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最常用的毛坯设置方法,这个视频来跟大家讲一下,就是说我们软件编程的时候,这个毛坯是怎么样子来设置的, 也就是说我们软件编成的时候经常要用用到这个毛黑来,呃,计算这个道路吗?对吧?那设置这个毛黑我们最常用的方法的话有三种啊,那么这节课呢,来跟大家讲一下是怎么起来啊设置的。 比如说我们看一下这样子的一个图啊,这个图啊,他是一个直径三十,然后长三十的这样子的一个弓箭,那我们要加工这个弓箭呢,肯定要拿一个料比这个弓箭大一点的吗?对吧? 那比如说我拿一个呃三十五只进针纸的一个半料来加工这个工件,那我设置这毛坯的时候,我就可以把这个毛坯设成三十五的吗?啊,三十五了,好,接下来我们看一下是怎么起来操作的啊?首先我们啊点击这个机床,然后在这里啊 选择这个两轴数控车床以后的以后的话,那么在这里的话会给我们建立出一个集团群组啊,集团群组下面呢有一个毛非设置,对吧?毛非设置,我们点开啊,鼠标左键双击啊点一下,点一下他就会弹弹出这样子的一个毛非设置的一个窗口, 毛坯设置了一个窗口以后,这里我们有一个毛坯,看到没有毛坯,我们把它切换到这个左组轴这里来啊,一般我们的车船都是这个左组轴,然后我们再点击这个参数, 点完这个参数,那么进入到这个界面上面来啊,这里要我们先给大家介绍第一种我们最常用的一个方法啊, 比如说这里,我们他这里图形,这里有很多种选项啊,有很多种选项,我们最常用的就是用这个圆柱体来啊,给他设置毛非啊,我们先讲这个圆柱体,第一种方法是我们这里切换到这个圆柱体,然后我们看一下这 图。对啊,我们刚刚讲了这里的,比如说我们要给他设置一个啊,三十五直径,然后长度的话大概是,呃,长度啊,对,大概也是大概是三十也三十五那样子吧,对吧?长三十五,然后直径也是三十五这样子的一个,呃, 拌料我们看一下是怎么来设置的啊?比如说这里啊,我们是直接可以在这里输他的外径,对吧?我们直接给他输一个三十五,然后长度呢?我们也给他输一个三十五, 对吧?那我这个材料你要放置的一个位置的话,就是我们啊弓箭的一个长度的话,这里是,呃,三十吗?也是说我 车这个端面的时候,可以,车这个端面的时候,我可以让他每一边这个端面都有二点五个毫米的余量嘛,对吧?因为我们给他设成三十五层了,那这里我可以把它设成二点五 这些,这可以是给他设成二点五,就是往车端面的时候,这里给他车掉二点五个毫米啊,是这样子的意思哈,然后我们这里啊,这里设好,这里设好,外径设好,长度设好,然后这个呃放置的一个位置设好,让我们就选择确定啊,选择确定就可以了, 然后我们在这里的话显示,我们啊可以把它这里给它显示出来啊,把这个毛可以显示出来,然后我们选择确定,哎,大家看到没有?那这个时候这个虚线部分呢?大家可以看一下 这个啊,这个灰色的虚线部分就是我们建立出来的一个毛坯来了,看到没有?那我们的光线的端面在这里,那么他的啊,毛坯的一个端面在这里,那么这两条线之间的一个距离的话是就是二点五个毫米啊,比如说这二点五个毫米是我们车端面的时候要车掉了,对吧?那这样子的话就是帮我们把这个毛坯给建立出 出来了,对吧?今天出来这个是第一种方法啊,这个是第一种方法,我们接着来讲第二种啊,接着来讲第二种,同样我们也是给他设这个, 呃,直径是三十五,然后长度也是三十五啊,同样是站起来设置,我们啊点击这个毛坯,点击这个毛坯,如果说我们不想啊,要不想要这个毛坯,我们去点击这个删除啊,底下这个删除要点击删除,要选择确定, 那这个时候他这个毛坯他就帮我们删掉,没有了,看到没有没有?好,接着接着我们来讲一下第二种方法,第二种方法我们同样是点击这个毛坯,然后点击这个参数进来, 进来后我们同样这里哈,同样这里用是用这个圆柱啊,圆柱体,圆柱体。