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amb f s 二抗锯齿技术六月发布去年 amb 发布 rx 六千系列显卡的同时,介绍了一种名为 superwizu 肾的抗锯齿技术,后 正式命名为复杂二 t f x cpros 六肾,简称 fs 二,简单来讲就是英伟达 dss 技术的竞品,但又不是简单复刻。之前由于 fs 二一直在开发中所, 所以始终没有明确消息。现在终于有爆料称 amb f s 二技术已经内部交付给游戏开发者和工作室, 并将于六月份落地。据消息, amb f s r 不像 dns s 那样处于图形渲染流水线的末端,并且需要大量的 dna i 网络训练,他会在渲染 七就介入,并采用超彩样算法进行缩放,因此需要开发者额外做的工作非常少,也不用 ai 反复训练。同时, fs 二技术并不仅限于 amb, 自家显卡 也将兼容,因为打显卡,这也和 amb 一贯保持开放的策略相符合。

it's from the pilot。

上月底呢,有条新闻,上古卷轴 online 将率先支持英伟达的大力 a a 技术。 大地 aa 就是 diplonia anti alacin, 执意就是深度学习抗拒场。大力水手是深度学习超级采样,超级采样是附带抗拒场功能的。大地 aa 只是单纯的基于深度学习的抗拒场,他只对边缘有效,是不能提升帧数的。 他们的基础都是 t a, t a 是时间抗拒场,是目前所有通过机器学习超级产量的基础,它是一个算法, 是通过前一张历史针来修正当前针抗拒死的,所以 ta 就跟幺零八零 p 都四 k 差不多,必然会导致全屏模糊。所以后来健身房搞出来一个通宵 a, 只对物体的边缘进行采样,也就是先马上 a, 之后再贴,原理上是不牵连到贴图了,但实际上该糊还是糊。 而大力水手呢,就是在 t a 的基础上随手 a a 的升级版,他不是随手 a a 的那种真实放大,而是通过机器学习放大, 幺零八零 p 放大到八 k, 然后再缩小到四 k, 这个就叫大力水手二叉,效果呢,大概等同于水手 a 的四叉。但后来发现这个大力水手一点零有点人工智障,所以金凤凰又推出了大力水手二点零升级了算法。 具体的二点零是改变了什么,亲身房没有全说,咱们呢,也只知道他从每个游戏单独的训练变成了用通用的训练库。如果你看过这集影片的话,应该还记得复仇者联盟里的那个红石大桥 吊锁,在开启大力水准二点零后,他虽然不像原声的那样断断续续的,但比真实的吊锁他粗了很多,而这种粗很多的现象就是传统反走样抗拒齿的典型特点。抗拒齿之所以能平滑边缘,是通过权重来调整边缘的灰度模糊边缘实现的, 所以这个模糊的边缘当然会比实际上的大一圈。金色黄呢,就是在大力水手的基础上,添加了类似于马上 aa 的反走样算法,先大力水手再马上哎,就可以很好的解决大力水手没有二叉后边缘的锯齿问题。 大力水手二点零,目前准确来说就是大力水手加上马上 a, 而大力 aa 呢,是马上 aa 之后再大力水手先确定剑魔的边缘,再进行深度学习抗拒场。所以大力 aa 就是通 a 的深度学习升级版大力 aa, 因为添加了深度学习帧数是低于 taa 的,但实测中与大力水手比,那贴图的清晰度可不是高了一点半点,尤其是幺零八零 p 下,这简直就是四对二点零跟八百度近视的差别。 天上皇把玉 b 的 ta 升级到了通宵 a, 又把通宵 a 升级到了大力 a, 原理上看着都不错,但实际怎么样?公然造假的次数实在太多了,所以还要等出来再说。 不过我觉得这次大力 a 还是有一定可信度的,毕竟这个东西的实现原理我觉得还是很通顺很有道理的,应该不至于像当年通宵 aa 那么惨。

猜一猜今天要撕什么膜啊?我先声明一下,撕裂、穿刺、撞击和拉伸都不能判断一个隐形车衣的品质到底好不好,我们只是玩一玩而已 啊。在撕这个之前我还是要撕一下我车贴的这个膜啊,这个呢,他就和原膜一样,非常的难撕,撕完了之后就是锯齿状的, 我解释一下为什么会出现这种情况。原膜呢?没有涂层,没有涂层,没有胶水,他就没有腐蚀这一个基材,而这个膜有涂层, 为什么没有腐蚀这个基材?他韧性,他的韧性也特别好,百分之四百的拉伸,二十厘米可以拉伸到八十厘米,因为他用的图层特殊,这个图层是无 基图层,而我们平时用的图层呢,都是有机图层,有机图层他对,呃,原膜呢,会有腐蚀,所以就出现了这么一种情况,现在我们开始撕这个膜,龙膜第二 厚度,我量了量也只有七点一,七点二, 还有这个感觉非常像 v 一百。撕膜不是我的目的,目的是我想对比一下这么多高端隐形车衣他们之间的区别, 如果你看到了这个视频,麻烦你给我邮寄点你们那的高端的膜,现在我已经有了微白拉克斯,呃,量子,还有龙膜 g 二,呃,如果你那里有更高端的,质量非常好 的膜,不管是国产的还是进口的,麻烦你联系我,我把它一块一块的用裁磨机裁出来,贴到我的引擎盖上,也可以贴到全车每一个地方都行,我就是想长时间的试一下, 我不怕这个车难看啊,我就是想经常停在外面看一看他会有什么不一样。

