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战场牌子前面说了,牌子也是换某些装备的必备货币,当然也可以跟六十级一样用来上交直接换取荣誉值。在七十级,每个战场牌子的最大携带和最大堆叠数呢,都提升到了一百,就是为了让玩家能消费的开心啊。这个 利好消息也提醒玩家,在前夕版本最好能将荣誉刷满。然后呢,将旧战场的牌子腾够一百个,这样在进入外遇之后,你就能比那些懒散的玩家起步稍微快那么一点点。 新战场讲完之后,来顺道看一下旧战场的改动。首先大战场二三的主要改动呢,是加入了援兵值,这是一个防止无线拉锯战的系统。众所周知,在六十级如 如果出现势均力敌或者消极对战,奥山呢,是很容易陷入那种怎么也结束不了的战斗状态。而袁斌子的加入啊,就能很好的解决问题。就是说奥山原来的取胜条件是击杀对方基地里的将军,而现在 就算你没有击杀将军,但是像对方的原兵直消耗殆尽呢,也同样可以取胜。那么消耗原兵直的方式呢,基本就以下几种方式,一、击杀敌对玩家,每击杀一名敌方玩家,原兵直减一,这也就是俗称的人头数。二、 杀上位,也就是男人和女人被击杀后,原名只减一百,只有两边的上位,而那些小军官和中卫啊,已经全部被移除了。 三、烧塔,每烧掉一次塔呢,援兵只减七十五,那四塔全烧就是减三百,所以烧塔呢,不仅有荣誉拿,还能减对方援兵,最后还能裁测掉对方将军房里的将领,一举三得。 好了,现在奥山的战斗呢,就明了了,有实力依然就去杀将军直接取胜,没实力就杀人烧塔杀三位耗光援兵呢,一样能赢。另外,如果占领了矿洞,能极其缓慢的为本方少量恢复元明值,每个被占领的矿洞 大约会每隔四十五秒加一点元明值,真的是极其缓慢,毕竟暴雪出这个系统啊,就不是让你耗的。那这一点对于二三的战斗来说,苍蝇肉都算不上,大概是蚂蚁肉的级别吧,反正玩家知道有这回事就行了。 接下来提一下战歌,峡谷战歌加入了长时间悲棋的迪霸服,就是说如果双方进入了互拿旗帜但是又打不下来的僵持局面,那么十分钟后双方的骑手就会获得一个受伤增加百分之五十的迪霸服,并且在十五分钟后会提高到百分之百,这样击杀骑手的几率呢,就提高了很多了,从而能更快的结束僵持局面。 这真是一个大快人心的改动啊,否则一个犀利的熊德扛起啊,你是真的想杀都杀不了。注意啊,这个时间是按照阵营拿起来算的,可不能简单的认为把棋子交给另外一个队友就能重置时间。另外一个关于战场拿起的小改动就是,当你扔掉棋之后呢,会获得一个持续三秒的 d buff 来阻止 你再次拿起,这样一来,一些瞬间扔掉其实再简的骚操作啊,就玩不起来了。而这个设定呢,在风暴之眼里,备齐也受这个设定的影响,大家要注意好。战场的其他改动呢,我就不说了,阿拉西盆地似乎没有特别明显的机制改动啊,完美 轮到最后的野外战场了,这一点相信看过我从容远征前几集的朋友应该不陌生,我已经提过好几次了,那 今天就到这里全部了结了吧。地狱或半岛的三塔峡谷机制很简单,我就一笔带过了这三座塔,就是看塔附近双方的人数来决定条的走向,跟东瘟疫的塔呢如出一辙,走到头呢就会被魔方占领。注意, 系统为了确认你是活跃的 pvp 玩家,所以那种骑在鸟上飞在空中的玩家呢,会被忽略。大家站塔的时候呢,要注意,在塔附近杀人或者做日常都能得到一个叫荣耀宝印记的东西。拿这个东西 换完 bc 呢,就能换一些不痛不痒的低级 pvp 用品啊,基本上没人换,大家看看就好。专家,沼泽的双塔骑兵稍微复杂了一点,并且呢,我寻遍了各种单机版或线上私服呢,都没有找到一个完美修复这个 pvp 玩法的服务器。好 在正式服虽然经历了天翻地覆的变化,但外遇的野外 pvp 设施的机制没有,也没必要改动,所以呢,我就用正式服来演示给大家看。首先,双塔的中间是一座带占领的墓地,两边各有一座带占领的塔,这个塔的占领方式啊,就和地狱火一样,靠附近的同阵营人数来决定。同时, 联盟和部落两边的营地不远处各有一个旗帜的标志,这里呢,有一个小帐篷,里面有各自阵营的刺喉。平时状态下,这个刺喉呢会出售一些小商品,同样是用荣耀宝印记来购买的,因为战家走得的地图 pvp 奖励啊,也是这个印记,当一方玩家将两个塔头占领 后,就可以在自己方的赤猴处领到一面旗子,这个从聊天框的系统信息也能看到相应的提示,玩家将赤猴发布的旗子背到最中间的墓地处,就可以去点击五组的墓地旗杆独条完成后,该阵营就占领了战家沼泽的双塔区域,八伏出现,当然 这其中有没有敌对玩家的干扰才是关键。