库加乐中这样的半圆弧背景墙加灯带的效果是怎么做的呢?首先我们选择进入到全屋印装工具里面,点击上方眼镜按钮, 家具全部隐藏,更加好操作。使用参考线,先确定一下背景墙的位置,确定完毕以后,选择矩形工具绘制一个面, 然后再次使用矩形工具绘制一个等边正方形,以确定圆弧的位置。之后选择圆形工具,以矩形最下方的点为中心点,绘制一个相切的圆形,绘制完毕以后,删除掉没有用的造型线以及面, 然后再使用圆形工具在造型面上绘制一个圆,使用直线工具绘制一条线段,切割造型面。整体造型做完以后,我们选择拉伸工具拉伸厚度,最后选择灯带工具, 调整灯带参数,点击确定,依次选中造型的边线,这里要注意必须是连续的边变为绿色,说明已经选中, 然后点击蓝色的面确定即可。最后把材质铺贴上,我们渲染一下,看一下最终的效果。关注我,学习更多库家乐技巧!
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哈喽大家好,在酷佳乐中这样的弧形萌动是如何制作的呢?首先在户型界面点击萌动,将萌动拖转到墙体上,更改他的长度, 这样一个矛盾就做出来了,我们点击行业库,点击全屋硬装工具,进入到全屋硬装工具界面,我们点击句型,在这个位置画一个面出来,然后再然后再次点击这个面出现倒角, 这个时候我们可以在左下角可以更改档角的半径,我们点击确定,这个时候会发现少了两个强,继续点击矩形工具 给他把这个面给补出来,然后删除多余的面, 这个时候我们推拉,推拉这个厚度,这个时候我们不知道这个墙体的厚度,我们可以测量他是三百的一个尺寸,我们去推拉,点击这一个拉伸, 然后输入一个三百的一个尺寸,同理这个也是一样的,双击鼠标左键双击,然后按着 shift 键 滑雪,两躺的组合到一起,用材质刷吸取墙面的颜色,给这个弧形萌动打上材质,点击确定处理,这个位置也是一样, 这样我们这个弧形纹度就做出来了。这个时候地面我们可以点击地面点, 点击城,点击城市,连续点击,他可以吞扑过去,点击确定 合理,我们继续点击地面,点击材质,连续点击地面确定,这样地面就能扑过去了。最后我们渲染一下,看看效果,最后做出来的样子就是这个样子。好了,讲完了,喜欢的点个赞和关注。

这几节不是讲了如何把这个尖角的墙然后变成像这样子的吗?然后做这样子的目的就是为了补一个圆弧面,然后让这个墙变成一个圆弧, 然后有评论区说这个我为什么要用硬装这么麻烦,对吧?这边不有扶墙吗?啊?原因是因为我讲这部分的重点其实是为了去讲这个问题,就讲这个新功能啊。那至于就是说我们如何去补这个面,方法很多,当时视频面也说了,所以当时没有 去研究哪一个是最有解啊,也感谢两位提出的这一点。那今天呢,补充一下 如何用这个东西来句话很简单啊,点击一下护墙,注意,如果你选择内部呢?你在这里点击他的画的方向呢?是历史证的,明白吧?像这样的历史 是真的,对吧?啊?如果呢,你选择的是外部啊,如果你选择是外部, 那你呢?点击这里按照顺时针方向来句话,然后这也是为什么我特地去讲这节的原因,就是很多人可能不太明白国家的里面这个外部内部中心线是什么意思啊? 其实这个在二零二零年的时候给官方做的课程里面有专门讲过,哎哎,专门的非常详细的讲过大概五分钟的内容, 然后如何去找到给官方的课呢?你们在新建我们的五点零方案的时候,这边有一个教程,你点进去,点进去之后呢?然后这里画墙定位线的使用方法,你再点进去,点进去之后呢,这边呢就讲了画墙,呃,中心线的,这 这个中心线里面,外部、内部、中间他们其实本质是什么?以及如何去判断?当我在日常使用过程中也不会去仔细去想,哎,这地方到底是内部啊还是中心啊,还是外部啊?以及我具体应该去哪个点,对吧? 因为我的心算能力其实挺差的。为什么还要建议大家去看一下呢?主要是你理解这个几个功能设置的原因是什么,知道这个原理是什么呢?这样你就知道第一次画的不对的时候,第二次怎么去调整它,对吧?好了,我们这期内容到此结束,我们下次再见。拜拜!

