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好,大家好,我们今天讲一下这个 homemaking 里面的一些钻孔的一些技巧啊,你像我这个刀路啊,他这个抬刀都比较高啊,你像这个地方到这个地方我们完全抬这么高就可以了啊, 啊?无需抬到这么高,是吧?而里面的话他也抬的这么高啊,我们其实就抬这么高就可以了,让他这样练过来啊,而我们从这个孔啊到里面这个孔啊可以抬这么高啊啊,比如说让我们这个软件识别到他这个该用 g 九九的地方就用 g 九九,该用 g 九八的地方他就是用 g 九八啊, 那么我们如何去做啊?然后这个软件去识别呢?啊?好,我们今天就来讲一下,我们把这个删除,我们重新来做一下啊。那首先我们穿插入工序啊,选择这个火 mac 啊,火 mac 就用这个钻孔啊。好啊,刀具的话就是一把钻头 哇,一把钻头,你这个钻头跟他这个孔一样大就可以啊。那我们这个首先的话把他这个特征给他选择一下,这里就用框选了啊,用框选啊, 好,这个他框选的话,他把我们这个大孔也给他识别到了,所以说这个大孔不是我们想要加工的啊,所以说我们把这个大孔给他,呃,这个地方给他删除啊,我们点击我们大孔把他删除啊。 好,我们这个先给他优化一下啊,因为我们这个地方不优化了哈,不优化他这个排序比较乱啊,我们点击这边最短刀会啊,重新排序啊,好,点击确定啊 啊,这里的话我们算了一个循环方式,我们就用这个声控吧,声控这里有 k o 值,给个三毫米吧。好啊,其他的 些地方直接啊,这个安全距离两点零吧。好啊,转速进给我就不去设了,然后我们这个先生成道路,你看一下啊,好 啊,他现在默认的就是我们这样一个 g 九八的一个方式,你看都抬的比较高啊,抬到安,每次转上都抬到我们这样一个安全平面的一个位置啊,比较浪费我们的一个效率啊。你可以输出库处理输出,看一下,他全部是一个 g 九八的一个方式啊, 啊,对吧? g 九八这边啊,都是一个 g 九八的一个方式, g 九八, g 八三是吧?那我们如何让他该用 g 九八啊?这地方就用 g 九八, g 九九的地方就用 g 九九呢?好,我们打开这个参数, 我们找到策略啊,找到这个啊,找到非切削啊,非切削,然后我们转移快速嘛,我们这里,呃,特征 之间我们可以切换为这个直接的啊,好,再次生成我们一个刀具路径啊,我们可以看到他这个地方就抬的比较低了啊,就抬的比较低了啊,里面这个位置就抬的比较低了啊,包括我们这个这个地方啊,该低的低就 该高了高,因为这个地方呢肯定要抬高一点,因为我们这个地方要横越这个位置啊,横越这个位置啊,你现在我们在后处里看一下,他就效果就截然不同了啊,你看看我们这个,我们这个缩小一点啊缩小一点啊, 好看一下啊,你看一下我们这个开始,他这个开始转的时候,我们到这边啊,到这边他从这边绕过来啊,全部以这个 g 九九这个方式,然后到这个孔他变成了 g 九八啊,变成了一个 g 九八,因为他要 抬起来嘛,否则你还这个地方还用 g 九九的话,他就直接撞啊,把我们这个姑娘给撞了,所以说他要越过来用 g 九八的一个方式钻这个口啊,然后到这边的话,他有 g 九九啊,这样转啊啊,转完之后,然后到这个地方啊,他用 g 九八啊,因为他要在跨越这个位置嘛, 画完之后到这边的话,他又要这个 g 九九这个方式啊,好,这是就是我们这样一个 啊做法,这样一个做法,当然的话,你当然的话,你这里如果这个地方全部用 g 九九啊啊,你这个到这个最终那个地方,你必须要有机灵啊, z 抬到一个高于这个面的一个安全平面啊,当然也可以去实现啊,大家可以去做啊, 如果这个地方用七九九啊啊,你可以可以让他抬起来啊,这个参数也是可以设置的啊,这个地方可以,大家可以思考一下啊,今天就分享到这里啊。

