t l 格式是由三 t system 公司于一九八八年制造的一个接手协议。说起来他也是八零后,他是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。 st l 只能用来表示封闭的面获体。 他有两种格式,一种是阿斯 k 明码格式,另一种是二金制格式。 str 描述了三维物体的表面几何形状,他没有颜色,没有材质贴图,没有其他三维模型的属性,合着他是三无产品的。 目前主流的三 d 设计软件基本都支持 stl 格式文件的导出,之后把 stl 格式文件导到三 d 打印切片软件中,就可以生成三 d 打印机可执行的 go 的代码,进而进行三 d 打印喽。想打印的主页有官网链接哦。
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同样的 stl 文件导入 saladwarks 中,为什么会呈现不一样的状态?这期视频比较干,建议点赞收藏!大部分人的软件导入 stl 格式都会以图形的形式显示, 导入的模型会以三角面片的形式展现,简单来说就是你可以看到它的形状,但不能对它切除等操作,甚至无法剖释。在高版本的软件中,可以在系统选项找到导入设置, 选择 stl 等格式,将输入改为实体,完成设置,重新导入 stl 文件模型是以实体的形式导入,在这个状态下,可以选择三角面去绘制草图,能够进行拉伸、切除等操作,对零件进行剖释。 还有另一种状态就是曲面实体。同样在系统选项更改导入设置,将输入改为曲面实体,导入 stel 文件模型会以曲面实体的形式显示, 对模型进行偷式,里面并不是填充的实体,但跟输入微实体在其他操作上区别不大。下期讲讲如何对 stl 进行逆向处理。

实体格式如何转换?导出 s、 t、 l 格式数据 导入实体文件, 选择 cad 模块,选择转为多边形命令, 默认两百万数据量,删除全部边界,清除细分点。 如何修改数据量参数? 在这里可以根据需求修改数据量, 看一下效果。重新导入实体数据, 等待结果。观察数据量是否和设置一致。 文件另存为格式,选择 s t l, 选择位置进行保存。

今天跟大家分享一下如何用犀牛去转 sq 格式,我们打开犀牛,然后把文件拖到犀牛里边,打开文件, 这里有插入导入附加,这里的话,我们直接打开文件就可以了。确定 这个四个象限呢?这个是他的啊,正视图、上视图和左视图,这个的话,你只能只能就是 啊,单向线的看,然后这个是三是图,你可以用鼠标的右键旋转着他都可以去查看他的一些细节。转格式的话我们是 文件另存为,然后选择 st 格式 保存,这里有一个参数设置,一般我们设置零点零零一到零点零二之间, 这样子转出来的文件表面会比较细腻一点,光滑一点。我个人的习惯是零点零零八点击保存就可以了, st 文件就出来了。

现在, 那现在就是把这个像刚才讲的这个里面有几个一进来就是把这个鸡爪瓶面,他是不不对的那个角度那些东西啊全部去隐藏掉。第一个是这个三个鸡爪瓶面隐藏掉, 然后刚才上面这个底下这个隐藏掉,你这个他拍的比较多来调这个,然后在这里来,刚才讲了用这个去 去调啊,用这个面作为一个基础层面去调它,首先直接就是做一个基础层面,等一下这个基层层面,这基层层面他创建基层层面他有三个,三个 点就可以定义他的那个平面了吗?然后点选择一个点,一个点这里有这种三角形平面,这个点选中一个,从这边再选一个,按照框点键 这边呢再选一个,这三个点你只要是大概眼睛看上去他是比较均匀的,这个在这个圆上面比较均匀的里面两个点比较近,另外一个点比较远。那这种他肯定也不会是说完全会贴合 准,会准,因为他他始终是个平面嘛,但他可能平面,他可能跟这个实实际上这个超出线就会相差会比较多一点。 然后呢这条可以调整一下这个显示轮廓,反正我们 做图为了是方便自己画图吗?