呃,咱们平常在做剪辑的时候啊,给素材的这个声音进行调整,肯定也是经常会遇到的一个问题啊。呃,比方说啊,这段素材啊,比方说这段素材我现在把它先倒进来, 然后在 fcpr 当中啊,我们如果说想给这个素材就是做这个音视频分离的情况下,音视频分离这个功能是现在很多主流的专专业剪辑软件啊,都会有这个功能啊,就是非常看到肯定也不例外啊,肯定是会有这个音视频分离这个功能的啊, 然后在分量盖里边做音视频分离啊,其实非常简单,然后就是选中时间线上,呃,已经导入到时间线这张素材,我们右键啊,鼠标右键,然后这有一个分离音频,然后呢我们就可以看到就是 视频的这个,呃,音频和视频就会被分离成了两个,呃, 是吧?两个文件啊,这个时候如果说你不想要这个声音声音部分的情况下,直接选中声音部分啊,啊,选中声音部分,然后按迪丽塔把它删除,这个时候我们的视频就只保留了画面的这个部分啊, 然后实际上在分头看的里边啊,我们是直接可以在导入的时候就直接选择不导入这个视频的声音的啊,这个应该怎么操作呢?就是首先我们先来到这个 时间线与素材管理器中间啊,这个菜单部分里边啊,有一个这个带下箭头的这个按钮,然后我们点选他,然后这会看到有三个选项, 一个是导入素材的全部,这个全部啥意思呢?就是你导入素材的时候,把素材的音频和视频全部导入进来,然后你可以选择紧视频, 紧视频的情况下,就是我们在导入素材的时候,他就只导入进来了一个,呃,视频部分没有导入他的音频部分,是不是这会这个视频素材就没有声音了啊?我们来看一下这个原始的这个啊部分啊啊 啊,这个是音视频全部都有的,大家大家仔细看的话,可以看到这个视频下方有一个小型的波形,对吧?那这个下边的这个小型波形就是这个视频的原始声音啊,这是音视频都有的, 然后这个你看后面这个是刚才我选择了就是只导入到画面啊,所以说他就只有画面没有声音的啊, 这个是在我们进行导入的时候,直接非常快的可以做这样的选择,然后非常快的下面还有一个什么紧音品,就说这个视频里边啊,他的画面啊,我不重要啊,我不需要,就是我只需要这个画面里边的当前的这个声音就行了,也是可以的啊,你看 一选择导入进来,他就没有画面,只有声音啊,这个大家可能啊第一时间没有明白这个功能什么意思啊?就是有时候啊,我们在现场去录的时候,起码我在平常在工作时候经常会遇到这样的一个问题,就是,呃, 我这会我没有带一个专门的收音的设备啊,就是我的声音全部就要收到我的手机或者相机里边去,然后但是这个时候呢,我这边只有一个口播部分,然后我不需要这会 录画面的啊,所以说有时候我就会把我的这个领年麦克风跟我的这个手机或者相机啊,临时当做一个录音笔,就是让呃当时的主播或者是我就是只是对着啊,让镜头随便朝向一个方向,就只录一个声音, 然后回来以后我们就也只用这个素材上面的一个声音,所以说画面就是当时就对我们来说就不重要,所以说在编辑的时候,呃,就是这段素材啊,我肯定就是只导入他的音频部分就行了,不需要导入他的视频部分 啊,这是翻到看的,刚才给大家介绍了一下他如何给他的这个音视频做分离,然后然后也可以就是如何提前的去设置一个简做一个简单的设置,就是直导入画面或者直导入素材的声音部分,然后音视频分 离这个功能是飞到咔的,跟所有点击软件都会有的一种功能,飞到咔的还有一种功能是什么?就是我们依然选中这张素材啊,实验下这张素材,然后右键鼠标,这除了有一个分离音频以外,这还有一个什么?展开音频 啊?展开音频,刚才然后我还把这招素材扫了进来,然后大家可以对比着看啊,大家看后边这招素材,我进行的是分离音频,看到了没有?前面这招素材我进行的是呃展开音频 啊,这是两个完全不同的作用,有什么区别的啊?就是后边这个如果我们分离移民的情况下啊,我把这个是这个声音是直接可以删掉的啊,直接可以删掉或者说什么,或者说我这边啊,我这个声音前面这一部分啊,我不要了,这个声音后边这部分我也不要了,然后呢, 我就去啊,让他就以一个这样的形式为保留。但是有可能在我们进行剪辑工作时候,我们鼠标误处啊,就是,呃,面对到这个部分之后,我们鼠标如果说你不小心呃拖动这个声音,就会导致什么导致画面跟声音错位 啊,就会导致声音跟画面错位,然后前边这个展开音频的情况下,他就不会出现这样的情况,他展开音频之后,你发现没有,这个音视频文件他还是一体的 啊。后边这个你看他一段分离之后,他是两个完全独立的文件,就声音是声音,呃,视频是视频啊,如果说你鼠标不小心把它给拖位置了啊,你没有第一时间发现,那就在后边就会非常的麻烦啊,就是你不好精确了,再 把它给对回来了。但是前面这个展开音频的情况下,你如果给他的是音频部分啊,做一个简单的修剪啊,这是没有问题的,就是他不会让你有这个担心被误处的这个 机会啊。然后呢,你还可以同时右键,然后呢把它再折叠回去啊,折叠回去后,你会发现你的这个素材现在就下边这个波形部分啊,就只会保留刚才你修剪之后的这个部分啊,其他已经被你修剪过了部分,这会已经看不到了,是吧? 他们还是一体的啊,音视频还是在一起,但是这个你现在就不能说再把它给 啊,再把它给返回回去了,让它成为一个文件,就是分离之后呢,这个音视频我们不能再让, 让他再重新回到一个文件啊,明白吧?然后关于视频素材的这个音频部分处理啊,我们给呃是给声音去做弹进弹出,也是经常啊,会做的一个工作, 那这个工作在翻到看的里边更是非常的简单,我们不需要依赖任何的这个呃插件啊,任何的这个特效了,这个呃工作或者是其他的什么样的第三方辅助都不需要啊 啊,我们只需要把鼠标来到下方这个音频部分,然后鼠标变成一个这样的一个模式,看到了没有 啊?当我们的鼠标变成这样一个图标的时候,我们前边的这个音头往右拉,他就形成了一个淡入 啊,在声音的末尾往左拉,他就形成了一个弹出啊,在翻到看到里边给我们的这个声音素材做弹进弹出,就是这么的方便。 好的,今天关于就是我们给视频素材里边的音频部分进行一些简单的处理,裁切啊,弹琴弹出啊,就介绍到这里,然后如果还有其他问题,咱们评论区私信见,好吧?
