今天我们介绍下如何在 mayor 中编写和使用 python 脚本执行菜单窗口常规编辑器,脚本编辑器, 点击加号按钮,新建一个 python 编辑框,此处选择 python, 输入一条 print 代码,打印一个简单的字符串, 点击运行按钮,执行代码。在上方的输出框中可以看到代码和代码的运行结果。 再次输入一条拍房代码,这次 我们将代码保存成工具加命令,这样能扩展卖了菜单输入命令名称,为了掩饰,此处输入。 tips, 可以在工具加列表中可以看到刚刚添加的工具加命令 test, 点击工具加命令 test, 在输出框中可以看到运行结果。 右键点击工具架命令。 ps, 在右键菜单中选择编辑, 可以随时修改这个工具加命令的代码, 修改代, 再次运行 test 工具架命令, 您学会了吗?
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大家好,关于玛雅动画滑步问题一直是个令人头疼的问题。今天我给大家分享我自己编写的一个拍子的脚本,不仅适用于双足角色,就算是四条腿、八条腿的角色都能轻松驾驭。有了这个脚本,甚至不再需要手动对齐大圈位置, 只需点击脚本稍作修改就能解决问题。好了,废话不多说,我们直接来看使用方法。脚本链接已放在视频下方,打开网页后直接点击复制代码,然后在玛雅中切换到拍子界面,将代码粘贴进去, 接着可以全选运行,或者通过中间拖拽到工具架上运行。对于动画序列,首先需要确定角色接触地面的针范围,比如以右脚为例,从第一针到第十六针都是接触地面的,有了这个范围,我们选择开始接触地面的第一针,获取其 指针信息,然后选择第十六针,获取结束针信息,随后点击计算插值。为了让大家看到效果,可以观察脚在接触地面十位一 z 的曲线,那么很显然这段曲线不是直的,这直接导致了滑步的问题出现, 那么有人可能会想直接删除中间针,让曲线变直不就行了吗?但这并不是解决重点,为了避免滑步,需要让另一条腿套用这条腿的位移差,这样可以实现百分百无滑步,甚至无需使用计算器。好了,我们在第一针开始修复滑步,一直点击到当前针的第十六针 曲线,图中的曲线将变成一条直线,那么在逐针修复时,曲线是否要打成直线已经不重要。另外也并不一定非要选择一到十六针,我们也可以从中间部分选择任意一段位移进行位移插截取。 在执行修复时,仍需从开始接触地面的针开始,以确保结果符合预期。这条腿已经修复完成,接下来修复另一条腿,我们选择另一条腿,我们可以看到它有两个接触地面的范围,一到第四针以及十三到第二十五针。由于从十三针开始接触地面,应优先处理后半段。 首先从第十三针开始修复,一直到第二十五针结束。 由于第二十五针是修复针,需与第一针相同,将二十五针复制到第一针,然后再在第一针开始修复,一直到第四针结束,这样就轻松解决了滑步问题 需要特别注意,我们要始终优先修复后半段开始踩地的范围。接下来我们来解决大圈的问题,这个更加简单, 首先删除大圈上的关键针,然后在第一针设置新的关键针,然后点击修复滑步的按钮。如果大圈方向与人物行走方向相反,将负值改为正值。 然后我们在曲线图中应用大家熟悉的循环并偏移,这样人物脚步与大圈就能匹配,无论走多远都不会有滑步情况。对于四条腿的生物行走也是一样的处理方法。好了,今天就先讲到这里,我们下个视频再见。

哈喽,大家好,今天我们来讲一个在指定针位置开始执行命令的表达是,那么在场景中有三个螺旋架,我们需要他们从第十针、第二十针,第三十针开始旋转,那么其实这个很简单,他的写法和基友数的判断是比较类似的, 那么这里我就不啰嗦了,我们选择第一个螺旋架,选择旋转 y 属性,我们打开表达是页面,我们首先来写第一个判断条件,大于等于十针,也就是 e frame 大于等于十,然后加一个完整的花括号,那么这个花括号在编程语言当中是打开和闭合的标识,而我们直径的代码就是写在这个花括号之内的。 这里我们复制一下旋转歪数性的名称,然后我们让他自身等于他自身加上一个变量值或者是固定数值,那么这里我们显示他每次旋转都增加七十度,所以这里我们就让他加七十分号呢,别忘记了。那么到这里有的人就在想了,我们让他等于 time 或者是 frame 不就完了吗? 而事实上我们要知道这个时间和针序号都是一个欠缺的值,这样就会导致在第十针执行条件的时候,他并不会在原先禁止的基础上增加角度,而是直接计算出一个值,给我们的感觉就是突然卡了一下,好了,我们编辑保存,我们播放来看一下是不是第十针开始旋转 好了,这个呢基本没什么问题,那么既然这个都弄出来了,其他两个无非就是改下条件和属性名,我们直接复制,然后粘贴一下,第二个条件是大于等于二十针,第三个条件是大于等于三十针,那么因为这三个模型都是复制的,所以属性名针也是一二三这样的后缀我们直接改吧。 好了,我们编辑保存,我们来看下效果。 好了,没什么问题的话,这里我再说一个题外的问题, 就是动画当中如何表现比较快的速度。那么按照我的经验来说,每针旋转七十到九十度之间是比较理想的,过小或者过大视觉效果可能不太好,这个大家可以自己去尝试一下。好了,今天的视频就到这里,我们下期再见。拜拜!

