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大家好,这里是北纬教育,今天呢我教大家如何在第五里面制作这样的一个水面啊?啊,首先我先去把我做好这个给他删掉,给他删掉,这样呢我们就得到一个没有水面的一个湖底,哈,这样呢,我们首先呢在素材库打开搜索基础 啊,找到这个矩形面片,好吧,我们随便放一个地方,好,然后我们去移动他 往下放,不要让他穿模啊,好,主要是我们对准这个船这一块,让他也是这样的,还有这个啊,好,然后去调整他的尺寸, 但是它尺寸大一点没关系啊,大一点没关系,只要不穿模就行,对吧? 而是这款我们去看一下,把这个鸭子给他 好,调好位置以后,我们点动它 i, 然后吸取它的材质,然后在材质模板这里我们给到它一个水,对吧? 这样我们就得到一个水的材质,而且还是可移动的,我们点到他可以移动啊,对吧?但是我们如何把它做成那种有那种拉丝的那种感觉,现在这个效果还不太好,对吧?就感觉像一很那种水的这种波动啊,不太好看。好,我们点到他, 首先呢是因为它 uv 啊太大了,我们需要给它调小一点,对不对?首先我们需要这样调小一点,但是呢还是不够精致啊,我们需要给它它一个发现贴图这块,我们用到我们这个这块,这个发现贴图 好,大家给到他以后,大家有没有发现这样一个效果就更加的完美了,看到没有?有这个发线以后就那种波光粼粼的感觉,对吧? 好,这是这一块。好,那我今天的讲解呢,就讲到这里,有需要我这张凹凸贴图的话可以在评论区打个需要。好吧,我们分享给大家。好,大家下期再见。

大家好,这里是北语教育,今天给大家讲解一下这样的一个物体在移动的动态漫游如何制作。好吧?好,然后我们先回到我们的 这个场景来,点到场景,好,我们拿这个场景来做,然后打开这个视频,添加一个片段,添加第一个镜头机位,然后呢去移动这个视角, 好,然后奥特加 c, 这个是我们之前讲过的哈,大家应该有印象,然后这个时长可以拉长一点,因为他牛在走动嘛,完了,这个物体走动起来他是需要时间长一点,我们就走这么一个镜头, 好,大家现在看到他这个牛是没有在动的,对吧?啊?我们先回到第一针,我们让他动起来啊,回到第一针,然后推动视角到牛这边,好,我们让牛给他加关键针,就是我 要让动的物体,每一个都给它加到关键针,看见没有?右上角快捷键是 k, 快捷键是 k 就点到物体,摁 k, 就是加到关键针了,好吧? ok, 每个都给个 k, 好,然后回到最后一针,回到最后一针以后,我们去挨个移动,每个移动先移动他,然后往前移动一下, 往前移动一下以后,直接摁 k, 加个关键针,好吧?哎,一个一个来,不要一起移啊,一起移再给关键针的话会失效,好吧,往前不要移这么多,这个走到这,好,一个 k, 给个 k, 好,这个也一样,往前移,给个 k, 好,可以,好,然后我们再回到我们视角,看见没有,这样的一个动态,效果就出现了,对吧?好,大家有什么疑问的话可以打在公屏上哈,好,那我们今天这期就讲到这里,大家下期再见。