但是现在呢,我们就不给他输了啊,我不用,不要给他输了,对啊,我直接用这个两点产生,因为这里 他有一个选择了这样子的一个呃,入口,我们点一下,就由两点,然后产生一个这个圆就体吗?点一下, 点一下后我们来捕捉啊,捕捉到这个弓箭的一个最最大啊,就是说这个,呃,右手边最大的一个点啊,给他捕捉到,然后再捕捉到这个弓箭啊,最右端的一个中心点啊,最右端的一个中心点完再点一下, 那这样子他会把我们这两个点啊,这样子他会把我们刚刚点了两个点的一个啊,直径和长度给我们啊,计算出来的,对吧?计算出来给大家看到没有? 就三十和这个三十,就是我们刚刚选的那两个点,他自己帮我们计算出来的,那这个时候我们再选用这个使用边缘啊,点击这个使用边缘这里我们就说你这个端面和这个直径你要给他加多少 个毫米?那你在这上面加就可以了,比如说我们现在这个啊,右边我们同样是给他加个二点五,对吧?然后这个后面这一边的一个端面的话,我也给他加个二点五啊,同样是给他加个二点五 啊,直径方向啊,也就是说外径方向,当兵呢,我也给他加个零五,对吧?那这个时候呢,设好,让我们再选择确定,然后再选择确定 好,那这个时候他也可以帮我们设置啊,一个毛坯出来了,那么当前设置的这个毛坯就是说啊,直径和这两个端面都有一个二点五的余量啊,来给我们加工了啊,是这样子的意思哦, 因为单边二点五,那也就说他的直径啊,就是就是三十五吗?对啊,这个端面也有二点五的,一样,这边也有二点五,那么他长度呢?也是三十五吗?对吧?这个是第二种方法啊,第二种 方法,呃,我们接着来讲一下第三种啊,讲一下第三种方法,然后我们点击这个毛坯,然后选择这个删除啊,把当前这个给删除掉,然后选择确定 啊,那么现在他这个毛坯就没有了,对啊,这毛坯没有,我们接着来讲第三种,第三种方法也是我们比较常用的,就是说,呃,我们有时候加工了那个第一道工序以后,他反面呢?如果要加工了,我们要给他选择一个实体来作为他的毛坯,给他计算也是可以的,但是这个实体呢,是我们要提前给他画出来的, 比如说这里啊,比如这里我们啊图层三,这里啊,我们先点击这个图层,再点击这个图层三,这里这里让我给他 这里我可以给他提前画一个毛坯啊,比如说我这里点击这个线框,然后把这个线框给他圈起来啊,圈起来,这样 前期我给他旋转出一个实体来啊,我这里点击实体,然后再选择这个旋转,然后选择这个局部啊, 好,这里比如说我给他画一个实体啊,比如说这个实体啊,我就用这个实体作为一个毛坯的一个加工原材料来作为一个毛坯的话,也是可以的哈。好,我们再回到这个道路,这台鼠标酒店,点一下这道路,然后再选择这个毛坯 啊,选择毛配以后,我们再选择参数,选择参数,那么这里的图形这里,我们把它切换到这个实体啊,切换到这个, 呃,实体啊,请按照这个实体图数这里来点一下,对吧?点一下,然后我们再点击这个选择图数啊,点一下,然后点一下,他提示我们啊选择一个实体,然后我们啊把鼠标移到这个实体 上面,鼠标左键给他点一下,点一下,那么他就会把我们当前这个啊画的这个磁体作为一个啊毛非料来给我们计算了啊,是这样子的意思啊,我们选择确定,再选择确定 好,那这个时候他也可以把这个毛坯毛坯啊,把这个毛坯掉的话,也会帮我们建立出来一个啊,看他看这个时时间看到没有,他以后根据我们的一个实体啊来作为一个毛坯啊,给我们设置好了, 对吧?那么这个话就是我们最常用的三种方法来设置这个毛坯的啊,这个是我最常用的啊。好了,那么这个他就是有关于这个软件啊,设置这个毛坯的三种方法也是比较常用的这三种啊。

