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好,那么我们现在呢,回到尾巴图层来做他的动画,那么我们假设现在我们要做一个两秒的动画啊,那么这里是一秒,这里是两秒,那我们就在第六十针这个位置 选择之后呢,点击右键插入关键针,注意啊,插入关键针, 插入关键针之后,那么在这两秒当中的动画呢,目前我们是把它都给补肩上啊,补上了就是他都是有动画的, 但是我们还没有具体做出任何改变,所以这个动画现在还没有。那么我们的这个目的呢,尾巴想他怎么动呢?比如说尾巴啊,我想的是,嗯,尾巴美时针动一下吧,然后有个上下摆动的这样的感觉, 那么每十针做一个的话,那么我要做的是在尾巴啊这个图层的第十针处,点击右键插入关键针,然后呢第二十针也是插入关键针啊,以此类推。好,那现在呢,我们的尾巴的关键针已经插完了啊, 那我们现在呢,来分别做这个尾巴的动画,那么第一个关键针呢,我们就让他在这个位置就好了,不用去管他,那么第二就让他动起来,对吧?那现在呢,我们在左边的工具栏选择这个工具啊,叫做任意变形工具,点击他 发现我们的这个框啊,现在是可以转动的了啊,那我们呢,在原线基础上给他稍微调整一个转动的角度,然后把这个尾巴的位置哎,往上移一点点,移到这里。好的,那现在呢,你发现哎,我从 从第一针到第十针已经有了动画的效果了,那好,我到第二十针想让他再往上移高一点点,那么我现在第二十针的位置,我就再往上移, 那么现在呢,我这个第一针,第十针,第二十针,他就分别是有个这样的过渡的样子了。好的,那么现在到最高点了呢,我们第三十针让他落下来,但是又不能一下子落下来,我们要给他做出一个这种渐变的过程啊,那么第三十针注意了,这里我们想给他做一个叫做 镜面变形, ok, 那么你发现他这个弧度啊,跟刚才不一样了啊,现在往下走了,趋势往下了,然后呢,等到第四十针的时候,我们也是一样的啊,给他做镜面变形,然后呢转一下,这里 也可以加速过啊。好了,那么这就是我们尾巴的一个动作啊,就这样已经做完了尾巴尾巴部分, 好的,那么下面呢,我们来看他的眼睛部分的动画,眼睛呢,我们是想让他有个开开闭这样的感觉,对吧?啊?尾巴锁住,眼睛打开,好的,那么眼部动画呢,我们说眼睛的这个眨一下的速度啊,会比尾巴晃的要快, 所以说呢,我们就给他五针一个动画,他就能做这种眨眼睛的动作啊,那么眼睛这一行呢,这个图层呢,我们要做的是在十五针处拆关键针,然后每五针一个关键针,我们先把他的位置先定好, 好的好,那么四个关键真的就足够做我们一个眨眼睛的动作了。那么从 dis 四三十针开始啊,往后十五针就四十五针,到这里的时候我们就下一个眨眼睛动作。 ok, 那么现在呢,我们眼睛需要的这个呃动作的针的位数我们就给他定好了。好的呢,我们现在呢注意啊,鼠标点在你的这个第十五针的眼睛这个图层上面啊,我们可以给他做一些动画,动画 好的,选择你的眼睛之后呢,第一步把它打散, ctrl 加 b 啊,打散,打散以后,我们的工作是选择线条工具,在眼睛中间处画一条直线。 好,这个时候呢,再换回到选择工具,你发现,哎,这条直线他完美的把我眼睛的各个部分都分开了,那么我们现在呢,只需要删掉多余的区域,让他有一个眼睛半开半闭的状态好了,那么眼睛的这个半开半闭就很做 好了。之后呢,把你需要填补的区域啊,用颜色给他填起来。好,就是眼睛的第一个动作,那么同样的这个动作呢,我们给他复制到,复制到我们的第四十五针的这个眼睛的位置, 那我们现在点击,哎,点击再注意啊,图层上点击你的这一针,他就会自动选择我们这一针上面所有的内容,我们点击复制, 就是 ctrl 加 c 啊,快捷键 ctrl 加 c, 再点到我们的四十五针的这个位置。