ug 螺纹如何收尾?方法有很多种,我们今天教大家一种扫虐收尾的方法,螺纹已经扫裂出来了,我们直接双击螺纹缩放。方法,我们选择周长规律, 规律类型,选择沿极限的线性,这里我们要指定心的位置,我们选择选择一个起点,然后点确定位置的话要选择弧长或弧长的话,我们要选择这一个测量啊测量我们这一个线,选择这个线, 好确定测量出来的数是二点五九八八,把这一个数复制,复制到这一个点,一五这个数把它替换掉, 然后我们再选择指定性的位置点,我们选择第二个点。好类型选择自动判断,选择这个螺纹的这个端点,确定位置也是要选择弧长,把这个数字改成零。那么这样的一个收尾你学会了吗?
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大家看屏幕啊,咱们看一下这个零件就是花件轴啊,好打开,哎, 好随便吧啊,打开 方式,照片看到这个零件没有,这个零件就是一个轴上系花箭,然后在这里啊,是一个收尾,看到没有?他到这圆弧收尾, 咱们看下这个图纸啊,看屏幕看见这个图没有?这个这块啊,这个花镊呢,好看, 看屏幕啊,这个花箭轴,他的外径是费一百二十五啊,标的不是很轻。内径是多大呀? 他里边是多多大啊?费一百一十二一,一百二十五减一百一十二,单边是十三除以二六点五毫米是吧?这个花间,这个槽,这里啊,再看这里啊,这段 长度是一百二,这段长度多呀,是无视啊,他到这有一个圆弧收尾,看圆弧也到这收尾,但圆弧大小没有标,收尾的话不需要做的很紧绷。好,图形 是这样的,看到没有,他建的就是西周啊,看到了,零件没有,大概造型看到没有?就这个样子啊, 看见没?这就叫画建轴啊,主上稀有槽到这是不是一个来个收尾啊,好,咱们保存一下啊,咱们,咱们现在就画这个图, 好文件,新件,咱们随便起个名字,零一。好确定 加深啊,咱们画到左视图上, viv 平面点草图,选择 viv 平面,自动判 好,先画花键的什么呀?横截面看到没有,抛开之后。外径是一百二十五,内径多少啊?一百一十二,他总共有几个键,查查 几个键,四个是吧,看凸起来的有十个键是吧?这段长度是一百二,这段长度多少啊?五十二,好,咱们画画圆外径是多少啊?一百二十 十五,内镜里幺幺二同心的对吧?好,大家看图纸啊,图 图纸的话,花箭这里是四乘以十八就有十个花箭,每个花箭的宽度是多少啊?十八宽,看到没有啊?宽度是十八好的, 画直线啊,画水平线,嗯,往这里边点偏置,选择他 偏置十八的一百二十九是吧,对称偏置是吧。好,咱们点修剪,多余的剪掉啊,好,转化一餐 参考是不是这个十八这一块要保留的是不是。好,完了,草图啊,完了,草图不对啊,咱们选中他,然后啊点阵列,阵列曲线在草图里边圆形旋转点点,这里 四个结局就要多少度,三十六度啊,好,确定好,完了,洒头首先拉大的外缘拉伸过滤器啊,曲线过滤器,单条线选择最大外形。一百二加一百五 多少看这里啊,这是一百二,看到没有啊,这多少?五十啊,不是很清,我给大家说一下。嗯, 大家注意啊,这个图纸在现场的工厂图啊,有的不是很清, 不是很轻,要及时沟通交流。问啊,你说这个土到底尺寸多少,自己可不能拆墙,你可得问到底确认是多少,不能自己拆墙,要拆错是不是划错,你要拆错道线干错的话都是你的责任, 再说你为啥看不清,你不过去自己想想看看啊。好,咱们一百二加一百五多少?一百七好,应中,大家看啊,他制造 这一段多少啊?一百二是直的,这边是按了咋样?这个收尾,这个圆弧出去一百二好,过滤器啊,改成什么呀?这啥玩意? 选择区域边界最高点是要保留的是不是?那咱应该点旁边那个对不对?往这边咱只画字头一百二啊,画一百二是不是一百二 是吧?