大家好,我们这节课继续讲嘛常用的一些命令。首先我们新建一个楼梯,随便新建一个模型,然后我们之前有讲过复制,是吧?我们直接把它切换到我们的移动工具,我们去拖动的时候,他就会复制出来一个新的模型。之前我们也是也讲过,如果大家在拖动的时候没有什么反应的时候,可以把我们的这个工具设置打开, 就其实是你双进这个移动工具。然后我们可以看一下我们的移动工具的一些参数,下面智能复制的一个设置,我们把这个按住 c 键拖动,呃,复制的这个组件按住 c 键拖动你复制对象,我们把它勾上,我们就可以复制这个东西了,这个东西针对于缩放和旋转他是一样的。 切换到这个移动工具,然后我们去选转一下,他会复制出来一个新的模型。除了这样直接复制之外,我们还有快捷键复制,我可以直接按住 ctrd d, 然后可以复制出来一个模型,然后我们还有一个按住 c 的 d, 然后我就是复制并移动,看到没,我们再重新 操作一下这一点我觉得 sift 键去复制移动,然后按住 shift d 的话,这个就是移动并复制。如果直接 ctrl d 的话,大家可以看到这个球体多复制出来一个模型,但是他是不会移动的,他跟我们原来的这个模型是重叠在一起的,我们能很明显看到这是一个重叠的一个物体,这是我们一个普通的复制,这些模型复制出来之后,他都 是自己单个的一个模型,我们去调整任意一个,他都不会对其他的一些模型有一些影响。然后我再进店一个模型,除了这个普通的复制之外,我们还有一个特殊复制, 然后特殊复制的话我可以重置一下,重置之后他现在这个是复制啊,然后这个我们就不用管他了,我点一下应用,他是不是复制出来了一个, 但是你发现他跟平时的那个复制并没有什么任何的一个差别,是吧?然后我可以把这个复制切换成实力,然后我可以再点一下,也有这样子,你看我切换的这个实力的复制,他就会 跟着我去一起移动了。但现在你这样复制是不是也没有什么意义啊?比如说我们平时要做一个模型,是吧?我要复制一下, 比如说我们这个东西是一个左右对称的,我把我的坐标轴放在世界坐标轴中心,哎, x 键是会吸附在这个网格上的,我们现在这个是 x 轴复制,是吧?红色的 x 复制的话就缩放,把我们缩放变成负一,然后点一下应用,他就会在 x 轴相反的方向去复制出来一个模型,这样子我去操作的时候,我这个模型我只能操作一个,然后另外一个我就不用管他, 他是会跟着一起移动的,这个就是复制跟特殊复制的一个区别。然后就我们刚才可以跟着去移动的命令的话,我们再讲一个镜像,镜像的话我直接复制出来一个模型,这边是有一个镜像的啊, 他变成了这样子的一个模型,是吧?他本身这种模型中间是没有这条边的,现在你进行完之后,他相当于从中间给你切开了一样,但是现在你看不出来有太大差别。我们换一个模型, 我把这个模型复制到这边,然后我想要两边一样,我直接点一下镜像,这样我就可以两边得到一个一样的一个模型。然后这个轴我们是可以去调整的,比如说我可以在 这样子去做一下,就调的夸张一些,现在这个是我们的 s 轴,然后可以再镜像一下,现在你也是 x 轴,现在他只变成了一样,我们可以把它调成 z 轴, 他变成了这种的一个镜像。既然我们说到了这个镜像,我如果调整一个模型,我想要调完之后,这个模型实际上是对称的,然后我好像忘记调这一块了, 我就需要把它镜像一下,然后镜像一下,我要继续两边同时去移动。但这个就跟我们的特殊复制不一样,我们特殊复制出来是两个模型,我们这个 个是一个模型,但是它是一个对称的,有对称的可以激活我的对称。因为我现在是前视图,我这个是 x 轴,所以我可以激活一下我们这个 x 轴。我现在本身这种模型也是对称的,你可以切换成对象,对象他也是可以。 但是如果你你在这个对象模式下对我们的模型进行一些操作的话,就你这个对象模式他很可能就会不管用了,比如说去移动一下, 但是他还是管用的,是吧?然后如果就是我们在这个模式下,对我们的这个模型进行了一些很多的操作,这个对象模式很可能就会失效。