四十五针的位置,发现他现在选择的是眼睛这个这个原件啊,那么把这个原先的删掉,直接 点击右键粘贴到当前位置,我们就把眼睛复制到了这一针上来。 好的,那么继续我们来到这个第二十针,那么第十五针是半闭的,那么第二十针我让他全部都闭上啊,全部都闭上,那么我们快一点的话呢,把他先直接删掉,跟刚才一样 啊,粘过来以后呢,我们把多余的删掉啊,那么这样呢,他就全部都闭上了,复制到五十正里。好的,那现在呢? 你看我的眼睛已经在动了,没问题吧?那么我们说后面还有两针啊,刚才我们这个放的这个位置,就是这个第二十五针的位置,理论上我们还有一个这个半臂的 这样的一个动作,那你觉得如果想加呢?把它给加上一样的哦,好嘞,那现在呢,我们这个猫猫的眼睛的动画呢就做好了。

大家好, 我是呆帅,我们继续来学习一下 a 软件,今天我们来学习逐真动画,什么是逐真动画呢?咱们可以理解为是逐页动画或者是幻征片动画。 在 a 软件里边我们上期也讲过,他每一针相当于是每一张纸, 我们在每一针上面进行位置,快速的进行播放,他就会形成一个幻灯战士的动画,这个就叫做逐针 动画,我可以给大家演示一下。首先咱们建一个原件,原件呢上一期也给大家讲解过,咱们人物素材建一个素材原件 啊,上一期我们也给大家讲过影片剪辑原件,它本身就是一个 动画片段,而图形呢,它是一个静态的原件,需要我们引用之后加入关键针他才会动的, 所以说这里我们选用影片剪辑这个原件,然后确定大家可以看一下,我这个新建的一个原件已经建好了,然后我们可以在下边的 烟轴上进行绘制,这里我们简单的给大家演示一下,首先我们用这个画笔工具写一二三,先在这同一个位置 写个一,然后下一针,然后咱们摁 f 七插入空白关键针,是不是它没有了?也可以鼠标右键插入空白关键针。 为啥要插入空白关键针呢?咱们也之前也讲过,如果我们插入关键针,如果我们插入关键针, 他会把前面的素材带到这一针上面来,因为我们也想在这一针上面画不同的图案,所以说我们只要插入空白的,但是呢我们要 看一下,我们要看前一个前一针素材的位置,我们可以怎么办呢? 之前讲过可以看绘图纸外观或者是绘图纸的轮廓,咱们这次用外观,然后呢在这一针上,第二针上咱们写一个二,这呢他大概的 大概的位置咱们就知道了,同样道理,咱们再在这插一,插入一个空白关键针, f 七 是不是二也显示了,咱们继续的,然后写一个三,为了保证它的位置 是差不多的,所以说咱们要把这个它的前面的绘图纸外观打开, 然后呢继续的 f 七写四, 然后继续的插入,咱们写成五,咱们多写几个,多写几个,这样看起来连贯起来是比较清晰的。七 八写个八 九,我们记住 f 七插入空白关键针,然后是十,好,我们写了十个数数字,然后给大家看一下,我们把这 这个绘图纸外观去掉,这是十九八七,大家看到没有?是不是这就是一个逐震动画,这就相当于是一个我们在每一针上画质画了不同的 啊素材,然后呢进行快速的播放,这样看起来是不是就像一个动画了? 绘了绘制好之后,我们可以退出这个原件,然后呢进入到场景当中,然后呢我们在库里边把这个素材拖出来, 这就是一个素材了。然后呢我们因为这个原件它是 是一个影片剪辑原件,我们不需要在下边插入关键针,就可以进行一个播放,然后呢我按 ctrl 加空格,大家看一下这个是不是他就先变成一个简短的一个动画了, 然后咱们把它关掉,我们这里还有如果刚才他的变换速度是不是特别快,然后呢我们怎么办呢?我们可以 双击进入原件,看看大家是不是又进入这个素材原件了,咱们可以在这个呃,第一针上面按 f 五,它会插入这个是什么针呢?上节课给大家介绍了, 这是一个普通针,插入普通针之后,它里边的素材和前一针的素材是一样的,我们可以多加几针,延长第一针素材 播放的时间,大家可以看一下是不是它时间就长了。