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这是我们的全景效图,接下来我会花十几分钟的时间,从头到尾的去给大家带来一套客厅的一个打光教学,全程没有倍速,没有快进,所以说视频会比较长一点,大家一定要认真的去听讲。首先呢回到咱们的软件,这是咱们今天要讲的一个户型, 点击界面上方的渲染功能,在左下角的话,找到咱们的添加灯光模板,选择我们的室内白内一点三模板,确定添加, 添加好之后呢,把里面灯光呢进行一个删除,就是一个不留,全部清空,清空灯光,把阳光爷爷的关掉,这样子的话我们消毒会回到一个默认的状态,就是说这种效果他什么都没有,是一个黑色的。 然后呢调整好这个状态之后呢,接下来调整一些功能设置,功能设置起到什么样一个作用,让效果图变得更美观,更细腻?我们日常在使用怂蛋,难免会遇到画面清楚, 就是画面什么不清楚,模糊照点,我们打开功能之后呢,可以在适当性的调节一下这个画面的清晰度,具体怎么调节注意看了界面下方效果设置,漏光降照、炫光、色彩增强,这个都要开 呃,想学习的咱们可以看一下抖音主页,往期咱们出过这方面的教学,今天就不再细讲了,大家照着调就行,然后外景色子选择一个外景调整,外景亮度,环境光亮度色调,环境光反射,高级色子, 异色修正,影响高光硬装灯带环境主光,这些呢都照着调就行了,大家可以看一下画面,自己截屏保存 好的,做好之后呢,这就是我们要做的第一个环节,有调整功能设置,接下来正式打光,点击这一个小铅笔,进入到咱们的打光界面。第一步呢我们来做灰光管,灰光管在使用的时候呢,在左下角可以找到灰光灰光管 的一个选项,找到之后呢把它放置在画面当中,放入调整一下咱们想要的一个参数,色温三千 k, 颜色为黄色的亮度为一零,这个呢是灯带的颜色,灯带的亮度就是色温三千,亮度一零,然后呢管身半径三毫米, 最后在使用中的把它放置在柜体内部,再回到咱们的三 d 视角,按下我们的 alt 键往下进行一个拉动,这样子可以快速制作,等待 快速制作好的把灯带做好,如果其他地方也需要的话,我们如果是同样的大小,比如说你看这边这不是五个吗? 然后这个方向也是五个,如果大小是同样的,我们按住 shift 键框选住,这样子就可以直接放置到我们的右侧来了,就做好了,这个是高低大小一样,但如果不一样的话就不能这样子做了,不一样的 的话我们就点击复制,然后呢放置到这个位置,需要怎么办呢?需要重新的去调节这一个高低值,就重新的去调节,把它放到上面去,按住 alt 键往下两个,灯带三个,灯带四个,五个。 好嘞,调节好之后呢,这是我们要做的第一步,完成一下吧,咱看一下效果啊,第一步呢就是这样的效果,加灯带光 好。第二步吊灯,咱们来想办法把餐桌给多亮,加吊灯光,回到我们的软件,选择到咱们的吊灯,吊灯在打光的时候呢,主要看灯的形状的,有圆的,有方的,这个是不同的,今天我们使用的是一个长条形的,说放置灯光拉伸一下, 改为长调型,大小的话与这个灯的大小是差不多的。再回到我们的三 d 四角,把它的位置呢放到这个灯的正下方,放到灯上容易导致灯线灯管曝光。 放到灯下,放到灯下之后呢,色温呢,我个人会比较喜欢暖光,会更好看一点,所以色温会调成四千 k, 亮度呢不宜过高,三百之内,咱们调的不要太高了,三百吧。 最后面光源闪射角这样子调低之后呢,会让我们的灯光呢变得更聚焦一点,所以我们可以去调一下,把它九十度呢改到六十度或者七十度, 这是他的一个参数,加好一个吊灯光,这样就可以起到餐桌的提亮,好下一个。那么吊灯光加好之后呢,接下来我们来加什么家具光,像我们的沙发家具这些地方是需要去补助亮度的,怎么去添加呢?回到咱们的软件, 回到二零四角,找到我们的一个筒灯一的灯光,往上面进行放置,在放置的时候呢,一定不要紧着软装放,我相信很多朋友放光什么的都会这样子,就是说啊,哪里有软装哪里放,没有软装 地方就暂时不管他了,这样子是不行的,具体为何呢?给大家做一个讲解,大家一定要认真去听了看好。 