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能给我画个砖头吗?什么砖头啊,这可是我画锯子购买的。这你能看清?给你介绍副老花镜嘛,凑合着用。你可真够抠门的。 就这个麻花转之前不是画过一遍吗?上次那个画的不标准。那我给你画个标准的看好啦。 首先绘制这么个轮廓草图,然后插入这个大小的圆柱,接下来拉成刚才草图的顶边,进入限宽模式,就能透过实体选线了。这里对称拉伸一个片体,然后下方这个位置进行一个旋转,这个旋转是要与这个圆柱进行求插的, 完成之后利用这个拉伸的片体修剪这个圆柱,这样就有横韧的效果了,用旋转可不。 接下来就是做螺旋槽,这里首先插入螺旋线,螺旋线的直径为圆柱的直径,圈数一点五圈, 然后这里调整螺旋线的位置,将它上以后还要旋转四十五度,完成一根螺旋线,再做另一个螺旋线,方便收尾使用。这里选择三次中指直偏大,这个圈是为零点二五,然后还是老方法,将它位置先重合起来, 重合后给第二根线旋转一百八十度,这样子他就是两根相连的螺旋线了。接下来对螺旋线做十五毫米管道, 然后再将管道一百八十度正列一个, 这列完成之后 用管道对圆柱体进行球插,这样这个螺旋槽就出来了。接下来做主切削刃的韧带,首先隐藏这些不需要再用的螺旋线,在派生曲线里面使用能偏支面的命令就是在面上偏支曲线, 将它偏移两毫米后,另一侧也是同样做好。 因为我们待会要对他进行一个分割面,所以这里要做成封闭区域,需要做圆柱上的圆,可以用洁面曲线命令, 利用螺旋线顶点生成一个平面,得到平面与柱面的胶线, 这个平面我们利用 点和方向来决定, 这样完成之后我们就能对他进行分割面了。 分割完成之后,我们可以使用偏置区域命令对他进行一个内向的偏置, 这样这个侧面就完成了。给底部倒一个斜角之后,最后只剩这个顶部这个主副切削刃了, 继续使用分割面将横刃拆分开,这样做的目的是方便使用拔磨命令进行调整,这里注意使量方向,就能很好 的拔膜了, 这样这个螺旋转头就完成了。只需要这么简单的几步就能完成,你学会了吗? ug 基础牢,效率自然高!

先给你们画个这个东西,像个钻头一样东西,知道吧?哎,我们画的话只能是画个样子先,只能画个样子出来,知道吧?你真正的画钻头肯定肯定不是这样画的,他的角度什么的我们也不是搞刀具的,也不专业,我们只是说比到这个样子,把这个形状给他先怎样,而且 先画一下,好吧, 首先新建一个吧 先,哎,这边应该显示出来吧,这这边先啊,在这来,首先咱们画个圆棒棒,给他 画圆柱体反方向做波点,就在这个地方,不用动了吧。刚才亮了一下好像,等一下他确定这个直径是几啊?是不是十个 直径?十个高度一百三是吧?这个螺旋这一块大概占到有一百个大概这个样子吧,这 你看这个直径是几啊?七七,你知道这些东西,你那个等下图纸发发给你,我估计都你都能搞定啊。十个高度我们按一百几画啊,一百三画可以吧?这, 然后咱们再画这个螺旋线吧,看到没螺旋线画螺旋线呢,你看我们选择什么, 不要根据规律的选择横定这个地方那半径,既然选择半径,这个十半径肯定几啊?五个,你看啊,这个下方限制就是起死的和什么终止的,可以理解吧,比如说起死,我们从 三十,那那八充五十,七十呗, 从五十起死,中指的话大概是多少个?三十吧, 四十吧,大概这个随便换下就可以了,这是吧,但这一看肯定不像,这螺旋太密了是吧? 把螺锯改一改吧,一百三减去四十得九十是吧?那跟螺锯多少? 四十五,那就刚好几圈,是不是两圈啊?就两圈,这样可以吧,然后确定就好了。厉害吧,亮哥。然后我们把前面这边给他倒个角吧,转尖角给他倒一倒。 倒个斜角 多少个?五个吗?转点角是吧?转点角是要是一百多少度了?是一百零八,一百一十八度的,那你选择什么 角度?一百一十八除几啊?除二,你看这边这个距离大了,搞不过来了,明白这意思吧?