然后我们把第二针同样的 n f 五,然后呢添加几个, 添加几个针好,插入针。好,我们继续的,我们也可以插入针, 插入针的快捷键是 f 五,咱们用 f 五就可以了。好,大家看一下我是不是把这些每一针 他进行了一个延针处理,就是延时处理,显示这张图片时间更长,不会像刚才那么快。然后咱们再退出到场景一里边,然后进行一个播放, ctrl 加回车。 大家看一下这个是不是成了一个比较合适的一个动画?我在网上找了找了几个火柴人的 照片,然后呢进行了剪切处理,我给大家把这个火柴人做成一个动画,大家可以看一下。好, 同样的咱们插入原件,我们这一次不插入影片剪辑的,插入一个图形的,我们正好给大家区分一下或 开人,好,确定是不是又变成火车人的一个界面了。好,这是一个空白关键针,然后咱们把 第一个图片拉进来,放到这,再在第二针上面插入空白关键针,再拉进来。同样的道理,咱们把其他的每一个图片都拉进来。 好,大家可以看一下啊,大家你看看这前面也有黑色的,这是因为我把整个的图片拿出来之后,自己再剪切的,大家看一下,是不是这就变成了一个简短的一个动画了? 然后咱们同样的道理,在每一针后面 n f 五加入,加入针,插入针,使它的每一针时间变长,咱们插入两个,每个都插入两个。 好,然后咱们回到场景,然后把这一个呃数字的一个原件删除,他是不是又变成一个空白了?咱们把火柴人这个拉出来,大家可以看一下,这下我看一下, ctrl 加回车, 大家发现没有?是不是他不动啊?这是为什么呢?因为我们创建的是一个图形原件,它是一个静态的, 然后我们在下边加入一个针,我们随便加入就 f 五就延长这个针,大家可以看一下, 大家看见没有?这个图形原件,我们必须在我们的场景场景的时间轴下面进行一个添加帧原件他才会动。 好,我 ctrl 加回车,大家看一下这个小人是不是动起来了? 逐针动画,我再把再把这个素材也拖进来,咱们可以对比一下, 这是不是如果我们导出的话,它就是一个简短的一个动画了? 大家想一想,这个竹针动画可以用于用到什么地方呢?竹针动画它是一个最简单也是最基础一个动画, 这一期的主针动画就给大家讲到这里,大家可以根据自己的呃素材,不管是自己拍或者是在网上找,然后可以练习一下啊,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是花花,这次给大家带来一个稍微有点详细的 a n 逐帧动画的运用。 好的,我用几个简单的图形呢来为大家演示。这是一个侧立的人,他的身体各部位呢,现在是拆分状态,我的目标是做一个他正在行走的动画。首先你要确保的是每个身体部件都已经是对象模式了,就是在我们的这个图形的外面有一个蓝色的框。 那这里要清楚的是,当我们人在走动的时候,我们的侧面来看的话,两只胳膊他的转动 轴应该是在同一个轴点上,比如说都是从肩膀一轴前后进行一个摆动,那么腿也是一样的,他是在我们的身体下方 啊,以我们的胯骨作为一个轴进行前后摆动。那么这一点清楚之后呢,我们要把这个轴点先给他做出来,我们把身体部位先放到原位上,在我们左边的工具栏里面有一个 任意变形工具,点击它之后呢,你发现在你所选中的对象当中有一个小的白色圆点, 那么这个白色圆点就是我们等一下在为这个图形做一些变形的时候的一个轴点,我们点住这个圆点之后向上移,移到我们认为差不多是肩膀的那个轴的位置,然后呢另外一边也是同样的操作, 如果你害怕说两次移的位置不一样的话,那我们就可以把你第一次 做好的这个按住 alt 键之后直接复制啊,那么这样的话,他们俩的轴形状颜色是完全一样的。好的, 那么腿的部分也是一样的,把这个圆点呢托住往上移, 移到这个位置,然后这边绿色呢也是一样的。