像这种新装式的吊顶是怎么做的?选中顶面,点吊顶设计画直线分隔区域,右击结束 偏移四百六体突出一百五,然后选中这条边线, 内缩灯带,勾上抛面,编辑选择一款线条灯朝勾上,放了之后设置好尺寸,选中角线 材质更改为红木,完成。选中加复制给其他的侧边偏移, 再画句型,点梳尺寸确定,梳尺寸确定长宽长宽,梳完长确定,梳宽确定。 同理这边也画上,画完之后还是选择一条边,后面编辑选择一条 放上,设置我们的宽度,选中右侧,替换红木材质,完成。选中这条线,加复制给其他的, 选中这条边删除,选中这条边删除。同理这边删除,这边删除就做好了,我们保存渲染看一下效果。

这样的中式圆弧牙口怎么制作?首先呢,我们先在墙面上放一个门洞,然后进入全屋硬装工具, 在墙面上放门洞的位置画一个巨型,然后给他添加参考线,两侧我给一个距离,然后在下方画一个巨型, 输入他的尺寸,输好后我们找到上方画圆弧,找到两个端点,点一下,找到弧的最高点,再点一下,画好这个弧之后选择中间的线删除,把参考线也删除,之后选择面 同样给他删除之后对这个面进行拉伸,我们点击 向右侧拉伸二四零,这样的话一个牙口就做好了。我们给他敷上材质,通过上方找到材质刷, 吸取墙面材质刷给他,在左侧给他一个贴图,木纹贴图贴到他的侧面, 剩下的用材质刷吸取贴好的刷给他的两侧,这样的话一个中式弧形牙口就做好了。

这节来讲一下如何把这个墙体的羊角然后变成一个圆弧的过渡。 呃,由于我们现在多了一个新的功能,什么新的功能呢?我们选择这个墙体,他这边有一个自动连接,你把自动连接选择否?完事之后会发生什么现象?如果你像这种情况下再对他进行链接的话,他不会自动让他变成一个整体, 然后你捡的是的话,他就会变成自动变成整体,所以我们选择辅,对吧?拉下来,然后把这个呢也变成辅。当然你还可以像这样按住 shift 不动同时选择两个墙体,然后这边选择辅,然后呢再把这一个给拖过来, ok, 这是算是比较好的来去解决我们的这个圆弧从羊角变成圆弧过度的一个问题。 有的人会问,哎,这个地方你圆弧过度不还没做完吗?啊?因为剩下的步骤就很简单了,对吧?我们有很多各种方式,比如说进入硬装工具里面,我们去拉一个圆弧 的硬装的造型出来,对吧?这是一个比较直接的办法,因为这种方法呢好处在哪里呢?我们可以比较容易的实现这个材质的统一啊。另外呢这边有一个算是 bug 的 bug 吧, 就是这边显示经常会有人会觉得,哎,这地方是不是没对齐啊?其实不是没有对齐,我们因为我们刚才已经捕捉到了,我车交了一下给大家看一下,其实吸附了端点,对吧?这边也吸附了端点,所以他是捕捉到的,他只是布加勒, 呃,遗留的一个问题吧,这边呢就是显示的时候他是显示的没有吸附上去的,其实他吸附上去了,对吧?这个 呃,老玩家应该都知道。然后我们再用这个拉伸功能,快捷键是 p, 然后把这个东西的拉伸起来后可以就行了。 然后这个地方呢?吸附不了,没关系,你可以出头。呃,也出头一点问题也不大。或者我们知道层高多少,比如说这个知道层高是两米八,输入两米八 ok 就行了,然后右键确定 ok 完成。当然好像经常有人问这个材质连续的问题,对吧?比方说我这边给一个材质, 然后呢?你把这个材质了吸给这边之后,对吧?把这吸给这边之后,这地方材质不是没有连续吗?啊?材质连续的很简单,这边点击材质连续,然后选中,选中,然后确定 确定 ok, 这三个面了,就踩着连续了。看到没有?好了,这节内容就到此结束,我们下次再见,拜拜。

这样的圆弧吊顶在库家乐里面怎么做呢?行业库,进入硬装工具的界面, 矩形工具框出做造型的区域参考线,确定截面的位置,画一个五百四十八乘五百四十八的矩形圆弧工具,画出弧高一百三十五的圆弧。直线连接,删除不要的面。极线, 选择洁面向前移动拉伸。宽度,选择灯带,修改亮度和颜色,修改灯槽的高度和宽度,按照 shift 连续选择造型线,放置到蓝色面上。