hello, 大家好,我是 sher 啊,今天给大家带来二零二四年的第一个案例视频,也是会把这个, 嗯,材质、灯光,然后以及后稍微后期处理,嗯,甚至两个球啊,这个全流程都给大家讲到一下,希望大家能二零二四年能跳槽,找到自己满意的工作,甚至加薪之类的啊。好,我们话不多说,马上开始。嗯,首先的话,我们产品主中间 是一个手柄,然后这边是两个球啊,是两个球,我具体会给简单的讲一下思路啊。 好,我们先把拆个图放边上了啊,因为我画布比较大,所以我画放到画布外,你们看不到,但是我自己能看到啊。嗯,球的话原理很简单啊,大家脑袋里先过一遍怎么做啊? 这个球啊,这个效果啊,然后这个像揉揉的效果啊,好,我们话不多说,简单来概括一下,首先我们创建一个球体啊,随便分段创一些,然后我们进入这个雕刻模式,我们把它塞掉, 然后开个细分就好了,然后有个抓取,我们直接有个抓取的时候,他这边会有覆盖一个一个这个圆的一个圈啊,我们只需要在这位置上把它往下拉一下啊,他其实效果就出来了,其实我们这个原理就是这样子啊,这原理思路就是这样子,同样的原理这边也是一样的,我们先摆好 手柄造型,然后我们再这样拉就行了啊,大家记住啊,就这么简单。 ok, 我们来到渲染界面的啊,来到开场,哎呀,背景颜色没有厂家 好,首先我们第一步啊,我们看一下摄像机构图,构图的话是 google 的,是一个产品,是一个主中主中心位置啊,全部在这个区域范围内啊,然后的话就大概是一个就很很很中规中矩的一个构图啊。 好,照明模式的话我开的是一个一个,我是开的产品模式,然后切的一个室内模式啊, 我觉得这样子的话他一些光影的变化他会柔和一些,特别是在我可能在这个球的一个上面的时候,跟光影走向的时候觉得会更加柔和一点,他的明暗交界的时候啊啊,模图像模式的话我开的是 aces 模式啊, 如果你们没有更新二零二三年三版本的话,你们用这个低对比度高对比度也是一样的。可以的啊,都是挺好用的一个模式。然后的话我们把 他这个对比度稍微调了一点零点二,这个是汉义问题,没有翻译的,没有翻译完啊,然后这边曝光度提了一点,其实他就这么几个东西啊,即使你是英文你也知道这些是什么东西啊,这个白平衡啊,基本上我们就不调下面曲线,正常操作就好了啊。好, 我们调好一些简单的一些预设之后我们就可以开始来来来,打光了啊,那首先随便创了一个 hdr 啊。嗯,你可以不用这 hdr, 用我们祖传画室 hdr 都可以的。好,我们上裁证。 呃,先打光吧,先打光,我们首先把简单的背景打上,背景的话我是在这边创了一个平面啊啊,具体平面与这个球的位置你自己去凭感觉去啊,没有明确的规定啊,因为我是放一个自自发光,所以的话基本上我都看 到。好,我们来一个自发光,好颜色的话我们给他。呃,先不用管颜色嘛,我们直接来一个, 来个颜色渐变。好,我们把颜色渐变的建设类型啊,开为一个球形,因为他现在左右渐变,我需要他居中中间散开啊,所以的话我们就开个球形。好,我们选择部件位置吧, 我们要缩小一点。好,我们移到这个位置。好,我们回到相机啊,现在的话在这个位置啊,举重觉得没什么问题啊。 好,我们找到它,我们把它这个黑的地方给缩小一点。好,这可以看到岸边两边他就四周夹影就有点夹角了啊。好,我们把这个颜色的话,现在不知道颜色,我们吸管吸一下呗。三十啊,三十四, 小的三十,我们开个十,开个十,嗯,开十五十都可以啊。好,然后这边也开个三十。好,这边饱和度一般,暗部的话它饱和度会高一些,明度会低一些。啊。 好,低一下,然后把整体的亮度强度开开大一点,我开个二,我开二的话他这个明度亮起来之后饱和度就低了,他这个饱和度也得再低一点啊,具体的话得自己一点点的去根据你的画面颜色来一点点的调整啊。 