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大家好,欢迎回到我的频道,我在演示的版本依然是当前最新的十点六点十,本期视频和大家分享一下如何在翻得快的 pro 中去除声音的混响,就是去掉录音时的回声。先和大家分享一个悲伤的故事,让大家先开心一下。我的上一期介绍平衡颜色的那期视频 录制的时候无意中碰到了话筒线,导致那一期话筒收到的声音全都是杂音,没法用。我们一起来看一下具体是一个什么情况。当前这个时间线是还没有剪辑过的原始素材, 只是把两个机位对位合到了一起。下面这一层主轨道上的视频是我的电脑录屏,声音是从话筒录入进来的,我先选中下面这条素材, 开启独奏。我们来单独听一下这段有问题的声音是什么样子的。 万幸的是我还有第二个机位在收声,就是我面前的这个正在拍着我的 pocket。 我平常只用这个 pocket 机位的视频画面声音只是录一个参考用来对位置用的, 并没有给他接无线话筒,所以他收到的声音是有回声的,而且离我的距离非常远,大概有一米多左右,我们听一下。抛开他录的声音。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞转发分享给需要的朋友们。因为距离比较远,所以声音有点小,大部分声音都在负二十上下, 我需要把它的音量整体提高,大概提到负十二到负六之间。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞转发分享给需要的朋友们!好,现在音量可以了, 下面就是解决它的回声问题。打开效果窗口,找到声音电瓶, e n v e l o p e r, 把它添加到声音素材上来, 去检查器中找到刚刚添加好的声音滤镜,点击一下控制面板按钮,马上就弹出了一个陌生的面板,看起来好像有点复杂,但其实我们只要控制三个参数就可以了。激活范围选择工具,快捷键是 r 框,选这一段我们需要用来当参考的声音, 然后按下快捷键, ctrl l 键激活循环播放。激活循环播放之后,这个播放按钮会带一个循环播放的图标, 之后按下选择播放范围的快捷键,左斜杠循环播放选中的这一个片段。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给 需要的朋友们!好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们。 需要注意的是,当前这个声音滤镜我是加给了整条素材的,只是为了操作方便才设了一个播放范围, 并不是只改了这一个播放范围内的声音效果。正常的操作方法是在循环播放的状态下,一边听着声音一边调节音效面板的参数,所调节的参数会实时的被我们听到,这样一边听一边修改数值,直到得到一个比较好的结果。 我们先在参数面板中选择下拉菜单,打到最后一项, roomkiller, 这是用来消除混响的,我们现在要一边讲解一边操作,所以整个过程中会有多次的停顿,实际的操作应该是一气呵成的,很快捷的一个操作。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容 对你有帮助,记得投币点赞、转发。听起来有一点声音呲了的感觉,我们调节一下左下角的这个参数,一边播放一边调节,看看数值在多少的时候可以消除这个效果。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们。 好,以上就是本期视频的全部内容,好像可以了,之后我们需要配合着调节右侧的延时和增益参数,左边的这个延迟呢,可以理解为是灵敏度, 这个数值越大,就会把越多的声音范围识别为混响,右边的增益是用来控制把定义出来的混响去掉多少。我们可以先大范围的调一下增益,看看是向上能消除效果还是向下能消除效果 好。以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们!试完之后发现 越向上效果其实越不好,所以我们就应该在零到负一百之间找到一个合适的数值。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们。 好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们。然后我们再来处理这部分的参数。 好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们!我也不是专业的声音工作者,所以遇到不是很熟的这种声音效果的时候,我一般的办法,先把数值大范围的前后调节一下,看看往哪一个数值方向调节比较有效, 然后在那一个大范围内逐步的缩小参数的调节范围,最终确定需要调节的效果。调节好之后,我们来听一下前 后对比的效果。好。以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们!好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们! 经过这样一系列操作之后,虽然去掉了一部分的混响,并没有做多大的音质改善,所以最终成编的时候还会在声音分析里面加上一个低音增强 来改善一下人声的音质。除此之外,再给大家推荐一个专门用来去除声音混响效果的第三方插件, fx factory 的李 room, 操作方法类似,添加好之后去检查器中打开它的控制面板,因为它是专门用来处理混响的,所以参数非常简单,只有两个选项,左边的选项等于我们刚才的延时定义混响的范围,右边等于我们刚才的增益参数。设置去除的混响 效果数量一般保持默认参数就能达到比较理想的效果。 好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞,转发分享给需要的朋友们!好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞、转发、分享给需要的朋友们。 方法就是这个样子,我就不去仔细调他了,最终的结果大家可以看我上一条已经发出去的自动平衡颜色的那一期视频,就是使用这样的方法救回了我的这一期视频,否则我就只好重新录制一遍这条视频, 不仅耽误时间,而且非常影响状态,完全没有再录下去的心情了。所以在录制这期视频的时候,我同时使用了两个麦克风,也许过两天我又忘了这个教训。好,以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币评论、点赞、转发、分享给需要的朋友们。

在日常环境中录制音频,不可避免的会出现一些底噪,像这条音轨这些地方明显能感触有背景噪音。今天教大家一个非常简单一学就会的方法,快速去除噪音,增强人声。现在来听一下没有处理过的音频, 这段音频没有经过任何处理,如果你现在带着耳机,应该能听到风扇的声音,也就是这里的底噪。 现在我将这段音频做一个简单的切割处理,这样可以方便后期进行一个降噪效果的对比。第一段不做任何处理,这就是原声。 第二段,做一个常规处理,音频检查器找到这里的降噪,直接勾选,现在很好的去除了底噪,但是这个效果我们来听一下, 现在是只做了降噪处理,声音变得非常空洞,完全失去了立体感,所以单纯的只做降噪处理并不太好。 第三段,首先还是可以加一个降噪,重点来了,打开效果,浏览器变频 logic compressor, 直接拖拽到音频上, 这里可以选择你需要的预设,我一般用的比较多的是 voice 里面的第三个选项, vocal compressor 零三 来听听效果,现在是做了降噪加人声增强的最终效果,那这个效果应该是说的过去了,如果有用记得点赞收藏。

