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啊啊, 今天我们来学习一下关于飞船,飞船的喷射器的拖尾效果,用 cst 一个非常简单的一个方法去做, 我们是用的是 csd 的一个灯光来制作,首先我们有一个这个模型,我把它分成了三块,一个两边的喷射器,还有中间的一个呃这个主体,我们把它放到一个呃轮档里,然后我们把它给隐藏掉,这个时候我们来做我们的测的效果,首先我们新建一个聚光灯,看下去 光灯,再建一个聚光灯,然后把这两个灯 auto 加系紧,然后把他们合成一个,我们点击第一个灯光,我们把他的常规选项给写成圆形平行聚光灯,然后投影写成软硬可见,然后第一个就是没有光照,点击第二个,第二个我们写成软硬, 我们点第一个到洗衣间里面半径给他弄大一点,下面这个灯光的半径就可以常规的修改一圈,然后连起来就把它给放小一点,拉长一点,然后我们把上面这个灯光的半径也放小, 然后我们再来做一下,点击音乐灯光你的可见里面,我们把散开边缘改成变成一百零一百, 然后我们再修改他的亮度,亮度我们改成一半,我使用渐变,渐变颜色,我们改成蓝色,所以我们改成蓝色,我们在修改第二类灯光,我们点击他的三叉背铃,把它改成百分百纯正的距离,就是这样, 其他的质量也改成。 还有一点调大角度,调大一点焦躁波,调成光照,把他的噪波也调一下光照,我们做好这一步之后,我们把他给点出来,把他给取消掉, 这个时候非常是黑的,我们建一个灯光,然后我们按住鼠标的中键,他会切换到四十图的里面,按住按住到这里面,然后按二键把它给旋转,按住设置键旋转一百八十度,点击一键切换他的移动方式,然后我们再把它给放到 拉到中间,要想把它拉长,然后我们做完这一步之后,然后我们把它 下面,然后把它再结合到一起,跟这个这个放在他们,他们就是一个整体修改他的观念灯,然后把它 ctrl 加 cctv、 加 v, 然后把它给复制到这边。 啊,在做做面膜的时候,你们可以就是按住他按一键,把这个坐标轴给放到这个位置,就是他 这个再再点点,然后放到下面,这个也同样 现在转就可以用到这个轴转,然后这个时候我们做动画,从这把它给打上关键针,按住这个把它给放到这 朝上打,再打上一个关键针,这样起飞到这个位置的时候可以给关键针,然后到这就给他一个旋转,就旋转到这打关键针, 就是这种非常帅的一种喷射效果。大家怎么样做这个喷射的一个动画?我们这里面有一个,就是, 就是点击它常规里面有一个强度,就是修改它的关键针的动画,修改它的长度的动画,就是有一种喷射的效果, 也可以就然后来做他的动动画之类的。这边没有灯光,建一个物理天空啊,得做一个地面。好,今天的教程就到这里,谢谢大。

哈喽,大家好,今天我来教大家做一个烟雾碰撞的效果,这个是我最终做好的效果,这个效果有点像给汽车做那个空气动力学测试一样。好了,话不多说,我们开始吧,我们打开 ccd, 这次我用的是二十八的版本,主要用到一个插件式, tfd 这个烟雾插件,然后我们先新建一个文本, 把它改成二,当然你也可以放自己的 logo 啊。然后我们用一个比较粗的字体,我们给它挤出一下 封顶,给个圆角封顶,然后半径改成一,我们看一下他的布线,然后我想让这个封顶这边也有布线,把这个类型改成四边形,改成标准网格,这样的布线我觉得可以了。然后我们把它撕掉 当前状态转化对象,然后把原先的隐藏掉备份,按鼠标中键全选连键加三组,然后 ctrla 成选点,选优化,然后再把它这个平化标签给删掉,然后把它坐标走规中, 把它放在这里。我们做烟雾模拟或者流体模拟时候,一定要注意他这个尺寸,尺寸如果不太对的话,效果出不来,为什么是这样子呢? ccd 墨的尺寸比较大,你看他,我新建一个方盒子, 他是他是两米乘两米的,其实是比较大的,尺寸不对的话,对我们模拟的造成的影响就是他的速度不对,他在一个大的空间里有个有个比较小的烟雾吹过来,他时间和你小场景的时间是不一样的,这个动力学模拟他是遵循的 真实世界动力学运动那个规律的,所以场景很大的话,光吹过来就会好长时间,他的那个速度就不一样,速度就变了,他速度变了之后,他整个形态就会跟着变,所以我们要控制一下这个场景的尺寸, 把这个产业尺寸五乘五,十乘五十的就是五十厘米的,五十厘米就是半米高,也其实也挺大的,半米高我觉得是我正好可以接受的吧。 