我是杨公,那上个视频我们讲到使用颜色一键区分同等直径的孔啊,非常方便。那在钻孔的时候如何做到?我们比如插入使用,先使用啊胶膜块,等一下使用红米 k 呢啊,使用胶膜块里的钻孔, 选择孔,选择面上所有的孔。比如啊,我现在要转这个绿色的孔,测量一下直径六点六,那我输入最小直径六点六,最大直径六点六,然后你选择面上所有的孔,他就会自动捕捉到啊,这些 六点六直径的孔。这个面上的好,我们指定刀具生成这个道路,没错,那就是脚模块的,那我们看高版本 home meking 模块里的这个特征钻孔如何去捕捉呢?那你直接用特征是捕捉不到的,教给大家一个方式啊,我们使用加工吞导航器双, 接着找到这个特征过滤器,使用 stps, 只使用它,然后底下我们点击查找特征 点,确定这个时候加号点开,那这个啊,我们开始啊,他就过滤了很多特征出来,当然啊,这边标题右击他配置列,你选择一下我们的这个 英文啊,可以看到啊,这个 diameter, 还有这个 daps 啊,就相对呢,就是说直径啊,孔的直径,还有这个孔的这个深度,这个英文你自己调取出来。比如说啊,这里三点三的啊,你全部选中,按照消者键, 哎,他就会把你这个板上的三点三的孔全部给你高亮显示了,接着你右击他特征成组, ok, 然后创建特征组,确定你在 进到加工特征导航器里面,切换到几何视图,在我 peace 底下就会多了一个特征啊,乘主,没错,你直接把后面这个策略移动到特征乘主底下去之后我们再来啊,你看我们这个时候这个特征他就自动获取到了,然后我们指定下刀具生成这个刀路, 没错,他就自动啊,相当于一键选取我们直径啊,同等直径的孔进行编程啊,非常方便啊,学会点个赞。视频下方推荐优基高门三轴建模和编程课程,每晚九点直播优积多轴公开课。

我们五轴里面的钻孔通常会用这个 hold making, hold making 这个程序去工序去做的哦,因为相对于这个抓影这个程序来说哦,这个 homemaking 在五轴里面是比较安全的一个钻孔方式,钻孔方式哦,所以我们五轴里面是比较常用这个 homemaking 去转一下孔,转一下孔, 那个钻,这个孔。我们这里面像这个空间啊,这空间它里面有各种各样的尺寸哦,你们看到哦,这是个多少的?这是个七点多的哦,七点多各种各样的孔哦,反正要看到哦,很多种孔,我们不可能一个去选择哦,我们通常会用这个特征钻孔 去选择,这个我们双击在这里,然后我们这里可以看到如何快速的用特征选孔去去做,去做。对,这里 step 直接打勾,然后就是这里查找特征,对,按一下查找特征,他会出现已识别特征,我们这里直接按确定一下啊,确定, ok, 我们可以回到这里啊,你可以看到他已经自动识别出各种尺寸的孔啊,各种指标格,哎,这里没有,我们看一下,这里 列配置,这里这里改一下,要改一下选的这个具有直的孔,我们这里可以把多余的先删掉,多余的删掉,全部先转上, ok, 全部取消掉啊,取消掉。然后把这两个参数先拿出来,一个直径,一个深度啊,这应该是直径啊,直径深度是这个我们确定一下, 进行进一步,随便打个一二, ok, 一二一, ok, 确定, ok, 这个就是啊,我们只要按确定, ok, 看到他有孔,他的孔的这个直径还有深度都自动识别出来哦,对,有二的孔,有四点一的孔,对,有七点四的孔,哦,个人的孔,这是我们就自动识别出来,用这个 孔特征这个方式去自动识别出这么多孔,然后我们这里继续啊,继续回到这个状态,回到这个交通状态 加工。我们这里啊,这里记得要选择部件啊,要选择选择部件,这个坐标系,这里要选择部件啊,这个这里要选择这个部件,必须要指定部件,你采用这个特征选孔这个方式去用这个 home mating 去做,去做, ok, 我们直接插入一个 home mating 的工具, ok, 我们看一下这里啊,这里这个程序,嗯,对,前面还有一个操作,忘记 这里,我们把这个孔孔这针全部分都分离出来,我们按这个深度,不是按这个直径,直径这几个都穿起来, 再按着 shift 键啊,再点到这里,然后把它右键特征存储,刚刚忘记这个操作了,哦,然后记得指定到这个 wordpiece 里面, wordpiece 里面,然后按这个创建特征组, 感觉有这个创建的,我们可以看一下,先确定一下, ok, 我们回到这个,这个你可以看到就会出现这个东西,这个东西,这个东西刚刚是二的第二,第二的功能, 这第二个孔,那我们这里看看啊,你这里这些都能创建啊,四点一的啊,这些修建他的右键特征,粘住这里,记得几何点这个位置,指定 ops, 然后就创建特征组,按一下确定到这边来啊,他就会出现这个四点一啊,第四点一, ok, 那我先创建这两个,然后这个这个,这个我们可以直接刚刚创建这个工序,对不对?