现在这个是 x, 我也可以切换成这个 v 轴,给大家可以看一下现在这个 v 轴他是不是就不管用了,看到没?把它放在这个中心的位置可以看一下。所以我们正常情况下一般 要把我们的模型放在我们的世界中心,然后我就可以用这个世界坐标轴去调整一下,这个是围轴,然后我切换到 s 轴,然后如果你不想在这点的话,我们还可以按住扛转线的键,然后去切换一下就我们的对称,现在这个对称是激活状态,你们可以去调整一下现在是世界 x 轴,然后你也可以调成世界 z 轴,他现在就切换成了世界 z 轴,都是可以的。或者你可以按住 w 键, w 键,然后按鼠标左键也可以去切换我们 这个对称的一个轴,或者直接按住 ctrl c 附近,然后去切换都是可以的。我们这节课就讲了一下我们的复制,然后特殊复制,然后还有我们的一个迹象的一个命令,然后我们下节课继续。

现在我们来介绍一下怎么去实行玛雅的对称命令。首先我们先讲一个这个东西圆柱, 然后给他先加几条线段,然后进入到顶式图,然后把左边的面先删掉,然后进入切实图, 现在我们就留下了一半,然后我们选择 这个特殊复制,然后点开这个小窗口,他会有一些这种平移啊,旋转缩放, 那我们需要把这个缩放改为负一,然后这个改为零, 然后改为一,这个对标的就是 x 轴、 y 轴和 z 轴,然后你需要哪个轴去对称,然后你就需要把哪个轴改成负一,然后我们应用一下,然后他就过来了, 然后我们现在选择这个点,然后对面这个点也可以被选择中。所以说以后我们做模型的话,我们就只做一边,然后另一边就会对称,最后我们需要把这两个一起选中,然后合并,然后他变成一个物体了。

大家好,我们这节课讲一下玛雅的一些曲线的命令啊,我们之前有讲过模型的一个吉出,是吧? 然后我们现在可以用挤出跟曲线,然后去结合去生成一些东西,在之前的话相对来说算是比较常用。像呢这个曲线曲面的这个模式,我现在先随便画一条曲线,画完之后我右键点击完成,然后我再去创建一个面片,是不是 创建一个面片,我把这个面片旋转一下,旋转个九十度,把吸附到这个顶点上, 然后我切换到这个面模式。啊,你可以缩小一些,这个在之前相对来说会比较常用,因为我们玛雅的话是没有直接由一个曲线生成一个模型的。这个命令我直接切换到选择这个面,然后再是一个加血这根线,然 然后挤出面,这样子他会直接按照我这个曲线的方向生成生成了一个体,但现在他是一个直的,因为他现在的分段数不够,我把这个分段数 变大,他就会变成跟我刚才那根曲线是一样的一个造型,我把这个缩小一些,现在,呃,这个是没有办法去修改的,你生成了这个 造型就是这个造型,如果你做一个方形的话,他就是一个方的,他这个片的大小决定了你这个体的一个大小。 现在这个是反的,是吧?我可以把它翻转一下,这些我们在之前都已经讲过的,现在在这里边是没有翻转的,你直接网格显示下面一个反向,我们可以反向一下,我就可以生成一个这样子的模型。这个是我们之前比较常用的,或者是我们需要用到插件才 能去实现这种效果。但是我们现在玛雅二零二二的话,是新增加了一个扫描网格的一些一个功能啊,扫描网格的一个功能,我直接我直接创建一个扫描网格,他就会出现一个这样子的一个圆柱,是吧? 然后他这个参数的话,我们可以在这边调整一下,可以把它切换到这个属性编期这边。然后这个是一个形状,我可以调整这个边数,四边、三边都可以啊,甚至是更多。我们要做绳子的话会比较会用这个, 然后你也可以把它调成这个矩形的,这下面的一些参数也是可以调的。这个就是我们的一个整个模型的一个粗细,可以当时半径这个是旋转。然后我们可以把它扭曲一下,因为现在段数比较少, 扭曲的话他就比较比较少。然后我把这个分布打开之后,你会发现我刚才从一根线变成了五根线,是不是啊?现在我可以变得更多,然后用这个的话,我再加上这个扭曲,我是不是就可以做绳子了?现在因为段数不够,他现在扭曲的这个会看起来有点问题。