好,我觉得这样子还可以吧。好,再缩小一点。好,具体范围多大你可以自己去根据自己的美感来把把控好。调这些之后我们就调 手柄,手柄的话直接上一个白色,高级材质好。好颜色的话开个全白吧,因为我们 acs 模式会压缩一些高光,所以即使我把这个材质调成全白的话,他也不都。呃,颜色上还是比较偏平灰的啊,好颜色我可以开一点点的 饱和度的蓝啊,让他高级一些啊。嗯,则是要开大一点呗,然后粗糙度开个零点一。 好的,然后调好。这个好,调好了啊,好,然后的话我们把它加一个噪点, 到了 alt 上,增加一个噪点纹理。好,现在我们不知道噪点纹理大小,然后我们双击按着 sears, 然后我们把它缩小缩放,开个一,好,开个零 点一看,零点零点零五怎么样?零点零六,零点零六。好,凹凸高度强度开大一点。 好,我们再取消,我们观察一下他他的一些噪点细纹,你如果出来了话就可以了。好,可以, 好了,接下来我们就创建这其他地方。嗯,把玻璃地方我们创建一个玻璃。 好,开个折射玻璃,好,把颜色开为全白色,我们把它这这边复制到这里。啊,好,那现在玻璃上它是有贴图的,但我这里现在还没有贴图,所以的话我们把它的一个玻璃贴图材质图给点开, 然后我们需要给他混合一个材质啊,混合材质的话我们就混合一个塑料或者混合一个什么都可以啊。好,我们粘到一个标签上,他现在下面就被这个塑料材质顶替了啊。 好,现在我们就需要他一张贴图,一张黑白贴图或者不偏激推图,我们粘到一个不透明度上,粘到塑料的,然后我们把它就贴上来就好了,因为他这个拆好 uv 的这种精度比较够的模型,他都是做 uv 拆了,所以我们直接按着贴就行。 好,把下面这个顺便粗糙度也给他来一些啊。好,这样就 ok 了啊。 嗯,颜色的话你觉得太太那个了,你就再黑一点啊,它这个版本有时候它反应没这么快,你需要把它,你需要把它 标签这个取消一下,勾再点一下。好,他现在才刷新出来,他有时候没刷新啊。好,现在的话我们接着继续啊,我们把这个地方,这地方的话也是给他来个高级, 然后慢反射,我其实看他有一点点的青色啊,有点青色,二零四,二零四的一个青色, 好,青黑,青黑的一个,可能是这样子的一个颜色啊。好,嗯,开零点一五啊,然后他下面这个的话,他是,嗯,反射是给他开的比较弱一些啊, 比较弱一些的一个,这样子调性啊,好,可以给他再再说一下啊,再调一下啊,就让他有一点点啊。 好,我们把复制这边粘贴好,这上面我也粘贴啊。呃,具体实际模型实物是不是这样子我不知道,但是我是这样找到网图,然后去这样做的。好,把这个地方再复制到这里来啊,这里来。 好的,复制啊,好,我们把这个地方,这个地方啊,把它解除一下。链接的材质啊,它这个地方它是上面是有一些凹凸的,所以我们找到它这个,我们这里有一个凹凸,也是插好 u v 的一个贴图,我们只需要把它连到凹凸来, 还没有反应啊,因为我们没有贴 uv 模式,我们开好 uv 模式之后,他就直接给他贴上来了啊,我们就直接就 ok 啊,好,我们复制同样的原理,把这一边也是粘贴上 好,然后这边的话它这个 logo 啊, logo 的话我们直接开高级模式,把缩小一些,不是缩小,把这个麦反射调一下。好,反射开个开大一点,咱们再调一下。嗯,尽量搞一点这个金属效果出来啊。 好,其他地方就看不到的地方我就没怎么调啊,后面什么一些 usb 啊,这些看不到的地方我就没调啊。 好,然后接着的话我们继续,还有这边的一个灯的位置啊,灯的位置的话我是,我是挑战做的,我们双击他, 我们给他来一个高级材质线啊,高级材质,我们把他的一个慢反射,慢反射可以给他一样的开个二零四的一个清吧。 好,具体先调成这么多。好,先调成这么多啊,好,我们接着继续,我们给他混合一个自发光, 自自发光,然后我们连到自自发光来。