如果你能耐心看完这个视频,那么你的剪辑能力会有一个致的提升。其实我知道很多人的诉求都是说,哎,你能不能讲一些这个剪辑干货,越长越好。好,那我这个视频可能长达十分钟,那你看得完吗?如果你看得完就一定有前途,并且有收获,看不完的可以先收藏一下。 好,那就继续来到我们的跨年婚检片的拉拼教学的第三集,也是最后一集,也是把我们整个影片的最后这一部分,就是高潮节点这一部分 啊,最精彩的部分,告诉大家每一针都是怎么剪辑出来的,会在这个视频里边一一给大家教清楚。 ok, 那首先想给大家先讲一下关于这段视频的配乐问题,因为这个配乐还是比较有争议的,我看了很多评论区啊大家,嗯, 可能有的人对这配乐很喜欢,觉得很震撼,但有的人觉得震撼过头了,有点吵就无法接受,并且你也听不清这个人到底最后死 嘶吼的是什么内容。当我把歌词打上的时候,我相信一定能打动你。所以今天开启的拉丁教学,还是我先播放一下啊,播放一个片段,然后我把歌词打在上面,大家先看重点看歌词表达的内容,再配合这个音乐到底有什么样的剪辑的感觉, 然后播放完之后,我再逐真逐真给大家进行拉片讲解。 ok, 那我们就回到分卡 pro 软件中。好,那我们就从这个这个这个这个就是高潮迸发出来那一段,就从这开始,大家仔细听一下歌词啊, since against me, 谁把时间给我带光去远点, 谁怕谁! 小组第一,苏炳添创造了历史, ok, 当你看完这段歌词之后,是不是就理解我为什么要用这段音乐去做这个跨年婚戒了?因为他对于呃这段视频的内容的表达,他是非常的契合的。 好,那我就继续在 fuca pro 软件中一针一针给大家聊一下里边的一些具体的剪辑思维技巧啊。好,那么也是接上集,应该是在这一针就是广州塔这一块,然后我们的光束进来,进来的时候这一束光啊,大家仔细看啊,他刚好一针一针的,那他就 做了一个闪白的一个转场,你看这光就奔着自己而来,那么这束光接下一个场景怎么接呢?就整束光往前打过来,然后做一个闪白转场,那么下一个画面的动式也是往前冲的一个动式,那这个是在海南用穿越级拍的,大家看到没有? 那么为什么这么简单,就是一定要保证我们的画面动势统一,然后再接下来的画面依然是也是用穿越机,也是从后往前冲击力很强的画面。然后再接下来啊,给大家播放两个片段,大家看一下啊, 大家可以看到这几个画面是比较有活力的,那么播放这几个画面的目的就是想告诉大家,不一定什么时候呃,拍视频都要用稳定器,就不要都用稳定器拍,为什么这么说啊?就比如说你看燕之他在这个 海边奔跑的画面,如果说我用稳定器拍了,那这个画面显得太过于刻意,你只要手持就很带有呼吸感,反倒让他更具有动感啊,就不要用稳定器啊,包括下一种画面也是一样的,就是你跟着大家一起,就是手持着,然后后退拍摄就够了。那么我们把这个速度 这个监视器打开,大家可以看到我们前面放的长速,后面放的慢速,原因就是因为我想告诉大家,如果你用快慢速去表达视频情绪是非常好用的。就比如说长速的时候,如果大家是微笑着往前奔跑,它代表的是欢乐,但一旦这种欢乐的内 内容,如果我瞬间放慢动作,那么给人的感觉就变成了感动,能理解吧,所以放慢代表感动,所以说大家一定要活用这个快慢速的这种曲线变 变速啊,也可以称之为这个破度变速,去处理一下好,然后接下来又是几针混剪。那在这里呢,又有一个拍摄的一个逻辑,大家可以看到啊,我们回到了这个苏炳添去这个 呃夺得小组第一的这个画面,当时在之前上一集我给大家讲过,就是我们拍摄的是苏炳添的一个准备动作,但是在高潮部分,那么就是他呃庆祝夺冠的一个动作了。 第一张画面我们还是可以拍两个人正在看电视,下一张画面切到这个电视画面奔跑的一个特写,然后只要让两名观众 去蹦蹦跳跳表现出庆祝动作就可以,而我们对焦点还是在电视上,所以这样的画面就显得很高级,也很好拍。 然后这里就是一个卡点,大家仔细听一下,一二三四五六七八八幅画面,每幅画面用八针去对刚刚的节奏进行一个卡点,我相信你们都听到了,那很多同学就会问,那我在 过程中怎么样去卡这个点呢?那怎么样让我这八幅画面的时间统一都是八针呢?很简单,就是在分卡里面,我们只要点击呃第一个画面,然后我们按住舍友的键,点击最后一个,然后把所有的画面按 ctrl 加 d 啊,按 ctrl 加 d 快捷键,这个时候就会出现一个这样小小的一个时间标志,我们只要输入数字八啊,再按一下回车就 ok 了啊,就这么简单。然后再仔细看 越高潮的部分,我们越要用烟花这种素材来去给他顶上去,然后我播放一下,大家仔细听这个烟花是否是卡 在了古典上, 没错吧,他就是卡在了古典上。这三幅画面表达烟花也是有一点点的这个操作的记录含量的。就比如说我们先给一个空镜,很多人在拍烟花的时候都喜欢就是给烟花这样一个空镜就完事了,但是大家记住,如果你自己拍烟花,一定要拍到什么, 拍到你自己或者拍到观众,一定要记得现场是有人再去看这个烟花的,所以要拍到人啊。我们看的目前这两个人看烟花的画面,跟之前这个鸟巢的烟花根本就不是一个地点,但是由于他们的颜色相近啊,都是红色的烟花, 然后他的感觉他是统一的,他的逻辑线是统一的,所以用这种蒙太奇的剪辑手法就能够给他剪到一块,让人觉得他们都是在现场,我们都是刻意拍摄的,但其实只是一个混剪而已 啊。当我们的之前这个苏炳添就是夺得小组第一之后,我们用烟花来去给这个小组第一进行一个庆祝,他是有这样的一个寓意的,后边视频也是有这样的寓意,我们接下来往下看啊, 好,我播放到这里,这里有一个卡点,大家仔细感受一下,就是噔噔噔噔,然后再来一个噔噔噔噔噔,然后一二三四,大家仔细听一下,可能不知道我这在哼哼什么啊?大家仔细听一下啊, 听到没有?一二三四,来,一二三四,想再来一 好,大家感受到这个古典了吗?所以说当你把古典去根据他的音乐 节奏去给他卡好的时候,那整个的影片他播放起来,这种呃就感觉非常的流畅,也非常的舒适。 那么在这里呢,也有一些这个画面的逻辑啊,包括混剪的逻辑,就比如说在这里啊,这些都是代表这个代表爱情,对不对啊?就是两对情侣啊,他们这个拥吻的这种画面就可以放到这里, 尤其是这个画面,就是我们在 m 九店前拍的。那么在视频的前半段,也是第二集的时候,我给大家讲过,他们俩对象拥抱还没有抱在一块,但在这里在最高潮的地方,我们就可以让他们抱在一块了,也算是对前音的一个交代,就是有一个结果, 然后然后包括这里也是相同的动势,都是从前往后,从前往后,从前往后,然后这个也是,哎,从前往后都是这样的,然后在这里呢 加上一个 edg 夺冠的一个画面,这也是二零二一年的一个比较有记忆点的一件事情吧,一个好事情啊,那么这个画面依然当他夺冠之后,我们还是用烟花再给他庆庆祝一番,大家再仔细看一下, 然后在这里边给他庆祝的烟花变成了迪士尼,所以你会发现所有的烟花他都刚好卡在了一个时间节点,并且烟花播放的 之前都有一段社会性的一个正能量的新闻事件,而我们用烟花去庆祝他,所以这些都是我在剪辑这部影片植入的一些小小小小的逻辑上的细节。 