来,因为他你在五毫米,在一百一十八,这两个只能满足其一吧, 把这改小一点啊。还是那句话,我们只是画一个这个样子啊,你这个东西转头可不是那么容易画出来的,因为他们我们不懂那些东西,知道吧?不懂这个刀具的这个切削的角度,什么什么一堆东西是吧?这。 嗯,这个不管他了,然后我们再用什么扫略下方有个什么叫管道是吧?选他给个几啊?七个可以吧?这,然后选 ctrl 加七, 选他,选择角度锐轴,这里给个什么? 圆心,那角度就是一百几啊,一百八负责几个?负责一个,这样就好了吧。然后我们 在做什么? 是不是?然后那个勾槽就出来了,就是按照图面上这样画的话,这样已经怎样了?已经是按照我们这个图纸画,就下面擦个倒角是吧?已经是完成了,不过我们再画一点吧给他。 嗯,再画个这东西,比如说我们再画一个管道, 给个一或者二,把这个都是的,画的没没竖出来,先预览一下这个一怎么样嘛?呢?一点五吧。 好,先确定一下,好吧,然后这边再给个什么管吗?也给了多少个? 是不是一点五的,然后我们再做一个抽取,看到没有?抽取就是复制的意思,他只叫抽取而已,我们复制这一个什么,这里改为什么呢?面,复制一个面就可以了,复制好没有亮点, 复制好了,只不过你看不出来, ctrl 加勾,我们把这个尸体的颜色给他变一变嘛,比如说变个白色的, 你就能看出来了吧?这样是吧?然后我们把它隐藏掉,把这个把这个也隐藏掉,是这意思吧?这然后我们下方再这样带 延伸片体,这边的 现在已经 出来了吧?这把这里延伸一下,延伸的目的是为了把它给割掉, 你看我们把这个给隐藏掉,看到没有?他现在看到没有?是不是完全把这个圆柱给覆盖掉了?我们就是分割,就这么一个特性啊, 你如果说拿一个这种体,将来我们都叫片体,能清楚吧?叫曲面,或者叫片体,他是没有厚度的,这样说听到没有?片体要分割一个实体的话,他必须要大过什么? 大过实体或者说等于实体,他如果说小于这个东西,小于被分割那个体的话,他没法分割的,这样做见到没有?那现在我们在选什么? 拆分体,选他吧,这边选的面,分割 选他,然后再选择面,然后再怎样呢?分割,分割好了没有? f 五啊?把参数给怎样呢?移除一下,那么这一半我们就可以把它给删掉了,中间这一块,这一块也把它删掉了,看到没有?然后就留了个什么?是不是留了个他呀?这 你知道为什么现在要把这个面复制出来,再延伸出来了吧?目的就是为了让这个面和这个面刚好这样的贴合,这个意思听到没有?好,完了之后我们这,你看这个地方不对吧?好像是吧,在做贴画面, 选择这个面,按中间确定到他点了,做一个替换,对吧?再选他按中间确定到这里也做一个什么也做一个 替换,我这样说清楚吧。然后再选择 ctrl 加 t, 我们把这个这个还是老一套,再旋转多少度? 一百几,一百八,然后复制一个是不是就可以了?这,然后我们把这里再给他怎样的合并吗?把这个也给他做什么?合并 啊?这个还有这个也做什么?是不是也做一个和平安的? 是不是合并好了?合并完了之后,你看外面不是多了一截吗?我要把它给剪了,给剪掉, 这个意思清楚吧?剪掉我们可以怎么办呢?你可以拉伸呢? 拉伸我们选择这个边是吧?方向咱们选择反方向,不要这么高,我能把它剪掉,但是我拉出来是个实心的,知道吧?我拉出来一个什么形啊? 拉出来个空心能听到没有?拉出来空心是选什么嘞?偏字两次可以吧?比如说 这个内径,现在不这个内径不是十吗?这不要七十就是几啊。零点五可以吧?结束距离嘞, 别说一点五是吧?这个啥意思啊?就是说 从这里到这里多少个?就是零点零点几了?零点五,然后再计数,就这个结束的地方还是从这个圆边开始计算多少个一点五,我们先预览一下,你看一下, 你看他是不是比这个圆要怎样呢?大呀,听懂这个意思没有?就是从这到这多少个零点五?从这里到这里来, 那这个闭口只有几啊?一确定,然后我们再做一个什么减去,用它把它给怎样了?给剪掉吧, 哎,你看,哼,这个剪掉的还是怎样的?