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像素苏打中有哪些情况是不会计费的?大家都知道像素苏打是按照导出版面的数量进行计费的,有几种情况是不会重复计费的? 一、当一个版面中使用的照片不发生变化时,无论是进行照片位置交换、裁剪照片、增加或删除素材、更换模板等多次导出都只会计费一次。二、已导出过的版面,再次导出成品或小样,以及生成电子相册、相册级,每个版面都只会计费一次。 小天使导出时,此次导出包含的批数会在弹窗左下角显示还没结束。接下来我们输出免费的部分,一、导出时选择单篇类型 是输出版面中的单张照片会带上色彩调整的效果,是免费的。二、选择电子相册下照片及输出 mv 是免费的。

像素苏打计费模式全面升级像素苏打二点零版本全新上线后,计费模式应该全面升级,将为广大客户带来更专业灵活的排版体验。 首先,也有的按导出的版面批数计费,将会升级为按导出版面的照片张数计费。比如我们把这组照片拖动到相册版面中,进行台版选择导出。新的计费规则下,这个相册实际一共使用了三张照片,则按照三张照片进行计费。 其次,同一张照片被多次使用,这张照片只会计费一次,不会重复计费。导出成功后,以导出过的照片继续多次导出,包括在同版面使用、更换模板、 画板面使用、画产品使用。 以上情况,多次导出都只击飞一次。导出成功后,以导出的照片继续导出不同的产品,比如成品小样 都不会重复计费。配合像素苏打强大的设计能力,同一组照片可快速生成多种风格的版面设计,为用户提供更多的版面选择,促进二焦加选。 值得一提的是,导出是选择图片下的景照片和电子相册下的照片及时并不会计费哦。最后,针对一个买套餐的苏打用户,您可以选择将现有的剩余批数按四倍比例兑换为张数。 考虑到单的版面内所使用的照片通常为两到三张,张数兑换完成后,原有的套餐就可以制作更多的相册版面哦。

图片二字修改不扣费,不扣不扣不扣!这张婚纱先处理下皮肤没啥问题,直接导出 来,看看此时的剩余张数,记住这个数字,原图不要修改或者移动,继续在原来的项目里,再来针对身材进行液化调整, 继续导出一次,然后来观察樟树变化,二次修改导出不会重复扣张数。说明一,二次拖入图片导出会重新扣费哦!说明二,原图千万不要修改或重新命名!

啊?就导出像素,有的人就说导出来后,比如说像我这一个,对吧?我们首先我我可以看下画板,对吧?我们画板这里设置的,呃,比如说我画板设置的都是五百,好吧?哦,五百五吧,对吧?就说我两边像素我都设置五百五, 对不对?然后再把他这个原来我画的那个矩形给他缩小一点, 多层发布,我们要删掉,这层货不是五百五的,对吧?然后我们右键选择导出多少屏幕选择格式, 我们选择,我们按规范标准,因为我们设置的尺寸的嘛规规范是七十二,对吧?那我们就选择七十二分辨率,然后点导出画板,然后呢?最后你就 看他的一个属性,对吧?来看刚才我们设置是五百五,对吧?但是好像多了一个像素,这个多一个像素是什么原因呢?那现在我们就讲一下。哦,多一个像素是因为我们在设置画布的时候你会发现,对吧? 有时候我们选择这个刚才做的这个画布,对吧?你会发现他这里还是选择五百五,但是你要看一下他的坐标,他的坐标不是整数,他坐标是有小数点后面的,那我们只要走慢,我们只要把他小数点后面给他删掉, 然后按下回车,哎,他的坐标坐标是就是说他这个画布的坐标,知道吧?比如说像我把画布移到这里,对吧?你看他这坐标就变了,对吧?看见没有? 这是在画布的位置,那这是我们给他修改完后没有小数点的一个坐标位置了,然后我们在右键再导出看一下, 把这个属性关掉,好再导出,好吧?哎,那我们再看一下他的属性,是不是他的像素就正常了?