我在这里呢,只是趁半夜没人的时候给大家演示一下机制,在战将沼泽的双塔附近杀人,同样能得到荣耀宝应届的奖励,玩家可以在吃猴那买东西,也可以拿回地球半岛买,看你心情了,那 这些就是张家朵朵的野外 pub 了,虽然设计的挺巧妙,但没啥好奖励,所以估计啊,也没什么人玩。再接下来, 泰罗卡森林的白骨荒野这个奥金盾五塔镇啊,之前地图片已经解释的比较详细了,我在这里啊,就不再说了,大家想看的可以去翻一下啊。最后就是外遇,野外 pvp 最强者决战哈兰 顶纳格兰风景秀丽的平原地区,地图中间有一道天然撕裂的大峡谷,而峡谷的正中耸立着一块凸起的岩石,岩石得兰尼人呢,在其顶部修建了一个小型城镇,用来吸取日月之精华,采集天地之灵气。而联盟和部落玩家的到来,正是要为争夺这座小型城镇而大打出手。 最开始啊,哈兰处于中立状态,那么就会直接进入夺旗战,跟之前一样,哈兰旗帜作为活着的人数哪方更多,进度条呢就会往哪边走,走到头那个 阵营就占领了哈兰区域百分之五伤害的八分的出现,并且城镇中会刷新出对应阵营的各种 npc 和十五名哈兰卫兵。该这 运营的玩家呢,可以在此处用特殊的货币买了一些特殊奖励,大家可以在插件或者数据库中看到,包括一些配方,低级的 pup 装,十八个包,特殊的 pup 宝石以及两头暗色塔布洋坐骑。这两头坐骑的颜色是跟纳格兰地区阵营声望里买到了 他不一样,颜色是不一样的,所以也算是一种特殊收集。那大家也应该注意到,购买哈兰特色物品使用的都是哈兰勋章,包括两种,一种叫作战勋章,这在哈兰周围 pvp 获得的,跟之前低于火的那种一样。而 另外一种研究形状就是用沃叔谷水晶成样本来和 nbc 交换的,这种样本啊,可以在纳格兰所有的生物形状获取到,其实就是鼓励大家去放。而纳格兰的各种怪物呢,还会掉落黑曜石,作战念珠、象牙等等用来冲击声望的东西, 还能从元素高低的元素怪身上获取到非常值钱的精华类材料。正是这些额外的因素,弥补了纳格兰没有副本的缺憾。那关于声望的这些,我们在之后的声望篇再解读 好。了解了哈兰的奖励之后,最后看一下哈兰的攻防战呢,应该怎么打。我们注意到通往哈兰之顶的周围呢,有四座浮桥,而浮桥入口侧的路边各有一个双足飞龙营地,如 国你是进攻方就可以去占领这些双子飞龙营地,占领后就可以点击营地的木桩,骑上一头自动飞行的飞龙,他会在哈兰上空盘旋一段距离后呢回到原地, 同时你的包里呢,会被塞入一个可以使用十次的炸弹,这个炸弹的直接伤害呢,不是很高,但能造成每秒百分之一最大生命值的持续伤害,所以这对哈伦的卫兵呢,能造成有效杀伤。而玩家如果想要攻下哈兰,就必须把城里的十五个卫兵全部干掉, 这些卫兵一个个的血量呢都非常高,直接去打会很吃力,所以用炸弹炸是最有效的手段,很多玩家一起炸将能很快的击杀卫兵。当把十五个卫兵全部击败之后呢,就可以落地去旗帜边上开启夺旗战了,之后 取得夺级战的胜利呢,尽可占领哈兰。由此可见,哈兰的卫兵是最有效的守卫力量,攻击方必须保持连续进攻,虽然卫兵的血量不会主动恢复,但是被 消灭的卫兵呢,会在一段时间后慢慢的刷新出来,也就是说打哈兰要一鼓作气,否则就是前功尽弃。 反过来看一下,防守方要做的就很简单了,保卫哈兰就是保卫你们的卫兵呢不被对方击杀,如果卫兵没了,那就争取在夺旗战中获得胜利。很明显,最有效的方法就是击杀对方,玩家不让他们轰炸卫兵,并且双足飞龙营地在被对方占领后呢,作为防守方也可以去破坏双足飞龙营地,从而 让攻击方无法调动飞龙。总之就是尽一切可能的保住 npc, 保住旗帜就可以了。野外 pvp 的哈兰这部分也就这些了,当然还有很多细节我就不在这里讲了,还是那句话, pvp 最关键的是人与人的争斗,这其中鲜有可以创造的固定公式,而 pvp 的乐趣呢,也正是在这里,希望大家到时候能在野外 pvp 中玩的愉快,而更希望 tpc 的时候呢,能有这个氛围。拜托了。 好!本片视频的篇幅呢,也就到这里了,回看了一下,也就介绍了一个荣誉系统和战场以及野外 pub 的内容。那下一篇我将带来全新玩法竞技场的相关细节,希望大家多多点赞,没关注的点一下关注 遗漏或者想了解其他的情况细节欢迎在评论区揭出来。呃,我是花苗,让我们下期重燃远征,再见!