我们创建一个这里啊,我们直接可以直接指定这个 第二的,它就会自动识别处理第二的孔,对不对?看到,看到没有?对,它就能自动识别出来,根,根据你这个这个刚刚特征分组的那个特征哦,去区别出这些第二的孔,不用,你慢慢甩,慢慢甩, ok, 那我这里先确定 同样的啊,他这里有个 dj, 这个这个导入单张啊,你这里再插入一个工序,对不对?我这里直接可以选择一把,只要你直接选择四点一啊,直接可以选择四点一啊,当你这里我在这个程序顺序中,这里啊再创建一个,对,再次 插入这个工序啊,插入这个工序,对不对?我这个是这里可以直接选择这个四点一这个结合条,对不对?因为你自动创建这个特征出来了吗?对,这就能自动识别处理四点一的孔了,对不对?你看,不用你慢慢选择,不用你慢慢选择,这是一个 用这个 homemaking 去做一个特征选孔的一个方便啊。当然我们五轴里面啊,用这个 homemaking 去做,去做这个加工, 据说这个孔的一个加工啊,是相对安全很多的哦,他会根据你一个五轴的一个代码去有一个很安全的一个抬高 高度,抬高,不会像你用第三个把这个座椅,座椅那个那个工序去做钻孔的话,你最好就全部选选择成这个刀轴啊,刀轴,那你那个一刀啊,就会安全很多,很安全很多。

同学晚上好,欢迎来到数控编程 vip, 我是金良足迹老师,秦宝老师。那么我们在前面这节课呢,已经跟大家进行讲到了我们孔加工啊,几乎所有的一些,呃,这个类型都跟大定讲到了啊,就像我们这个运动与输出率循环里面的这些,呃,机床加工周期啊,以及包括我们的这个明确移动啊,都跟大定讲完了,对不对? 那么这节课呢,我们主要是来跟大静讲到一些补充类型的一些小功能啊,这小功能呢?呃比较的这一个,呃其实比较简单啊,那一个呢,就是我们的一个背面的这个倒角的一个功能啊, 一个呢就是我们的一个导学习的一个就是孔口导角的一个功能,其实一个背面导一个,一个背面导导角吗?一个就是我们的这个孔口导这个导角的功能,呃,这个孔口导角的功能呢,他可以用到我们现加工来做啊,但是这个背面导导角的这功能呢,之前我们的这个版本是没有这个东西的啊,但是之前我们导导 啊,之前我们是一般是没有这种说倒要背面倒个这样东西,一般情况下是不倒的啊。呃,因为在那之前我们要做的话,那我们只能够用什么画线去方式,就是我们会用这一个,呃,要用这一个画一根线来进行走线的道路来走啊,是这样子的好吧, 好,那么接下来呢,呃,我们直接呢,呃,告诉他怎么来,我们切入到软件,我们首先呢,嗯,先来看一下啊,我随便打开一个,这个打开个弓箭啊,然后我们就打开这弓箭是吧? 啊?第一个呢,我们先进入到我们加号界面来是吧?啊?先启动啊,进入加号界面来啊,进入加号界面呢之后先干嘛?第一步先干嘛? 第一步先把我们的这个坐标先给设定好,对不对啊?他的这个安全高度啊啊,以及包括我们的座位系的这个位置啊,那么首先平面呢,我们高出他这一个补时高,对吧?好,然后接下来再把 obes 把设定好, 这个东西呢可以不设也可以设,因为他这个孔的这个 homemaking 里面的孔啊,他还是非常安全的啊,他这种钻孔是比我们叫点的点位加工,他是非常安全的,那这些呢,你可以设一下。好吧,设置完成之后呢,那接下来我们再来把这一个呃插入到我们工序里面来,好吧,好,那么我这里就插入几个程序组 啊,那么接下来我们插入我们今天所要跟大镜补充的第一个功能啊,第一个呢就是我们的这一个 homemaking 里面的这一个呃孔口,呃,就是类的呃背面的一个孔口的一个倒斜角吗?