好,我们现在要做的就是把它这自发光的颜色,我们调成它这个颜色,二二二二七二二八。好,好,基本上就拉满吧。 好,就调成这样子的颜色。现在的话就是要做一个不透明度,把下面这一节就不要。好,所以这个时候我们就需要可以来一个颜色渐变啊,也是我们非常常用的一个节点, 我们把它连到一个。不,不,透明度。好,没有任何反应。没关系,我们选择一下部件。好,他可以 看到它,我们按着再按到 c, 可以看到它的一个渐变走向,我们可以自己来调整一下。啊。 好,我们可以这样调整一下。好,具体的话我们不用看着黑白的调整,我们取消掉,根据你画面的实际来调整,我们可以把它黑的地方再黑一点,白的地方再过来一点。 how, ok, 然后我们先回到相机先,暂时先这样子。啊。好,这边还可以再说一下。 好,嗯,先得到这样子,因为我们光还没有打啊,只是随便先调了一个光,但这个光有点太亮,所以导致我们这些地方看起来也太亮了,我就觉得不太好看,这地方还是想让他暗下去。好。接着我们 先继续,我们调整这个球,球的话,我们直接来一个高级材质 好球的话还是有一点点小东西要调的好。把粗糙度首先先开大一点吧,开二零点二换换起来慢反射就行。好,我们首先第一步给他来个颜色渐变,连到一个慢反射上面, 我们把它的一个渐变类型开为一个查看方向,查看方向的原理就是它可以边缘它会 会白一些,然后中间的话就会湿一些,就等于说他有个边缘轮廓感的一个调性啊,就像是一个衰减啊,他中间跟边缘他轮廓出现两种的一个过渡啊。我们得到这个黑白信息之后,我们就可以把中间调成我们要的 一个颜色,因为我们边缘刚好有一个黑色,黑色我们把早把它调白一些,他就像是一个逆光效果过来了啊,所以我是当时这样想的,所以我把它 给他调一下,调个三十色,像我们都三十啊,好,稍微弱调调弱一点点。好,这根这个就调白一些呗, 展示摄像啊,大家,大家看的时候,嗯,要注意一下思维啊,我觉得把这个思维理清楚之后,嗯,这个东西你就就会发现很简单,就这么点回事啊。 好了,嗯,我们继续把这个地方再给它缩小一点点,稍微做一点点差异化出来啊。好,我们调好这个之后 后,啊,我们啊先别 say 啊,好,我们先先不管,我们给他来到一个网格,创一个啊,我们把网格连到这个位置来,连到 auto。 好,我们现在做这个条纹的一个形状。啊,好,我们按到网格,把网格的参数下面形状有一个直线,我们开为直线,他现在就可以变成一个直线的一个走向,然后我们再把这个缩放网格,把它等笔缩放就好了。 好,然后把它类型啊,我们不能开为一个方形,它这里不然会有很奇怪的啊,我们开为一个球形,哎,球形的话现在就好很多了啊。 好,然后你可以一样的选择他的一个部件位置, 然后你可以根据你的情况来调整他的一个走向,对不对?可以这样子走向自己去调整。 好,我调,比如说我调这个就比较满意了。好,嗯,就可以,还可以把它涂高度,我们开大一点。 好,但现在发现还是有还是不行,对不对?因为他没有实际上的一个模型上的变化,所以的话我们现在就需要另外一个节点叫做移位,也就是置换,我们把它连到一个几何图形, 我们把它开一个零点零零一。好,然后这个三角形的怠速就等于说是一位的精度啊,他每增加 一,他实际上是增加一百万根面,所以呢我们尽量也不要太多啊,这个的话我测试一下,太高了啊,这个移位高度会调非常非常小才行,我们开个一观察一下点刷新这个,他这个移位效果才出来 啊。如果有些基础弱的看不懂的话,你可以看一下我前面一些基础案例啊,这个可能对你会帮助大一点啊,像一些老鸟的话,或者看一下这这些,大概你就知道思路是怎样做的,我觉得更多的能帮助到这些能提升境界的朋友, 然后才是更好的啊。