能够把它调到自己方便去观察好观察一点的话就尽量去调到自己好观察一点。比如说我拉伸一个面,拉伸一个曲面,再画图的时候你不要拉的太大,你不要拉的太高,这样的话你第一个你自己不会去好, 不会方便操作。然后一个是观察,有时候你看这个地方,你老是看到这个局面就挡住你后面的东西,是不是?然后在这里来 调完这个以后就得确定了,这个鸡嘴明天就做好了吗?然后按照之前讲的就是这个填充一下, 参考定义,用这个平面去填充一个平面,这个填充一个平面出来,你看现在这个圆已经定,这个平面已经定好了以后,反正他就基本上是个平的了。只是说他这个 角度,从这条角度,这一条角度,这个鼠标有点不好用啊,从这个角度他是斜的,我们现在主要一条就是调这个角度, 好,等下再再去找他这个线怎么?呃,怎么找到这个?这条边的终点跟这个圆形的终点连起来怎么调?看一下现在换一个那个圆,直接换一个圆, 看一下他这个到底有相差多少。你看这个三个点一放完后,基本上每一条边整个一圈都是比较均匀的,漏出来这个白色的,是吧?那我现在就直接确定了,他用这个机子就可以了,然后在这里来直接做草绘,草绘一根线 就是找他的轮廓嘛,现在反向啊,同样的进入场会以后按照这个线先呢参考一个做的线,换两个那个中心线过来, 就是这样从这边拿个竖过去啊,现在能够参考的整个图形里面能够参考的就只有这个坐标系啊, 然后这个基准面,这基准面面已经参考,就是他找后面吗?然后在这里换这根线线从这边开始拉过来, 用新款显示看,拉到这个两边对齐的这个位置,拉近一点,把它放大一点,不要放的很很很小,这样就哪个地方差,差多少你都不看一下,那像昨天那样子, 那相差很远,那怎么调的准呢?你把它放大一点嘛,在这里放大以后,这个线对起这个红色这个边缘,这已经看得很清晰了嘛? 把它拿过来,看到这个位置不?不够的话,看到这个中间来一点,你看他直接上直线是从这个中间过来,你不要看这个边上这个位置,不要看这里,你看中间这里啊,知道吧? 看这个中间,这里整个一天线过来都是这样看啊。然后在这里这一根线能够对准了以后,就直接把这几个尺寸全部锁定他, 我这个只要一标注,他自动就锁定了这个 这个曲线直线他有两个断点,每一个断点都是从这个点到这个距离,从这个点到底下这边的距离,他是一个坐标,他有两个点,是不是他四个点,两个点他有四个数, 四个数全部锁定了,然后直接画画另外一根线,另外一个线就跟他做平行,他这个呢是平行的,这个平行的线如果是不平行的,那你就站出别的去处理了, 像必平不平行的,像这个角度一样的,那你应该做不平行的,然后再去找到找他的终点。像这种平行的东西是比较好找的啊,不是会不平行的,他没有这个东西,他只有这个两个夹角两条线,那这样的你又不一样,一样也要找到他 那个重点。那我直接在这里来,再拉过去一点,这里这里还差一点,就拉过来一点,拉到这个位置以后,你看这里,这里基本上已经对齐了,是不是?然后再看看他这里相差多少?二十二点九,三 二十二点九啊,这个这样就方便啊,这样的就做个整数,然后呢这这里的相差两三个是底下顶上,这边呢就把它拉下来一点啊, 好了,调下来一点,这个 挑选了一点历史,就是说把这个别的均匀一点,知道吗?在这个位置啊,你看刚才这里出去了吗?是不是?那我现在这里,我们在这里已经少了三个 十,我把这个三个十找回来,知道吧?那就是把那边呢,因为这边进去了三个十,那我为了保证这个数,那我那边下了一点五个十,这边就会下来一点五个十,就是两边都 将就是两边的均匀一点五个四,这个吐了就准了,那这个数就是二十二点九,就会成了个整数,我是这样调,知道吧? 你也可以做个小数,让两边去对齐,那样的话就你后面再去改这个数啊。