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在建模功能区创建长方体,在绘图区中确定角点后,输入立方体 c 长度,输入十,若绘制模型显示为线框状态,可点击渲染功能。 在实体编辑功能区,点击拉伸面着色面,选择立方体的一面,并输入颜色的缩影号,再将立方体进行旋转,对六面都进行着色即可。 在实体编辑功能区,点击提取边圆角边半径默认为一,选择环 out, 选择最上方面中的四条边线,点击确定即可。 在号称 c、 a、 d 命令型输入快捷命令三 a, 也就是三维阵列功能,对立方体进行阵列,即可完成魔方整体建模。