哎,差不多他们俩是在一个轴上,那我们现在要做的呢,是把我们的这些身体部位啊,摆在我们身体该有的地方 啊,你可以先去给他重叠放,这个没有关系,注意腿在放置的时候,他的那个轴点啊,一定要在我们身体的里面,这个轴点不要不要放在这个外面,不然的话你这个身体和腿之间等一下动起来是有空隙的,会 自然。所以我们把这个轴点呢,尽量放进我们身体的里面啊,哪怕是一点点进去也可以。 好的,那你说,哎呀,这两个不是重叠的吗?我看不到后面的绿色了啊,这个不要紧,不要紧啊,那我们现在呢选中所有的区域,把它打成一个原件 啊,变成原件,那原件一。好的呢,现在呢我们双击这个原件进来之后,发现这个原件内部是有许多不同的 部分的。那我之前一节课说过啊,我们想做几个部位的动画,我们就要生成几个图层,那这次的动画的话,我预估应该是有四个,左腿,右腿,左臂和右臂,对吗?好的,那我们一定一共要生成的是五个图层, 那多一个的话呢,是我们原本不动的身体和头部嘛。 ok, 那我们先把这五个图层生成好。

大家好,我是大帅,我们继续来学习一下 ai 软件,今天给大家分享一个弓箭发射的一个小动块,我们一起来看一下。 这个弓箭发射的主要运用的是形状补尖和传统补尖,我们一起来学习一下。 这里我们新建一个文档,设置好舞台的尺寸,点击创建。 进入舞台之后,咱们可以选择舞台的颜色,确定好颜色之后,咱们 不在这个主舞台上面绘制任何的呃图片呀,或者是原件,咱们在这里插入一个新建原件,然后呢把这个原件类型改变,改变为影片剪辑, 把这个名字改为弓箭啊。整体动画 为啥要把这个整体设置成影片剪辑?因为这个影片剪辑原件,我们在场景的主舞台上面不需要添加 或延长他的一个针就可以播放这个动画,咱们点击确定。然后呢我们在这个影片剪辑的整体弓箭里边 进行一个绘制。首先咱们用线条工具设置好它的笔处,这里咱们设置成时颜色可以选择一个,像一个深棕色吧, 然后呢在舞台上面绘制一条直线,绘制好之后,咱们用 选择工具,大家可以看一下,我靠近线条的时候,他会箭头下部会出现一个弧形,我们可以拖动这个线条改变他的形状。 如果我们在我们在选择工具下按住 ctrl, 然后呢把这个箭头移向这个线段,再按住鼠标的左键,大家可以看一下, 我们可以在这个线段上面添加一个点,把这个线段分成多个线段,然后呢分别 再进行一个变形。这里我给大家演示一下,我们如果按住 ctrl, 然后呢再按住鼠标的左键,然后靠近这个线条,我们可以把这个线条分成两段, 大家可以看是不是变成两段了。同样的我们再按住 ctrl, 然后呢把这上面这个又分成,再加一个点, 大家看见没有?是不是下面这个又分成两段?分成两段之后,我们可以用选择工具分别进行一个形状的 变换,大家可以自己操作一下,然后咱们 ctrl 加 c, 然后撤回,咱们把这个线条设置成一个弓箭的形状,大家可以根据自己的想法,然后进行一个设计, 这里我就简单的给大家操作设计一下, 大家看一下这是不是一个简单的一个弓箭形状,我就设置好了,设置好之后,咱们把这个图层改名为一个弓, 然后呢咱们再新建一个图层,把它命名为一个,是不是弓箭它有一个悬呀? 买单你你一个选,然后再把这弓箭这个图层锁定,咱们再用一个线条工具,然后选择它的颜色,还有他的一个笔触,咱们把弦设置细一点,设置成一个三, 然后进行一个绘制 确定,然后用选择工具进行一个调整,大家看一下是不是这一个简单的一个工件就已经绘制好了, 咱们对这个弦不做任何的处理,然后锁定这个图层,然后呢再新建一个图层,这个图层咱们要做什么呢?是不是还差一个键呀?咱们在这个键的图 图层上面绘制一个箭头,一个弓箭的一个形状,这里咱们也用线条工具, 这是不是一个一个健身就做好了,然后咱们用矩形工具绘制它的一个箭头,这个咱们怎么绘制呢?