重生之狂暴活法第一章重生零三拉开文章,入眼所见是一个老旧的用了不知道多少年的木头桌子,桌子上面的墙上有一行字, 如望耻乎。看到这四个字的一瞬间,洛阳全身冷战,头皮发麻,心中不可置信的想到,这不是我高中毕业时住的老房子吗? 这四个字是自己高中最后一个学期开学时刻上去的,目的是激励自己高考。可是路洋清楚的记得,后来母亲重新装修房子这几个字已经给抹掉了啊,怎么又出现了呢?还有些损坏的塑料凳子,一张折叠放置在角落的木头饭桌,一台老旧的四十二寸电视, 这些都被自己亲手给扔掉买新的了,怎么如今又回到了这个房间里面了呢?难不成自己重生了?抬头看了一眼时中差一分钟,中午 十二年?陆洋有些不确信的打开电视,播到了中央一台,看着五间新闻联播中,女主持人亲口说出,观众朋友们大家好,今天是二零四零年六月十六日,农历五月初七。这一瞬间,陆洋的脑袋轰然炸响,赶忙冲出家门,来到了外面。看着不远处五年前就已经 搬迁走的大学主楼,此时依然完好无损地坐落在原有的地方,陆洋忍不住内心地激动,一拳重重地打在了家门口的墙壁上,心中愤怒呐喊到,我真的重生了!
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本期继续来打五细胞超级变异,选个被诅咒者 and i will die, i will start 卡牌过度一下, 万达丽人走没了,找诅咒 解锁封面武器狂暴之刃,生命低于百分之五十或易病等级破败攻击暴击 继续做主, 给你打,打一下满足 显个杀戮天性配合位移。 it will dream it possible i would chase。 挑战区域 第三个变异选谋划, beautiful we will glow in the dark turning dust to gold and we'll dream。 边走边摸,摸出个挑战区域 提成之母 神妙双奏香 他, and we'll dream it possible! 一刀流狂暴敌人, 大草原, 我又来欺负你了, 国王都敢上飞抓他! i never showed this smile smile stand alone when you need someone it's the hardest thing of 三十八种红色两倍的三零六狂暴之刃暴击近四十二万 收藏家打他! oh the way! 本期视频到这里就结束了,感谢各位的耐心观看,下期再见!

哈喽大家好,我是鲁瑞萨,十一月二十九号呢,魔兽世界的十点零巨龙时代第一个版本呢,就会到了,到时候我们就可以升七十级了啊,体验完整版本的战士天赋数。 而这期视频呢,我们就来详细讲讲啊,十点零巨龙时在狂暴战的几种打法。在之前的多个前战视频当中呢,我其实对狂暴战的多个打法都有过详细的介绍,这期视频呢,稍稍做一个总结,但可能不会提到太具体的构筑成因,如果感兴趣的话,可以翻看之前的各种事情。 首先,狂暴战在十点零这个大版本当中的构筑逻辑核心呢,回到了经典的四单体技能加一旋风斩的构筑,虚弱身披的常驻效果,能让狂暴战的顺批能力呢,变得持久和稳定。天神加鲁莽加,奥丁加,破坏者加毛加或者聚拢的这个爆发呢,给了狂暴战这个时间轴为一分半的纠集大 爆发,肆意放纵的改动呢,让狂暴战有了非常稳定有效的构筑伤害核心。而狂暴战的优点和缺点呢,也正是围绕这几点稳定的我们标胜拼能力组合爆发构筑的纠集爆发能力, 单体和 aoe 的坚固能力强呢,都是下版本的主要优势而成,也有点败也有点。一分半的时间轴能让狂妄战的爆发周期变得不再灵活。大米当中呢,也要求狂妄战玩家有更好的爆发节奏, 单体和 ao 能力, aoe 能力监控呢,让狂暴战无法在某一点当中变得特别极端。纯单体和超多目标的波刺呢,这种场景都不太适合狂暴战, 也正是这种多元化的问题,让狂妄战在下一版本变成了一个比上不足比下有余的一个职业。