当然我的课程也都是这样子的一个思路啊,所以的话大家如果想进一步了解的话,可以去淘宝搜索一下希尔 cas, 然后里面有更多境界课程案例。好了,我们继续。 嗯,现目前的条一啊,我先先不管它了,因为现根据灯光原因,所以我的感觉不出来,所以我先把它这个粘贴一下到这边, 然后我们就开始打光了啊,首先我们把灯光就给他全部关掉。好,默认的话他只只有一个后面的背光逆光啊,打到我们这边照亮一些场景,然后我们创建第一个光,整体打光非常思路简单。 呃,主要是你要知道你的光是用来干嘛。好,这一点很关键。好,我们调整一个, 调整一个区域光啊,我测试了一下,用区域光打必用添加针来打光,就做这个案例的 话,这个主光效果会更好。好,我们移到这个位置,就一个侧面吧。好,我们把它这个亮度给他稍微调弱一点, 好,调到这样。这样子他就为什么要开室内模式啊?如果开产品模式的话,他这个明暗交界的时候,他有时候 不太够啊,不太够,所以的话我就选择性给他弹室内模式,他这些地方就会好一点点。好,我们创建第一个,嗯,还可以再再往这边来走一下,调一下啊, 就调整第一个主光就好了啊,最后具体调完好之后,我们是这个位置啊,然后这里稍微多亮了一点点,刚才这个位置这里还是有一点点没照亮起来, 还得再慢慢移动一下啊,就调好移动之后,你自己调到一个满意的位置,一定要让你这个光是干嘛呢? 就照亮他这边上边缘的时候啊,照亮边缘的时候也要让让这一根面啊,也要让他照亮一些环境出来啊, 所以得需要慢慢调,如果太过去了,像刚才这样的话,他整个这中间区域啊,你们看到的地方就还是有点背光啊,大家如果经常摄影的朋友啊,就拍逆光效果啊,你拍背光效果的时候,你的拍人像背光,什么晚霞的那些 时候,你的人人的力,面部还是得看到,其实跟这个原理差不多,所以的话我们这这边还是得让他看起来好,现在的话我们就可以得到一个有有效的一个亮部,明暗交界。然后 暗部啊,他暗部的话,理论上他有一个地方他都需要补光的,就一些反光也好,或者补光也好,所以的话我们现在第二个光就可以选择性给他这边来补一个光啊,补一个反光也好,或者补光也好,侧光你就这么去理解好,我们给他稍微亮一点, 可以大一点啊,但记住这个光要比这个光要暗一些啊,然后这边的暗部还是给他,给他保留出来就好了啊。好,现在的话就面临一个问题了,现在他暗部有点黑了,所以的话这个时候我们就需要借第三步, 第三步的话就他把他这个渐变,我们再连到一个氛围上来啊,连到氛围上来整体像发光了也不太好,所以我们这个时候要把氛围再给他调弱一点 点。好好,这样子整体效果就都好很多了啊。好,我们再复制再粘贴到这边来。 好,应该都是同步的。好,我们把网格还可以再给他再调整一下啊。没有点到移位啊,我说怎么奇怪啊啊,粗心了啊,我说怎么移位效果好像没有出来啊。 我们先观察一下啊,你们随下保存,有时候你点一位可能就闪退了啊,现在太猛了啊。这个一啊,我们开个零点一 零点一估计差不多 零点一到了零点零五,零点零五还可以把网格他这个地方啊有个衰减,你可以给他调整一下啊, 网格下有个衰减啊,衰减的话就让他线的之间啊,他边上有一点羽化, 有一点羽化有点羽化的话他倒角他就会柔和一些,就不会这么生硬一些啊,还可以再调整一下。 好的,嗯,然后再调整一下吧,再调小一点啊,这个移位啊。嗯,具体的话我这边就不再 一点一点的调了,然后我们整体的光基本上就这样走完,然后这边有一点暗,我觉得是是可以刚好在我的接受范围内,你们觉得太太那个的话,你把这边这个再提起来一些也会稍微好一点,因为这边也没有受到光,所以的话只要这么多就够了啊。 好,然后的话接着我们就可以渲染出图啊,然后你自己如果你们是用 cpu 渲染的话,你把这个 采个一千左右吧,我用的是 gpu 旋,我所有采样采了一万个样。