好,那我就不得坠出了,总之就是同样的逻辑,在放迪士尼烟花也是我们先给全景, 再给什么人物的进境,再给一个烟花的特写,都是三段式的,用三个景,别去交代一个烟花这件事,千万别只拍烟花。我之前开玩笑说,我说那要是拿着手机只拍这个烟花本身的话,那 谁拍出来的东西都是一样的,那这个东西就是一段素材,他不是你的东西,所以一定要植入类似像这幅画面镜头一样,前面有人的画面,人跟烟花的关系一定要有啊, 很明显这又是一个卡点,大家仔细听一下,其实是一二三四啊,在这里啊,听着啊,一二三四,那么一二三一二三。我是这块第一个画面是这个跳下来的, 第二画面语文老师往前跑,第三画面春节往前跑。那么第四个画面是什么呢?第四个画面是慢放好,我们继续把这个速度的这个呃波形图打开,大家可以看到前面是快速,然后在这一针变成慢速,而慢速这一瞬间也是卡在鼓点上的,我再播,方便大家再仔细感受一下, 所以在这里就代表很多人都是啊喜欢玩卡点,但是卡点不代表着你卡的每一个点,就是要换一幅画面, 就是一个古典一个画面,一个古典一个画面,这样做可以,但是我们依然可以玩的更高级一些,就是说我们前一个古典是快速的画面,后一个古典是慢速的画面, 而这个快慢速的画面都是同一幅素材,那这样的话就会更有意思一些, 也更灵活一些,大家能感觉到吗?好,继续往下啊, 那么在这里呢,有几段这个呃冬天的素材给他剪到一块了,比如说这个音乐老师往前走,然后太阳这回头奔跑,然后再加一段滑雪的画面,就是把冬天的素材给罗列到一块啊,然后继续往下, 他在后面就是,呃嗯,怎么说我们大家一起玩那些画面了,就比如说有起码往前奔跑,然后大家呃 呃合合照啊,拍合照,然后一起喊新年快乐。那在这里有个小小的细节,就是当我们要啊群体性的喊新年快乐的时候,那么我们可以把这个音频给他放到前面一些,给他音频置前,就是让这个画面就已经出来, 来了,这个大家一起喊话二零二新年快乐的声音,然后再回到真正喊这个声音的这幅画面里啊,那么这种剪辑技巧,呃,也是非常常见的啊。 好,最后再来几幅画面,哎,到这个差别日记和这个村里的画面,就代表我们又回到了我们的主线上面,就是回到了深圳,然后大家一起看一下啊,在这个深圳的人才公园,然后一起看向天空,然后慢慢航拍出现这个二零二二,同 在北京也是这个二零二二,最后再来几段卡点啊,去,呃,把这个影片做一个圆满的一个结尾, 那在最后结尾这几个卡点,实际上其实这也没什么逻辑,这些都是我的训练营的导师,理想看不训练营的导师 啊。我,然后陈姐,然后这个胭脂,然后择一,然后大喷漆,然后这个呃颜老师,然后小雨青山,然后潘斌老师,然后这是微微擦鼻日记,还有胭脂,最后再来个胭脂的。在这个上海的这么一阵画面也是加了一个特效的啊, 然后最后这是我们鲍鱼老师,嗯,在最后是给到这个陀螺一击掌,然后他回头的时候,刚好这束光,再来一个闪光的一个转场,转到陈姐在抬头仰望星空,然后看到了二零二二这几个字, 最后再来一个光线的一个转场。回到了哪里?回到了我们的视频的开头的现场,也就是在观山牧场拍摄的这一片的荒原雪景啊,那么为什么不在这个最后看到二零二 结束呢?就是因为我们做的是一个完整的一个视频,我们一定要有头有尾,那在结束的时候可以增加一些花絮啊,彩蛋类的东西,让这个整片故事叙述的更加完整啊,让观众啊有一个缓冲的一个时间,因为前面确实太 太震撼了,不能说震撼,也就是说太刺耳了,这个音乐很多人还不喜欢,就觉得太刺耳了,所以说一定要让音乐哎,再降下来,再慢下来,再把这个故事叙述完整好,我再播放到最后,然后再再给大家讲一下,最后这是怎么剪的, 如果你再次看到这里, 你一定要相信这个世界很爱你,你的未来在, ok, 最后就这个出字幕了啊,那这几个画面航拍我就不多说啊,然后上面打上这个简易瓷片,送给热爱记录生活的你啊, 然后把这个作者名字自己打上,然后这个时候我们的配音说的是,如果你再次看到这里,你一定要相信这个世界很爱你,你的未来在等你,也算是对,嗯, 去年那个二零二一那个跨年婚检片的一个致敬,就是每一次的婚检片到最后都有一个主题剧,然后这里配的画面呢,就是这个延续这个剧情啊,就是啊,他在这里把这个 ipad, 你看把这个 ipad 装回到了自己的包里,然后带上了自己的车,然后 然后这个上车走了,就代表着他把这个呃,这个外星人的装置物,记载着人类所有的记忆的这个装置物他给带走了,然后也为明年 的跨年婚检片小二零二三年做了一个小小的一个续集的一个铺垫啊,有点这个意思啊。所以说这些画面我们我们也不需要用稳定器去拍,因为稳定器又变得很刻意,我们就手持拍摄就可以,现场都是手持拍摄的啊,有机会把这些拍摄花絮给大家看一看。 好,那接下来当我们的女主上车之后,大家可以看他的车头是朝左边的,对不对?然后他开向了远方,那实际上我的原始画面是这样的,画面就大家可以看到啊,车辆是行驶在左边的,然后这个车头呢,实际上是靠右,靠鼠标的位置啊,然后他的车尾呢朝左。 那么如果说按照我的原来的这种方式,你看他上车车头朝左,然后变成车头朝右的这么往前推进呢,实际上他是有一点跃轴的,就是感觉他不是很合理,可能很多新手同学也不 不觉得有什么,但是如果你是个成熟的话,你就会觉得这样的画面他是不符合逻辑的,大家可以仔细看一下,我把这个字幕去掉一下影响光感,把字幕给去掉,呃,把把把这个黑色的这个这一层木板也去掉,大家可以看到看我们的行驶车辆,我们上车,然后 他是从左边开始啊,然后往右行驶的,就不是很舒服,所以因此我们在这个画面里面我们添加一个分卡里边的翻转的一个功能,让车辆在右边,这样的话我们再往前播放, 这车从右往左开,跟他之前的这个车头,呃,车头也是靠左的,他这个方向保持的一致就比较舒服,所以这也是一个非常非常细节的一个小小的一个点,就是我们尽量不要越轴,让他的整个行驶的方向啊,都是舒服的,都是舒服的啊,然后 一直到最后,最后啊,这是出现了这些这个作者啊,这些作者的这些名字啊,如果用白色字体,就感觉这个跟背景的雪的颜色就就是一致,重叠了就看不出来,所以加了一个黑色的一个半透明的一个背景。 那么在最后最后出现了二零二与你同行,说一下这是怎么做的?实际上这个二零二与你同行这几个字是这个在 ps 里边 p 出来的一张图,就是编辑格式的一个图片,然后呢把这个图片我们可以利用遮罩去给他遮到这里,大家可以看一下啊,可以看一下我们画的这个遮罩,看到了吗?就是红色的 这个一个小点点,就是把整个山体抠出来,然后叠了两层,叠两层之后,嗯,然后我们这样的话,你看就是扣完之后他的背景实际上是一个透明的,透明的透明色啊,然后叠了两层之后,把中间的 这个轨道给他空开,放到这个与你同行这一块,然后让他自己出来啊,打关键针,把这个移动轨迹啊去做出来就好,这样的话就感觉这字是从后山后边出现的, 呃,不是很难,在翻卡里边你你们应该都会用,我之前教过大家怎么打车照,只是可能需要花点心思,就是比较麻烦而已,打了这么多点, 好,然后到最后呃,出现自己这个名字费用白王松啊,喊自己名字就 ok 了。好,那以上呢,就是我们的这个跨年婚检的这么一套拉平教学了。