咱们先在旁边大家可以看一下,我们先把它的笔触 调到最低,然后这样再绘一个,大家看一下,我们随便绘制一个矩形,然后用选择工具,然后呢进行一个形状的改变,大家可以看一下,会进行一个 选择,这是不是一个简单的一个箭头形状就出来了?咱们把这个好 箭头的形状绘制好之后,咱们可以把它选择 ctrl 加 g 打成一个组, 这样呢咱们就可以调整它的一个大小,同样的咱们把这个健身也 ctrl 加 g 打成一个组,大家可以看一下,我们调整一下它的一个大小, 最后咱们再画这个键的一个键语,这个咱们也用线条工具大概的一个绘制一下, 咱们 ctrl 加滑轮,把它放大一点, 大家看了没?这没有闭合,所以说它填充不了颜色。好,咱们就这样大概的绘制一下就可以了,然后调整好 这里咱们再把它选中 ctrl 加 g, 咱们把这个先移开 ctrl 加 g, 把它打成一个组,然后呢我们把这个箭头,把它这个弓箭进行一个组装,大家可以看一下, 我们也可以用任意变形工具调整一下它的一个大小,让它看起来更加逼真一点。 我们也讲过,我们可以通过键盘呢上下键左右键进行调整,然后呢 ctrl 加上下键调整一下图层的关系。 好,大概的这个键咱们就已经绘制好了,大家发现是不是?是不是这个键键身有点长,咱们把它缩小一点 啊,咱们就这整体的一个弓箭,咱们就把它绘制好 好了,然后呢给它填充一下颜色,咱们给它实行一个限行渐变,好,大概的咱们就调整好了, 大概的咱们这个整体的是不是已经绘制好了?绘制好之后咱们要把它拼接起来,然后制制制作成一个动画,这个是怎么办的呢?咱们把这个弓箭 f 八,把它 创建为一个原件,点击确定 创建好之后,咱们在时间轴上分别给它延长一个时,延长一个时间,然后插入一个关键针 f 六, 咱们在手针,然后开始调整它的位置,用任意变形工具,大家可以看一下,我旋转一下,然后进行一个拖拽, 我们先拖到这里,接下来我们是不是要把这个弦是不是他有一个有一个拉伸的动画,咱们要怎么做呢?咱们把 看到最后弦用选择工具 ctrl, 大家可以看一下是不是它会形成一个, 是不是就形成一个一个角一个角了?然后呢咱们分别调整一下这个弦,让它更加柔, 符合一点。 确定好之后,大家可以看一下我是不是一开始的时候应该弓箭,他是不是应该和这个弦是靠近的? 咱们可以调整一下它的图层,大家看一下怎么怎么合适。 咱们把它放到这里之后,然后进行往后慢慢的拉伸,拉伸拉到最后 拉到这一针的时候,这一个咱们是应该怎么做的?是不是他应该 应该拉到这个位置 准备发射了,大家可以看一下是不是就已经准备一个发射的一个状态。咱们这个弦咱们把它创建为补线形状,大家可以看一下, 然后这个键咱们是不是也也得给它创建一个动画呀?咱们把它传统补接,然后呢大家可以看一下, 是不是一个拉伸的一个动画就已经做好了,从开始拉弓, 然后到一定角度,是不是他应该就开始然后松,他就要飞出去了?咱们继续的在后边延长针, f 六, f 六, f 六, 然后这一针咱们怎么做呢?这个键是不是要要飞出去啊?他一瞬间他就要飞出去, 然后呢这个弦他是怎么做的呢?是不是这个弦他是不是应该要回到原来的位置?他是不是应该往前弹一点,然后再慢慢的回回过来,然后呢咱们选择 把它拉伸,喂喂, 咱们调整一下,是不是他应该要是往前一点呀?因为这个弦他不可能呃立马就回到原来的位置,他有一个反复的横横挑的一个动动作,行,他往前一点, 大家可以看一下往前,然后呢我们再在后边再插入 f 六,这里,我们看 是不是应该他又又又又往再往后一点,他不可能立马的他有一个波动的环节,咱们多添加几针 f 六,然后呢到最后的时候, 咱们把上下的 f 五都先延长一下针,这样看起来比较好一点,然后呢慢慢的回到这个位置原来的位置了, 大家可以看一下这个弦从开始拉到最大位置,然后呢慢慢慢慢松松开,然后呢往前弹一点,往后弹一点,是不是他有一个左右的 前晃动晃动的动画设置好之后咱们怎么办呢?