好,不管是球差好硬重,但是图上有个啥呀?有个收尾啊,这个收尾是怎么收尾的?他这个圆弧出来了是吧?啊,这个圆弧出来了, 看啊,下一个就是出现一个关键点,咱们按键盘 w 把动态坐标系调出来,双击远点往这放啊,咱准备放到这个终点, 终点能捕捉到不能,咱准备把坐标系放到这个巢底圆弧中点,是不是捕捉不到啊?捕捉不到,你看只能捕捉元气终点其中了,能捕捉到不?能捕捉不到怎么办呢?圆形管 也铺着不到啊,原点激活啊,你看这不是终点吗?是不是铺着不到?好,这样能铺着到呢?咱们抽取,先抽取点铺头都可以抽取曲线,咱们选择边曲线。看到了抽取曲线,没有选择这个边,然后点 下一个,该干啥了?好,双击这个坐标,现在谁激活了这个 wts 坐标系按键盘 w, 他不出来了吗?是吧?这是个动态坐标系 wc 坐标,双击 圆点激活,这时候咱放到这个中点过来,没有?过来了是吧?咱准备在草字的正中间画一个。什么呀?画一个错 标系啊,好,咱的目标啊,就是让 z 轴过这个圆弧的中点,垂直于谁啊?圆心啊,都过圆心了是吧?咱现在的目标坐标系圆点,放到圆弧的中点, z 轴指向哪啊?指向这个 回转中心,现在是不是回转中心?现在不是的, z 轴指向回转中心,没有没有是吧?现在 z 轴是数字的啊,咱要 z 轴要指向什么呀?回转中心, 看怎么做啊?看一下这个地方,原来没有讲过 x y 是对的啊,就是要调 z 啊,不是主要调 z, 通过调 z 来变化 x y 双击这个坐标系, 现在去激活原点激活,咱们点人吸轴,人吸轴激活没有?激活了,这时候出现一个 wcs 动态适量构造器,咱们点什么呀?点适量构造器进来之后啊,咱们的目标是定义哪个轴啊? 定义人体轴要平行的适量是吧?人体轴不是激活了吗?现在定一个适量,也就是要定义人体轴要平行的适量, 咱们选择哪一个呀?选择曲线上的适量或曲线可以做发响斜向,还有复发向。好,选曲线上的适量。曲线适量还选谁啊?还选他胡长百分比是多少?五十, 现在生成了一个黄色的适量,是像茄子和的圆弧是吧?看到这个没有?咱要点备选结这个是咋样?过元心,不过元心,这叫发祥啊。过元心,看到这个没有?现在这个看到没有。 过圆心,不过现在这个方向过不过过,但是咱要什么呀? z 主要朝上点反向,看见吗?现在失量,咱定义一个过线中点垂直圆弧,这个适量是过圆心。 好,咱先确定人体轴过来没有,是不是过来了,咱刚才定义这个人体轴激活,然后点人体轴的适量构造器 定义一个适量,就是让人体主平行于这个。什么呀?这个适量啊,就是达到这个效果啊。好, 下面呢,咱们会图,就准备在哪会啊?在 xz 平面啊,你看 xz 平面啊,就是这个槽的正中间槽子的中分平面是谁? 是不是 xz 平面啊? xc 平面。好,咱们点草图,点草图呀,平面方法还有一种叫创建平面。创建平面咱们选择哪样?咱要选择 zx 平面, zx 平面对应这个都是多呀,我也写, 你看只有字母,我也写,他就是 xcc 平面好点他,然后点上,确定好进来没 进来没有。好,咱俩镜像试图到草图啊,转一下啊,这前面得画到下边是吧?是不画到下 下边就是这这个槽只要出来一个圆弧啊,看这个圆弧怎么出啊。好,咱们换一个圆弧, 是不是刚才那个地方没有看很清,要不咱再重新练一遍?知不知道那是个关键啊。好,把他删了吧,这个坐标系 现在给他弄过来,选中他点右键,将 wcs 设置为极准 csos。 好,放到这里,双击 xos, 把原点拖出来。首先这个点原点激活拖到哪啊?这个线的中点,然后看一下激活哪个轴。 激活人体轴啊,激活呀,都是人体轴,然后再点人体轴,要平行的适量点适量构造器选择曲线上的适量。咱们选择哪条曲线呢? 