各位网友晚上好啊,这几天比较忙,没有出新的课程啊啊,没来得及录制,今天晚上估计时间也不多。然后呢就简单的回答一下网友的问题,还是那个图形处理部分。呃,就是那个依照毛坯的,依照弓箭的外形来设置毛坯的时候啊。 呃,有几个网友在提问,说这个出现报错,他的报错是什么样子呢?我来演示一下啊,问题我给他找出来了。 嗯,首先我这个图形在二层里面啊,就以此图为例啊,我来,呃给给他解答一下。给这几个网友有几个人都问的都在问这个问题啊,我来给他解答一下。 然后他是这样做的啊,首先转换单体古镇,哎,这个做的没错,从这到这好,然后外面不正,这个是零点三 里面设,他想设置的是比如说是零点三毫米的这个余量啊,然后打对勾,然后呢接下来呢就是设置空间的毛坯, 嗯,毛坯设置他参数,然后呢他这里面用的也是旋转,然后选择外形,选择这个地方到这,然后这一步呢他就有一个这样的报错,对吧? 有个这样子的报错出来的无效的范围边界超越 z 轴啊。啊?有一个这样的报错,这个是什么什么问题造成的呢?嗯,他的问题还是在这个地方, 问题在这啊。呃,这个是一个空间的边界嘛,对吧?他超过这个。 呃, z 中心线了,这一条线蓝色的线是中心线,他有超过这条线,看到没有?那你把这条线给他解决掉,他就没有问题了。嗯,那重新演示一下啊,把这个不正的这个图形呢图呢?先给他删掉, 删掉之后把这个多余的部分给它剪掉。 好,现在已经剪掉了啊,多余的部分给他剪掉了,打对勾,然后再来一次啊。 呃,转换窗帘不正从这里到这里啊?打对勾,对勾,然后变换颜。翻一下啊。他已经搞出来了,画出来了,打对勾,这个时候再去设置毛坯参数, 选择图形选择他到这里结束就好,然后打这个,确定 现在看有没有问题了。现在已经没有问题了吧?到一层去,对吧?这是弓箭,这是弓箭的毛坯。毛坯是不是设好了 啊?就这么简单,遇到问题多仔细看一看,想一想啊。这个主要是图形没有处理好。图形处理的不是很公正啊。这个问题就解决了啊,如果还不会的话,你多看几遍。嗯,我相信你一定会。会的。好,就这么简单,拜拜。

girl, girl, 好,大家好啊,呃,今天呢,我们继续来给大家说一下这个,因为之前我们分享了一个小工具啊,在这个主要解决呢,是我们 mc 啊,在这个 毛坯啊,毛坯设置里面,然后这个参数里面这个确定那点不了把这个确定啊,对勾点不了。这个问题呢,我们之前分享的工具,那下载完啊,我只讲了这里面这个窗口工具啊,打开这个窗口工具啊,只给大家讲了,但是你下载完的安装包里面应该有这个啊, 只要是通过我的链接啊,下载的,这里面都有这个文件,这个文件我虽然没有讲,但是这个文件是系统问题啊,系统一个补丁文件啊,这个如果你的系统问题啊, 是用这个来解决的啊,你用这个窗口工具是解决不了的,明白吧?那我这里呢,你下载完以后应该也有这个提示,先试试这个工具啊,我这里都给写了,然后呢, 我们这里也写了啊,双击导入,然后重启电脑声效啊,这个东西就是打开以后啊,那么我们下载完了安装包呢,就是这样啊,一个安装包你解压出来以后,那就是这样一个文件夹,你打开这个文件夹, 对吧,里面就有这个,先试试这个工具,你点开这个啊,这里面就有一个这个补丁文件,你鼠标双击,嗯,点试点,确定这样就完了啊,完了以后呢,重启电脑, 对吧?重启电脑以后呢,你再来你的 mc 里面啊,你看一下你的毛坯设置这里的参数,然后这里的确定是不是能够点了,是不是能够出来了,如果你的屏幕太小,对吧?你可以往上拉一下,往上看一下,只要能 出来这个确定,那就说明是正常的了,正常了以后呢,我们啊可以用这个工具来修改这个窗口大小,对吧?啊,这个因为还在有人在问啊,用这个东西不行,我就问他你试没试第一个,他说没有试 啊,我这里给大家,虽然说上次视频没有讲这个工具补丁文件,但这个里面你现在里面一定有这个啊,只要通过我的链接下来一定有这个补丁文件啊,你直接鼠标双击啊就可以了,直接点击试,点击确定,然后重启电脑,重启电脑完了以后呢, 我们就回来看一下你的毛坯啊,尤其针对于笔记本啊,笔记本这个问题很常见,对吧?来看一下你的参数,这里看是否确定了啊,是否有这个对勾了,那有了就正常了, 好吧。啊,大家可以再试一下啊,那么如果你没点过这个补丁文件啊,你可以再去试一下啊,好吧,这个就是解决还有人去花钱买这个补丁文件啊,这里呢是免费的啊,那么您需要的可以直接去公众号啊,天天自学网下载就可以了。好,就到这里啊,谢谢大家。