我说句实话,如果说让我再讲的细节一点,可能还能再讲个两个小时, 嗯,但是时间原因,要不我们就先讲到这里。好,以上呢,就是我们二零二一到二零二二年度的跨年视频的婚介拉平教学就到此结束了,然后,呃,珍惜 心,感谢大家的支持,尤其是这个视频里边的所有的创作者对我的呃每年跨年婚建玩一次的这件事情的支持,呃,我个人是非常嗯 感动的。呃,当然了,呃也期望啊,用这样一期长视频的教学,就是一二三三集,加起来可能都好几十分钟了,能够帮助一些新手朋友去了解一下。有的时候剪辑这个东西他 真的在于思维啊,如果说这个视频你非要用剪映去做的话,他也许也能做的出来,但是 怎么说呢,就是不在于软件,真的是在于思维,如果你的思维他是有逻辑的,你讲故事讲的出来的东西是有内容的,并且循序渐进,跟着音乐,跟着你的配音,跟着你的画面一起走,带给观众一种很正能量的一种回馈,那这种 视频才是好视频。所以怎么说就期待大家在二零二二年了啊,可以多收集素材,现在还早对不对?用一年时间去好好的用相机去记录生活,然后等到二零二三年的时候,我期待再跟大家再玩一次这样的视频,然后到那个时候,嗯, 希望你能够用自己所有的素材,给你自己剪出一部属于自己的跨年婚简的大片。好,那今天就聊到这里了,如果你想学视频的话,你可以去看我的完整版的芬达卡 pro 教程,或者说你可以把我的视频往前翻一翻,都能够得到不少的经验, 以及我之后会更新更多的这种中长的视频。如果你喜欢这种长视频的教学,一定要在评论区告诉我一下。呃,也算是互相鼓励一下,那我们就下期再见,拜拜。

这是个翻头卡的必备技巧,当我们用翻头卡的剪辑带对话视频的时候,特别是口播啊,采访啊,一定会遇到的一个音频问题,就是视频拍摄的环境很空旷,有嗡嗡声的噪音,就像现在的这段音频。哈喽大家好,我是迪飞,欢迎大家收看我的教程。 我教大家在翻到卡卡中快速简单的处理这个问题,不需要任何音频的知识。那我们先听一下处理前和处理后的区别。哈喽大家好,我是迪飞,欢迎大家收看我的教程。哈喽大家好,我是迪飞,欢迎大家收看我的教程。很清晰的就可以听见处理前的这种低频的嗡嗡声, 这是我在一个非常空旷的房间录的。那其实处理办法很简单,同样呢是针对音频复制出来一个,我们直接在翻到卡的效果原版音频效果里面找到隆隆声降噪器,我们在音频检查器这里呢,就可以调成参数,甚至拉满也是可以的。 如果觉得调整后的声音质感不够明亮呢,我们再拽上一个明亮的音频效果去调整参数就可以了,听一下调整前和调整后的效果。哈喽大家好,我是迪飞,欢迎大家收看我的教程。哈喽大家好,我是迪飞,欢迎大家收看我的教程。


怎么消除呼吸声?大家好,我是音乐人钟祥,今天教大家一键消除呼吸声的方法。我们用到的软件是 iztop 公司的阿叉软件,高级音频编辑器,我们只需要把音频拖进来, 就可以对音频进行调出人声,降噪等等处理,当然也包含一键去除呼吸声, r 叉十也支持三方插件,在数组里面也可以使用。我们来看一下案例 啊,镜头盔这一段人声里面有明显的呼吸声,我们只要在音频轨插入 izto 第一个呼吸控制就可以打开去除呼吸声的插件,我们选择 gain。 我们再来听一下人声,这个地方的呼吸声明显就没有, 如果你觉得呼吸声去除的太多有点假的话,我们可以把这个负三十调成负一十五, 我们再来听一下。那么这样的话呢,也保留了一些呼吸声,使他更真实,这一个数值的话可以自行调整。好了这个视频就分享到这里,如果对你有帮助,记得点赞收藏,拜拜。

嗨,大家好,那么咱们今天来介绍还是二叉七的这个效果器里面的这个气口换气声的这个这个强低这个气换气的声音的这个效果器,哎,从效果器的名字上也能看得出来,这是呼吸控制,哎,这么一个效果器。 好,那么介绍一下,简单不介绍了,直接听吧。然后咱们看一下这个波形,哎,波形放大一点,看看他的气口,这有一个气口,这有一个气口,那好,咱们关掉效果器,听一下原版的气口的声音, 然后咱们打开效果器,然后再听一下, 很明显气口的声音就降低了,如果咱们再接着衰减,然后气口就可以去除了, 哎,难去除的话,这太假,所以咱们适当的还是给一点这个换气的声音, 那这样基本上就是可以降低他的气口声音,或者甚至是没有,哎,或者是最大,那就是和原版是一样的,就是和没有去这个讲这个没有加小火器的声音是一样的。 那么这两个模式,哎,两个模式随便用哪个都行,无所谓吧,反正这是增益模式,这是目标值的模式,随便哪个都行,哪个都可以通过这个推子来降低这个气口的声音,然后这是灵敏度,无所谓啊,那默认的我觉得就够了。 然后这个如果高尚的话,他是只是说会输出这个呼吸的声音,然后其他声音不?嗯,没有,咱们来听一下, 哎,只有这个呼吸的声音,哎,没有这个人声,哎,无所谓,好,这个就是效果器,这个太简单了,好,就这样,拜拜。

大家好,我是麦田,今天给大家推荐一款 fnax 十分实用的基于人工 ai 智能的音频处理工具机和包,该套插件包含了八个音频插件,你可以轻松的实现音频降噪、 声音失真处理、回声移除、麦克风喷麦处理、麦克风沙沙声处理、音量大小平衡、风声消除、室外交通噪声处理,共计八个插件,支持英特 m 一、 m 二。好,那么接着我就给大家简单的演示一下这款插件的一个具体使用。 好,那么接着我就随便演示一款音频插件的一个使用,那么其他的音频插件它的一个使用方式也都差不多。好,首先我们先试听一下这段语音,那么这段语音主要问题的话是音量大小不统一,我们可以先播放试听一下。我现在是靠近麦克风,那么我 现在远离麦克风,那么现在这个声音是不是好明显的可以听出,那么像后面的话,这个音量大小的话是逐渐变低,前面是比较高的。接着我们可以在嗯,这个效果里面选择这个音频插件,这个是音量大小统一的,直接拖到这个音频上。 好,那么现在就进行那个音量大小的统一,我们可以根据波弦就可以看出来。好,接着我们可以调整一下他的一个参数,我们可以把这个调大一点点。 好,那么这个强度我们可以的调到百分百。接着我们再次的试听一下,那么我现在远离麦克风,那么现在这个声音是不是变小了?好,我们再关闭再试听一下, 那么我现在远离麦克风,那么现在这个声音是不是好,那么处理之后的话,它的一个音量大小就 进行了个统一,像这个我们可还可以再给他调大一点点,这样的话这个音量大小的话会更加的大一点点。好,但但是你会发现后面呢他的声音呢是有回声的,我们可以再次的试听一下。那么现在这个声音是不是看这个是有回声呢? 然后我们可以选择这个回声的这个音频处理插件,直接拖到这里面。好,我们可以把它的一个强度啊给他调到百分百。 好,接着我们再试听一下。那么我现在远离麦克风,那么现在这个声音是不是变小了?那么现在就已经好很多了。好,如果大家对这款音频插件感兴趣的,可以点击下方小黄车。