然后我们可以调整一下他的一个精度, 然后他这个粗细,这个是调整单个每一根的这个粗细,然后这个就是整体的一个粗细。刚才一根的时候我们调整的是一根的一个泡面的一个粗细,现在他是整体, 这样,如果我们以后再去制作绳子的时候,这种相对来说就会比较方便。然后如果你你有一个想要制作的一个曲线的话,我们可以随便画一条曲线,随便画一条曲线,然后我选择这个曲线,然后再执行这个扫描网格的命令,然后他就会 出现呃,这样子的一个跟着我自己画的那个曲线形成这样的一个效果,我还可以继续调整,如果你直接点击的话,他就是生成了一根直的,然后我现在这个是圆的吗?我现在可以调成这个矩形的,是不是这些你都可以打开 这些,这个是单个的,都可以旋转的,然后你可以把扭曲开一下,然后精度调大一些,我们就可以得到各种各样的一些效果,包括你可以把它这个是线的一个效果,他就是一个面片,包括他这个是弧形,他这个角度都是可以调整的, 那你要把角度调成三百六十度,他就是变成了这样子的,他全部封起来了,包括他这变成了这种波浪形,波浪形的一个面片,那我们就能根据我们的一个想要的效果做出来很多不一样的东西。因为这个东西这个命令之前我们的玛雅是没有的,我们是需要借助插件去完成的。包括你每次 我们想要生成一个自己想要的一个,比如说我们制作一些电线啊或者什么啊,每次都比较相对来说比较麻烦,或者是要需要一些插件, 现在的话给你完善了一下,这个就比较方便。我们可以画一根线,然后去生成一个这样子的一个一个模型,我们就不需要跟我们刚开始一样,然后需要一根线或者一个面片,然后再去挤出,并且那个挤出的话还是比较容易出错的,然后他最后是有一个自定义的啊, 自定义的这个相对来说会比较麻烦一点点,我们可能也不是说经常用到,就我们那个自定义的相对来说用法会比较灵活一些。我现在的话随便去创建一根曲线,随便创建一根曲线, 然后我再创建一个曲线,然后把这个形状随便改一下,这样你能看出来形状改的夸张一点吧。 我选择这个曲线,然后进行我们的这个执行这个扫描网格的这个命令,然后我把它切换成自定义,他会弹出来一个窗口,然后让我们在这边可以选择 像多边形对象,多边形面,多边形边,我们现在画出来的是一个曲线,所以我就选这个曲线的对象,然后选择,然后就点击我这个曲线,然后你可以看出来我们这个形状是根据我这个曲线的这个形状去生成的, 我把这个造型可以再继续修改,然后他的一个泡面就会不停的跟着我这个曲线去修改,然后我如果我把它取消掉,然后我如果创建一个多边形, 随便找个角吧,我选择这个自定义,我可以选择多边形的一个对象,然后可以选择我现在这个对象,哎,他现 有出错了,是吧?一般情况我们是创建一个面片,这样我们可以更好的去看一下,随便创建一个造型属性变形器, 我们现在选这个多边形的对象选择,因为他是需要有一个这个边界去作为他这个剖面的,然后我们也可以选择某一个面,我选择这个面他就会变成这样子的一个造型,然后我也可以选择多边形的边, 他都会根据我这个我选择的一些形状去进行创建,这个相对来说是比较灵活一点的。然后这个功能有了之后我们就能创建出来, 比较方便的去创建。因为我们之前的话要麻烦一点,要经过好几步操作,或我们要创建一些带尖的一些东西。他这个算是管道吧,几乎 我们可以跟管道差不多的都可以,我们可以把这个封口,然后我们也可以追化,他可以调成零,你也可以这样 有他的一个多变化性,非常的灵活。呃,我们之后就不需要再用各种插件,或者是用我们玛雅自带的啊各种命令,然后呃,用曲线去生成我们的一些模型了。