目前主流的排名呢,一般都把狂妄战排在 t 二的中间,实际的排名呢,也大致如此。而狂妄战的打法呢,目前也变得 多元化。主流的打法呢,有三种,分别是怒击流、歼灭者流和嗜血流。除此之外呢,有一些奇奇怪怪的打法,但是不一定最好, 相比这三种流派呢,可能要更弱一些。这三种打法的特点呢,可以按照一个区间去判断。歼灭者流呢,相对最简单是血流呢,相对居中。目击流呢,相对最难是。歼灭者流呢,相对下限最高,但是上限最低。 试选流呢,相对居中。动机流呢,相对上限更高,但是相相对的下限更低。歼灭者流呢,对于套装的需求度是最高的。试选流呢,居中动机流呢,是对套装的需求度最低的。同样的,这个套装的需求度呢,也代表契合度。 歼灭者流的单体呢,相对最低是血流的,剧中目击流的单体最高。如果说歼灭者流的特点就是中庸,那么是血流最大的特点就是频伤高,而是怒击流的 大家特点就是爆发高。如果抛开了第三方因素是血流和怒肌瘤,应该是最有可能成为答案的两套打法。而这两套打法最大的特点就在于,主堆属性的方向是,血流呢,非常依赖暴击,而怒肌瘤呢,更依赖精通。个人感觉这一点上怒肌瘤应该是有一定的优势的。 好了,比较的事情就讲这么多,在讲天赋之前呢,我先给大家讲一下属性方面的变化,极速方面,由于四 g 方面的改动呢, cct 只要能够满足暴怒之后打出三个技能的话就可以满足爆发, 所以对急速的硬要求大概只有百分之十左右,但狂暴乱的手感很重要,所以我个人比较推荐百分之二十左右的急速,如果说后期属性跟得上 去追这个百分之三十一的这个急速呢,也不是不可能,这是一个很关键的预知。然后主队的属性比较明白啊,射血流就要主队暴击,但是暴击很贵,第一个版本当中应该不会 超过二十五,其余的属性的多对接精通目击流呢,相对简单一些,主对精通可以往五十这个方向去努力。然后是给大家推荐几套大秘境的天赋和点法,如果你想要视频当中提到的所有狂妄染的天赋自负串,可以选择在 b 站私信发送天赋两个字就可以获得自动回复的这个自负串。 目击柳首先目击柳的构筑核心呢,在于肆意放纵之后,强化目击的数值超高,仅次于迭勒挥进主宰的斩杀,所以主要的伤害占比就是碎甲猛击 通用术。这套打法呢,对于绿字点呢,没有强需求,我个人选择了功能性比较强的智能波,并点出这个风暴之锤,但是如果不喜欢,换成狂野打击,穿刺之才,普通免疫这些都是 ok 的。职业天赋当中呢,我放弃了生物武器,主要是因为暴怒之后呢,只能打两发强化怒击,而不 强化的怒击和嗜血呢,基本上没有什么区别,所以换成点到猝死呢,我觉得是比较值得的。这道打法呢,我个人认为还是比较成熟的骑手,破坏者冲锋,鲁莽天神,然后插毛暴怒之后呢,打蒋发强化怒击,如果出发斩杀就打斩杀,如果没有的话,打嗜血 之后,奥丁暴怒,强化怒击乘二,后面也是一样的,继续四加一循环即可。这个就是比较常见的怒肌瘤的打法,然后是失血流,失血流正好打法的伤害大头呢,其实是奥丁加龙吼加孤军军烈的这个流血,失血本身的伤害不重要,重要的是失血暴击带来的菌烈 通用天乎数当中呢,对于残月打击的需求呢比较高,所以我放弃了龙猴剪接地,这样的话就必须要点出这个破胆来弥补群控。整个天赋数当中的空间其实不是特别大,大概就是这样子。而职业天赋数当中呢,放弃新鲜血用呢,是因为这套 打法的出伤不算快,没有奥丁骑手激怒呢,就慢骑手,而相比斩杀嗜血的暴击更重要,所以我这里放弃了屠杀,然后也让我们整个循环的变得更加稳定。骑手呢,破坏者冲锋,龙马天神之后,龙吼暴怒, 这个时候如果有斩杀,那么就强化嗜血斩杀,强化嗜血,如果没有斩杀的话,就强化嗜血,强杀怒鸡,嗜血之后奥丁暴怒呢,头上的一样的循环就即可可以了。 然后是歼灭者流,歼灭者流最大的特点呢,是自由度比较高,由于点数不够呢,只能够放弃,肆意放纵,这样一来这套打卡的频伤呢就比较差,好处呢,爆发比较自由,而且奥丁和龙虎呢,都可以自由放, 通用天赋当中呢,要于又要点出猛击相关的点数,所以自由度比较低,功能点的话基本上也不能点。