我们都知道翻到卡里的调色面板呢,分为颜色版、色轮、自然毛度曲线、颜色曲线跟颜色调整五个面板,那这条视频呢,我就教会大家这五个面板的所有功能,以及该如何使用,那视频有点长,记得先点赞收藏,别错过。首先在翻到卡子里面呢,我们要知道调色面板在哪 啊?在右上角的这个面板的第二个啊,就是一个调色面板了,那如果你没有右上角的这个面板,在这里看我鼠标右上角的第三个小按钮,点面是取消点亮呢,就是出现的这样的一个面板了。那我们在翻到卡里面,一般涉及到调色都需要打开一个这个东西啊,点击显示, 点击第一个视频观测仪会出现一个波星图,那这个波星图呢,会有很多形式,我们点这个波星图的显示能看到几宫格,那我的个人习惯呢,就是用一宫格, 那可能你点开了之后跟我的这个不一样,我的是这个波形,那你可能是一个直方,也可能是一个适量显示器,那我们多数呢,还是用到一个波形去量化的观测我们整个视频里面的颜色。那回到右侧来看,那我们一般没有设置过的情况下,进入到这个调色面板,默认就是一个 啊,叫做颜色版的一个调色面板,那现在因为我们没有处理过调色,所以他叫无较正。那如果说你进到调色面板里,不是这个面板很简单,我们点击这里啊,去选择第一个颜色版 就可以了。那颜色版里面他其实比较简单的几个参数,首先他默认会挂到曝光上,他会有四个啊可以调整的选项。首先从左到右吧,我们可以同时看着左侧的波形图,左侧向上调,我们会发现整体的波形向上走 好了,那他调整的是一个全局的曝光,我们看左侧的波音图啊,向上拽,整体的向上走,向下拽呢?整体的向下走, 我们所有在这个调色面板里面调整的参数,就调整这些滑块啊,双击他就会还原,好吧,这是一个全局,那下面呢?还有阴影,中间调高光,就对应了这三个点。那好,我们调整高光向上拽,能看到整个波形上面的部分呢?向上走 能看到吧,中间也会有影响,包括底部会影响的,影响的会比较少,它主要调整的是高光部分的曝光,好,双击还原,中间调,中间的这个花花,我们向上调, 我们看这个波形是中间整体的波形向上走或者向下走,哎,就是调整整个视频中间调 的一个曝光,好,双击还原。暗部呢,很简单了,就是调整暗部的这部分的曝光。那在颜色版的曝光那个调整呢?我有时候的剪辑习惯是这样的,可以通过这样的一种方式去调整肤色啊,比如说我们把中间调 稍稍拉高一点啊,因为一般肤色呢,都是在中间调里面的,然后把暗部拉低一点曝光,就是高光部分的 曝光拉低一点,你看这现在的肤色呢,整体要比刚刚更白皙一点了,我们可以点击这里看我鼠标啊,这个对号关闭啊,现在这是这样的,一个肤色,一个颜色质感 啊,这是一定程度的一些技巧,当然了,这些数据呢,还要细腻的去调整,这我只是粗线的调整一下。好,那我们点击这里看我的鼠标,这里有个撤销箭头, 就会还原所有参数。那我们进到第二个面板,饱和度啊,颜色版的第二个面板滑块是一样的,只不过他调整的是全局阴影中原调高光的饱和度。那比如说我们先调高光, 他其实就是调整整个视频画面亮偏亮部分的饱和度,那我们看波形去调整波形也能看出来是偏亮部分去,主要去参与调整的。好,那中间调呢? 这就是中间部分。当然了,中间调我们如果调的极值很高很低的话,他会影响到亮部跟暗部的好。 暗部啊,原理很简单了,就是阴影部分的这个饱和度,比如说这个很低或者很高,当然了,所有的数值 我们调的特别极致的时候,他都会影响到其他的参数。好,那最后一个就是全局的整个整体的一个视频的饱和度了,调整好,这很好理解,颜色, 颜色他也是分全局阴影中间道高光他,只不过他这展现形式跟刚才的饱和度跟曝光不一样了。好,我们进到颜色里面,我们现在先去调高高光,高光的这个颜色, 我们直接看这个视频画面。啊,我把这个这个小点挪到红色里,往红色里走,蓝色里走,绿色里走,红色里走。那因为现在我们调整这个值很高吗?所以整个画面感觉都会被附着这样的一个颜色了。好,我们双击还原, 他调整中间调,就是中间调,主要参与我们想调整的什么颜色好,那阴影同理,那这里呢,比如说我们快速的调调一个这个感觉啊, 我想把阴影的颜色偏蓝青色走好,现在阴影里面是有蓝青色,然后把高光偏橙红色走 啊,就是我们调一个比较粗糙的青城调,大概就是这样的一个感觉,当然了,就是一些曝光啊,一些细节还要调整啊,但是原理就是这样的,我们可以看一下对比,这是原片,这是我们调整之后的, 能看到暗部里面,看树干里面是有青色的,但是整体亮部的这个啊,肤色呀,包括衣服里面是没有青色的,他是一个偏橙红色的感觉, ok 呢,这就是翻到卡里的第一个调色面板啊,就是叫颜色版。好,我们撤销, 在这个部分呢,点一下,我们进到第二个面板,四轮,四轮这个面板是我个人用的最多的一个调色面板,他可调整参数相对会比较多一点。首先啊,看结构,其实一样的 调整全局,调整阴影部分,调整高光部分,调整中间调啊,向下滑呢,有色温,色调跟色相好,我们先看上面四个色轮啊,首先中间的这个点呢,全局我们去调整它,我们发现其实就是调整全局什么颜色的参与,比如说偏红 啊,他就整个偏一个橙红了啊,现在是偏正红,好,双击这点会还原。同样阴影参与什么颜色呢?还是我们像刚才一样,阴影部分偏这个青蓝色,高光的部分呢? 偏橙色,那其实呈现的感觉跟刚才差不多好,那中间调呢,也是参与的颜色,这个就不多说了。那我们看到每个四轮右侧跟左侧都有两个滑杆,那右侧的滑杆我们调整的时候其实是曝光,向下就是变低,他跟 跟我们第一个颜色版里面这个曝光其实调整的是一样的。好,回到色轮里面向下滑,向下滑,双击还原。左侧的呢,是饱和度,他调整是全局饱和度啊?还是阴影部分的饱和度, 还是中间调的饱和度啊?那所有的音。嗯,那这四个色轮所有的左侧和右侧调整都是一样的,比如说阴影的右侧就是调整阴影部分的高光,我们看播音图啊,底底下这个阴影部分, 哎,就是这样的一个状态。那这个拨星图呢,其实是代表着画面里对应的部分的亮度与暗部,上面就是亮,下面就是暗,同理,刚才我用过中间调去一定程度上调整这个肤色,对吧?那我们同样在这个面板里可以去调整,比如中间调,我抬高一点, 阴影曝光拉低一点,高光部分拉低一点啊,我们就直接强硬的把这个肤色变得白皙了一点。好吧,那我们点击这里看一下啊,叫还原参数, 好,所有的参数都还原了,继续向下滑,色温,色调,色温呢?很简单,向左拉画面会越来越冷啊,会往一个蓝色里面走,向右拉呢,会越来越卵,会往黄色里面走。那这个就比较好理解了,我们还原一下 色相呢,向左拉走绿色,向右拉走一个品红色,那一般我们的视频偏色,或者是你的视频拍的特别冷,但你希希望是一个暖调的时候,哎,我们可以调整这个色温,那有的时候我们相机拍的拍的视频可能偏品了,就他他整个画面人物肤色啊,整个到 质感会偏红,那我们就可以向左拉加一些绿进去,就把这个红抵消掉。好色相呢,我们直接点住这个零的这部分,点住啊, 去拖他调整整体画面的一个色相,这个其实我们用到的非常非常少啊,所以说,呃,这个大概我们知道怎么用就可以了, 好还原。但下面我们看全局阴影之内高光,我们点开之后啊,会发现他会有三个参数,颜色、饱和度跟亮度,那他其实对应的就是我们全局里面去颜色、饱和度、亮度。 ok, 那我们发现调整这个全局了之后,我们回到这个里面看,他就会出现直了啊, g b, g 跟 b 是六跟九,然后饱和度一点四七,亮度减了零点一四, 其实就是啊,其实就是我们看到这个色轮的量化值啊,就可以变成一个数值的一个概念了。那其实我们这个调整,那其实我们这个部分的调整,比如说我把这里还原了, 上面四轮也坏了啊,只不过是一个数字的形式,那我们下面这个全局阴影中间内有高光,其实都是一样的,都是对应这个四轮, 我们可以通过这个色轮去调整。那如果我们想精细的呃一个单位一个单位去调整,那就可以在下面调整这个混合啊,这下面混合是什么意思呢?