是不是剪掉的还是少啊?这个地方 剪掉的还是少,那我们把这个拉伸改一改,那你七尺不要太多了嘛,别七尺。零点二, 你看这个地方剪就这样,就是不是多一点呢?大概这么个意思是吧?这个也不是好难吧。这样子,那我们再画个圆球吧, 这下面有个画什么的,球球直径肯定能挤啊,起码在这,来吧一个这呢, 哎,搞错了,再放一个对不对?然后我们把这里咔嚓给他,怎样呢?剪掉结束了, 但那个转头能不能转转东西啊? 不用想肯定赚不了是吧?我们只是画个样出来,因为你做刀具的厂商人家是专业的,知道吧? 这个转折的线要角度多少,排泄的东西多少人都是经过计算的,我们又不懂那玩意是吧?他如果说把数据给我们,我们还能画,数据给不了我们就我们就没法画了是不是?那这画好之后你们就下面,我把这这两个图片也 也发给你们,明天咱们就开始不学这个东西了啊,明天开始就画什么?明天开始画曲面啊,先用最简单的开始画起,然后慢慢的变得 复杂一点是吧?这个你先这底下的这两个东西你先换一换吧。啊,这个我相信都比较简单吧,应该是 先试一下啊,搞不出来我再教你们再画,好吧?好,就这样。

这就给大家讲解这个引引导线扫略,那么来进入这个草图,我们来画一个相框,对,点击路径, 在这边画一个草图。画一个什么?画一个相框的洁面 好玩,找图。对,打开引导线扫略, 选择界面,选择引导线,这个引导线嘛,不能封闭,封闭少不了,那这一点点怎么样?我们可以用替换来操操作。 ok, 好,老铁们点赞哦。

优质扫掠定向应用,今天我们来看一下啊,这位同学的一个嗯扫虑的问题,那么扫掠出来的样子是成这样子的啊,方向的有点不对,那么图纸要求的啊,是这样的,一个 侧壁的,是有锤子的一个状态啊,是个竖直的状态,那这个时候的话我们应该怎么去修改我们的参数啊,找到里面呢,我们双击进去 好,那么这里呢有一个定向方法,那么就是来控制我们这个形状的, 如果说他要竖直的是吧,有两种形式啊,一个是垂直于我们这个圆柱面啊,一个是朝着任意方向进行一个定型,那么这两种人都可以实现。那么这里呢,我们选择面的法像直接选择圆柱是吧,他也是可以 垂直于我们这个圆柱,那么这里呢他也是直的。那么还有一种呢,就是圆死了方向啊,直接圆我们这个人方向,进行一个强制的啊,一个成型,那么这样子他也是可以的 啊。那么两个有什么区别呢啊,基本上来说对对这个图形的话,他是没有什么区别的,包括你用这个啊面的法线啊,他还是这个形状 啊。那么正常情况下呢,应该是用面的发向啊,因为他这个是一个啊,螺旋的这样一个状态,并且是绕的这个圆柱的嘛,所以说我们一般来说就是用面的发向。

大家好,我是三维剑魔技术分享。呃,又到了我们每日一练优技剑魔时间,哎,这是一个很经典的一个剑魔案例,嗯,很多培训班搞优技培训的都拿这个案例来做讲解。 呃,这个案例呢,我做了两个版本,大家可以看一下,可以出来看一下有什么区别。这是第一个,这是第二个的,有没有发现什么不一样,这样吗?打开相框模式, 看到没有,就是中间的这个拨法。呃,这个我是用扫略做的,扫略 小绿做出来以后样子是像,但是跟我们的图纸不相符, 为什么这么说呢?看到没有?这个,这个中间的部分他大出来了,图纸中间是跟他一样的,宽度是一样, 所以说我们要做到图纸一样的造型,你必须要用到,必须用就是通过,呃,曲线网格来做,就是通过曲面来做吧,看一下步骤。 哎,这个是我目前想到的最简便的方法,如果你有什么更好的方法,欢迎评论区留言吧,我们一起再讨论一下,然后今天给大家演示一下,用这个,嗯,通过曲线 网格来做一下这个造型给大家看一下。好,我们重新打开一个窗口,好,插入插图,选择插绘平面,我们先绘制这个这个方向的洁面, 这些会计元原是二十的元,十毫米的元, 首先尺寸先调一下,然后再会是一个矩形, 标注一下,这个距离是四十八,这个位置是七十, 这个是八毫米,然后这个长度是五十。 