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几分钟带你了解怎么让一张图动起来。 lift to d 第一步,拆分。先在 p c 把要动的地方扣下来,然后把后面挡住的 得画出来,挡住叶子的画,叶子挡住湖面的画,湖面,以此类推。让他动起来的时候不要露线,使劲拆,拆的越多,能动的地方就越多,画面越灵动。 眼镜更要重点拆眼睫毛,眼皮,眼,高光瞳孔,眼珠,眼白,下眼睑。头发肯定也安排上,不然头发一飞就秃头了。头发阴影也带上。 这次还做了个开闭嘴,所以还要把里面的嘴巴也画上。所有能拆的都拆。古风的配饰会比常服的复杂点,比较难 谈话,而且因为做了抬手,他对着游戏补花纹还是因为抬手?为了动作流畅,把一个个关节抠出来。 网纱抠出来会和衣服混起来,得补一层衣服和补一层纱,调整纱的透明度,尽量还原原化的质感。拆的东西就不依例举了。 第二步,建模。把拆好的四门键拉入 lift to d, 然后打碟,手动打碟能让部件动起来更灵动,打好点就套上变形器,掰扯出自己想要的形状,各种地方以此类推。 为了立体感,还做了轻微的九招,但因为太轻微了,慢 动作看不出来,哈哈。第三步,做动画。这时候做好的参数就派上用场了,你想让模型再几秒做出什么动作就在那里打上那个动作的点依旧是点阅密集, 动画越灵动,这样动画就做好了。不动嘴的成品附上动嘴的再上一条。

上次这张图大家让我出教程,我来做个简单的分享。有人说这个头发是乱飞的,非也非遗,听我详细讲解。一开始的原图是很常见的地字构图,很稳固,但这种构图我已经画过太多了,这次想画点不一样的,比如被风吹起飘逸动感的头发,那最好的呈现方式就是灵活运用 s 形长线, 但 s 线多了,画面很容易像毛线球一样纠缠在一起。所以为了不显的凌乱,我们需要先定出中心线,比如这个手臂就是很好的中心线定位,然后就是围绕这个长直线绕 s 线了。 s 线定好后,就可以根据这个线的走势来画头发,重复前面的步骤就好。 还有一个小技巧就是寻找画面中原有的 s 线,将它延长,这样画出来的头发就像从画面里生长出来的一样。最后缩小观察画面,会发现右边信息量很慢,而左边这里有点空,所以要适当添加一点发丝,你们忘了吗?欢迎点赞收藏!

hello, 还有问我玲珑的发丝咋飞的,我之前记得有出过一篇视频来着啊,之前教程合集里面也有,感兴趣的还可以去看一下哦。那那个发丝咋飞?比如我们找几张吧,找几张有可以飞出来的,比如看看啊,这这卷,这飞的地方可多了,告诉你们画完了之后最后该飞在哪,还有类似于这种就找两张就行了,不要太多了, 比如说这两张我们觉得飞飞啊,发丝啥的去掉, 比如说顶上这一张我要去飞他的话我会飞。在哪啊?所有的发型全都做好了,完事了,那刘海这里这个地方啊,这已经不算是灵动的发丝了,那这个呢,其实就是他本身自己的一个头发小鬓角的地方出来,但是呢那种灵动的发丝在哪啊? 轮廓,这我都画完了啊,这个都转完了啊。小丸子头,那这个转的过程当中他是不得掉几根啊,那掉的那几根那才叫灵动的发丝啊, 包括这里转过来的一个型,这些基础的这些卷啊,怎么飞的这些先全都给它飞好了去啊。然后飞完了之后呢,比如说这里我先正常的去转它啊,转完之后顶上这块往上转掉了一根,那就是 突然多了一根啊,多一小根掉出来,用缩小笔刷这里呢,他看到旁边这不是有很多很碎的一个形,不要画那么多,那些会有点太碎了。那那种那么碎的呢?其实也是一个碎发,那我们就稍微的往上转的时候 掉了一根哎,有那么一小根掉下来,或者是旁边这里再转下来这个弯的时候再往下转啊,顺顺顺顺出来,往外飞一飞, 再往外角度大一些,然后底下再稍微多一点啊,或者这个位置啊,稍微的往外多一点再回去。那基本上我如果画这个发型的话,我会多画外边的这些多出来的东西,本身里边呢,也一定要画好了,然后再多一点点这种小碎的一个形,但记得碎出来的发丝啥的,不要让他这个距离要,比如说这一根跟这一根,不要让 在一条线上,要有一些窄一点,有些宽一点,他看起来会比较自然,包括顶上这里的卷啊,这稍微的往上转一转啊,多那么几小根啊,小炸一点的小毛,他就是那种灵动的发丝啊,就很自然的稍微带点弯带点卷的都能画出那种发丝,还包括这个啊,这都很板正,这是一个小空气刘海啊,右边这一块呢型,我们先自然去画啊,画完了 行,比如我们都画好了,画好了之后本身原图还挺板正的,但是我自己画的时候呢,我一定会在外边掉那么几根,比如这里啊,我也都画完了,转好了,然后呢,整个外边啊,这不还挺齐的吗,这么齐的地方,外边我也一定会稍微加那么几根,有点 多了啊,夹几根啊,不要夹太多太碎的那种就行,而且夹的时候呢,得从顶上啊,顺下来,得从重往外顺,从重的往外去甩,甩出来的那种,然后旁边再稍微多飞几个啊,这里可以再往下掉几根这种,再飞那么几根, 这样的一个造型。所以平时自己在家发丝的时候呢,你可以夸张一些,但是夸张的不要是他整个头这么大,夸张出来变成这么大了,他就会有点太夸张了,就会不自然。所以可以适当的啊,在本身的这个头发转起来的角度上稍微掉一根是掉下来的,他才是灵动的发丝。 他是在大部队往下顺的时候,他可能有点掉队了啊,是这种感觉的,不能是突然之间就突然出来一根,这样突然出来一根啊,这种的由轻到重的我也看到挺多的这样 出来一根的。他是这个头发吧,在掉的时候突然之下一下被你抓拍了,然后你画出来那种感受了,他就不是顺下来了, 他不时他会掉下来的,他就不得劲了。不是灵动的发丝了,他是掉落的发丝,所以记得掌握一下这个度就好了啊。画的时候我就稍微有点糙了点啊。原理是这个原理,回头就仔细一点去画他就行。好吧。啊,你们的点赞是我的动力哦。嗯,拜拜,比心。


为啥头发飞起来更好看?你们看同样的人物,头发飞起来是不是比没飞起来更好看?原因是头发起飞后,画面整体动感提升了。那飞舞的头发咋画呢?我总结了这三点经验,新手也能学会。一、根据人物整体动态设好一个方向。二、画出头发走势的辅助线,注意有长有短,画出来会更好看。 来了,走向辅助线一般采用这种 s 线,并且要适当相交,千万别画成这种走向过于平均或者直直的走向。三、画出来的发块要跟辅助线翻折,注意转折处要留出厚度,表现头发体积, 不然就真成纸片了。另外,每组发块要有大有小一样大,看起来很奇怪,发块之间也要留空隙,让头发更透气。最后画上一些发丝破形,这样飞舞的头发就画好了。新手想要画好头发,可以用上这些参考,加上大量练习才能画好哦!欢迎点赞收藏!