还是提取出来这个绿色的线弧长百分比要过哪?过他的终点弧长百分比五十,现在是斜向,咱们再点一下,这是发向,然后箭头是不要朝上,再点反向, 看到没有?这时候点确定,确定一点人气轴会和定义这个适量会咋样?重合是不是重合了?重合没有,重 好了是吧?好,咱们看一下啊,现在你看这个人体轴如果延伸的话,他会过哪过哪?看到没有, 看见没有,是不是过元心任西州?是不是过元心任西州演唱险过元心啊。好,下面呢,暂准备 在 x 中啊,要画一个首尾的一个出道圆弧操图选择创建平面。创建平面,咱们点的是什么呀? y c 那个 x, 注意啊,这个箭头要指定指哪啊?垂直人眼,现在箭头指向里边了,咱要指向外边剪草图方向点,咋样?点这个箭头啊,双击, 点双击箭头过来,没有看见,没有点双击这个箭头啊,双击这一轴过来,没有让草图的这一轴啊,注意,草图的这一轴垂直于这,垂直于人眼, 超图 x 直向右。好,现在对了,好,确定点右键,这时候要定向一下啊,这时候需要定向,定向的话,咱们看到这个草地吗?草地说他,咱准备这样出去啊,注意啊,你看这是个圆, 看着啊,这个地方是最最低的啊,两侧是最低的啊,好,定向,十多草图这里边有个圆弧要出去啊。好,咱们画圆弧,第一个点点, 注意细节啊,点这个草图坐标的圆点,第二个点的随便定,第三个是圆弧啊,咱们放一下,随便放,好,把这个相切删了,不对啊,咱们 点约束点这个线,点 x 轴,用什么功能相切,要出道的话,要是圆弧光顺出去是吧?好,标注, 标注这个点是在最高外援上,对不对?然后啊,到这个底部是不是六点五到这六点五啊,好,现在 这样。呃,这个圆弧大小,图纸上没有标这个图不重要,这圆弧都是收尾,圆弧叫收尾,知道吧?退到头收尾 咱们大概看一下啊,咱们大概标下,不是很准,图上没有标,这可以给客户沟通一下,加车用户是二十八,看到加车这样收微啊。

给大家分享一下如何画出来左边这个绿色的这种啊,自然收尾的螺纹勾潮,而不是这种啊,这个你看他没有办法自然收尾是吧,看着很别扭。现在我把这个过程去啊,演示一下啊,我把这个先删了吧, 然后把这个去恢复一下啊,切换面,把它挺过来。举例,首先我们先进入草图啊,进入草图相信大家都会啊,画出啊这么一段线啊,另外再画出这么一段线就可以了啊,你看在草图里面啊, 画出一个斜角相拜的线,再画中间一个竖线就可以了啊,现在我量一下这个坐标多少距离啊,选择他,然后这个高度我量一下多少大概啊,随手量一下啊, 要画的和他一样高,连这个点 点的高度是四零。好了,这个时候我们点击插入,找到螺旋线, 然后选择规律曲线啊,这边根据规律曲线,这边选为半径,选择规律曲线,选他他 他就可以了。机械选择他,是不是这个 low 呢?起点我给他输成淋巴着啊,从这里开始到四十这里结尾, 然后点确定,你会发现啊,看到没有,这边的线刚好和他向外的向外扭过来的啊,刚好向外扭过来 就说沿他的趋势是扭过来的啊,就这么一个东西,然后我们在这个线的尾端啊,再画一条啊,这样的线, 你看就 ok 了啊,画一个这样的形状,然后我们再插入找到这个啊,扫绿, 然后我们选择这个封闭的线,中间确定,再确定选择引导线,选他, 这时候我们选择适量方向吧啊,就选他就好了,热度向上,然后点击应用可以了,对吧?刚好把它包裹起来啊?现在我们再进行一个球插, 用这个剪去,这个好,确定好, ctrl 加勾,把这个颜色给他改的不透明, 这时候我们看到看到没有,这个螺纹钩他就是自然收尾的,因为这个螺旋线他并没有沿着,收尾的时候并没有沿这个圆珠面,而是跑出来了。好吧,今天就跟大家分享到这里。