这个立方体是用来做参考的,让这个二的尺寸大概是半米高,然后这个方盒子就可以单调了。然后我们新建一个烟雾的模拟框,点这个插件,点这个模拟框,你看他这个模拟框默认大小是一百乘一百的,是一米乘一米的, 那我们把它框住,把这个改字 x 改成一百四,高度改小一点,改成六十, 然后宽度改窄一些,就是比这个二这个稍微大一些就好了,把这二放到中间吧。 十五,我我们这个模拟框越小,越小的话他模拟消耗的内存也就越小,这样的资源也就越小,模拟的会越快。这个这个赛日就是模拟的进度,就是让他先是一吧,然后我们新建一个立方体,等五乘五的尺寸, 立方体一定要在这个母牛体模拟框里,然后我们给这个立方体添加一个 tfd 的标签,然后勾选 填充物体,在这整个地方的内部都会产生烟,然后我们在他这个温度这里,温度数字这里把它改成二,他就会有烟产生,如果不勾这里的话就没有烟。打开这个 tfd 的模拟窗口,把它放到一边来,放到下面来吧,然后我们开始模拟,看他就会有烟往上走, 我们希望烟是从左往右吹的,我们改改变一下他的参数,点击这个,点击这个史密类型模拟窗口,然后我们找到他的,找到他的温度,这里把他的福利,福利是二十,他现在福利是二十,然后方向是外走朝上,所以他是往上的,然后我们让他从 x 方向 转一下,把它改成零, x 的方向改成一,然后我们再模拟看一下,哦,点错了,应该点这个,看他是往这边模拟的,现在这个效果就对了。我们定一个摄像机吧,新建一个摄像机 啊,加一个摄像机保护。 sift v, 把那个摄像机的边框透明度改成一百,把这颜色改成红色吧,这样看的明显一点。 我们在这边再新建一个透视图,然后打开这个流体模拟框, 然后我们给这个二添加一个 tfd 的发射器表情,然后我们这里只勾选这个碰撞物体,这个文字就会变成一个碰撞物体在这里发射,就会,他会和烟产生碰撞,为什么没有呢?应该我们要点模拟 这个模拟,我们要点重新模拟,看他现在就和这个烟雾产生碰撞了,我们现在来调整一下他的位置, 我们现在来调整一下他的模拟框的位置,这个框尽量包含整个这个失窗,他只有一半的烟雾就会被截掉,所以我们把这个框改下他的位置,我们先看一下这个立方体的位置吧, 让他啊,他这个位置还刚刚好的,让他稍微出画面一点点就行了。然后这个模拟框往往右边来一点,把稍微改大一点吧, 一百六,那个高度也稍微高一点吧,往上翻一翻七十五吧, 现在应该差不多了,我们再模拟一下, 现在这个烟雾就没有被截取掉的了,让这个福利再大一些,把它改成试试,我想让这个烟更快一点,再来一次试一下。 好,现在这个效果觉得 还不错。然后我们克隆克隆这个饭盒是克隆一排 克隆之立方体,选择线性,先把这个烟雾隐藏起来,我看一下它的效果, 把这个高度改成七,数量改成八。好,这样我们开始模拟看一下, 他没有,什么都没有模拟出来,我把这克隆复制出一个来,把原先的隐藏掉作为备份,然后把这个 tfd 的标签给删掉,新复制的这个克隆对象给他删掉给撕掉,然后连接加连接加删除, 然后再把这个 tfd 的标签拖过来,我们再来模拟一下,看一下这是这是就有了, 他们离得太近了, 改下这个参数,把这个半径改成零点一, 现在这个效果我觉得差不多了。然后我们再给他加个地面,让他和地面产生碰撞,通常我会加个方盒子, 我会加个立方体,我觉得这样立方体他的碰撞效果会好一点,会比那个平面碰撞更精确一点。然后给他加一个 tfd 的碰撞标签,贴附地隐秘特标前,把这个碰撞勾上,我们再来模拟看一下, 现在都和地面有碰撞了, 看他这和地面有碰撞,地面之下就没有了。那我觉得他这个精度有点低,你看他这边的比较细水,然后把他的精度调高一点, 把这个进度调成零点五,这个塞子里调成零点五。 