对不对啊?就倒这个角, 呃,像倒这种角的话,他实际上来讲你可以看到我们这样一个看到这里啊,你把它放上去,但是这个只有高版本才有,低版本是没有的。好吧,看这个道路他实际上来讲就是他会用我们一个偏心的方法啊,然后呢在底面呢去通过我们刀片的这种 形式啊,通过刀片的这种形式呢,在在背面的这个呃斜角这里呢,把它刮一刀啊,说白就是这样走一刀就好了是不是?那么这个怎么来进行走呢啊?首先呢跟我们这个刀具是有很大的关系的,因为本身我们呃有这种刀,但是呢 一般我们在倒这种角的话,如果背面真的是有角的话,我们有时候要求不高,因为我就不倒了,或者说怎么样呢?或者说我们干脆啊去进行这一个,呃,用手工的方式去倒啊,这都可以,如果你要求比较高一些的,那你可以买这种刀去倒啊,一般很少啊,只是跟大力讲一下。 好,那么这里面我们首先先插入进来,我们先来给他看一下啊,好,那么这里面呢?呃,首先我们先来看一下我们倒哪个倒哪个角啊?这个倒这个角呢?首先第一点我们要先量取一下啊,比如说现在我要倒这个角,倒这个底下的这个,呃, c 角,对吧?这个底下这个细角呢?我不是从啊,我,我不是从这个背面倒的,一般情况下来讲,如果说你空口要求比较高的话,我们就会从背面再去倒一下,算了,对不对?但是我们这个不从背面倒,我们从哪倒呢?我们就直接从这个正面倒, 就从这个地方倒,那比如果说还一种情况什么呢?还一种情况是这个下面就还有一层,就是通过两层,两层的话他是结合在一起的,那你不可能说我背面倒的了,背面也倒不了啊,那我们呢也可以用这种方式来进行做,好不好? 那么首先呢,我们先来量取一下这个孔有多大啊?因为这个地方呢,他跟我们这个孔的大小也是有大的关系的,那我们分析一下这个几何属性。好,那么接下来呢我们这里呢?呃,看一下这个孔口是多大呢?这个孔口是十一点五对吧?十一点五的话那就说明是我们多大的这一个孔 吗?是二十三吧,是不是啊?就差直径是二十三,对不对啊?他直径二十三,那么直径二十三呢?请注意用我们这个功能呢,我们首先第一步先要先要进行创建刀具,对不对啊?我们用这个 homeca 都是先创建刀具,那么这个刀具啊 一定要比我们这个孔口他要进行,要么就相同,要么就大一些,比这个孔口要大, 明白吧?啊?那么比这个孔孔要大,那我们设多大?那首先我们先来新建啊,先新建,那注意啊,我们插入这个被钻孔的话,那么必须要, 必须怎么样呢?必须插入我们这个啊,来我们给他看一下。我这里呢,我先不设啊,我们插入这个工序名来,你必须要插入这个,必须插入这个功能,你不能够插入其他的,把它转过来。你别说我插入这个,我转的这个备弹孔啊, 就是被被被倒角的这个孔。呃,这个功能是吧?能不能做?不能做啊?这个注意下,因为这个刀具是建不了,你到时你这个刀具都没有,因为你新建刀具时候你会发现他只有这个东西, 这种刀只有他他才才是才能够使用的,因为他是独有的功能。好吧,好,那接下来我们首先先建立刀具,我先把这个刀具给删掉了吧,好吧,这个刀具就不要了,这个刀具呢?呃,先把这个刀具给干掉一下 啊啊,先把它干掉一下啊,就不要这个道具了,好吧,刚刚这个不小心这个呃重新用了一下,是吧?好,那么我们首先先来进行这个呃创建, 创建呢,我们首先先来看一下我们呃这个用多大的刀来进行加工,通常这种类型的这种刀呢?是这样的刀具。我们先来看一下这个刀具啊,这个刀具呢?呃,在工作当中不常用啊,确实是不常用, 而且呢这个一般情况下我们都是不用的,像这个呢还还是背,就是背面我们转这种就是直接加工这种孔类,当然这种刀具跟我们,呃跟我们现在所使用的这个刀具是呃有一点区别的啊,有一定的区别的, 我们就比如说就找他做这种刀具,因为这种刀具他本身也是也是什么呀?也是加工我们这个底下的,就是加工底下的这种,但是他不是一个倒斜角的啊,他这个是呼背面的一个呃沉头孔来的啊,这种方式,好吧,那么这个呢?