master came 二零二二吃如何创建毛坯模型?最近有粉丝问我如何创建道路的毛坯模型安排,我就以这个冰墩墩模型为案例。首先我们把毛坯设置点一下,先在这里设置好毛坯尺寸, 然后我们就正常编程开粗,这里程序我大概做了一个开粗,一个精光,开粗之后是什么样的效果,我们可以通过毛坯模型来更直观的查看和编程。 点击毛坯模型,这里就有一个名称三,那是因为我之前做了两个毛坯模型,现在我重新建立一个名称,四个八。第一个开粗我们肯定设置为立方体,选择下面的毛坯设置,这是 继承过来的。 然后点击左边的原始操作,这里可以设置道路公差,我这就默认了。然后选择曲面挖草道路,点击确定, 稍等一下,这个挖草之后的毛坯模型就出来了,计算出来就是开粗之后是这样的效果,可以从毛坯模型中看到哪里余量多,适当的增加材料轻角。然后我们再做一个混合金,加工之后的模型 名称四个九吧。下面就直接勾选毛坯模型,选择之前开粗的四个吧, 选择混合策略,点击确定共拆就不设置了。 模型正在计算中,稍微等一下,这个时间可以帮我点个关注,点个赞,给我点个赞吧。 好了,模型计算出来了,我们可以看到图形里还是有灰色的材料,证明我们的刀具并没有完全加工干净,这可能是我们的刀具大了,或者是三轴加工不到位的地方,这个毛坯模型就能起到很好的对比作用, 我们可以通过实体来模拟一下,看看效果, 模拟出来乍一看还是没毛病的,其实在模型对比中,我们心里知道有哪些地方是没有加工干净的。 好了,本期视频就讲到这里了,祝大家学习愉快,恭喜月月长!

哈喽,大家好,欢迎大家来到我们马斯 km 教学课堂,今天这一课呢主要来讲一下四轴替换轴的使用方法以及注意事项。 嗯,那么在这里的话大家可以来看一下,我给大家准备了一个案例,也就是主要加工这三块部分啊,我们所看到的孔雀,孔雀的部分, 嗯,首先先设置一下毛坯吧,对于四周设置毛坯呢,一般是先经过车床加工啊,所以说我们就需要去设置一个对应的 出来的这样一个特征和我们的加入毛坯啊,那这个毛坯怎么设置呢?可以选择线框,这里有一个撤销轮廓,点一下实体结束选择, 但是前提的话可以先把坐标器调出来啊,在左边端面的回转中心没问题,对吧?然后我们把实体选上之后呢,在左边可以设置保留他的上轮廓还是下轮廓还是完整轮廓啊,正常的话你上下都 可以啊,根据个人喜好,那就按照默认把上轮廓直接点击确定啊,那这样呢,他就出来一个这个线框图形啊,我们通过快捷键奥特星加 s 看到这个图形,那这个图形的话,我们再去做一个这个旋转轴啊,在左边旋转点向右侧拉一个水平线,然后通过实体旋转的方式把毛坯的给他做出来,可以在层边里面的点击加号,然后选择实体 旋转,对吧?然后选上这个洁面轮廓点确定,选择中心的旋转轴,然后再次点确定啊,创建主体, 这个呢就是我们做好的毛坯,对吧?这车床车出来的这样一个效果啊,那这个时候我们可以点击刀路,在这里呢去新建机床,我就直接使用默认的啊,大家呢根据个人喜好啊,或者说个人情况去在这里创建四轴的机床。好,那 这边我们设置好了之后呢,点击属性展开选择毛坯设置啊,然后在这里去手动的抓取一下啊,就从选择添加直接来抓取这个尸体作为我们的毛坯,点击入选择,然后点击确定 在成别二里面呢,我们可以单独的把它藏起来啊,现在还是调为成别一成别二藏起来,把这些线框的话也框选一下右键,然后更改成别,给他移动到这个二号成别啊,使用出成别关掉输入二,点击确定 的话,他们就全部都放到二号层边了,二号层边的高亮显示呢,我们已经关闭了,所以说就隐藏起来了啊。