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哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。十年炼金无人知,一招肉腿啊天下闻!在一大堆九二 pg 经典系列里,炼金工坊虽然历史久远,续作也不少,但又 因为制作规模和玩法题材的原因,始终不温不火,没想到一九年却凭借夜间教科书籍的成功人士瞬间火遍了大江南北。一聊到很多热门游戏具体出色在哪,玩家们大多都会各出几件。而 来沙炼金工坊好不好玩是一回事,好不好看倒真的一目了然,看个预告就会知道本座特色和卖点,这么高的人气啊,厂家当然不能错过。于是时隔一年后,系列第一步 研究研究员主角的续作终于来到大家的面前。来沙炼金功法是我传说与秘密妖精故事发生在上代三年后,更加成熟的来沙,从小岛家乡来到热闹的王都, 和陆续邂逅的新同伴以及青梅竹马吗?围绕着一段段收集拼凑起来的传说展开全新的冒险。二代紫薇剧版无论组长金模式啊都基本保持前奏的画质表现,但各种细节和展现效果确实加强了不少。 上手最直观的就是跑毒部分,除了之前的昼夜交替,这次还加入了天气的变化。另外二代本身也在原有系统基础上对探索、调和战斗等各方面都做了调整,内容量和可玩性都大幅增强。本座的故事依旧围绕着成长后少年少女们的夏日大冒险展开,还 是老样子,情节推动十分日常,并没什么不得了的起伏,但制作团队的整个探索部分,特别是细节上都下了不少功夫。首先,围绕着失落传说这一主题,二代在游戏中 布置了一个个风格囧异的遗迹,并利用新家吊绳、移动潜水和藤蔓爬墙等机制。越到后期,遗迹迷宫的设计就愈加立体复杂。最有意思的是,本座加入收集线索,并有玩家自己拼凑成完整传说来推动流程,设定每 一个遗迹,当满足一定的探索条件后,就会在场景中解锁遗迹的碎片和记忆威力这两种隐藏要素。玩家可以借助巨型道具追忆的指南针和地图提示,随 查看在遗迹中每层的分布和收集情况,并根据提示像拼图一样来逐步解开各个遗迹的传说,每完成一部分的谜题,还会获得对应的丰富奖励。这个设计啊,给莱莎二的场景探索带来了更多的玩点,并且玩家参与度更高。之前系列各大跑图主要都是围绕着打怪、斩经验和收集素材,由于 体量一直不大,很多场景会重复跑,即使有隐藏要素,中后期开始玩家也会容易厌倦。而二代的可探索区域更多,用先解锁碎片再收集拼成传说 方式会推动玩家尽可能逛遍地图的每块区域,不可或缺的打怪升级和采集素材也能同时进行,探索环节更加充实。另外,剧情基调不变,原本波澜不惊的情节,通过让玩家自己的组合线索,围绕着探索遗迹的一段段传说,就更容易留下深刻的印象。该系统细节设计也很人性化,一旦 掌握了本座的引导机制和指南针使用方法,在收集的过程中并不容易出现卡关情况,最关键的是作为一大特色啊,游戏中探索的过程依旧赏心悦目。不知道是不是错觉啊,我总感觉貌似还放大了不少看点不太 保留了。钱袋的地图传送、加快动作和拉近视角等人性化设计,还多了骑衬、攀爬、钻洞、游泳、潜水等一堆动作,反正无论正面、背面都各有看点,堪称绝佳。皮之中跑图最有看头的游戏,战斗系统也进化明显,相比起上一个 app 实施系统,这次的可操作性更强。首先二代也是明雷治御敌,并能主动攻击 进入战斗的场景。玩家小队以三名主力加上一名支援后补组成,战斗中用方向上下能切换非操作角色行动模式,敌我双方按行动条的顺序依次展开行动,玩家可在场上三名角色间自由切换和移动至针对敌人的位置 供货使用道具啊,都能积累 ap 点数到这一部分啊,看上去还和之前的差别不大。不过有意思的地方就在于,二代取消了用一定 ap 值来换取战术等级的设定,而是通过使用技能来增加战术等级潮,升级后普攻和技能就会得到增强,相同点是都需要消耗 ap, 但二代战斗节奏感更加连贯, 配合敌方攻击,玩家如果在正确的时机按下按键防御,就可以大幅降低伤害,同时还能获得 ap 值。