首先我们如果说只是把灯光放到这个家具上面的话,那可以说这是家具,会保证我们想要的的亮度,但是呢同样的也会有一些问题,就是第一个问题漏光, 像我们常说的其他地方,比如说入户玄关,走廊这些装了筒灯的地方,但是大家没有放,就会导致他们比较黑,所以这是第一个问题,不要漏灯了,把这个灯光呢放置到咱们每个装灯的位置啊,点击复制 这第一个事情。第二事情不要贴墙放置。在贴墙放光的时候呢,我们可以放射灯来点缀,但是呢,像这种筒灯放到墙面之后呢,你可以看出这个效果,呃,并不是非常的好,因为首先呢第一个事情就是什么呢?墙 场面容易留下影子,本身我们是没有做灯的,但有了影子就显得不太好看了,我们可以换一个办法。怎么办呢?把这个灯光放到物品的前方,选择这个黑色。第三个指定目标打开之后呢,灯的正下方会多一个黄色小点,咱把这个黄色小点放到地上, 再次怎么办呢?再次给它放置到沙发上面去,这样子斜着放,你看 我们能把这个沙发给他做亮,还不会留下影子,但是这样子就会有影子了,所在使用时呢,想让家具亮,又不想让墙面上留下这个灯光痕迹,我们都可以采取这种方式,倾斜型摆放,这样子补强光, 记住黄色小点要放到沙发内部,不要露出来。好了,那么包括茶几也是一样道理,像茶几的话,如果你觉得只 上直下,因为你看这个影子,这个影子是非常圆的,对吧?这样子看起来并不是很自然,所以我们也可以采取刚才的那种做法。怎么办呢?把我们的灯光 放置到什么物品的靠窗的位置,然后选择倾斜性打光,这样子的话打出来灯光的影子呢,就是倾斜的,记得把这个黄点放到软装下面去, 是不是这样的灯光就会变成倾斜型了,就不会再是那种圆形了,效果会更自然一点,大家可以通过这种方式呢,把其他地方补下来灯光,那么除了这种小型软装或者贴墙物品之外,其他地方的话就没有那么讲究了,咱们就是正常的放置一个筒灯即可。 好了,当你把灯光补完之后呢, shift 框选住所有的筒灯,咱把它的一个亮度进行一个降低,亮度一百五之内不要太高,一百五足以,然后呢将它的色温改为四千 k, 呃,高度呢就两米四,不调就行了,默认的就 ok 了。完成,完成之后呢就达到了目前你看到效果就加剧的一个提亮亮度。最后呢我们再来讲什么呢?再来讲灯带补光, 灯带补光起什么样一个作用?你看这个灯带是不是看着更亮一点?我们来给大家解释一下,灯带的提光的主要的作用指在哪个地方,就像我们前几天讲的电竞房一样, 我们做一个灰装管,那么这个效果图呢,是有这个灯带效果,但是你会发现你是不是特别的亮,像柜子里面的饰品,软装还是看不到的,我们需要加灭光为补光,补光呢就能把这个亮度做的更高,你看不补补不补补, 这就是补光的作用,回光管得做,灯带补光也得做,怎么个补法呢?注意听了补光是有一定量的技巧的,并不是说我们随意的向上进行放光就可以了。来 好,首先呢打开我们的 series 来,打开之后呢,我们来看一下这个效果,给大家去做一个讲解,大家注意听一下啊。 第一,面光源补,但是呢在制作中呢不要做太大了,很多朋友做光都是这样子,把这个面光源放的特别大,然后呢一个光往下面 alt 键两个光,这样子在做的时候呢是不合适的,因为太大了就会导致整个空间比较亮,大家在用的时候呢,一定要注意不要这样子做啊,咱们这样子操作,第一 先把这个面光源放的靠强一点点,这样子的话更背板更贴合,也更好看了。第二,大小呢,比原来的灯带要稍微的大上一点点就够,这样子你对比一下效果,你看相比较来说,第一个是不是就更贴合于我们的实际效果了,所以这个就是我们放热时候呢要注 注意的放置的大小。好了,那么既然是这样的效果之后呢,一个放好了之后呢,接下来就像放灰光碗一样,我们按住 out 键,该往下面拉伸的拉伸, 然后呢同样位置的按住 shift, 咱们给它 shift 框选住复制放到右边来,然后呢不一样位置的就单点一个,就一个复制复制到这边,然后呢单独的去调, 记住放到钣金正下方啊,不要放到放到钣金里面去。好的,做好这个灯光,做好这些灯光之后呢,接下来来调一下参数,做好之后呢来调节一下小参数, 参数这个地方主要调的是什么内容呢啊?我们来看好了 shift 的宽度,把色温调到四千 k, 亮度调到 到六百,然后的话闪射角调到六十。