他的这个用过是吧?啊?用过。那么我们首先先看下我们这个孔口是多大的? 孔口是二十三对不对?这孔口是二十三,是二十三吧?二十三呢,我们如果说刚好进二十三的呢,他可能加不了啊,可能会加不了,因为他如果你比他刀具比他小就不行。那首先我们先设置一把正确的刀具出来, 好吧,我们呢不用二十三的,我们用一个多大的呢?那我们就按这个来,好吧,按这个来看,那我们呢建立一把二十六的,那低就是这个低吗?就是大的这个低吗?就是最大的直径吗?是不是?那我们用把二十六的, 二十六的其他参数,你暂时先不用管他啊,因为这个参数你到时候你按照你实际买的道具来进行设计就可以了,因为一般买道具买这种道具的话一般都是有尺寸的,那这种尺寸呢?你实地去量是不好量的,但是呢这个供应商一般呢他会有一些这样尺寸,你可以找他要吗?这个都可以,是吧? 好,然后呢这一个我们怎么建啊?比如说我们是二十六的,对不对?好,那么我们就 b 二十六啊,这个,呃,背倒角,像背倒角,这个 d 二十六是吧? d 二十六的。好,二十六的是吧?好,二十六的呢?那么接下来我们在设置刀具的时候,那咱们来看一下我,我先把这个刀具放到这里来啊,先放 放这里来给他看,放到这个孔孔的这个口部的这个地方,大家呢看的更加清晰一点点,好吧?好,那么首先我们先来看一下这个道具的这个设法。第一个是直径啊,低的这个直径,对吧?这个直径呢,就是指我们最大的啊,最大能够加工的孔口的直径, 那么这个直径呢,一定要你比你加工的对象就是你加工的这个孔位啊,他要大,或者说等于他, 明白吧?明白,同学,我们先打个一,因为我们这个二十三的孔,那你就比二十三大,或者刚好等于二十三,如果说不等,如果说一般比他小, 他老是会弹出错误,他根本就加不了,好吧,好,那么现在呢,我们这一个第一,那直径我们是多少直径?是,我们这个是二十六的吧?好的,二十六。好,二十六的,但是你设置之后呢?他没有预览了,是不是?你不用管他,那么 现在我们再来把下面的参数设置好,他啊,他就有了啊。那么第二个呢,就是颈部直径,这个颈部直径呢,就是我们的这一个 n d, 看到这个 n d 这里啊 n d 呢?他指的是我们这个已经偏心了, 这个距离就是偏心的一个总的距离,总的一个呃,大小的这个距离,对吧?但是他这里就除掉什么, 除掉他的这个尖角,也就是我除掉我们这个刀片,说白就是这个刀片的这个距离吗?对不对?那这个这个地方呢,你要注意不能够设置太大,也不能设置太小,因为跟我们刀片有关,对吧?那么我们呢?这个是二十, 好,这个就出来了,是不是?好?十点二十出来了,好,大家注意一下啊,他这有个规矩,有个规律,如果说我现在设置成这个十八,他就不行了,我设置成十是九 啊,设置成二十他是可以的,设置成二十二他也是可以的,设置成二十三他也是可以的, 知道吗?那这个为什么设置成十十九以下就不行了呢?那就不行了呢,对不对?好,那么这里我们就要考虑到一个问题啊,什么问题呢?那么我们这个如果说我设定成这个啊,我比如说我升到二十二了,对吧? 好,那么我们这个刀具啊,他的这个直径啊,也就是从我们这个地方到我们的这个位置,是不是?好?这个位置是,我们是二十二,对吧?二十二毫米,二十二个毫米呢?如果你再设置大。

哈喽,大家好。呃,应一位粉丝朋友的求助,我们让我们分享一下这个 ug 啊,二三零六高版本的一个 how market 模块里边的如何去选择相同孔径的孔啊?就快速的去选择相同孔径的孔, 那么今天我们把这个方法给大家分享出来啊,首先我们在就是在选择之前,我们首先进入加工模块,我们进入加工模块, 然后我们选择一个工序,我们选择个钻孔,钻孔的工序进去,好,我们识别孔特征,我们框选这个上面的所有的孔框选好,让他识别一下,我们点击确定点确定好,这个时候我们进入这个好加工导航器, 加工特征导航器这边,哎,大家可以看一下这边是不是识别到了很多,识别到很多是吧?啊?