当有足够的行动点数啊,玩家可以在一次行动中连续使用技能,甚至能用普攻骑手再用技能进行衔接同一回合,每次叠加技能都会增强威力和道具值,连断越多效果越好。并且二代也保留在 队友发出各种信号时,玩家使用对应操作行动指令系统成功互动时,不但可以提升战术等级潮队友还会发动强大的指令技能,再加上战斗中能一键召唤替补上场。交叠特技系统, 资源角色在加入战局的同时也会发动技能,玩家可以根据情况配合不同敌人技能属性克制,由资源角色展开新一轮技能连锁,或接在当前连段中继续叠加技能。这将从上代就有的迷之视角设计,战斗时不但看得开心,一旦操作熟练后,啊各 这种角色的攻击年段情节更是眼花缭乱,打击效果十分爽快。作为战斗中另一大重要元素,道具系统啊这次也可以同时使用多个,只要满足各自对应的条件就可以发动核心驱动,每名角色在每场战斗中只能使用一次, 升满战术等级就会有更强的效果。在强敌或 boss 战时啊,非常实用,二代的探索和战斗都带来了更加丰富的可玩性。不过既然是炼金工坊系列啊,游戏中占据另一 比重,同时也是流程推进重要一环的炼金调和系统可就得好好说说了。初看场景中的采集玩法和基本调和系统都还是老样子,并且 这代还取消了炼金等级,而是每次调和一剂解密或完成部分支线委托啊,都会奖励技能点数。在通过技能点来解锁技能术。游戏中前期啊,你会惊喜的发现,技能术中包含了许多配方、采集等级和技能等重要元素由于 潜在延续下来,调和系统已经做了简化,这次还调整了部分细节,并且获得技能点的方法不少,大多都不困难。貌似这次对一些重要道具和主线推进相关的调和任务啊会简化很多。实际上制作团队是换了个花样,让之前一些容易卡壳的点玩法丰富了些,但该动脑筋的地方可一点都不含糊。 相当一部分的关键配方还是需要玩家在调和中慢慢挖掘解锁,重要素材也一如既往的得通过找到隐藏要素、提高采集等级合成等方式来获得。不过 玩家朋友不用担心,游戏中可以随时更改战斗的难度,技能数也降低了不少调和上的麻烦,同时还保留自己合成新配方和不同品质与特性的乐趣。二代炼金功法依旧有着丰富制定装饰玩法,同时还一堆打怪教素材或合成道具等花样的委托和支线任务,能获得各种奖励的同时,与主 主角团成长人物关系刻画和主线推进啊也有不少关联。实际游玩中,这部分设计会让玩家日常采集和调和的使用效率更高,并能在主线场景探索之外调整下节奏。另外很值得一提的是啊,本作用大量篇幅来描写主角团个人物的成长相互关系,还有对新角色的刻画。虽然这部分不少桥段都是家长里短日常,但 确实很符合系列的主题,并且叙述非常细腻。如果有耐心不跳过大部分对话,你会发现从来杀到知识分子塔上代开始时有些讨人厌的博斯、四肢发达的兰托、上任家大小姐可罗迪, 在经历前座的冒险与这几年成长后啊,性格上明显更加成熟也更加真实。讨喜丽拉与安佩尔二人组啊,会在流程中时常出现,给蓝霞带来帮助。另外三名新加入角色,贵族少女帕特利奇亚、性格十足的宝藏猎人克里弗德、冷面的欧兰族女性赛利,为剧情中的人物关系和战斗组合带来了不少新意,还有 本座的神秘生物飞与大家的互动和各种耍性子的刻画也很到位。并且除了这些主要人物外,二代的配角无论数量和细分都增加了不少。在这个并不算多么宏大的世界观里,来 十二的人物塑造要比前座更加丰富和出彩。讲了这么多啊,其实来十二还是个体量并不太大的 gip 作品,让我满意的地方是制作团队并没有在前代成功基础上止步不前,他的卖点和定位依旧很明确,乍一看改动的地方也不多,但实际体验后就会发现,从探索、战斗系统到人物的刻画上都有着明显的进步,整体内容量和口 弹性增强了不少,也更适合喜欢来沙人设划分、变金系统和接二脾气的玩家们尝试。顺带说一句啊,二代延续了前奏部分情节和人物关系,不过因为来沙剧情比较清亮,新玩家直接从二代入坑也没多大影响,如果 二选一的话,我更推荐直接入手二代。好,今天视频就到这里,最后谢谢大家的收看,如果喜欢的话别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!