嗯,具体多少你们可以根据自己画面来,如果没有着没有噪点了,他都是可以的。 如果你机子配置好,你挂着渲染个半个小时,二十分钟,渲染个一万采样, gpu 也可以的,用 cpu 的话建议还是渲染一千采样位置好。 ok, 我们接着渲染到这边我们知道 ps 来给大家讲解。 好,我们打开 ps 拍片色其实很简单。我的啊,最开始我第一次的时候,我是做的时候,我这个地方没有上材质好,重新上个材质了,你不用管好,我们就把它折射通道跟反射通道,这个是反射通道。 好,晚上通道我们把它开了个绿色啊,都是常规的一些流程操作,然后这个折射通道我也开了个绿色,但是我开上来之后发现这些地方他有点太猛,有点奇怪,所以把这些地方又给他擦掉了,还是让他这样保留,刺激 上他整体比较协调,最后调了一点,在 come on 滤镜里面稍微调整了一下,稍微调整了一点白色,让他对比再强一点,但是没有把他的黑色再加加深了,不然他这些地方就太暗了的话就快变死黑了。所以我就只调了一点点白色, 我们给他双击进来就调了一点点的白色 啊,调了一点点白色,然后再把光学这边的阴影给他开一下吧,就夹角黑啊,也可以再开一点吧。 嗯,这夹角看起来更加好一点,这些地方啊有一点会自然一下。好的,然后的话这就是新年第一期的一个案例啊,如果你想要 模型练习的话,可以添加我的个人微信,然后的话,我现在呃模型包括练习文件只会私信的形式发给你们了,不管你们是群也好或者公众号也好,你都 白嫖的实在太多了,甚至你连我的关注都不点一个。好吧,而且你们需要模型的话,你需要去把关注点上啊,然后还需要去给我投个币啊,然后让我,不然纯外发电的话真的是太难了。 ok, 然后的话,如果想看系统性学习的话,可以去淘宝搜索一下希尔 ks 啊,有马上一百个案例了啊,就过年的时候有一周没更,然后现在基本上都在更新啊,前天才更新的一个。好的,我是希尔,我们下节课再见。
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欢迎大家来学习这次开烧酒的教程,那这一次很多老司机啊来学这个课,那当然大部分都是新手呃,所以我会尽可能的照顾到大家每个阶段的人吧。 那第一节我们来看一下一个非常有意思的操作是什么?我是分两个模块,第一个模块是教大家怎么去打开你一些常用的面板的这种界面,第二个就是快捷键, 新手一定要跟着我去操作一下啊啊,老手的话你可以用你的大脑去操作一下,就是不用去上手也可以。好,呃, 最重要的是啊,我们安装完软件之后,呃,打开可能是这样的一个界面啊,呃,然后我们怎么去调出来一些我们需要的一些面板呢?好,第一个啊,我们先来操 做一下,在这边有个工作区,然后我们选到可以让让你的颜色变成这种暗色,或者是默认的应该是浅色的啊,你我这里全部都变成暗色啊,在这里变工作区,然后点开。 好,这是第一个。呃,这里的,那这些我们先不管他啊。好,我们来看一下最重要的两个面板 库和项目面板,我们大家可以操作一下点开这两个面板,但你不一定是这个样子的,呃,就不一定在这个位置,那我来讲一下,就是说这个 酷是什么意思啊?酷的话就是等于是我们的仓库,我们里面有很多很多这种啊素材,包括材质啊,颜色、纹理等等等等,当然他 k 二八和 k 二的九增加了一个模型啊,我们后期会讲到怎么样去用这些好,然后,呃项目面板 是什么啊?就是说我们等于我们拿我们的素材过来,可以在这边去合成啊,我们的模型材质,然后环境,呃,合成,然后去加工,再输出 这样的一个操作。呃,大家现大概理解这个意思啊,懂的人你就看一看,然后掉出来这两个面板快捷键后,待会我再讲啊,待会我再讲。然后重点啊,现在来了我们 本套教程啊,将会用的比较多的。