哈喽,小朋友们,大家好,老师又和大家见面了,今天呢老师想和大家一起来完成一个让这只小猫不停的换衣服,并且 朝着左转的方向一直旋转,那么接下来呢,老师就将带领大家来完成我们这样的一个作品。首先我们要点到我们的时间里面,当我们的绿旗被点击的时候, 我们要让小猫左转十五度,而且呢我们要让他的颜色增加二十五度, 我们看一下我们这个的效果,是不是猫咪换了他的衣服了呢?再点击一下,再点击一下是不是他一直在旋转呢? 好,那我们呢复制两个出来,我们看猫咪的颜色是不是会一直在变,我们是不是换了三次呢?我们这里呢 看一下我们把它的度数还原到我们的九十度,还原到九十度,我们看一下他每转十五度是不是,是不是应该是四十五度, 看一下他的方向有没有变化,他的方向是不是变成了四十五度,颜色呢也换了四,换了三次,那么呢我们想让他一直左转,并且一直换掉他的颜色, 那我们这时候呢就要认识一个新的积木了,叫重复执行,叫重复执行,我们需要把我们左转 和颜色的这个特效增加放在他的中间,他就可以无限的循环了, 我们看一下小猫的颜色是不是一直的在变,而且在一直左转,是我的,是不是我们的这个效果 就显现出来了。好,同学们,今天呢作品就给大家讲解到这里。
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大家好,今天我来教大家如何画一个灯泡,并且让它亮起来。首先我们来到角色区,找到编辑按键, 然后点击绘制,这样我们就有了一个新的角色,把我们原有的小猫删除掉,在这一次作品中,我们还用不到它。 首先我们点击圆,然后把它拉成一个竖着的椭圆形,嗯, 但他现在还不像灯泡的外壳,所以我们点击变形按钮,把 把最下面的点往下拉,拉长到云扭的三分之一的时候停住,然后再在 这个和这个点之间,嗯,选点击,然后把这个新出现的点往中间推一点,另外一边也一样, 这样我们就得到了一个新的灯泡外壳。 如果你觉得这个灯泡好,有点过于瘦的话,你可以点击选择按键,把它框起来,然后把它按 按住最右右边的或左边的按键,把它往往一边拉,这样他就变得胖了些。 我们点击再次点击圆到这个灯泡的三分之二的地方,往下拉,拉到灯泡的底部,再把它拉的宽一点, 然后把它拉到中间,点击变形按键,把它最上面的这个点给它拉下来, 再在我们刚才拉的这个点和右边的点之间 点击一下,这样就出现了一个新的点,把这个点往外推,这样我们就有了灯丝。 但是灯泡还是需要底座的,所以我们画一个椭圆,让它周围被蓝色包住的时候,按下 ctrl 加 c, 再按下 ctrl 加 v, 这样子就出现了另外一个圆, 点击选择按钮,把这个新复制出来的圆拖在原有的圆盘上面, 但是不要把它盖住了,这样子我们就有了一个底座, 那把它框起来,然后呢等当他周围被蓝色包围起来的时候,我们把它拉到灯泡的下边,这样我们就有了一个灯泡, 但是我们需要一个亮的灯泡和一个暗的灯泡,怎么办呢? 这些时我们就可以把鼠标放在造型我们新创造的造型上,然后点击鼠标右键看,点击复制,这样就出现了一个新的灯泡, 而且是一模一样的,不需要重新做了,我们点击填充按钮,然后选择填充,把它调到黄色,饱和度调为 七十, 然后放到灯泡里面,让它亮着 黄色,覆盖了这个灯泡的时候后,按下鼠标左键,这样我们就有了一个 和亮的灯泡造型和一个暗的灯泡造型。选择暗的灯泡造型,在造型最后面的 小框框里打上灯炮,按这样子 他我们就可以容易的把他们区分开来, 再点击造造型二,把它改成灯泡亮, 这样子我们就可以很容易的把它们区分开来, 点击代码区找到好, 当按下空格键,点击空格后面的小倒三角,把它设为你喜欢的按键点击, 然后来到外形模块区找到换成灯泡暗造型,嗯, 把它选择灯泡按,然后放到这个呃视镜模块上,点击 鼠标右键点击复制,这样子呃就不需要再重新编辑了, 把和上次一样,只不过把他们换成相反的,换成灯泡暗造型,这里也给他选择灯泡亮, 这样子我们就可以控制他是亮还是暗了。好了,今天的分享就到这里,感谢大家。

哈喽,大家好,欢迎来到每天一个小技巧,今天我们来实现一个让动画更丝滑的方法,比如说这个来个小猫让它变大的方法,对比一下,是橘色一和橘色二,哪个更丝滑呢啊?明显是橘色二更丝滑。 那我们角色一一般通常的做法是这样子,用一个重复之行多少次,把他的角色大小增加,从五十变成一百五, 这是绝食一的做法。那么绝食二的做法呢?我们一般会通常增加一个这个积木,初始化为五十,目标是一百五,最后的目标是一百五十的大小,那么重复执行, 直到大小等一百五就停止执行,将大小增加。注意,这个积木,我们是通过把目标一百五十根 跟他当前大小的差距,减去他当前的大小,再除以他的速度啊,除以十,当然你也可以除以二十,就会更慢,除以的数越小,他就速度就越快,比如说除以六,我们可以看一下 啊,更快一点啊,当他也是慢慢的变大,那除以,比如说除以二点三,还更快,比这个还更快,当然除以更大的数,比如说三十,那么他的就会更慢一点, 变大的速度就更慢。通过这个原理呢,我们同样的道理,在移动和旋转的时候,也可以让他有一个更丝滑的效果, 比如说移动,移动呢,角色一和角色二两个角色一是更丝滑的,角色二呢更生硬,慢慢的移动过去,角色一是慢慢的 移动过去,看一下角色一的积木,他也是这样的,将他的坐标增加一个目标,目标的 x 坐标减去当前的 x 坐标,除以一个速率十,这个数字可以调啊。嗯,同样的旋转也是一样的道理。大家看一下,同样一个两个,一个小猫旋转到九十度, 橘色一的小猫,它比较生硬的,换一下橘色二呢,它是慢慢的转到九十度,你可以速度可以调。 现在还在转啊,不过呢,他数字比较小,看不出来慢慢的转,这样呢,我们的动画就可以更丝滑了。总结一下,我们用的方法是用这个,用目标,目标数值减去当前的数值除以一个数字,你学会了吗?


这一次我们给小猫添加一个向下的重力,再添加一个功能,当按下空格键的时候,小猫可以向上飞行, 给小猫托一个小绿旗,加一个,将外坐标增加负五, 让小猫会往下掉,再嵌套一个重复执行, 这个时候小猫就会有一个向下的重力,然后我们添加一个如果按下空格键,小猫就会往上飞的功能, 添加一个如果纳闷模块,再添加一个,如果按下空格键模块,在这个模块里面添加 一个,将外坐标增加十五,这个时候小猫会受到重力的影响往下掉,我们也可以通过按空格键让小猫持续的飞起来, 小猫的尺寸有一点大,我们将它改小一点,添加一个,将大小设为百分之五十, 再给这个游戏添加一个背景,我选这个蓝色的天空。 这就是本期的内容,你学会了吗?我是大熊老师,关注我,我来教你少儿编程。