就我就习惯性的就是我们进去到小数点后面一位数,基本上就是这样子做,然后这个数呢,这个这边刚才上面调过,这个底下这边这个数还没调,然后把再把这个数来再调下来 一个十,两个十,五点七,就这样子啊,你看这边相差一个十,两个十,这是正面拉过来 一个线,垂直的线,这里有多少?量一下这里四个十,然后再看一下上上上面这根线,这里那这里一个十,这面上面是多啊,上面少一点, 到这底下这里了还要调下来一点,把这个数来再调下来一点点五,好,上面在这里来,再看一下点零三, 那刚好三个十,就已经很大了,在这里,那这边呢?三三个十, 他这个三个色也差不多啊。从这边看,实际上他这里呢,从这个位置 好了,这个底下来实实际上这个位置已经很大了,这个位置啊,他已经不止三个四了。是不是 我要从中间看中间,他是中间是准的,他两边可能会有一些别的瑕疵,或者他超速的时候喷那个白色的粉末,他都有一两个。是,那我就不管他,我按照中间这个位置来。哦,你看这个中间这个位置就算一对准了,差一点点,一两个是我也不管他,因为后面反正还要调。 然后在这里来画出来这个线以后把这个线删掉,他这种是这种是没有用的,在这里画好这边以后,直接画一根线,从这边来做个垂直的线, 垂直的线把他拉过来,这跟两个这个图形呢,去对到他这,拿到他最大轮廓出来,然后直接 这个拐角,这个位置,他端面这边差一点,你看 可以再出去一点,这里再出去一点,把这个位置来,我做拐角之前出去一点,因为他一做完拐角这边就锁定了,把这种来去掉他这里来,把它挪出来一点。 好,这个位置再做一个拐角,看 这个关角做完以后,他这个线就自动自动去把那个肉尺寸全部去掉了,这里呢?还有一个尺寸。 哎,重新点进来,点错了,刚才从这边过来 啊,这边做了个平垂直九十度啊,到这里有个宽度,他这个数就没有了,这个地方就不用管他,反正没有落个落实证,没有那个落实证就不管他了。然后 约束一下这两个线相等吗?约束相等,这个线和这个线要少一个尺寸吗?这样就方便。呃,反正就是为了方便自己去观察这个图形,那这边呢就做好了,然后在这边呢做这个圆,这个三点相齐的圆 点,这个点把这个图形放大一点啊,不要描画的画的很大,在那里啊,那种描出来是不准的,在这里来点另外一个点,放大一点, 然后在另外一个方向去点啊,就这样子整个图形在这里,这个语言就画好了,可以再看一下 这边好像还不够啊,这里啊,那边不够,把它挪上去一点,用这个数据去控这个数据,那个数字去控制它。点六 上来一个十,你们看基本上这边已经对到了,再看反面这边, 这边不够,那再上去两个十, 再看一下啊,又上来一点,然后这边呢他有点不够。零九一两个十,一两个十的去调, 这边已经对齐了,这个位置完全对齐了, 这个底下这里的也对齐了,你看他不是个整圆,像这种地方他已经对到了,这个地方就没对到,这里的又对到了,这种位置啊,基本上是对到的, 你按照那个对到的地方,你看这里也对到了,这个中间空了一点点,空了有可能就是一两个丝啊,量一下,换成直线,在这里直接量过来,那三个丝就不管他, 因为他有的地方对到了,有地方没对到,证明他这个东西不是个正圆,完全的正圆,因为他是用过的东西,是不是他有的地方会变形, 那两三个是,我们后面反正还是要调,就不管他了,然后在这里把这个数学锁定,把这个圆的纸巾标一下, 变成那个直径了,对六这样子, 那从这个方向看,这个圆已经对到了,是不是已经完全已经对准了?是不是?那从这个边 这个圆心是不是他这个图形的?从这边看这个圆心是不是他这个图形的中心的吗?就是这个圆心要从这边看这里 根直线,我可以在这个直线上做一个点,这个直线上有一个点,就是这个边大概这个图形的中心的,要从这里拉一根中心线,从这个穿过这个点,然后穿过这个圆心,这一拉出来,是不是这条线基本上就是对应过来了吗?两边就可以定线了吗? 是不是?然后把这个从穿过这个圆形做个垂直的九十度,那个直线,那个九十度,九十度 换完这个九十度,你看着他约束的到了九十度是不是垂直了?