哈喽,大家好,今天我们接着上一小节的内容,我们来学习随机术的用法,那么在场景中只有一棵树,现在我们多附近一些出来 好了,那么接下来我们要做的,第一个是让这些数目随机的分布到平面上,第二个是让他们的大小是随机的。首先我们来解决第一个问题,随机分布,那么在开始写脚本之前,我们必须要观察随机的范围,我们随便选择一棵树,我们拖动来看一下, 那么我们可以看到树木的位移大致处于正负一千的范围之内,那么这里我们可以保守一点,让他们处于正负五百的范围之内。其次我们可以观察到树木想要在水平方向上发生位移,他动的是平移 z 轴和 x 轴, 这里我们需要两个平移随机数,我们定义第一个 flows 辅点型多了平移 z 让他等于 round 随机数,括号中是随机的范围,我们刚才已经说了是负五百到正五百平移 x 轴,我们复制过来改一下就可以了。 好了,现在我们开始写设置属性的命令 set attributes, 那么上个小节我们已经讲了获取对象名称的方法由来,这里就不再重复的去讲了,我们直接把数组变量的名称结果复制过来,那么因为我们要设置拼音 z 的属性,所以这里我们加上点 translate z, 然后我们在括号后面加上前面定义好的随机数,到了评级 c, 同样的评以 x 轴,我们复制过来改一下就可以了。 好了,我们框选所有的数目,我们选择脚本进行来看一下,这样我们的数目就产生了一个随机分布的效果,当然如果效果不满意,我们可以执行到自己满意为止。 接着我们来解决最后一个问题,大小随机,那么其实这个跟上面的这个平移原理是一样的,只不过我们的说法需要同时用到 xyz, 三个轴向,同样的我们复制一个过来。我们先 定义缩法的随机时, 那么我们可以看到树木的默认缩放大小声音,所以 这里的缩放随机,我们暂且将他们的大小定在零点三到一点二的范围之内,那么因为缩放是整体的,所以我们共用一个随机指就可以了。然后下面的设置缩放值,我们同样的复制过来,稍微修改一下,双 celade 的平移改为 skyl, 缩放随机值也改成上面的缩放 xyz, 同样的另外两个缩放, y 轴和 z 轴,我们直接复制改下轴向名称就可以了。好了,我们框选所有的数目,我们选择脚本实行来看一下,这样呢,我们这个数目的随机分布和随机大小就实现了,那么如果大家对这个感兴趣,可以自己想一下如何让他们的旋转是随机的。好了,今天的视频就到这里,我们下期再见,拜拜。

妈呀,二零二二软件详细安装教程今天小妹来教大家安装三维动画软件,妈呀,这个是直装版本的,安装非常简单。第一步,关注微信公众号,软件安装小妹 点击下方的软件目录, 根据提示找到软件, 点开他,选择右边的允许, 可以看到这里有很多版本,我们下载二零二二最新版的, 下面也有详细的安装步骤。 复制这个下载链接, 打开浏览器,粘贴到浏览器的地址栏,回车进入, 用百度网盘就可以下载了。 输入旁边的验证码, 选择下载位置, 开始下载了。为了方便演示,我跳过了下载,等待 安装包。下载好了,先别急着解压, 鼠标右键暂时退出杀毒软件、喂食之类的软件,因为会误删文件。 鼠标右键解压安装包, 为了方便演示,这里我加速了一下 安装包,解压完毕, 双击打开解压好的安装包, 选择 set up exc 安装文件右键以管理员身份运行, 进入安装准备,这里要独调三次左右,耐心等待。 为了方便演示,这里我加速了很多。 进入安装步骤,点击,我同意,点击下一步, 这里选择安装路径,建议安装到 c 盘以外的盘,安装路径最好不要有中文, 点击下一步 到这里,默认的都勾选好了,直接点击安装 软件安装中,这里需要耐心等待软件安装, 可以看到安装是比较慢的,这个和电脑配置有关,我的电脑不太好, 为了方便演示,我跳过一些安装等待过程, 这里我加速一些安装大概需要十分钟左右, 这里安装完成,不要点右下角开始,我们点击右上角的叉关闭 退出, 桌面已经有了软件图标,我们双击打开它, 这里是第一次运行,需要加在插件之类的,耐心等进度调读完之后启动就不会出现了, 出现这个界面,点击右上角的叉关闭他 耐心等待。 条中间有点独,条有点慢,我加速了一下, 没调好软件,打开了,软件完美安装成功, 可以正常使用,太棒了!哈哈, 喜欢的小伙伴可以分享,记得关注我哦, 今天就为大家讲到这里,再见!