比如说我把这个全局的饱和度降到最低啊,我们现在的混合默认都是百分之百,我们拉到最低 就发现没有效果作用上面了,那么拉到百分之五十我们调的效果,我们调的所有的效果只有百分之五十猜进去了啊,拉满就是全部 参与。那其实我们可以理解为我们的调色是一个滤镜,那我们的混混合调整就是这个滤镜的强度,拉到最左侧就是没有强度,拉到最右侧就是我们调整的样子。 好吧,这是色轮的一个面板,色轮也其实比较好理解。好,我们点击这个小箭头,还原参数,进到下一个面板里面。颜色曲线, 颜色曲线呢,其实就是调整亮度吧,他会有多通道。那首先呢,我们在这个线上要去打点啊,打一个点,两个点,三个点。好,那我们调整中间的这个部分, 我们去看波形,他其实就是调整中间调的亮跟暗啊,当然了,我现在这个值很很极致啊。然后调整的不会有这么多, ctrl 再撤销调整商文, 这个点能看到亮度多一点啊,去调整的。好,这下子同样这个点就是暗部多一点,也就是说这条线越低,他对应的亮度是越低的。那比如说最下面这根线,我先要拉 整体的一个画面,暗部分就黑色,那我想让整体的暗部亮一点,那就往上拉呗, 我们看波形就能看出来,整体暗部的部分就往上走了。好,这叫同理。上面是亮部 向下拉变暗,向上拉,向左拉呢,就会变亮。好,亮亮,这个曲线也很好理解。下面的红绿蓝呢,其实就是只是调整红色、绿色、蓝色在画面里的亮度, 举例,比如说红色打个点,就是整个画面里面的红色参与度会变多还是变少,那现在整个画面的这个亮部的红色参与度会特别多,我们能看到波形的上面全都是红色, 那我们压下来红色没有了,那红色消失的情况下,其实就是绿色跟蓝色变多,你就是青色会变多,能看到整体的一个画面的感觉。好,那绿色跟蓝色其实效果是一样的,我们需要通过打点去调整。比如说我想在暗部里面 蓝色变,不是亮目里面蓝色变多啊,蓝色多一点能看到一些,青色能看到这个天空啊,包括这个皮肤亮的部分,偏一个青色,青蓝色走了。好,那下面的混合呢?其实跟刚才的混合原理是一样的,这就是一个颜色曲线的一个部分,其实这 这个部分呢,理解起来啊,理解,但是实际使用呢,要经过自己长时间的这个啊练习吧,或者是使用才能会特别熟悉他。但是如果我们去做设计或者修照片,经常会用到颜色曲线啊,就会很熟悉。这个动作好,我们还原 进到下一个面板里面色相薄度曲线啊,这个曲线很有意思啊。首先我们从上向下看,第一个色相与色相就什么意思呢?我们可以改变某一个色相的颜色啊,比如我们先拿个吸管 框,选我们这个粉色的衣服,他会打出三个点,会有一条这个线的,这个点呢,就是中间我们要调整点,那我们去调整向下拽,向上拽或者向下拽去改改变他的色相啊。本身假如我们现在主要选的是这个粉色的衣, 我们向上拽这个衣服就变蓝了,但是我们会发现其他的会也会被影响了,因为他默认我们这个吸管去选的一个区域啊, 会比较广泛。那很简单,我们去调整前后这两个点。好,那大家可能不太理解,为什么这三个点,这个是中间的这个点啊?是第一个点,这是第二个点,这是第三个点。这条线呢,其实是一个环形的啊,懂吗?他是前后衔接上的。好,那我们现在去调整前后这个点,比如说前面点, 我向右向左调整,那现在我们发现就调整的时候,我们不能保证上下完全不移动,那就可能调整其他的参数了,我们撤销一下。那现在我们按住 shift 再去调整那个点,无论我们向上、向上还是向下,他这个点呢,只会横向移动。好,我们调整那个点,进到一个 紫色的区域。左侧这个点呢,也是按住 shift 向左拉,把其他的颜色抵消掉 到一个这个部分, ok, 其他的颜色别影响的少,然后我们就可以调整这个衣服的颜色。 哎,明白了吧?这是第一个色相与色相,它的功能就是改变某一色相的颜色。好,我们点击这里还原。第二个就是色相毛度, 我们还是选择这个衣服,他会打三个点,那这次呢,我们就直接去调整一下这个,我们框选这个范围好,还是调整中间这个点啊? 向上拉,我们会发现这个红这个粉色的衣服饱和度非常非常的高,向下拉,没色了, 没有颜色了,变黑白了。啊,那,那这条曲线很好理解,就是改变某一色相的饱和度啊, ok 吧,那色相与饱和度,与色相与色相其实还挺好玩的。那比如说我现在这个画面想突出人物,我想把背景啊做弱化, 我这选一个绿色这个区间,我把绿色的饱和度拉低啊,拉低一点,那我们会就会发现人物呢,颜色几乎是没有变的,但是周围环境啊,不,主要就是以绿色为主, 保护度都会弱化,那人物就会更突出一点,好撤销。同样思想与思想也是,我们比如说选了这个绿色之后,我想让他走一个秋天啊,咱们往这个 啊,红叶 啊,就是落叶那个感觉去走,然后呢,我们去调整这个点,按住 shift 向右,让他把人物的部分去掉掉,就是我们让他调不到人物。 好,那现在我们的绿叶的部分基本上就变成一个秋天黄叶子啊这种感觉了。 ok, 那我们继续向下看色,下一个色相与亮度, 这个其实挺好理解的,我们还是用吸管选一下这个衣服,他会出三个点啊。 ok, 我们调整中间这个点,向上走,这个衣服就会变亮 啊,向下走就会变暗,他其实就是改变某一色相,某一种颜色的明暗啊,特别好理解,这里我们一定要注意,但凡做红色的调整,一定要注意人脸的嘴唇啊,是否跟着他,你看现在其实跟着调整,因为我们的选局做的没有那么精 精准啊,我们坐这里一定要注意这个,呃,红色嘴唇的问题,再往下亮度,对饱和度,这个其实有点不好理解啊,我们还是用一个这个吸管吸取这个衣服上的颜色,他出三个点,然后中间这个点我去调, 那我们会发现啊,他又不是完全覆盖住了这个粉色的衣服,对吧?他到底调的是哪呢?他,其实我们看左侧的波硬度,他其实主要调整是某一亮度,比如说我们选的这个粉色的衣服,在选的那个位置大概是个七十五的亮度, 那我们中间这个点主要是以七十五这个区间去做调整它的饱和度,明白吗?那如果我们撤销,选一个很暗的地方, 选一个这样的地方去调整,我们能看到就是暗部的饱和度在调整,那也就是说我们在画面里去选中某一个亮度,去调整他的饱和度。好,那这个我们会用到,但是用到的会比较少。 再往下饱和度与饱和度,这个吧,就有点怎么说不太好理解,这什么叫饱和度与饱和度呢?那首先我们要知道这个画面里的饱和度,呃,不是所有的颜色的饱和度都是一致的,肯定会有高有低的,也就是说我们用吸管 吸取了某一个饱和度的值去调高还是调低, 实际呢?这个饱和度 vs 饱和度,这个我们这对于我而言还是非常好,非常少用到的。 好,那我们看一下最后一根线,就是橙色 vs 薄度,这个橙色呢,其实他单拎出来主要是为了调整这个肤色,那我们可以选择任何其他的颜色,比如说绿色、鲜绿色、黄色、鲜绿色 vs 薄度,那我们默认呢 都会是一个橙色 vi 的饱度,他怎么用呢?还是我们用吸管去选一下?哎,他会出现一条线,他不会打点,那这条线呢?我们点上之后,这个点其实代表着就是我们选区的刚才那一个部分了,那这里我们多打几个点啊,就是可以感受一下,比如说我现在调整这个点, 我们去看左侧波形图啊,能看到最右面是偏亮部啊,橙色的饱和度,那我调左侧,我们能看到是暗部橙色的饱和度,那其实这根线呢,左侧就代表暗部,右侧 色代表亮度。去调整整个视频里面橙色的饱和度,我们也可以去选任何一种颜色,好了吧,这个其实我们用到的也不太多,但是也会用到,那最下面这个混合呢?同样一个原理,那跟刚才混合就是我们所调整颜色的一个强度。 