那清晰度怎么调呢?就有的人他就会说,呃,清晰,清晰度,对吧?呃,那清晰度的话,一般我们导出的话,我建议大家就是用用这个,第一个导出为多种屏幕使用格式这一个方式来导出,知道吧? 这种格式的比较轻,简单轻松一点。那我们一般调清晰度的话,就是说会在这个,呃,说放这里去点,点开这三角形,对吧?有个分面率,我先关掉一个,他有个分面率,那点开他会是七十二,那七十二他是一个标准的一个,呃尺寸,知道吧? 然后这边我会选择一个呃 pmg 的,然后其实他是标准的,那你就说觉得不够清晰,你就可以把这个调大一点,知道吧? 那他这一个因为他是导出画板的嘛,他是根据你画板做的,所以说你如果说你的画板太小,对吧?比如说他反面 a, 反面这么大,对吧?你如果说,呃,你画个画板,画个这么大的画板,那你倒出,对吧?那我再倒出给你,我随便打几个字吧,对吧?没错,把这个特拉大, 然后你就看一下你的 a i, 你先点一下画那个呃这个画布工具,然后看一下他这个呃文件大小,对吧?你会发现他这是在他这个是呃毫米吗?那我们可以 ctrl 加 k, ctrl 加 k 后在单位自己给他改成像素,然后点确定后,他就变成像素了,知道吧? 那你发现他都是呃一万多像素了,对吧?然后再看一下这个小的,这个画板看不了,我把这个先翻掉,然后看下小的画板,小的画板是五百多像素的,对不对?然后再拉一个大的,然后这是分明导出两个对比一下, 对吧?你就打出多少屏幕,然后选择一个 pmg 的,然后分辨率选择七十二,然后点导出, 保湿完后 也有开始选了一个,然后在右键导出各种屏幕,要把这个打勾也勾上,刚才这个没勾上,打勾,然后导出花板 替换,然后这两个就倒出来了,我们刷新一下把这个删掉。 这两个导出来的我们看一下,哦,我们右键看一下他的一个属性,对不对?详细属性,那他这个就是说刚才他导出的一个,呃,一个小,这个小的,这里面这个小的是这一个五百九十 七的啊,这个大的你看一下对吧?你看他的像素区别,所以说你要么你如果画图的话,你就会想做清晰点,你可以把图给他做大一点,知道吧? 就是说这最傻瓜方式就是做大一点,那还有一种方式是怎么做?就比如说你,呃,我先把这个大的删掉, 比如说你我们拿这个小的这个导出,对吧?那你会发现他本来 按照他原来这一个的话,他是五百多像素,对吧?那我们选择导出多种屏幕所用格式,对不对?那你会发现他自己还有乘三乘四那点下乘四看一下对吧?你点导出画板,然后再右键属性看 一下,你会发现什么?他就是以四的倍数去成的,知道吧?就这种是比较方便的。 还有一种就是说你也是一样的点导出,然后你要么你要懒的话,就选一二乘一、乘一、乘一、乘二、乘三、乘四,那或者说点分辨率这里,然后我们给他调一个,呃,三百像素, 对吧?咱们再看一下,看一下属属性,对吧?他就是两千多的斑马,像素就很高的了,知道吧?那像很多人的话,你如果说还不清晰,就调个呃五六千都可以,知道吧?那如果说你是有按他的像素要求的话,那你就只能调七十二,七十二是规范标准,知道吧? 然后,呃这个透明底跟白底刚才也讲了吗?对吧?就透明底的话就是呃,你导出 你,你导出 pmg 的,或者说你去导出一个呃, pmp 就是透明的嘛,然后 gpg 就是这个白底的。那如果说有的人就说我如果说我导出 pm, 我想导出 pmg 格式,然后后面又有个白底,怎么办呢?那很容易啊,你的按 m, 然后在这里我们给他画一个白色的一个矩,画一个矩形,知道吧?然后填充个白色,然后右键给他排到排序。至于底层,知道吧?就后面多一层白色的底板,知道吧?这样就可以导导出一个, 你这样的话就可以导出一个叫做呃白底的一个 pmg 格式的,哦,对吧?你看 pmg 格式后面是白底的。

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