来讲一下第一色温为什么要调到四千 k? 因为我们灯带颜色是黄色的,暖光就是四千 k, 白光就是六千五,所以这是第一个事情,因为是暖光嘛,对,第一 亮度为什么是六百颜色,颜色浅的情况下,我们就调到二百,四百,像白色的这种就二百多,然后呢像深色的黑色、红色、黑胡桃,那这种颜色的话比较重,越深越吸光,我们就要调到高点,六百到八百,这个就是亮度。 然后最后散射角,什么意思?就像我们看的这个效果一样,如果我们的散射角日常来说是九十度,那么就是个平行光,这就是九十的效果呢,肯定是 没有达到我们想要的一个什么散光的效果。昨天使用什么把角度改到六十度,灯带呢?会变成倾斜型的,这样子更贴合于实际,效果也会更亮。这个呢就是面光源 反射角,在用的时候呢,要挑战三个数字,完成就行了。这样子做好之后呢,这个呢是我提前宣言好的,所以大家不用去看了,这个呢是二 k 效果,咱们提前做好的这种亮度,接下来提亮空间。第一个做影子,如果说在使用的时候呢,我想做一个大面积的影子,我们可以考虑加聚光灯,就不用做阳光了, 打开小铅笔,然后呢选择聚光灯放置到窗外,放置的时候呢,距离墙体大概两米左右,咱把这个数字给他改一下,零点七 就是色温六千五,白光亮度呢零点七不用太高了,角度呢七十度,朝向房间内部,高度呢两米七,柔和度的话二百 光锥的话一百五乘一百五,这是咱们的聚光灯参数,这样子的话就可以取低掉阳光了,他的范围呢会比阳光更大,来看效果吧。首先如果我们正常做阳光的话,他是会有影子的, 但是阳光影子范围比较小,亮度也比较低一点点,他不如这个聚光灯来的范围更大。如果说你也比较喜欢这种大范围投影的,可以考虑一下聚光灯,这个效果呢会好看一点。 好,加完这样的一个灯光之后呢,就聚光灯,无论你怎么加,他这个顶面呢,还是会有点发黑的,所以想把顶面这些地方做亮,就像我们展示的效果一样,做成这样子的,那么就需要去做推光了,推光怎么做才能不留痕迹又做亮呢?注意听了 好,打开咱们的这个灯光界面。首先呢找到一个面观,放入旋转角度,让他立起来,然后呢把它放置到窗户的位置, 长宽呢不要超过窗户,拉伸一下,长度不要超过窗户,高度呢我们就做一米五高就行了,高度一米五,位置呢上下居中,亮度呢三百之内,做到二百就够了。然后呢接下来 第一个灯光比较简单,长宽不超,窗户,高度一米五,位置居中,亮度三百之内,这个简单一点,但是往后的灯光就比较难了,注意看了,一个做好了,亮度肯定是有点不太够的,他不能照亮到每个房间,我们需要再做一个,当你再做第二个,怂的问题就来了,有缝 怎么办?四个办法,第一,距离有缝的话,第一,首先先看看间距,两者面光源是不是离得太远了,把这两个距离放到两米之内,一米五,一米六就可以了。第二,大小,是不是大小太大了,灯光是衰减的,所以大小要调小一点,最低二分之一,不要调太小了, 咱们调整到一米五的二分之一,七百五我们就调到九百五,就比二分之一大就行了,三米五咱们调到一七五零吧,咱调到二七五零这样子做,这样子做的情况下的话就会保持亮度,删掉就 黑了,打开就亮了,这样子保证有亮度,但是呢不会让我们的软装会曝光,这就是比较好的一个了。第三,因为改小了之后呢,会比第一个高,所以我们要把它的高度呢与第一个平齐,亮度呢减半,二百的亮度,减半就一百,咱可以做到一百稍多点,一百三,一百四,这个是可以的,这样子制作就可以了。 好一个做好之后呢,点击复制,然后呢再往后面去制作,这样子再减低亮度一百,然后呢再次往后降低,再放, 再放之后呢也是一样的,就是然后这样往后面放,再次放,这时候呢就注意了,如果是呃不贴住软装就是这个面光源呢,没有碰到软装情况下,就没有必要去改大小,直接改亮度就行了, 亮度一次性的衰减。然后呢像另外一个餐厅,如果餐厅这个方向也有窗户的情况下,我们就把第一个灯光的复制,将它的 角度进行一个翻转即可。这次推光推好之后呢,最终的效果呢,就如同我们看到这样子一样,他就为什么呢?全房都会变亮了?来看一下效果图吧,给大家找一下咱们的单张效果,在前面的效果, 好的再看一下我们的全景效果,全景效果图好的学会的朋友呢,记得给老师点亮关注,谢谢大家。