是啊,窗口这边,我们点窗口,然后里边我们再来调出来几何仕途这个面板,调过来这个里边啊,我们到时候会设定 让这个几何时图放在这里,然后大家,呃,不用去在这个场景里边去操作,然后在几何时图这边操作这个几何时图,在窗口有个几何时图,然后打开快捷键。是哦,我们先不讲快捷键,先来再去调操作,我们都把它打开,都打开。呃, 在几何时图,对,打开,然后放放小吧,放小放在这个边上。好, 一二三,我们打开了三个了啊,然后接着我们要去做一个操作,就是我们来到场,呃,我们来到这个 编辑里下面,然后我们去给他添加一个,随便添加一个立方体吧,添加一个立方体,好,呃,添加完立方体啊,我们看到 这个几何时图里面有了一个立方体,然后我们直接去点这边的移动,就这个移动工具他会,他也会弹出来一个这个,这个大家一定要现在要这也要这样去打开啊, 这个界面里面呢,我们可以不用管,我们也可以把它勾掉啊,都可以怎么打开这这里的呢?然后我们 可以右键选择移动选定项或者移动模型就打开了,然后在场景下面去选到也是可以的。呃,这个时候啊,大家看到一个很神奇的地方,就是说 我们现在这个边缘有一个这个轮廓,怎么打开这个轮廓呢?怎么打开这个轮廓,关闭这个轮廓,大家看得到吧?这个轮廓就是我先呃把自己的钩线去掉啊,然后能选到这 这个模型,然后我们再再添加一个,再添加一个球形啊,这样就有两个了,然后我们把这个比例给他也变成一 对,然后我们再去选一下这边这边的,然后把它移出来。对,我们我们这样我们这个时候就就有两个场景里面就有两个 两个物体了,我们再把它拖过来,然后点贴和地面,这是最基础的操作,但是你会的人也一定要跟着我来熟悉下这个流程,我们就有两个了,你现在知道你选的是哪个,对吧?然后我们我们你看,我们可以通过点选,他会这种是高量显示。呃,再查看一下,下面 有一个选择轮廓啊,你把它去掉之后,你就不知道你选的哪个了,然后打开的话是 在这里有选择轮廓,那同样呢,看到这个下面有一个显示光源的这个轮廓,然后我们把其中一个给他去变成,呃,变成一个聚光灯。在很多时候大家的场景里面可能会有一个一盏这样的一盏这样的灯, 我们再去调调过来一下哈,这个这个光很弱了,再增加一下。 好,我们有我们有一个聚光灯了,然后这个时候啊,我们怎么样去不显示这个聚光灯呢?我们在这边显示光源就是 l 快捷键,我们先不摁快捷键啊, 这边大家可以这样去去操作一下,然后这边就不显示了,这边这边不显示了,就没有,没就没有,这个广元的时候截图的时候可以截不到啊。好,呃, 那做到这个操作,其实大家可以明白一个思路啊,就特别是新手,我们要能明白就是我们要在这个里边去操作的意义是什么,就是我们来到这个场景里面,现在他已经没有 选不到了这个场景了,我们这如果场景特别多,我们选不到的情况下,我们可以,我们可以,比如说, ok, 我们现在在这个场景里面选不到这个光了,我们来到这里可以直接去选, 直接去选看到没就选到了这个这个光。对,但是一定要注意啊,老老司机也要注意,一定是要选到这个场景的情况下,你再去点选,比如说我们选到这里,然后我们这样点是点不到的, 是点不到这个模型的,所以所以我们有时候要去把这个场景单独调出来,单独单独这样拖出来,然后放到 第二节,我会讲啊,放到这个面板下面,就是我们可以在即预览,才即预览这个灯光的情况下,我们又去可以选到这个, 选了这个灯光看到没?这样一个操作,这是九独有的啊,好像八环也可以,但是,呃不不建议大家用用吧,去操作这个啊,九的话可能会更方便一点。 好, ok, 呃,我们再去掉一个更重要的模板,就是材质图,我们双击任何一个材质啊,就可以去看到这个下面有一个材质图,然后我们调开它, ok, 哎,这个好像是,这已经是最小的了啊,好,呃,雕。