识别到很多的孔,这个时候就是我们这里面有些特征,我们都不知道是不是,不知道什么意思,那么好,没关系,我们进入列配字里边哈,我们可以 可以进入配置列,是吧?哎,我们选择我们创创建好,创建了一个,这个是吧?或者说我们重新创建一个也可以是吧?重新创建一个也可以 直接重新重新创建,或者说我们用这个也都可以的,我们把我们不需,把我们这个全部删掉,全部删掉都不要留,这个时候我们再重新来配置这边哈,哎,我们首先找到第一个孔大小, 大小,这个是吧?这个好,我们这个记住了,还是这个啊?我们选择右键添加, 鼠标右键添加,然后我还有个深度能找到这个深度也是一样的,右键添加,这个时候好了之后,哎,我们可以看一下,我们应用一下,应用一下应用 就可以了,然后这边要也保存一下,点一下保存啊,就可以了,应用完之后点一下保存,或者是保存完了再点应用都可以哈,但是一定要保存啊,一定要保存,这个时候我们就可以了啊, 好,这个时候我们就可以看到,哎,这边有两个是吧?哎,一个有一个大小,一个深度, 我们首先肯定让这个六十,这个是哪一个呢?他是这一个,其实我们这个就没有必要,我们不不需要他,我们给他删除掉,删除掉,那么剩下的这些孔我们都是需要的啊,啊,做到 这一步之后,孔特征我们识别出来了,然后我们回到加工界面,回到我们这个加工界面,我们双击这个窝个屁死,双击窝个屁死,然后我们指定一个部件,指定我们当前这个为部件就可以了,我们点击确定, 这个时候我们再回到这个加工特产导航器这边啊,我们把我们孔这个是大小,这个表示我是我们孔孔 直径的大小,然后这个是深度,我们肯定是以大小来分组的,不是孔径大小来分组的,所以说我们这个十二毫米的两个,我们给它分成一个组啊,右键右键特征成组, 然后我们选择创建特征组就可以了,我们点击确定,哎,然后我们还有几个,有四个, 有四个我们十点零的孔,我们也是右键啊特征成组,然后我们选择创建特征组,创建特征组啊,点击确定, 包括最后面还有个四个十三的,也是给他选上啊,全部选上,然后特征成组,然后我们这个创建特征组就可以了,这时候我们回到我们加工界面,哎,可以看到啊,我们可以可以看到在这个下面我们是不是有三个特征组,是不是 这个时候我们,呃直接在这边直接选择这个特征组,我们右键右键插入 工序,是吧?我们插入个工序啊,断孔工序也都可以啊,我们进来之后,哎,我们可以看到我们有两个直径十二的孔,我们是因为这个特征组里面就是两个十二十二的直径的孔啊,那么我们在 看其他的哈,再看其他的,哎,右键是吧,然后我们再次插入一个工序啊,我们可以看一下哈,随便钻孔空牙都可以,我们点进去之后我们选择的孔透针这边进去,哎,大家可以看一下这边是不是有四个啊,十点零的直径的孔, 我们点一点一确定,那么除了从这边插入之后,我们也可以把外面这个哈移到我们这个孔特征组里面去啊,我们也可以对它进行查看,我们这个是多少的孔啊?这个是直径十三的孔,对不对? 好,那这样子我们就可以达到我们啊把它分分成组之后,我们再来创建工序,创建钻孔或者工牙的工序,这样子我们就可以做到啊,把我们所有的孔径相同大小的孔孔分成不同的特 针组,然后在我们再在特征组里面插入工序,这样子的话就可以做到把所有我们孔径大小的孔 一次性选择起来,那么我们这样子的话就可以就是快速的啊,在花 market 模块里面去选择孔径大小的孔, 将孔径大小相同的孔来进行上孔或者是供牙,这样子会可以可以提升我们的效率。就像有的有的一些呃模板啊,有的一些就是呃板上面有几百个孔,上上百个孔,是吧?那这样子我们去,因为如果是上百上百个孔里面大小 大小位置都是乱的话,那我们这样选选起来就是会非常的繁琐哈,就像这个一样,是吧?大小位置他也是也都是不一 一样的,如果我们一个一个去,一个一个去量,测量好了之后,然后再来去选的话,这样子特别特别费劲啊,那我们用这种方法的话,那么他就会比较快捷,也更快速,也 就是效率会提升我们的变成效率哈,那今天这个技巧就给大家分享到这里,那谢谢大家。