那你现在还要检查一步, 你不要,不要着急,看你感觉到他是垂直的,实际上他有可能垂直的不是这个线,那你要检查一下这一步就必须要做的,这个是检查中心,在这里,你看 九十点七,九十点零七啊,很明显,我看是感觉,感觉这个位置, 这个箭头这个位置的明显是垂直的,是不是?但实际上他就是没有垂直九四点零七,那就是为什么?就是我们在画图的时候,刚才做这个矩形的时候, 不要去让他约束他那个九十度,让他我们自己用手动去控制他九十度约束咋过来?现在这里如果他是这样子垂直啊,我不要他这样垂直,我在这边这样子拉一个过来, 从这里再也不用他去约束,也不用这种暂时一个水平线上面,我也不要他到这里来重新拉一个没有任何约束的,这个线我可以用手动,可以去调他,这种啊?我再用手,手动去控制。

好,上一节我们讲到了这个产品怎么做啊,我们也讲到了在马拉克姆自带的实体系模拟的,嗯,我们在 cmico 里面这个图形没有导入进去,我们看一下怎么导入的。 首先呢,我们先先把这个程序导出,看一下底腰, 这个是我们 maxk 们自带的模拟机啊, 这样的,那么怎么能把这程序移导出,就是在 c 门口里面呢?好, 我们点击文件,点击配置,点击这个启动退出啊,编辑器选择 cm, 这个是 哦,前提你是装的有 c 明扣啊,点击即邀,确定保存吧。 然后呢,我们的程序就进入这个生命口里面了,窗口仿真一下,这个就是我们的轮廓啊,然后呢,怎么把刚才那个产品带入这里面呢,看一下有没有过期啊。 好,我们导入一个 stl 文件,在加载实体模型的时候啊,我们先把这里的 stl 文件先导出 啊,在倒出去之前呢,我们把平面啊换成这个车长左上达平面啊,把 wcs 啊,贿赂平面啊 和道具平面都写在这里啊,都过来,因为呢,当这个车床左上方的平面的时候,我们的 z 方向是这个方向啊, x 方向是这个方向,刚好和我们的机床那个坐标系是重合的啊, 然后呢,我们选中这个实体,然后文件部分保存,然后呢,选择 stl 啊,是英文名的保存啊, ag 吧, stl ag 啊, 已经存在。是啊,覆盖他。 好,我们把这些程序再导出 十确定啊,穿过仿真看一下就过来了。然后呢,我们加载实体,这是 htl 加点桌面上那个啊,好,过来了,也刚好重合啊,是不是? 这个就是生命口里面的实体怎么导入进来的啊?以及 mc 中如何模拟器,如何更换成生命口啊?好,谢谢。

我擦,教你电脑里所有医保游戏和非 steam 游戏入库! steam 游戏库的教程来了,你是不是医保领了一大堆游戏,加上电脑里一堆乱七八糟的游戏明明在哪,但是游戏没在 steam 游戏库里,就是看着不爽! 今天教你们!首先点击 snim 左下角的加号点,添加非 snim 游戏点,浏览到你游戏的安装路径里,找到游戏运行文件点确定,这样游戏就入库 snim 了。看看这满满的游戏列表,这样你们的入库强迫症是不是就满足了?快点按照操作支棱起来吧!还有什么洗茄衣和小技巧我会马上发,我是玩游戏的!擦擦擦擦我的家!

大家好,这一期给大家分享该导入这个 aj s 答案的时候如何处理。 我们有的时候导入 x 导进来的是片体,那么在导进来的时候也可以把它这个码处理成实体啊,那么点文件导入 address 确定 好,这个倒进来了,我们看一下 他现在是一个个的嘛,一个一个个的取练啊,不是实体。好,那我把它删掉,我们换一种方法来读。对因因为我们有很多题在转化的时候呢,可能是实体变成变体了,那么再重新导入起来还会骗你很不方便,那么在导入过程当中可以进行处理, 对,导入来见识,那这个数据这方法不用管他,我们点高级的方法他有吗?有这个曲面自动缝合的功能,淋巴全部打勾带优化的优化,我们再点门见。 好,我们再来学一下。看啊,已经实体,你学会了吗?