现在精度比之前高了,但是他这里细碎的东西好像更多了。嗯,这个一会我们再解决。 现在这个整个形态我觉得是可以的,但我们仔细看我之前做的这个,他这个是 他这里是有个子弹时间的,看突然变慢了,然后又变快了, 撞上来变慢,然后又变快,让我们做一下这个子弹时间,然后我们把这个进度再调回到一吧,要不然他有点慢。然后我们点击模拟这里,点击一个太母时间,然后把这个时间缩放这里开个针 看一下,他在四十针的时候碰上,碰撞上了五十、四十五针,那我们就在四十五针 k 针吧,这里点个关键针,然后三十针, 三十五针,这里再点一个关键针,回到四十五针,让它变成百分之二十,就是速度变为原来的五分之一,然后再到六十针的时候, 嗯,四十五针,再隔二十针吧,就是六十五针的时候,再开个针,让他还是百分之二十,再隔十针七十五针,让他恢复百分之百。 来,我们再来模拟看一下效果, 模拟完了,我们看一下,看他这里变慢了,哦,又变快了,这个就是我们想要的效果,这个效果差不多了,我们保存一下吧, 我们点这里控制这里,这里有个缓存路径,如果我这里默认他默认是缓存在 c 盘的,你们可以改一下,如果你 c 盘空间不足的话,可以改成 到改,改到任何一个盘幅比较大的地方,这里我就不改了。然后我们现在把它的精度调成零点五,再再来模拟一下,看一下, 好了,暂停下,它整个有点细碎,我们要把它改一下,点击模拟这里,把这个不符彩样美真彩样改高一点,改成四, 这个数字不能修改太大,他就会稍微好一点。我们再模拟看一下, 速度可能会稍微慢一点,大家耐心等一下, 他那个细碎的效果就少了很多,整个就流畅平滑了很多。 好了,模拟完了,我们来看一下效果,现在现在是烟的效果,就比之前那个要流畅了很多,就细细节丰富了很多,而且不会有那种特别细碎,特别散的感觉,这里有个子弹时间, 现在我觉得这个效果就差不多了,如果你还想调的更好,就精度更高的话,可以把这个精度再调低一点,调到零点,我最终是调到零点二的吧, 我就用那个渲染的时候,接下来我们来讲它渲染的部分,渲染的部分其实很简单,然后我们新建一个地面,新建两个平面做的地面,再透视图里看一下把,然后把原来的都隐藏掉, 把文字也隐藏起来,文字其实不需要看到的,把这个平面二改成这这走的。 然后我们打一个光,这里选择 oc, 这里用户用户界面改成 oc 的啊,好了,有点慢,卡了一下这个,这个界面是怎么设置的?可以看我之前上期做的卡通案例那个教程我会讲这个都怎么设置的, 包括渲染设置基础的渲染设置怎么调都有讲过,大家可以看一下,我这里我就不重复讲了。然后这个渲染设置改成,改成我常最常用的, 把这个参数改改低一点,改成三十。然后我这里用的是用的是四点零版本的,那大家用三点七的也可以,就是三点七的可能会炫的比较慢,因为他没有智能驾照就会特别特别慢,当然这个四点零的炫的也挺慢的,我我炫了好久,他什么时候能改进一下?炫的跟默认摄像器那样快就行就好了,别的摄像器 都比他稍微快一点。然后我们加一个灯光, 有个从左边打过来的主光, 我们现在我们来现在看一下这个光源太亮了,把它调低一点, 摄像机可见给关掉,调低一点,然后新建一个反色材质, 我就直接吸这个蓝色, 这个在这个 dpos 这里, dpos 开了,这里直接吸这个颜色吧, 然后我们把这个材质球给这个地面,然后我们让他的促销度稍微大一点, 触角度再大一点吧,就不要让他看看出这个灯光的轮廓。灯光稍微远一点, 强度可以改高一点,因为这个灯光是有酸碱的,所以他越远的话这个强度就会越弱,所以远的话强度要稍微改大一点。然后给这个烟雾加加这个欧西的对象标签, 然后打开这个, 然后我们给这个 tfd 添加一个 oc 的对象表情, 哎,加上去之后他就有了,就能看到一样了,有时候他看不到啊,有时候加上对象标签之后他看不到是因为这里的密度,这里的通道是密度, 之前我炫了没有。