好,今天跟大家分享一下如何画出这样一条螺旋线啊,我们这样投影看像个太阳花一样是吧?反过来看来,他就是一圈的螺旋线,只不过是啊,他这个 是一个圆周形的,而且是首尾相接的,那我们是如何做到呢?好,我先把这个给删除掉。首先你随意画一个圆,然后点 ctrl 加 i, 在类型过滤器这里选择曲线,点击圆弧线,按中间确定,你看他会告诉我这个弧长是多少,选中弧长,点击复制, 然后点击插入曲线螺旋线是吧?然后这边你勾选为延吉线, 他默认了,应该是限制的,你把它改成圈数,比方说我来个十五圈, 这螺锯嘞,怎么办呢?螺锯就把你刚才复制的周长给粘贴进来,然后再除以十五,是吧?反正就在这一个整圈上面啊,在这一整圈上啊,这一整圈上 总周长除以圈数,自然就得出模具了。那我现在选择极限是吧,那就是 预览一下喽,应用就成这样了是吧?一圈螺旋线啊,首尾相接,圈数 周长,要确定周长除以圈数得罗句。好,今天就跟大家分享到这里,添加关注,持续更新。

我们今天讲解一下像这种两端压平,这种两端压紧包括这个削平,包括这里压紧这种弹簧,我们在 carero 中怎么设计?像这个位置和这个位置它的结局并不一样,对不对? 我今天做下讲解。好,我们这里已经画画出来了,但是这两端好像并没有削平,后面我给你讲一下削平,我们可以先做一个螺旋扫描参考平面,我们点击这个平面摆正一下,画个直线,这个长度我们定义二百, 这个到中中心轴的距离我们定义三十。右键我们这里做个中心线,这里右键指定为旋转轴。 打勾,我们可以打勾,我们画前面这个,我们做十吧,那我们做出来了,但是我们现在的逻辑就是截距值是二十,那我们怎么改呢?就是均匀的让这里变小,就是两端变小,中间变大,就是两端压紧了,我们可以在这里见, 这里我们设置,我们起点位置是二十,那么在添加间距,起点位置我们设置为十,终点位置我们设置为十。现在是不是压紧的状态了?这是压紧弹簧的做法,这是第一种两端压紧的,比如说我们继续添加间距,现在是按值,我刚刚是不是给了他的总长度为二百,按值的话这是一百。 比如说我们在三十的位置,他的逻辑就是在三十的位置,就是起点到三十的位置,他的间距值是十到二十之间的过渡, 你看这里是不是发生了变化,十到二十慢慢变大了,对不对?继续添加间距二十,也就是说三十到一百六或者一百八,那么他的间距值我们设置了为二十,我们继续添加值,设置为十,也就从一百八十五,一百八十五到终点这个位置, 我们设置的兼职值是十,这样两端是不是压紧了?但是看不是很明显,那比如说我们这里等于十五,将这个值等于十,这里还是二十将这个值,比如说等于三十,将这个值高于一百六,这里一百六十五,这样是不是压紧的状态了?这样是不是很明显了,对不对? 是吧?当然我们这里值并不是很明显,这时候我们就需要什么呀?我们在这里添加个间距值, 移除间距值,我们先把后面做的移除,也就是说三十到三十的位置,我们还是设置为十,添加间距,这里到 三十五,这里为二十,这样是不是逼近了?添加间距值,这里为二十,这里到一百六十,再添加间距十,这里到一百六十五,这样是不是两端压紧的状态?这样是不是明白了?也就是说从起点为止,零就是七点十,零到三十, 他是十,也就是说三十到三十五,他慢慢变化。从十到二十的过度,也就是从三十五的长度到一百六十的长度,他是间距是二十,从一百六十到一百六十五,是二十到十的过度,从一百六十五到终点是为十的间距,差不多就是这样的意思, 好吧,这样能理解吧?我们然后之后把两端削平做一下讲解,两端削平直接拉伸切除就行了,然后拉伸切除,包括这个底面 这个位置,不去修双侧拉伸,这样切出材料,这样就可以了。好吧,我们这个弹簧就设计好了,我先今天先讲解到这里。