先看一下从那个 linux 的这个怎么去启动我们这个呢? janice 以及退出这些基本的一些操作。首先的话,我们在登录 linux 之后的话呢,我们桌面上 鼠标右键选择 open 这个的话呢,就是打开一个终端,就是这个终端的话呢,是 unic 系统或者是 unic 系统的自带的一个必须类,他都会有这一个终端,他是一个相当于远程的一个窗口去跟系统的内核做沟通的。 那比如说我们要启动监听室的话呢,常规情况下我们是输入 get 这个指令,输入 get 以后,它会显示监听室打开的这个窗口,登录窗口, 那我们是自己的账号和密码,那就可以登录到吉尼斯这个软件。那常规我们退出的时候呢,我们是点发言,然后可以在这地方去退出,但是有的时候呢,别说我们运行脚本的时间呢太长了,或者说是,呃,运行优化分析啊,这些时间太长了, 那我们又想要把它先退出来,那这个时候呢,可能说你要按那个 fe 键已经停不了,那我们呢就需要用这个客命令把它退出来。客命令就是我们首先我们看着窗, 窗体的这个上面的标题栏有一个 pid 的标识, pid 的冒号后面呢是他这个杰尼斯登录的这个窗程序的这个进程编号,这里呢是七三七七,那我们输入 care 七三七七,那在回车的时候呢,我们就可以把这个 janice 给强制退出,对吧?那如果说这样呢还不行的时候,那怎么办呢?那我们还有一个 指令,这一次我们登录的是七四零二,那我们就是 q 杠九,然后七四零二啊,这样的话呢,我们就把禁止给强制的退出了。 那我们再说一下,就是说这个 minis 系统的呢,这个下面的音铺,我们建立色,首先做资料之前我们都需要音铺,那音铺的这个界面的话呢,跟 windows 下面呢会有一些区别。首先的话呢,它的所有目录 都是基于呃 minis 的这个竖形的一个目录来来构建的,他没有说 windows 下面的一个 c 盘或者 d 盘这个概念,所以在这个窗口里面我们可以看到有一个点代表是当前 目录,两个点代表是是负极的目录,比如说当前目录是在 home 监理室,然后呢当我点这个两点的时候,你可以看到这上面的路径,他会变成了杠 home, 也就是说我双击的话呢,他就会跳到我的上一级的目录, 那再双击我指定的这个间历史目录,他会进入间历史下面的目录左侧的这一列,这一列的话呢是目录,而右一侧呢这边的话呢是文件。那我们可以就是说音谱的时候,比如说 我们常规的话呢,一般是叫 work fire, 那在 work fire 下面的话呢,它会读入到一些呃路径,当你打开,那这样的话呢,就是打开了它影扑的一个界面, 那同样的,那我们就接着再说一下,就是说,呃,首先这个命令的话呢,有一个叫做 cd 的 cd 呢,这个命令的话呢,就是说它是切换 目录的一个概念啊,比如说我们现在是在哪个目录,这叫 p w d 的这个命令,我们可以看到当前是在后面建设这个目录下面,那假如说我要切换到 etc 的这个目录下面,那我只需要去切换一下这个 cd, 那当我 cd 后面不带任何参数的时候呢?他会反 给我当前的用户目录,也就是 home 目录, home 下面的尖利索目录就是用户的根目录下面这个就是说简单的两个命令,一个是 p w d, 一个是 c d, 比如说我要切换到尖利索目录下面啊,对吧? 然后这一个呢是在数字小键盘的那个键盘的数字一的前面这个按钮,这个按键 你按照那个师傅的键,然后再加他,那么这个符号的话呢,也是回到自己的一个跟目录上那个,呃自己的用户目录下面,在这个目录下面的话呢,你看是吧?然后还有一个就是说呢,我们有个 cd 杠,一个中横杠, 这个中横杠的话是零,后面的那个键也是要 shift 键再加上它,然后你你会发现我会返回到上一个目录。 