好,这样草头就完全结束了。我们把这样的洁面绘制出来两个,这个圆弧,我们选在圆弧面里,用捕捉的相切, 然后再补助这个位置,这个不用先向前, 我们现在约束他。约束一下两个相亲,然后标注尺寸 在为三十二点五, 这是七十七十, 然后约束一下这尺寸,嗯,这个位置是四十五。好,这样插头完全越缩。让我们推出 完全插图,选择拉伸命令,先把这部分做出来,这是二十五,我们选择对称值, 对称值十二点五。啊,应用一下,我们再选择这个部分,再选择对称值六, 又是三十,好,这部分就这样抓了。那我们现在哎插插头或者上面那个中间这个洁面,椭圆洁面, 我们用这个椭圆面呢?因为是跟他两个相切,所以他的长边大半径应该是十毫米, 二十的版本是十毫米,底边他是十五,那小半斤就是七点五, 这应该是气垫,这应该是奢华品。 对了,好,我们约束一下,先几个约束,约束两个轴垂直, 然后再标注尺寸,好,这样插头完全结束。完成。下图 我们再复制下面这个图案,结尾找插头,选择找回平面,一样选择这个 椭圆面料,椭圆这个大径是四十二十二点五,四十五的一半,这个是七点五。 好,确定。我们约束一下这个点,落在这个轴上面,然后约束一下这个跟这个轴垂直 结合,约束,然后我们要约束一下这个长度,还欠一个约束,然后把这个边约束下,这个点重合,这样长度完全约束, 完全。找图,我们把这两部分先隐藏掉,我们现在用这个通过曲线 网格来做这个曲面。呃,上个视频我们说过了这个曲线规则,曲线规则过滤器的用法,我们现在就选择单条曲线,把这个再相加入,停止打开。 好,我们选择这个曲线,然后再选择顶面曲线。好,我们选择 交叉曲线,把这个连续性选择位置,因为他没有向前 找,应用一下是第一面,我们再做反面,选择橡胶曲线 出曲线。啊,说错了,不好意思, 然后再选择下面这个主曲线,然后选择交叉曲线, 这个交叉曲线我们要选择这个相切部分,选择相切的面积上。 好确定,这样就做完了,做完了的话我们现在要把它缝合起来组合,下面有一个缝合命令。好,这样缝合好,缝合好以后他还是一个片体, 我们要把它变成实体,不然的话是没办法播的, 我们选择这个 n 边曲面, n 边曲面现在他把它封口好,应用一下, 然后我们还再次缝合好,这样就变成一个实体了,我们看一下 看到没,这就是一个完整的实体。好确定,我们把隐藏的 释放出来。好,我们现在做不玩运算求和,然后再做一次, 这第二次的话,我们要把那个区域里面定义区打开,把它移出来的播放,选择移出,播放就是中间多余的播放,选择移除, 这样一个主体我们就做完了,现在把下面那个圆角做完,加四个长孔,然后选择边倒圆,四毫米的圆,四毫米的边也是 好,做完了,我们现在选择大宽面成孔色号米,色号米的成孔 从三毫米升地缝六毫米。好,我们选择这个,选择这个圆心,补充这个圆心。 好,哎,这个造型 做到这里已经全部完成了,看到没,这个才是真正正确的一个造型, 特别是中间这个位置啊,如果你可以用扫略做出来的话,欢迎在评论区给我留言一下,我也向你们学习一下吧。好,目前我认为是用呃曲面来做是最 最合理最合理的,最接近这个造型的。好,这节就到这里吧,我是三维进步技术分享,喜欢我的视频欢迎点个关注吧。这节就到这里,我们下期再见,拜拜。

好,大家好,我是安分老师,那我们接接着看这个机床仕图里边的刀具创建啊,那么除了龙纹洗刀呢啊,那么 说到孔位加工了,我们肯定还有这个钻头的创建啊,钻头创建的这里边是没有的,对吧?我们要换一个啊,那么十二点零一上来,在这个 homarking 里边啊,第一个就是啊, 那么钻头的创建呢?我们主要就是直径啊,也就是说多大的孔呢?我们用多大的钻头来加工啊,那你十个的孔就十个的钻头,对吧?十二的孔就十二的钻头啊,那么五个的孔就五个的钻头啊, 只需要把直径输入好就可以啊,别的参数呢,不用我们去管就可以了啊,好,那么这个是我们钻头的创建。