好, 嗯,接下来呢咱们就可以去对他进行编程了啊,编程的话替换轴编程呢有两种方式,一种呢你就是做这个弹开线对吧?把这个编件的提取出来,然后展开做好刀路之后再缠上去, 这有一种方法啊,也有部分功能呢,是直接支持这个自动展开的这样一个操作的,也就是说我们不需要再去对线呢,呃,进行这个展开啊,那接下来呢就分别用这两种方式来做一下这个位置吧, 对于坐这里的话,大家,嗯,使用这个替换轴,我不知道大家知道不知道啊,就是说,嗯,他会有一个过切或者说欠切的情况,就是针对于四这个替换轴编程,嗯,那么他是取决于哪里呢?首先呢就是取决于你的选择图形,如果说你选择的是这个 顶部的轮廓啊,来作为我们的这个将范围的话,呃,那往下去做这个切割对应深度,那他就会产生过切的这样一种情况。如果说我们选择的是底部的这样一个边界轮廓啊,然后再去 他的这个将范围做刀路的话,那他就会出现一种漏切啊,就是在上面的话这块会漏切的部分,那肯定欠切,我们这个过切是肯定不行的,对吧?嗯,但是我们可以进行这个漏切,漏切完了之后,最后我们再用其他功能给他去补上就可以了。 好,呃,明白这个道理之后呢,下一步我们就来做一下吧。那像这个图形来说,我们要想找到他底部的这个边界轮廓是不是不太好找啊?对吧?啊?因为他底部是这个样子的啊, 我们上面不一样,上面呢,他是标标准准的,对吧?如果展开之后就是一个矩形的这样一个样子嘛,对吧?底部的话呢,现在怎么去操作才能够提取到底部的这样一个拼接呢?嗯,这种情况下呢,我们就需要进行对图形进行修改啊,点击成别心念加号, 然后选择这个这个图形啊,右键更改层别,然后选择复制,也就是说我们现在呢复制到三号层别里面,直接使用主层别就可以了,点确定,然后也就是说在一号层别里面呢,有一个这样的尸体, 三号呢,现在也有一个这样的尸体,他们两个目前是重合了啊,我们单独把一号的高亮的给他藏起来,也就是说我们把一号模型藏起来了,现在只保留三号,然后对三号模型呢给他进行这个进一步的修改啊, 修改的话大家可以使用这个模型准备里面的一些功能,我们可以先选择修改设计套装,将底下的这些圆角给它移除一下啊,选上之后呢,点击切割,点击应用好,这样就移除掉了, 移出掉之后呢,我们点确定啊,然后在这里找到推拉,推拉呢我们可以首先先把这个大小啊,就是这个外 大小来点一下,然后把它推拉到这个跟里面这个图形一样大的大小吧,啊,抓取到这个位置 好找学到这个位置好,然后点击应用啊,其次呢就是这个位置,对吧?这个面我们也需要给他推拉一下,选上这个面,然后向右对拉到这个位置就可以了, 拉到这个位置好,点一下点确定,也就是说我们通过这个对模型的编辑,从而得到他底部的这个轮廓,对吧?现在我们要去找到底部轮廓就非常简单了,选择线框所有曲面边缘,点一下这个面就有选择点,确定 他是不是有了啊,底部的这样一个边界轮廓,他这个边界轮廓目前呢他是存在的,是一个三 d 的这样一个效果,对不对?三 d 的话,那么他在编程的时候呢,你如果 说用挖槽的话,并没有什么特别大的区别啊,但是大家可以试一下,用外心洗焦的话,如果直接选择这个三 d 的轮廓的话, 我们来看一下,在他的切割参数里面呢,是没有二 d 的,对吧?也没有斜插的那一类的功能啊,那这样我如果说我们想要用斜插的话呢,这个线框呢就需要进行展开展开的操作啊,传染他,然后找到转换这有一个缠绕, 然后再选一下他吧,选一下他点确定,嗯,那这里的话我们就方式选择移动,直接移动然后展开,对吧?现在他目前不就是已经在这个圆珠上缠绕吗?