跟这个斜杠的话呢,在 linux 系统下面呢,它叫跟目录,比如说所有的所有的文件系统 都是基于这个跟目录来的,比如说我们说设备啊,比如说我们那个硬盘呐,我们的 cpu 啊、显卡呀等等,都是在这个目录加 dv 的这个目录下面, 比如说我们,呃所有的配置文件都在 etc 下面,也就是说关于整个系统的一些配置都是在这一个目录下面,也是就是常规的这个 linux 系统的啊,我们说常规的,如果说你要看 看你的系统的文件存储空间还有多少容量,那你就按一下 df 杠 h 杠 h 呢,是用这个机来单位来作为一个显示,比如说我现在这个的话跟目录下面的跟分区下面的话呢,已经是用了九点四 g, 那还有七个 g 的渗入空间,它的使用呢?已经是用了百分之五十八。 今天我先尝试录制这个,先尝试一下,大家看一。


这一节讲一下实时脚本,简单介绍实时脚本的用法。什么是实时脚本? 他是一个交互式的文档,他在一个成为实施编辑器的环境中,把埋头喇叭代码与嵌入式的输出格式化文本方程和图像组合到一起。 实施脚本有着他特有的玩家格式,他的扩展名是这个, 在曼特莱巴二零一六 a 及其以上的版本中才支持实时教本。大家使用低版本的同学应该没有这个功能 是脚板可以做哪些事情?一个是插入文本,一个是插入方程,还可以编辑图框, 可以用视角本打开普通脚本,也可以另传承普通脚本或者导出为 pdf 文档。下面进入埋汰 lab。 我们在创建普通脚本的时候,这里显示的是编辑器。在主页这里第一个是新建脚本,第二个是新建实时脚本。点击 这是试试脚本的页面,这个页面呢,与普通脚本稍微有所差别。我们边写程序边介绍 sure, 一个逆龄函数 s, 三次方加 s, 平方加 s 加一 f 运行。 首先看一下他的结果的显示的区域,他是在实时角板中内置了一个显示的区域,中间有一个竖线分割,左边是写代码的,右边是输出结果的。 他的结果呢,与命令行没有关系。如果使用试试脚本编程呢?命令行窗口也可以不用打开。 他之所以这样设计呢,是因为这个输出窗口会有一些独特的功能。例如在命令号窗口中,我们写 二分之一,占到分数的时候,那么除号会变成斜杠,然后单独排开。因为命令号窗口中没有显示方程的功能,但是这个窗口可以 做到,这个窗口呢默认是左右布局的,可以点击这里第二个按钮,这样呢就变成了内嵌式的输出,他的意思是上面是程序,下面紧接着是他的输出结果,然后下面可以接着是程序,然后紧接着输出结果。 为了方便程序管理,我们还是回到左右的界面,继续写代码 g 三 x 等于一处的函数值 f 运行,刚才忘说了,试试角本的运行方式,同样可以按 f 五,它的结果呢就是四。 通过这两个语句想说明在实时教版中的编程方法以及基本的编程操作,与 在普通脚板中和命令行中没有差别。 把清除的命令写上,下面演示一下。添加文本, 写一行文本,创建三次函数。大家注意到我前面并没有添加百分号 f 运行,这里并不会报错,而且给出了正确的结果, 这就是试试脚本另一个特有的功能,他会区分文本区域和代码区域。大家可以看到在这个程序代码以及这个程序代码,他的背景呢是浅灰色的,这表示是代码的区域,而这个文本呢并没有这样的 颜色,它是文版的区域。刚才在输入文版的时候,我按了一下键盘上的 ctrl e, 右键看一下在代码和文版之间切换快捷键就是 ctrl e, 也就是说在代码区域可以输入程序,然后执行。在版本区域可以输入文本,他是不会进行执行的,而且不需要添加百分号进行注视。 当然也可以在代码区域通过添加百环号,然后写一段文本 f 运行,这样也是可以的, 下面再创建一行文本, just 文本呢,我想把它做成标题,是三次函数的用法,下面呢程序都是讲三次函数的,我在这里开头添加了一个井号,后面呢我要按一下回车,大家看一下它的变化, 看到没有。回车之后,这一行文本会自动的添加上标题的格式,包括字体的颜色,还有字号的大小。 