好,进到最后一个面板就是颜色调整,面板进来之后呢,他全都是一个呃,量化的参数吧。首先这个面板呢,我们进到啊这张图里面去看,比较清晰。好,我们给他来一个颜色调整。 首先呢我们看左侧的波形,因为我是从纯白色到纯黑色做了一个啊条形的过渡,那我们这里的波形呢,也就变成一格一格一格的了,我们去调整曝光,我会发现 所有的歌全都在往上涨,看到了吗?上面已经都白到一片了,看左侧波形,我去调整啊,向下走,向上涨,直到顶死,这是曝光值。好,第二个对比度呢,我向右调, 向左调,我们发现向右调的时候以五十为中心啊,下面的线会往下走,上面的线会往上走,我们再去观察是不是这样撤销, 是吧?他的这个线呢,会向上下展开啊,这是对比度,那我们进到这个视频里面,看到对比度就是亮了,很亮,调到一个极致状态,暗呢就会变暗, 好,撤销,我们回到这个这张图里面,亮度我们去调整, 哎,整个的格子呢,会向上走,但是有人说亮度跟曝光有什么区别呢?我们调整曝光,我们再看,我又发现调的这个数值特别极限,往上走的特别极限,当我们调整亮度的时候,我们会看到最上面这条线啊,也是最亮的这条线, 他向上走的很少,其他的线是以他为基准,向上向他去靠啊,这是亮度跟曝光的一个区别。那其实我们可以这样理解,曝光呢,我们调的直比较狠,就是我们需要非常大幅度的调整亮度的时候,我们可以用曝光,那如果我们需要细腻的调整的时候,我们可以调整亮度, 饱和度呢,很好理解,就跟前面的饱和度是一样了,他就是一个全局的饱和度。好高光。我们还是看左侧的波形图啊,向右拉, 就是主要就是亮部的部分啊,去参与调整,调整他的亮度啊,向下拉,向右拉,那黑点呢?就是纯黑的部分啊,越黑的部分参与的程度越多,向右拉 能看到以下面以最黑的部分为基准去做调整。向左拉,一直向下靠啊,这是黑点,阴影呢,我们去调整,但一般阴影跟黑点其实我们有点分不清,我们去调一下就知道阴影向右拉, 我们会发现最下面最黑的这条线其实他没有变,他只不过是把暗部的这部分结构给打开了啊,就让暗部能看的更清晰了。好,我们撤销,再去调下黑点,我们看 最下面最黑的这个部分已经走,然后我们能看到最下面这一条已经不黑了。好,那阴影呢?把按摩打开,这个我们在视频里面去看,其实会更直接一点吧,去调一个阴影右侧, 我们能看到其实他是阴影变弱了,能看到这个阴影部分,按摩里面阴影变弱了,但是如果我们调黑色呢, 我也发现整个的视频画面会变灰,他最黑的部分呢,被提高了啊,那这两个黑,至于那至于这个黑点跟阴影,其实我们去调整一下就知道了。高光色温啊,就是高光部分的色温 我们调,比如说我们现在把高光调的非常极致,因为 因为我们所有的参数调到很极致,他都会影响中间调或者是这个暗部,那比如说我们现在调了高光色温了,我们再把阴影色温向左拉,就能看到 阴影色温是很冷的,高光色温是比较暖的好吧? ok, 那这里呢还涉及到一个中间尿色温,中间尿色温呢,是以中间为基础啊,中间这个部分为基础啊,去调整,主要的去调整色温的参与 好,那还有一个高光色调,还是我们把高光色调拉到一个极值,阴影色调拉到一个左极值,就是说一个红绿的渐变,那这里面中间调的色调,那其实就是 中间的部分更倾向一个绿色还是偏红,那这就是最后一个面板颜色调整,面板 同样这下呢混合就是一个我们滤镜的强度而已。其实这个调色面板对于功能上的学习呢,还是比较简单的,但是调色这个东西需要我们长时间的去积累,如果大家对调色面板不是很了解的话,希望大家看了这个视频之后可以了解,翻到卡里面的五个面板,然后大家去多加练习,就会调出好看的颜色了。

大家好,大家有没有碰到过这种情况呢?就是在录音或者录视频的时候,里面有很多呼呼呼的声音,我百度了一下他的专业名词叫喷麦, 今天给大家分享一个方法,一招搞定,非常适合刚开始拍视频的小伙伴们。首先我们准备材料,家里有条件的拿一张老婆的化妆棉,没有条件的也不用担心,拿一张随手可见的纸巾也行。 接下来大家跟着我的操作步骤来, 接下来我们对比一下 下几种声音。破费破坏破费破坏 破费破坏, nice。

教你用三十秒的时间快速去除人生呼吸,我们使用的软件是 rx 八,只需要简单的几个步骤就可以快速的消除人生呼吸,将人声拖到软件里面。首先我们来听一下素材的呼吸声,轻轻的我走了,正如我轻轻的来 点击右边的呼吸控制,将模式选择为增翼,增翼的数值大概设置在负十八左右,灵敏度设置在六十左右。然后选中需要去除呼吸声的部分,点击 ring 的等待分析完成。现在我们来听一下去除呼吸声以后的效果。轻轻的我走了, 正如我轻轻的来,我轻轻的招。更多的好奇知识点击下方链接了解一下吧!

很多人在使用欢乐卡应该都听说过调整图层这个功能,他不是软件自带的, 是需要自己制作或者其他渠道去下载,他的功能非常简单,但是呢又很强大,简单来说他是一个不改变原有的素材片段任何属性的情况下呢, 对素材进行变换,调色等等任何操作,而这一切呢都可以在这个调整层上面进行,灵活方便我们调试的一个插件工具。那现在我们操作一下调整成应该怎么用? 下面是一个我已经添加好的素材,我先演示一下,不添加调整成,直接通过点选这个素材本身添加效果以及调色,他所有的步骤都是在这 素材这里,我们要回头修改某一个效果或者调色步骤的时候呢,会非常不方便,因为有时候你会忘记的添加了哪些效果,比如说你调整了曝光或者调整了饱和度,你可能就 比较难去区分。而图层的形式呢就不一样,我现在演示一下,我们看看添加调整层应该怎么用,通过在字幕这里把它拖拽到素材的上方,我在这一个 步骤的图层一这里用这个调整成作为对孤度的调整的一个环节,那我就可以在这里调整成,这里点选调整成直接调整这个对比度,调整成覆盖的这个素材,下面呢是颜色是有变化的,没有的话还是灰蒙蒙的 微片的形式,这时候呢我可以再添加一个调整针,然后把涂成二,定义为饱和度调整,然后 过加载一个四轮,你就可以在中间调这里调整一下饱和度,然后可以停掉做一个图层,这个图层呢我们可以定义为风格化,老子就我们可以套一个风格了,把它拖拽到调整图层上, 我们可以在自定义老师这里来听见树林的那个画面变化。通过这一段素材呢,我们可以看到一个片段,可以添加多个图层,还可以隐藏或者显示来查看叠加的效果。统一可以直接删除一个图层而不影响 素材。或者要修改没有效果的时候呢,我可以随时精确到图层的位置就可以进行修改,非常的方便使用。好,下期讲解一下如何制作这个调整,谢谢大家。

哈喽,大家好,我是咸鱼二号,今天给大家分享四个好用的音频插件,帮你解决声音有底噪、音量不均衡、房间有回声和环境有风噪的问题,这是一个有底噪的声音。这是一个有底噪的声音。 这是一个声音大小不均衡的声音。这是一个声音大小不均衡的声音。这是一个有回音的声音。这是一个有回音的声音。这是一个有风噪的声音。这是一个有风噪的声音。 四个插件的用法都一样,你只需要根据不同的情况将插件拖进对应的音频素材,然后在音频检查界面板找到插件,在插件右上角这里单击显示高级效果编辑器 ui 效果清末认识 关闭状态,需要先单击右上角的开关按钮,打开效果器,中间的旋钮代表效果强度,左边的推杆表示音量大小,根据素材的情况适当调节,每次改变数时都会有卡顿等待软件渲染一下,音频就自动调整好了,赶紧三年获取插件,拯救你的音频吧!