开这个材质图之后啊,我们就基本上完成了这一节的 第一个模块,那我们花了差不多也将近十分钟掉出来了,这些操作大家自己在脑海里过一遍啊,新手你一定要多去操作一下,怎么样打开这些所有的面板, 多看几遍啊?这几个面板是很重要的,这个结合式图,还有这个材质图的这个面板,包括这两个最重要的库和项目面板。好,接下来我们去讲快捷键, 就是第二个模块了,快捷键我们先把这些都关掉啊,大家自己再熟悉一下啊,我就先这样子,那快捷键的话,首先在这个界面里面啊, 我们要明白一个事情,就是说,呃,我们要打开我们的就是一般看很多人这个左上角会有一个, 呃,我们按 h 键,键盘上的 h 键,我们就可以打开这个,呃,窗口里面可以叫这个叫做, 呃,叫做,我看一下查看,对,抬头显示器,就是这边会显示我们的一些参数,就是有时候如果你的 模型的面数会特别多,包括你渲染的时间啊,还有你用用 gpu 或者怎么样?呃,去去看这样的一个操作啊。然后还有一个比较关键的是这个是 h 键啊,你你按按一下就打开,再按一下就关掉了 hh 键,然后 z, z 键是什么? z 键是什么? z 键就是左下角这里有一个,因为我们键盘上最最左边左下角的一个字母也是 z 啊,所以我们就很容易记到这个 z 键,就是你打开这个 xyz 这个方向,所以有时候我们去移动的就是你做动画干嘛的时候,特 特别有用啊, z 键,看到没? z 键,当然你,你按欧键啊,欧键就是刚才的这个 几何仕途的这个下面,他,他自己会默认的会显示出来这个带,带这个的啊,带这个的,然后我们先把它放在这边吧,好,这里再插一下我们,呃,我们来到这个图像这里啊,有时候有一些人,比如说我锁定了这个长款笔,我再去拖动一下他, 我这样去脱吧。大家看到没?会出现一个灰色的这个边,我们怎么样去让这个灰色的边去去掉呢?因为很多人都会,他用了好多年了, 还是会出现这种情况,所以我们去把这个钩还有这些都去掉,重新去吸附一下,或者是移动下你这里的就 ok 了,看到没?看到没?这样一个操作啊?好, ok, 我们按快捷键,这个记者 h, 这个是 z, 然后这个是 o, 我们再按几下 o, 看到没?哦,好,我们更重要的是,呃,一个键是 k 键,我们可以按 k 键打开我们的热键, 看到没?这里有很多,呃,这里我们当你不一定每个都记得啊,就是几个比较常用的,你要知道去怎么去打开和和关闭, 明白吧?好,呃,这是这样子的啊,然后我们先接下来 多做几个文件加加载到这个场景里面,然后我们做一些,呃,更复杂的一些快捷键的一些操作啊,然后你看不知道怎么去选这个光源了啊。然后我们其实有很多种方式,一个可以在这个材质里边,你去来场景里面 直接选到,哎,我看一下显示选择轮廓已经选了,你直接可以把它给删掉啊,删掉之后,然后我们来去给他做一个,呃,做一个,在这个是在这个上层场景下的第一个层级才可以做啊。 我们选择制作模式,里面有阵列啊,我们可以选到线性和这种,那这个时候看到我们可以让他沿 x 轴去 这里,看到没?比如说如果我们呃想让他沿 z 轴,就是不要在高度上增加,所以我们肯定就是 z 轴嘛,对不对?看,所以这个 z 键的这个,这个显示器很重要啊,这个显示器很重要,所以我们点开之后我们确定, 哎,没,没有选到,再来一遍啊,选择制作模式,因为刚才我我我没有去,哎,我没有去点那个什么啊?我没有去点确定啊,我点了取消,然后这里都给他拖几个。好, ok, 我们点确定,场景里面我们有了啊,很多个模型,我们要怎么去选?比如说我想选到,呃,一二三选择这三个 怎么去选啊?