啊,然后再用这个拉伸工具往里面拉伸,这里是八十的厚度,就等于八十了, 哎啊,然后出现这种情况啊,有时候会出现这种情况,我们一推他这个面没有了啊,那么我们就不要担心撤销一下啊,我们重新再来给他拉伸一下,往里面拉伸,那么我们不要拉伸八十,但是要五十 啊,拉伸到五十就不担心了,里面的面他不会空的啊。然后我们再选择这个面,给他点击复制按钮,点对点的宝贝复制啊,这样我们这个面的厚度就有了啊。这边也是一样,用拉伸工具往里面走五十 回车啊,然后再选择面,选择复制工具,点对点的复制啊,这样的话我们这个灯箱的面给他做好了, 这个做好之后我们的材质在哪里啊?在材质裤,这个材质裤啊,然后我的,然后我的上传好,我们找到灯箱的这个材质,我们看一下,这样我们这个材质就给他放上去了。

在库加勒中,像这种圆弧的隔山造型该如何制作?我们首先打开布大师矩形工具,快捷径二,绘制八百乘以八百的矩形, 实际尺寸根据实际需要可做调整。然后快捷径 c, 我们以矩形的一个顶点为圆心,以矩形的一条边为半径,绘制半径为八百的圆,删除都有的面, 保留一段弧长即可。在顶点的位置我们绘制二十乘以二十,实际尺寸可变这样的一个矩形。选择矩形,我们在上方工具栏找到环形阵列,点击刚才画圆的圆心,再次点击端点的位置, 鼠标放到右方,找到端点的位置,我们在上方固定,从选择固定总角,然后数量给到三十五方向反的移动一下鼠标即可,然后点击确定,再次 点击确定,点击第一个面,双击进入,再次双击进入,再次双击快捷应聘。拉伸想要的高度,这里我们给到两米退出即可, 这个隔山就做好了,做好了之后我们后边的面给他补上这个造型,同样去拉伸两米,那这样的一个造型我们就做好了,做好之后双击组合,双击组合之后咱们可以去给一个材质, 材质给好,点击右上角的发布渲染分类,选择硬装,墙面,背景墙,地面家具,点击发布, 发布完成之后回到我们的方案当中,点击公共库下方我的找到上传建模,找到我们上传的弧形格衫,拖动到场景当中旋转他的位置,那这样的一个弧形格衫我们就制作好了。关注我,学习更多库加勒小技巧,下期再见!拜拜。



在库加勒中如何绘制门头造型?首先我们需要进入行业库中的自由造型工具, 下一步我们点击下方显示隐藏,我们把墙体打开, 接着我们使用参考线命令把我们需要绘制墙体的平面标注一下, 然后使用直线命令把墙体描出来。 下一步使用矩形命令把中间窗户的 位置画出来,记得把中间的面删掉。 使用拉伸命令把刚刚绘制的墙体突出, 接着使用偏移命令把灯带位置画出来, 使用参考线命令把上方窗户灯带位置标记出来, 然后使用举行命令把灯带画出来。 下一步点击上方清空,接着点击第二个清空参考线,接下来使用拉 生命令把灯带都拉伸出来, 然后使用直线命令把玻璃画出来。 点击左侧材质库,搜索透明玻璃,选择一个放入刚刚画出来的玻璃中, 接着搜索发光材质,放入灯带之中, 这样就全部完成了,看一下最终效果吧。

看着柔顺,但他没有规律啊,怎么做的?第一步,随性隆起,在自由造型工具中绘制一个隆起的造型面,墙面上画一个随意的曲线路径,直接进行扫阅。第二步,造型合并, 绘制一个与墙面齐平的立方体,与刚才的造型进行合并,利用差距工具剪去造型体的多余部分,得到一个契合的整体。 第三步,做出山格,绘制一个可以覆盖造型面的巨型,并拉伸出厚度。利用阵列工具按照隔山密度进行阵列插进工具剪掉它就可以了。今天的内容学会了吗?双击点赞让我知道!

大家好,我是小张老师,这节课给大家讲解一下这样的一个水果店的门头如何绘制在中间圆形的灯箱,圆形的灯箱我们在外面先画像,这个像这个一样画啊,这个先删掉了,不要了啊,在这个选择圆形工具在这里画画的时候, x z 面 啊,那么我们这一个半径之前定的是多少?五百还是六百?忘记了啊,好像六百啊,六百啊,然后,嗯,然后我们再来边数五十,按一下回车啊,然后选中面往上拉吧, 啊,然后这个我们给他面画好之后,再用拉伸工具拉伸他的一个厚度,拉伸的厚度用八十回车一下啊,那么这一部分做好之后,我们这里添加材质到我的上传啊,我们把这个 logo 图片传上去啊,传好之后选中图片在右侧铺天方式改成拉伸啊,拉伸的话 他就是整个的,这一个就上去了,不会有太多的小图片在上面啊啊,然后我们再到材质库发光材质,实时发光,材质好给他拖上去外面一圈,拖好之后点击编辑实时材材质的一个参数值啊,那么这个我们亮度一啊,然后颜色白色 好,然后再点击保存啊,那么这一个的话,我们按住 shift 键给它进行沉组,沉组好之后我们移动一下它的这个位置啊, 好调整一下他的这个位置, 好像差不多在这个位置啊啊,这样的话我们就把门头的这一个部分就给他完成了。