他这里的意思就是前面的井号是指示这一行文本作为标题档案,回车键会触发他的格式的自动应用,这个效果比较像 word 中的文本编辑。 大家注意到,在使用实时编辑器这个环境的时候,这里会多出三个标题,打开实时编辑器,这里会有一个文本的, 那么这里会有标题,还有加粗、斜替下划线,还有添加项目符号等这些内容。 下面再演示一下插入方程,同样是在文本的输入模式下点击,插入,这里有方程,点击之后会有一个方程的输入框, 把下面的这个三次方程写上, 其中 x 的三次方和 x 的平方都变成了右上角的角标的格式,这样的显示格式有利于我们 更好的理解代码中的这一段程序。这是比较简单的一个方程,把光标放在方程的输入框内,可以看到这里又多了一个选项,点击一下,这里面呢有很多数字符号都可以直接点击进行添加, 后面呢还有很多这样的,例如角标、分数根号、微分、积分,还有各种括号表达矩阵或者行列式,还有这样的符号, 基本上使用到的数学符号都包含到了,后面还有一个创建矩阵, 可以选中它的行数列数,然后输入它的元素,这里就不再过多说了, 下面再演示一下添加图框, 首先添加一行文本, 然后回到代码的模式, 把匿名函数 f 传递过来,使用 fplut 进行作图, f 运行, 可以看到他的图框呢,同样是显示在这个区域中,我们之前在普通的脚本中显示图框呢,会跳出一个新的图形界面进行显示,这里呢也可以变成那样的界面, 通过点击右上角,这里有一个小的箭头,这样呢就是在新的页面中打开返回, 当把鼠标放在这个图窗的时候,我们先看一下这个吧,点击一下内嵌式的输入, 这样呢他会在相应的程序下面显示结果,这个是作图,下面接着是他的图像,因为这样显示呢,这个图像可以看得大一些, 这里他有几个修改的按钮,比如放大缩小,这个呢是移动,这个是数据邮标。再点击这个图框之后,这里会有一个图框的选, 点击一下,这里呢有好多更改,打开一下,下来箭头可以看到内容还是比较多的,我们做一个简单的,这里有个标题,点击一下,那么光标会自动的跑到图像的上面,提示你添加标题, 添加标题为三次函数, 确认一下,那这样呢,他会自动的跳出一个小的窗口,并把你添加标题,这个操作生成了一段代码, 这时候呢你可以点击复制,就是把代码复制出来,也可以点击更新代码,点击更新的时候,他会把这段代码自动的添加到主程序中,我们点击一下, 可以看到它添加到了主程序的最后一行,这也体现了实时脚板中交互式的编辑方式,就是通过程序可以做出图像,也可以编辑图像再更新程序。 橱窗呢,就说这么多,实时编辑器呢,也就暂时讲这么多内容,我们在整体浏览一下这个过程, 这个呢,当你把一个整个的程序玩家编辑好了之后,可以把它删除掉, 删除掉之后大家发现没有,这是一个完整的有文字,有方程,有代码,有图像的这样一个小的文件,大家做一些科研性的资料或者文章的时候,可以使用这种方式, 这样就避免了你的代码还有你的输出结果,在复制粘贴到 word 中,再进行文字编辑这样的工作。那么他是提供了这样一种方法,方便的进行数据的管理,还有一些综合的布局吧。 最后一点就是这个呢,可以导出成普通的脚本,另外最主要的它还可以导出为 pdf, 简单导出看一下 在哪里呢?在这里在实时编辑器这里有一个保存,点击导出为 pdf, 给他一个名称, 就是半截课程的名称。保存, 这里出现了这个 pdf 文件,在买它 lab 外部打开, 这就是刚才我们做的程序,可以看到这是一个具有完整功能的小项目,是三次函数的用法,它包括创建三次函数, 计算它的值以及它的图像,还有添加标题, 这个呢就是基本的实时脚本的用法,当然内容很多,这里只是简单的介绍, 后面会专门有一个脚本与函数的系列课程,会详细的讲到文本方程,还有图框的各种使用方法, 这一节就讲到这里。