是不是应该也把这个键也给做一个动画?到了这个这个位置了,键是不是已经飞出去了? 飞出去之后继续的他就往后弹了,是不是?咱们,咱们啊这个键是不是一直都,他都要一直往前飞啊? 咱们撤回是不是应该在这最后插一个 f 六,插入一个关键针,让它飞的更远一些? 那咱们把这个传统补贴, 大家可以看一下, 从一开始箭在这个弓箭上面,然后慢慢的进行一个拉伸,拉伸拉到最大,然后开始松开箭开始往上弹出去, 这个弦它有一个左右的一个一个摆动,这个动画咱们也做出来了,然后呢弓箭,这个弓它是一个固定的,不用管, 是不是这一个动画咱们就已经做好了,做好之后咱们退出这个弓箭那个整体,咱们回到场景,然后呢把这个弓箭这个整体咱们拉到场景上面, ctrl 加回车, 这是不是一个简单的一个动画 就制作好了?这就是一个影片剪辑原件它的一个好处,我们不用在这个呃场景的时间楼上添加真,然后就可以直接播放,而且我们可以多拉几个, 而且可以用任意变形工具,大家可以看一下,我可以改变它的一个形状, 给大家多拉几个出来,大家可以看一下, 后期你们可以根据自己的需求,然后设置成其他的, 这就是一个比较简单的一个小动画,大家可以一起来练习一下,这节课我们就讲到这里,谢谢大家的观看。

hello, 大家好,我是不倒翁。那今天这节课呢,我们讲一个呃,新的思维来理解这个万能元件及真选择器啊。好,我们很多伙伴的话呢,对这个 万能动作啊,万能头,万能表情这些的话呢,情有独钟啊,情有独钟,所以的话呢,但是的话他们不理解这一个,他们的实际就是 就不明白它里面的一个原理啊。那我们今天来特别讲一下,好吧,那我们随便做一个原件啊,我们先画一个矩形,是不是把它转成原件?好,这个就是叫万能原件,好吧? 好,然后的话呢,我们一般的万能动作就是转成原件,只要双击进去,然后在他的一个里面去做 一个动作,有时候是做足针,有时候是再一次转成原件来做做循环动作,是不是?那我们简单一点,简单一点就是只就转一次原件,好吧?就转这一次原件,好,然后我们双击进去,那可能一开始他是一个矩形,然后接下来的话呢,他是一个, 好,然后我们在这里插入一个,先插入空白关键针的,好,然后我们画一个三角形,好吧?三角形,然后找一个三条边的, 好,然后三角形,然后接下来是椭圆,是不是啊?再接下来是一个心形, 好,我就画这几个,好吧,画这几个,然后他每一个都不同,是不是?那出来之后我们那这里这个原件的话呢?他就是 一个万能原件,是不是有时候我是想要他用变成一个三角形,那怎么办呢?我们一般的话就用这个针选择器,是不是直接用针选择器?那这个针选择器是什么原理呢?其实说白了他就是我不知道你们有没有发现啊?就是这个循环设置,这里 循环之测在这里的话,他有选择下面有一个数字,第一针这一个数值是不是?那其实相相当于这一个,这一个就是针选择器的前身啊,在没有针选择器的时候,那其实说白了就是用这一个来选择,那现在是二是不是?那我们假如这里改成三, 那是不是变成一个椭圆了?那其实这里的话只是用针选择器,只是更加直观的给你呃,一下子给显示出来,你可以一下子就可以选择出来,其实这里的话你们可以换一个,换一个那个思维来 理解啊。首先第一个先等于先讲这个思维之前,我们先讲一下这个甄选择器,他的核心啊,他的核心并不是他这个工具的本身啊,他的核心是这个原件,知道吧?他是这个原件,你的原件里面有什么? 每一个针有什么内容,他可以更加,他只是用这个工具很直观的给你用来快速的选择而已。那这里的话呢,其实你们可以这样子去理解啊。呃,我们先抛开 a n 来不说啊,先抛开 a n 不说,我们去找一个文件夹,好吧?文件 好,那这个文件夹是不是它里面是不是有很多个图片?