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大家好,今天我教大家如何升级星空,把星空升级成最新版本。如果我们现在安装的是星空的八点零或者八点一版本,我们可以直接下载星空的升级包进行升级 下载。我们可以在星空的菜单里关于星空,点开星空官网, 在软件下载里下载星空的升级包啊,我们已下载好了,不再重复下载, 这是我们星空的升级包,下载完之后必须要解压出来,不能打开啊,压缩文件直接升级,那样会升级不成功的,我们要解压出来,然后打开 升级包。升级之前我们要先把所有的 ug 软件关掉,不然也会升级不成功,我们关闭 ug 双击点,我一键升级。确定 啊,升级完了,升级成功,我们打开地盘看一下, d 盘下面多了一个带日期的 qq m 无言家,这个是我们升级的过程中,程序自动为我们做了一个备份,备份我们之前的版本,防止我们设置参数丢失。 这个如果是你自己已经有辈分了,觉得他没有用的话,你可以删 关掉的,不影响我们打开 ug 看一下 啊,我们已经升级到最新版本 v 八点一四零,升级成功了,如果说我们想要用回原来的版本,我怎么办呢?我可以把啊,首先还是要先关闭 ug, 我把 d 牌呢 queue came 文件夹改个名字,这个随便改,比如八点一四零, 然后我们把哎升级自动备份这个文件牙的名字改回来,这样相当于我们重新又用回原来的版本。

哈喽,鄙人又来了。先用螺纹画出螺纹线,我用 mpt 四分之一螺纹做个演示,正好有螺纹硅石配。从上往下第一个角度 可忽略,除非螺纹其实位置有要求,大小用直径表示,这是追渡螺纹,大径十三点六一六,小径十一点一一,根据实际输入即可。后面布局可以理解成罗距了。 这个逻辑是一点四一,即每英村有十八芽,二十五点四毫米,除以一个八例逻辑,直接输入也四一,或者像这样加减乘除给个运算都行。这里是螺纹长度,有圈数和长度限制 两种来控制,那么我只用长度演示,其实和底部我们稍微延伸一点距离,根据实际设置,右手就右旋螺纹,这里注意做标系,即使量方向, 这个是追渡螺纹,上面大下面小,如果方向不对,双击下计史量即可。螺纹线先画好了,我这还给他做了个曲面, 为毛呢?到时候选他做部件可以控制 xy 方向,分区面直接用拉伸再拔磨一下即可。 我们去加工模块,先洗了个一个底孔,十一点三左右打开固定轴洗。先看看刀具设置,这里我是担任的,输入 牙刀直径即可,后面的不用管他。我这驱动方式选的曲线点,看到我的箭头在下面,那么顺序从下往上改变方向即可。反向系我改下方向试试, 箭头在上即逆袭,从上往下起,里面左偏置,不用设置,歇一下,这里指定部件选择,那个区面 可以控制我们多刀路,不选部件用曲线驱动,则只有一刀刀路。接下来就是重点之处,刀轴还是默认 zm 轴,重点就是投影史量选择远离直 线,选择援助上下这个史量,然后策略里面有个多道路设置下,根据实际设置即可。 禁刀设置下底部圆心上下距离自己调整, 当然退刀也给他设置下在圆心上面。再来看一下刀路,刀路是锥形的,上面大下面小,你看下罗距跟螺旋线又没重合出入, 注意看刀尖与螺旋线完美重合开干, 谁进就来,退出来,抓紧时间回忆自己,我也要继续。 这次 从上往下看进退刀,可以看出是右拳螺纹后处理出去就 o g 八 k 了。欢迎交流,更屌的方记得点赞关注评论哦!