我们现在需要对他进行展开, 然后旋转轴呢,就是 x 轴, a 轴嘛,那 x 轴旋转 a 轴,然后直径的话,我们点击鼠标右键选择圆弧直径,来点一下这个圆弧面啊,来抓取一下它 大小有一个七十四啊,其次的话底下有一个定位角度,定位角度的话这个是我们替换外轴啊,就是这边角度就是统一的啊,大家记住统一的负九十度进去 好点一下回车,然后点击确定,看到这个线框呢,你看这就展开了,对吧?成这个一个平面线了,这并不是三 d 了啊,像刚刚的话,他是一个三 d 的圆弧片架啊。那这样的话我们再去选择这个外星学校道路啊,这个学校里面点确定, 然后选择这个千参数,你就可以看到我们可以使用这个正常的一些二 d 功能,对吧?假设按照斜插深度一,最终深度录屏啊,然后当三 d 螺旋打到深度关断,取消掉刀具的话,我就创建一个十字刀吧,下一步啊,完成参数什么的我都不说了啊, 然后还有一个就是比较重要的地方呢,这进车道我先给它关掉啊,就是这个连接参数啊,在这里的话,大家记住要用增量啊,所有的都采用增量就可以了。 深度的话它是根据我们所选择图形深度,所谓这个加工深度的,所以说我们就灯亮零就可以了嘛,对吧?主要就是加工到这个底部, 底部的话那他就是零,那毛坯顶部的话,我们就需要往上的去进行增加啊,也就是说从这个底面到达上面这个面他们是多高啊?你就需要在这个这里去填写他的毛坯顶部高度, 我们可以点击鼠标右键啊,然后选择图速长度,实际上这个边界就是他的这个整体高度嘛,对吧?点一下这个边界就可以了,是十七点一啊,然后后面有很多小数,下到位置呢,增量一,然后参考高度呢,就增量三十吧,好,然后 其他的也就没什么了,我们点确定这个道路呢,就出来了啊,出来了之后呢,因为我们选择的是二 d 的这个图形,也并没有对他进行这个缠绕的,这样子就是那个替换轴的这样一个操作啊,嗯,所以说 他目前呢就是正常的二 d 程序。那怎么才能把刀路呢?做到这个,呃,圆柱上面呢啊,就是点击参数在底下呢,有一个轴控制,然后旋转轴控制,这里呢我们选择替换轴啊,替换哪个轴呢?说白了 x 轴咱们还是要用的,但是呢替换掉了外轴,所以说这边呢,我们就选择外轴, 然后顺时针圆弧直径的话点一下鼠标右键啊,选择圆弧直径,然后呢我们来抓取上面的这个面啊,来抓取一下它的大小,然后注意当我们使用这个展开线的时候呢,这个展开就不要再用了啊, 这个我们可以取消掉点确定啊,这样的这个程序就出来了,对吧?啊?他就是这样去加工这个上方,嗯,那这个底下的这个展开是针对于什么时候用的呢?就是说我们可以你到时候选择外勤, 对吧?我直接来选择这个三 d 的实体边界啊,就选择这个位置点击确定好,然后呢?点击参数就是默认按照三 d 吧,什么我也不修改啊,然后这种情况下啊,我把这个毛坯顶部角刷改成五一啊,三十 底下的话,我们直接,嗯,替换轴,替换外轴,顺时针旋转直径点右键圆弧直径啊,注意在选的时候你选的边界啊,他的这个圆弧直径大小是多少你就选多少啊,我刚刚选的是上边界,所以说我需要选上面的这个圆弧面来抓取他的直径。好, 这个时候开启展开点确定啊,那这个程序呢,他就可以缠绕上去,对吧?就是这个展开的一个使用方式啊,那如果说我关闭的话,他会出现什么情况呢?我们点确定来刷新一下程序, 你看这关闭掉的情况啊,这很明显就不对嘛,对不对啊?就是说我们在这里去用的话,注意,也就是说如果说你直接选择的是我们的这个圆弧上的一些特征的话啊,来作为我们的加油范围,那你就 把那个展开呢给它开启啊,如果说你是已经做好展开线了啊,就是说,嗯,需要把二 d 的程序给它缠上去啊,那就需要注意把那个展开给它关闭啊,这是对于这里的这样一个踏空啊。好,然后我们现在呢把这个三 d 外形呢删掉吧啊?咱们删掉, 呃,这个外形呢就暂时保留一下,对于这里开出的话,我们肯定得采用一个呃其他功能吧,对不对?