加上去之后如果你这里看不到的话,一定要把这里通道有密度改成这个温度, 因为我们发射的时候,发射的时候是这里是给温度有有有素质的,密度是没有素质的,我们把这里密度改成温度,现在就能看到他这个烟雾了, 然后我们这里来 改一下,进到这里点这个进进来,然后把这个他现在是火,是现在是火,因为他这里有发光,我们把这个发光都清除掉,他这里有个发光的渐变,这个渐变色就是控制火的颜色,你看 我,我现在不需要火,就需要盐,就把这个清清除掉,清除掉,清除掉。然后把这个 环境改成白色啊,把这个吸收颜色改成白色,把这个散色颜色也改成白色,然后把这个把这个数字改成零点零一, 他的体积感就会变得很强,而这个密度可以改,改的越高了,他的数量就越多, 然后越小他就越薄,越小就越薄。我我我就是默认的一百,好像八十吧, 然后就等他渲染就好了,这里他炫的材质的部分其实就这些,就这些内容就是这个样子的。呃,往后看一看吧, 这个材质的部分就是这样。烟雾材质的部分就是这样子的,然后我们就可以渲染输出了, 这个是我最终算出来的效果,他默认是这样子的。我,当然我精度调的比现在高一点,我精度调到了零点三,他默认是这样子的。 加了个曲线打,就是把它的对比度打高了,然后这个是加了个锐化,这个是加了个降噪,因为 我之前炫的把它参数调的比较低,它太慢了,我把它参数调的比较低,然后我就又加了一个奖照吧,大家可以也可以不加,你看不加效果和这个差不了,有一点点的照点,不多 看,不加是这样子的。加了是这样,不加是这样子的,不加是这样子的,加了是这样子的, 那这个餐就可以调啊。然后我又加了一个这个,我觉得这个烟有点淡,然后我就把这个烟提出来了,就是我把它用一个扣相把它提出来了,然后透明度,透明度赶到了五十, 用口腔口腔把它提出来了,然后透明度改到了五十,叠了上去,这就让这个烟不是很淡,然后我就单炫那个烟,就是这个烟, 这个烟是这样的,这是我用默认旋转,这个细节其实挺挺丰富的啊。是这样子的,这个是不带通道的 默认,这是我用默认炫奇炫的,然后他这个轮廓二,这个轮廓比较明显,我就把这二这个轮廓单提单提出来了, 然后叠在了这里,然后加那个加了个曲线,就把这个二的轮廓单提出来,叠在让这个二更明显一点,这个就是我后期的部分,其实也比较简单吧。好了,今天的教程到这里就结束了,如果你觉得对你有帮助的话, 记得一键三连,如果你还想看更多有趣有用的教程,别忘了点击关注,拜拜,我们下次见。

cct 二零二三点一更新了最新的烟火标签,非常好用,今天教你一下如何使用它。选中需要添加烟火的物体,点击右键找到模拟标签,添加烟火标签,这时候点击播放按钮,我们就可以看到烟火的效果就出现了,它里边有几个属性,第一个就是密度控制烟档,我们把它关掉, 就可以看到烟少了一些,只有火焰,我们把它打开,这时候你可以添加密度,烟越来越大,那第二个就是温度,温度就是控制火焰的,如果给他关掉,火焰消失,如果给他打开,我们再给他添加一点, 火焰会逐渐增加。那第三个就是燃料,你可以把它理解成汽油的意思,我们给他勾选,火焰就加大了,那同样他还有一个烟火燃料的标签,比如说我们想让这个火球撞到这个板子之后,把板子点燃,这时候我们选中他,点击右键找到模拟标签,添加烟火燃料标签,我们可以拖动这个 小球往这边走,逐渐创造他的时候,烟火就会被点燃,那这个就是 ccd 更新的最新烟火系统,我现在的电脑一跑,这个烟火系统就 是你选择爆满,索性我就直接换了一台工作战,你敢相信只比可乐皮高出一截的主机,他既能做脱销合成,又能做见面渲染,他就是英特尔的 nuc 十三猛禽峡谷,别看他小心脏属实强大,搭配了 i 九幺三九零零 k 二十四盒三十二现成,性能属实强悍。 小机身也能装下大显卡,由于我家境平台,我只装了一块三零八零的显卡,我把显卡卸下来之后,你可以看到他的显卡槽是非常长的,最新的四零九零你也可以。上一次我还搭配了英瑞达的内存硬盘,以后这台就是我的阻力机了,估计还能站几年 做视频选配主机。给大家一个建议,在你预算有限的情况下,把你的三大件配置给他拉满,后边的硬件你可以慢慢的升级。上边的建议看似是一句废话,但是你仔细品,跟着学,都是知识点。