哈喽,大家好,我是石头老师,欢迎来到快学五分钟教程,那这节课我们继续来学习运动分类中的两个积木块,将 x 坐标设为零以及将 y 坐标设为零, 还是我们的老鼠追奶酪的小游戏。那在前面的课程中你已经知道了,我们可以使用移到随机位置这个积木来控制我们的奶酪在舞台上随机的移动,这样的话我们的老鼠就可以去追赶他。 好,现在我想修改一下游戏,我还是想让奶酪可以随机移动,但是我不希望他在整个舞台随机移动,我只想让他 在某个固定的位置,这样来回的左右随机移动,应该怎么办呢?我们可以来思考一下, 假如说我还是使用一定要随机位置,那明显的来到他可以在整个舞台随机移动,他并不会固定在某个位置水平移动对不对?那如果想要他固定在某个水平的位置左右移动的话应该怎么做? 我们可以想一想,既然奶酪现在只能左右移动,那说明此时奶酪的 x 坐标和 y 坐标它的变化有没有什么规律? 如果只能左右移动的话,那是不是奶酪它的 x 坐标会不停的发生修改,但是你的 y 坐标呢? y 坐标是不是会固定不变?也就是说只要我能想办法让奶酪每次移动以后,它的 y 坐标都能恢复到某个固定值, 那他这个时候看上去是不是就像是在左右移动呢?具体应该怎么做呢?这就要用到我们这节课需要学习的一个新的积木块,将 y 坐标设为某个具体的值,他的用法实际上很简单呢,你看见这个 修的名称将歪坐标设为一百二十二,那是不是相当于是他可以把我们的角色的歪坐标修改成一百二十二,我们可以来看一下。 现在我想让我的我的奶酪先移到某个随机的位置,接着我会让他的 y 坐标重新设为一百二十二,最后实现的效果是什么样呢? 可以看见我们的奶酪是不是现在只能左右在某个位置随机移动呢?他并不会在我们整个舞台上面移动。好了,那如果说我想让奶 不是左右移动而变成上下移动呢?应该怎么做?那如果说他是要上下移动,我是不是就相当于是需要去固定他的 x 坐标的位置, 他改变的是不是只有 y 坐标的位置了?那这个时候就需要用到将 y 坐标设为某个值,我们可以来试一下。同样的还是让他先移到某个随机的位置,然后将他的 y 坐标设定为某个固定的值。注意看现在他是不是就只能上下移动了。 好了,假如说我现在使用的并不是移到随机位置,而是说我移动呢?我使用的是在一秒内滑行到随机位置,这个时候能不能达到同样的效果呢?请你想一想。我可以来做个试验, 例如我还是让他水平移动,但是的话,现在我把刚刚的移到随机位置换成了在一秒内滑行到随机位置,我们看一下会发生什么情况。哎,你注意看 奶酪是不是会动,他先移动到某个位置以后,然后才恢复到我们的所设置的 y 坐标的这个高度,这是为什么呢? 实际上这个就是我们这两个积木他所使用的一个区别。当我们使用移到随机位置,加上将外坐标设为一百二十二以后, 我们的这两个积木他会被会计进行优化,只会将他们两个运行后的最终结果展示在舞台上。这个时候谁说你看不见他?第一步一定要随机位置,具体位置在哪里? 可是如果说我们用了这个滑行积木以后,那这个时候 scratch 会将它整个的滑行的过程展示出来,那相当于说你在这个积木的执行过程,你可以完整的看见之后,然后才开始执行这个积木, 那你所看见的效果就是他先滑到某个随机位置,然后再回到我们所设置的高度上。那这个就是当你在使用移到随机位置和使用在一秒内滑行到随机位置时,他们两个的一个区别。 最后同样我还是给你留下两个小的作业。第一个请你用自己的话说一下,将 x 坐标设为零和将 y 坐标设为零这两个积木它们的作用是什么 啊?第二个就是还是来修改我们的小游戏,那这一次呢,我希望你可以用鼠标来控制我们的奶酪的移动,但是呢,你的鼠标移动以后,奶酪他会只能 在某个位置这样上下移动,可以看见我的鼠标是可以在整个舞台移动的,但我的奶酪跟随鼠标移动的过程中,他只能上下移动好。同时呢,老鼠是不是同样还是会追着我们的奶酪跑,那这一次他也被固定在了某个位置上下的追着奶酪跑。 同样的,如果说你对编程还有学习方面的知识感兴趣的话,欢迎关注我的微信公众号梦世界,那我们这节课就到这里了,下节课再见。

哈喽,鄙人又来了,产品上面经常有这些小孔,需要倒角什么位置倒角 c 零点五或 c 零点二啥的分享下。编程的时候孔口倒角计算,我是直接用 c 一零四八这种倒角刀往下踩的, 直接用对右钻孔方式,刀具用细胞的选个孔演示下就倒脚外面曲线三的孔 变成习惯了,这样下到脚深度 直接孔进三除以二,再加上想倒脚的大小,那我这习惯到个 c 里 零点三就三除以二等于一点五加零点三等于一点八几。当然这样说的是四十五度到角, 那么刀尖不准,尖都没有了,怎么搞?手动 m d i 自己测量下即可。那我这刀具深度下一点八及 c 零点三看下效果。 阴影重叠部分及切削部分,要是直接深度下孔的一半,一点五刀具应该刚好切削在孔孔 看下,实际的这里就是下孔径一半刚好孔口,所以在一半上面再加上倒脚大小即可。分享记录一下, 欢迎交流更屌的方法,记得点赞关注评论哦!