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今天讲一下虚拟烦躁声。虚拟烦躁声实际上是将声音延时一定时间后,再与未经延时的原声音混合在一起 而增强声音的厚重感与感染力的结果。虚拟环绕声系统理论是基于人耳听觉上的两大特点设计而成,及演地效应和哈斯效应。演地效应在之前已经讲解过了, 简单来说,指的是一个较响的声音往往会掩盖住同时出现的另一个较轻的声音,尤其是当这两个声音在相同的频率范围时,演臂消音更为明显。当左右两个声音声音相同而且同时到达人耳时,人们感觉声音是从中间方向而来的,及中间会形成一个虚拟声源。 当其中一个声源如左声源的声压逐步提高时,人们感到声源从中间位置向声压高的一边移动。当提高声压超过另一边九分贝以上时,人们感觉声源是从声压高的一边而来的。当逐步提高时,会产生声向移动的感觉。如果不改变声压极而使其中一个声 生源如左生源延迟。当延时时间超过二十五毫秒时,人们感觉到生源是从未经延时的生源右边而来。 当岩石超过五十毫秒时,就会产生两个声音极出现肥声。岩石的时间越长,所产生肥响的空间就越大。所谓名鹰老娘,三日不绝,极有此意。烦躁声音效果就是根据两种效果加以利用现代工具,营造出丰富的三维空间音响效果,使听众感觉被音乐所包围。

一条视频告诉你三 d 立体环绕音的原理,其实是因为你的大脑在骗人,大家请戴上耳机听下面这段音频, 刚刚你是不是听到你家的门被敲响了?说白了,声音就是你耳朵接受后传给大脑的一段信息,只要这段信息的代码是完全相同的,那么你就能感觉到身临其境。以 up to 音弧为例, 耳机内置的高精度六轴传感器能根据佩戴者头部的位置变化,调整用户聆听空间、音频的远近及左右耳音量的大小,欺骗你的听觉,让你觉得你就处在环绕声场的中心。关注我,了解更多!


哎,杰哥,有网友问,什么是立体声,什么是环绕声啊?立体声,顾名思义呢,就是有立体感的声音可以由双声道音响系统进行存放。 在立体声的音响系统中,我们可以感受到声音的方位和层次。大多数的音乐呢,都是使用立体声模式进行录音的,也就是说,在音乐时,我们只需要双声道的音响系统就可以满足基本需求。而环绕声呢,我们以常见的杜比五点一或者是 dts 五点一为例, 相较于双声道系统,他增加了中置左右后环绕以及操纵低音,可以让聆听者有四面八方的沉浸式体验,形成全方位的空间感。 也就是说,我们在观看电影大片或者是欣赏影音原声带时,能有一种身临其境般的感觉。


普通音乐如何变成让耳朵怀孕的三 d 环绕音效?这是原音乐。 先把音给复制一层,鼠标右键打开音频声道,分别各保留左和右声道, 然后每隔一段时间打下一个关键针,直至做好整个音轨,复制一份关键针效果,粘贴给下面音乐,反方向调整关键针左右声道切换的原理,耐心的全部调好听一下,给全部关键针添加自动贝塞尔曲线,音乐听起来更加的平滑。重复上一步,给下面的音轨也添加自动贝塞尔曲, 这样一个三 d 环绕音就做好。