是不是有很多个文件?有很多个这种 ai 的 ps 的文件?是不是? 那?但是我不知道他里面是什么东西啊?是不是?如果,呃,在没有这种预览图的前提下啊,我不知道这一个文件他是里是什么东西的,我是不是要每一个文件去把它打开来看 才知道是什么东西,是不是?那这个时候其实就是不是相当于这一个原件,他这个原件的话,它里面有什么东西,我不知道,是不是?我不知道。那是不是要双击进去每一个针,每一个针的去看,看完之后再去选,是不是再去选?那这样子的话效率可能会慢一点。但是 像这样子,那我们把每一个图片,把每一个图片做成一个,做出一张预览图出来,那这样子 是不是我们直接在这个预览图这里就可以直接快速的去选择了,是不是?那?哎?这一张假如是我需要这一张,那你记住这个名字,那我们是不是可以快速的知道是哪一张,然后直接去打开它就可以了,是不是?那其实这就是你们可以这样子去理解这一个文件夹, 这一个文件夹就是一个原件,就是这个万能原件,知道吧?然后这里面的一个预览图就是我们的真选择器,知道吧?就是我们的真选择器,就是 这一些每一个文件,就是你里面的每一个针,知道吧?每一个关键针,或者每一个针,这个 这样子去理解,明白吧?所以的话呢,针选择其他的原理啊?针选择其他的原理,其实说白了就是这个原件,怎么里面的一个针,你可以在这里选啊?像这个我可以,我可以直接选 选三,是不是?假如我是选选三角形,是不是选一个三角形,但是我选三,哎,但是这个三不是三角形啊?不,那我就要输入二,这样子每一个一个的去测试,是不是?那这样子相当于去盲拆开盲盒一样,是不是?那这样子的话,那个效率就很慢,但是的话呢,我们就用这个针选择器就可以 快速下单,这个就是预览图,知道吧?预览图,但是这个预览图他是可以快速的选择,直接选择就直接切换了,就是这样的一个原理,这就是这么一个原理啊,所以的话呢,原件就是这么一一回事,你可以这样子去理解,原件就是一个这个 大的文件夹,是不是这个文件夹,然后文件夹里面有很多个文件,每一个文件相当于你这个原件里面的一个针,你知道吧?一个每一个关键针,因为每一个关键针就是一个内容,是不是?然后的话呢?这些图片,这些预览图相当于 就是这一个真选择器,知道吧?好,你可以这样子去理解这个原件,那你就知道,呃,要做那个原件是什么东西了,知道吧?好,我不知道这样讲大家能不能听得明白啊?大家试一下,试一下,换这种思维来把原件再去重新理解一下,好吧? 毕竟这个原件的话,贯彻整一个 an 的始终,知道吧?你把原件给搞明白了之后,那你其实做很多东西就简单很多了,知道吧?包括原件的嵌套啊,包括其他的一些原件的一个 其他的应用,说白了就是原件基本原理的一个延伸而已,你只要把原件的原理给搞明白了,那你就知道应该怎么去做了,好吧,那我们这节课就讲到这里,拜拜。

anime 软件比 flash 软件多了一些功能,这里就讲一下镜头工具的简单使用试用软件, animes c c 二零一八及更高版本制作步骤,一、打开软件制作一段带场景的动画。二、在工具栏找到摄像头工具。三、 鼠标点击后会在舞台中出现一个操作工具栏,如图。四、在工具栏左边有两个按钮可以切换缩放镜头还是旋转镜头,右边是滑动条调整程度。五、先选择镜头缩放按钮。六、 调整滑块时就会看到整个画面都在变化了。七、这时图层会出现一个开幕的图层,如图所示。八、这个镜头层同样的可以插入关键针以及创建 传统补建动画。九、而选择旋转摄像头,可以对画面进行旋转。如果有 fash 软件或者 anime 软件基础操作或代码方面的问题,可以私信或留言,会尽力解答。如果感觉我们的文章很不错, 记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的知识。