而职业天赋当中的这套打法对于屠杀的需求呢,大于对嗜血暴击的军略,所以 平常循环当中对四件套的需求也非常高,循环的个中呢,要刻意提升这个嗜血优先级打嗜血猛击嗜血类似这种的循环来避免卡手。 其实我迫害者冲锋,鲁莽,天神,龙吼暴怒之后打三个单体技能,然后暴怒,奥丁暴怒,三个单体技能之后进入四下一循环, 自己的单体技能呢,遵循优先级排名,无激怒,暴怒大于无激怒,嗜血大于斩杀,大于猛击大于暴怒,大于嗜血,大于旋风斩。歼灭者流的爆发呢,可以相对比较自由,奥丁和龙口呢,都可以自由放。 然后再推荐一套比较冷门的打法,嗜血强攻流,至少打法的特点是点出强攻来弥补嗜血流缺少的单体能力以及高伤害能力。这套打法给我的感觉就是特别像九点一九点零的那种狂暴战,频伤要更高,但是爆发要更低。这打法构筑的起因呢,是因为奥丁的进阶能力呢和不饥狂野这两点 在试水流这套打法当中呢,不太厉害,所以干脆的点出强功来弥补替换这个新鲜血肉,也能够弥补起手的激怒。通用性肤质当中的构筑呢,和试水流类似,这也就不多讲了。 职业天赋术当中呢,把不饥狂野和奥金进阶换成强攻和强攻进阶,这道打法最难受的点就是他和其他几个流派的骑手不太一样,很怪,但是他到时候可以尝试一下。 骑手呢,破坏者冲锋,旋风斩,强攻,然后进入鲁莽天神暴怒之后进入的就是嗜血流的这个常规的爆发骑手,后面就是维持四加一循环最好。打法呢,一定要注意打强攻,强攻就是纯伤害最高的技能, 最后冷料一心留啊。一心这个打法被设计师钦定成了娱乐打法之后呢,连吃了好几刀,现在一心的构筑呢,已经完全撑不住了。我试过了几套打法之后呢,只有一心见面者 还算能玩,但距离太坦的这个打打法呢,差距都比较大,这里贴一套天赋呢,参考一下。太多了呢,我就不多说了,然后聊聊团本。团本的狂欢战其实和大米呢没有什么基本上大的区别,无非就是纯单体可以放弃血肉渗皮的两点。 而团本的 boss 呢,纯单体特别少,大部分都是这个 acdboss 或是多目标 boss, 天赋术当中的,基本上没有区别。 先说一个怒击流的这个团本天赋其实区别不太多啊,通用天赋当中呢,注意把喉穴点出来,正当波也用不上了。然后职业天赋当中呢,我点出来了受怒武器,因为单体还是比较容易卡手的。 纯单体 boss 呢,注意左边的这个列的回响和右边的秋柔顺序都可以换成别的单体,只要注意这个技能优先即即可。无激怒,暴怒大于无激怒,嗜血大于斩杀大于强化。怒击大于暴怒,大于 嗜血,大于怒逼大于旋风斩。然后是歼灭者流的这套打法,这套打法是点住歼灭者的,但是其实也可以像这个嗜血强宫流向偏移,主要是嗜血流当中的嗜血暴戒军力呢是不叠加的,所以这套打法在虽然是嗜血流,但是不像大米当中那样围绕嗜血去构筑, 要不就选择偏见面者的这套,要不就选择偏强攻的点法,纯单体的 boss 呢,注意左边的列底回响以及右边的削弱顺皮都可以换成别的单体。注意技能的右前击,首先是强攻大于无激怒,暴怒大于无激怒,嗜血大于斩杀大于强化,嗜血大于强化,怒击大于暴怒大于嗜血大于怒击大于旋风斩。 其他的基本上就没有什么可说的。好了,关于狂妄战的全系打卡的讲解呢就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!


四、末世游戏法则意外收到一件快递,里面装的居然是已经停运并被警方封锁七年的未来战场。游戏登录设备,导致参与七年前游戏内测一千人中唯一存活下来的明末,无意的使用这套设备开启了游戏。当欲望失去枷锁,为了生存与利益,人类的本性全然暴露着这场游戏。 顶着一个救活女友的信念,林墨立誓要在这场游戏中存活下去。五、重生之狂暴活法带着两千级三转大法师的记忆,陆洋重生回到了十年前,命运跟他开了一个玩笑,曾经失去过的,被夺走的,他都要重新拿回来。 游戏中的赚钱技巧,副本攻略,传奇任务、装备输出,五指秘方,战斗技巧,他全都知道。解开一个重生,玩家如何带着兄弟们横扫万界。