假如说我们采用动态啊,或者说采用那个 挖槽啊,区域这些都是可以的啊,它里面都有这个情感轴功能,我们就选择挖槽吧,传统的挖槽,然后选择这个它的这个展开线啊, 在这里选择线框,然后选择我们的展开线,左右监控范围点确定,然后刀具就还是用这把石头刀吧,切参数标准预留量呢,咱们都暂时先清零啊,不切总局还切这边切间距七十五刀,刀路最佳化,勾选一下,后面攻差的话小一点,零点一百, 然后他的进刀方式呢,我们采用螺旋,最大半径呢,不能超过刀具半径就给他一个四点八,最小呢,就一吧,让他之间呢进行选择,那最高度呢? 抬高零点五,听到角度一度,然后如果听到放到失败时就空乱程序方向呢就顺时针啊,要进修的人先关掉。嗯,往下的话就走向分层了啊,一层切个一,提刀勾选一下吧, 连接参数呢,这里我们就按照参考高度啊,二十五,看到位置增量一,然后这个毛坯顶部的话点右键啊,选择图图长度抓取一下这里,对吧,也是按照增量啊,全部都是增量。那接下来呢,咱们点击确定, 这个程序呢,就出来了啊,出来了之后呢,他是没有缠上去,所以说呢,我们需要再次的在这里选择旋转轴,控制替换轴,替换外轴,然后点击右键圆弧直径好来抓取下,这里展开取消掉,然后点击确定啊,那这样的话他就出来了,出来了之后呢?为什么?你看 好像不对啊,对不对啊?是不是不对啊?不对的原因是什么呢?我们来看一下啊,替换外轴这里顺时针对不对?他刚刚呢选的是逆时针,我们点确定,这样是不是就正确了啊?对吧? 那这个程序出来了之后呢,我们可以通过这个右侧视图来看一下啊,点击道路就放在他最底部,有没有发现他这个位置呢?这个三角形啊,这个就是漏切的位置,那如果说你选择上面这里的话,那他就会往下走一块,就会过切一个三角形的这样一个区域啊, 这就是需要注意的,就是替换轴编程啊,这样一个呃,常见的问题啊。好,那这个程序就做好了,然后总共呢就是一个是展开线,一个是我们直接去抓取这个底部也是可以的啊,你假如说我现在把 把这个挖槽的重新选一下,直接使用实体编辑来抓取这个底部,点确定,然后刀具呢?就还是用它啊?切三用什么呢?咱们暂时都不设置啊,因为他都是继承的刚刚的一模一样,主要就是旋转轴控制替换轴,替换外轴顺时针,对吧,圆弧直径 点一下底部,然后展开,接着勾选上啊,点确定啊,点确定选择?是啊,然后我看他这里是什么原因啊?平面,平面的话你看变变了对不对?我们都给他改成辅食图啊,点确定, 这样就可以了,对不对?两个是一样的啊,也就说你做线和不做线啊,他都可以出来,出来之后还有什么要注意的?没了啊,其实还有需要注意的点,就是说当我们对他进行程序输出的时候啊,我放到桌面吧, 输出出来一份,大家看看啊。好,现在就出来了,对吧?出来了之后呢,我们进入到这个仿真软件里面啊,然后我们双击打开它啊,双击打开它。 嗯,我这边装的是有仿真软件的,大家如果说没有的话,回头可以装一个点击窗口文件仿真 来看,有问题没啊?这个程序你看看起来是没问题的,对不对啊?那如果说你做的那个程序是比较 范围比较大的话,他有可能是按的按照那个最短路径连接,也就说出来之后是一团糟啊。像那种情况的话怎么去调呢?就是可以在软件参数里面,然后过滤功差啊,在后面去给他添加一个平滑设置啊,然后使用 这个固定线线段长度,对吧?你可以给他设置一下。嗯,设置一个就说白了就增加分布啊,就看一个特例,大家如果说出现这种情况的话,就可以采用这种方式去优化一下啊。 好,这些呢就是整体我们这个替换轴啊,在使用时所需要注意的东西和他的一个使用方法。大家觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下。嗯,有什么不懂的欢迎在评论区里面留言,感谢大家的观看,大家再见。