大家好啊,咱们现在啊车辆越来越多,咱们城市驾驶中不论什么地方车流量越来越大,这个时候啊就有可能会出现新的道路标志和标线。咱们今天啊就说两种道路标线,一般经常开车,老司机啊有可能非常熟悉,但是一些刚拿本或者是新手司机 有可能不太了解。咱们今天啊就说两种啊,首先来说第一个啊,第一个也是我们经常在路口看到的一个像锯齿状的一条道路标线, 这个啊叫可变车道,以前在路口的时候,我们车道该左转就是左转,一直左转,该直行的就是一直都是直行, 但是现在随着车流量增大,有些时间段直行的车辆比较多,有些时间段左转的车辆比较多,这个可变车道就是可以根据时间段来 控制。咱们开车时从远处看到这个标线时,就一定要提前看上方的指示牌,按照当前的指示方向来行驶,如 如果是误入了,也要按照指示方向行驶,否则就会被扣分和罚款。一般可变车道上面都 标有时间段,什么时间段是哪个方向上面都有,咱们可以仔细看一下啊。第二种啊就是鱼骨线,这种叫纵向减速线,像一个拉链一样,用这种菱形的虚线会给驾驶员车道变窄,视觉压迫,达到提醒减速的目的。这 这种标线啊一般出现在路况比较复杂的地方,或者是容易发生危险的路段,在学校区域了,上下桥转弯了,隧道口等位置,这个是主要提醒驾驶员在这个地方该减速慢行。 这个鱼骨线啊分为两种,咱们可以看到一种是里面是实线,还有一种是里面有虚线,这个啊比较好理解,就和我们在路上行驶一样,虚实线是一样的啊,虚线是可以变道,实线则不能变道。但是这里要注意一下啊, 只要有鱼骨线的地方就是危险路段,就算是虚线变道的时候也要谨慎。这个啊,不仅仅是扣分和罚款的问题啊,咱们本期啊就说这两点吧,希望就是两个标线,对于一些新手司机有点帮助啊。咱们本期节目就到这里,喜欢的可以点关注,我们下期再见。拜拜。

我们用左边这张莲花图做成右边这一张有票效果,这是图片制作的知识点总结以及操作步骤,我们会让这个操作步骤进行操作。 第一步,创建要求大小为幺零二四乘以七六八像素的白色背景文档,我们在 ps 里面选择文件新建宽度为幺零二四,高度为七六八根,病率为七十二,背景内容白色确定。 第二步,将效果图放在 ps 文件内作为参考图, ctrl r 调出标尺,标记出大致的位置。我们把效果图拉 拽到 ps 里面,按着键确定, ctrl r 调出标尺,在标尺的位置拉出参考线。 第三步,将素材放入,调整到合适大小, 选择操作的素材,戳拽进 ps 里面,我们可以直接调整它的大小,按着键确定。 第四步,在矩形工具组中选择对应的工具,绘制锯齿的基础图形, 选择多边形工具,在工具属性框里面边的位置修改为三位置,出三角形。 第五步, ctrl j 复制一层,对复制成直行, ctrl t 变换是平移到合适的距离, ctrl 加是比较, alt 加 t 连续并行变换制作出锯齿的形状。 选择三角形图层, ctrl 加 j 复制一层, ctrl 加 t 变换。长按视频键 拖拽出合适位置,按特键确定。 ctrl 加四 加 alt 加 t 进行连续变换。第六步,选择图层进行三格化, alt 复制书锯次, ctrl 七调整到合适的角度并移动到合适的位置。 选择连续变换的图层。右键三格化图层, ctrl 加 t 调整大小,移动到合适位置, 按条键确定。点击凹凸键拖拽复制多一层, ctrl 加 t 旋转 移动到合适位置。 nt 键确定, alt 键再拖拽复制出一层, ctrl t 选择水平翻转,移动到合适位置,按头键确定。 选择连续变换的三角形图层,点击 out 键 拖拽复制出一层。 ctrl 加 t, 选择垂直翻转,移动到合适位置, 看得见,点击 你决定。 第七步,添加文字八十分,制作投影效果和中国邮政。选择文字工具, 点击输入文字八十分,双击文字图层缩略图,可以在上方修改文字为一位杨雅黑, 字体颜色为白色, ctrl 加 t 调整文字大小,看得见。确定。 在文字涂成空白区域,双击选择投影确定。 选择文字工具,点击输入中国邮政, ctrl 加 t 调整大小, ntel 键确定。 第八步,删除参考图片以及多余的图层,你选择参考图 好多余的图层,拉拽到最后一个图标放手。第九步,根据要求保存文件为 s c。 三十二,选择文件 储存为文件名为 sc, 三二格式为默认 psd 格式保存确定。