但是你你按着 ctrl 键就是快捷键啊,你去按着 ctrl 键,然后去点选就可以选到, 然后再再选一下就就取消选择了啊,再选一下就取消选择了,所以我们可以选到这几个,大家自己一定要去操作一下这个啊,然后重点来了啊,我讲一下, 我切换到性能模式啊, p 就是性能模式,但是我们直接去点也可以,我们旁边点一下就没有选择到了,我们看一下怎么去。比如说我们框选到一二三四五六七八,我们框选到这一半,我们要选择到这一半,这一排不选择,我们要怎么选择?所以我们要按着键盘上的 shift, 然后去框选,看到没就框选到了,那就是大家会犀牛的话,也是一样的操作,就是其实你你看到没,从这边去碰到他, 碰到他他就被选到了,比如说我碰到他,他就选到了,这边是框选道,你看这个我碰到了,但是没框选到选,选不到,摁着 shift, 按着 shift, 然后在在这个场景模式下按着 shift, 然后去选,这个操作特别特别重要,以后以后经常会用到。 这是这个快捷键的一个一个操作的方式啊,一个操作的方式。假如说如果我们的呃场景啊,比如说举个例子,我们,我们我们转转到这边来了,比如说,嗯,看去, 我,我选下这里哈,我我们现在看到我们转这个场景的时候,他是沿着沿着这个点去转的,我们的快捷键是什么?就是说这个是这个是什么?这个是相机里边的这个 焦点,相机的焦点啊,我们我们摁 o 键,大家一定要跟着我去操作啊,摁 o 键,然后来看一下啊,看一下这个有一个,有一个,这个有一个,这个点啊,我们我们去摁着 couchouton, 就是 alt, 然后去点选中间这个,看到没,这个点 点就会跑,跑到这个地方,然后你转转这个相机的话,就会就会跟着旋转啊,我们按 k 键看一下,这个在相机里边的应该是焦点了,这是焦距焦点,我看一下焦点,对 奥特加 ctrl 加鼠标右键,大家可以去选一下,看到没,这个时候你就这个兴趣点,就会就会跑,就会跑到你这个旋转中心这里,以后做动画,包括很多呃都可以用的到啊,这这个快捷键,这个快捷键像有一些,比如说紧身啊,这些我们不怎么用的到啊,我们 就直接去点选就可以,一定要跟着操作。呃,老司机也要,也要去操作我们 nk 键,再把它关掉,然后来讲几个比较,呃,就是更实用的吧,呃,更实 实用的一些快捷键,呃,比如说现在我们这里的材质,呃,我,我来,我来材质库里边这里看到,呃,有大家都不一样的材质啊,比如说我现在去给他换颜色, 双击他啊,我刚开始讲过这里是库项目面板,是把库里面的东西给他进行一个编辑,当然你也可以不经过库直接生成, 然后去给他换下颜色,换个,换个新一点的颜色吧。对,然后这个也去给他换下颜色。我,我接下来会讲一个,呃,也是不错的一个一个快捷键啊,就是材质的 链接和解除,比如说, ok, 我们想让一二三四,想让,想让这这四个跟这个是一样的材质,所以这个时候我们要摁着 shift, 我们先打开 nk, 推荐吧,我给大家讲下在哪里啊?推荐,然后,呃,大家看一下,就是材质这边看到没?你双击就是编辑材质,然后这是,呃 摁着卫衣加鼠标,卫衣就是 shift, 看到没有?呃,卫衣就是 shift, 对,这个箭头应该就是 shift, 对,呃,这个是选择材质,然后这个是应用,应用材质就是一个是吸管,一个是一个是吸管,就按着 shift, 然后呃左键去吸取,右键黏贴, 右键粘贴,右键粘贴,然后你可以再按着睡不着不要松啊,右键左键吸取,右键粘贴,右键粘贴,右键粘贴,当然这个时候你链接完之后你去调节他, 他会跟着一起变的啊,跟着一起变的,对吧?当然你也可以结合,就是按着睡不着去 去框选他啊,对吧?然后你这个时候你看你没有在场景模式下,你不知道你有没有选择到,那一定要选择到场景模式下才能知道你有没有选择到。 好。这几天的内容其实也蛮丰富的啊,大家一定要去跟着上手去操作一下啊,一定要上手去操作一下。呃,这样子好,呃, 讲到这里啊,那为了后期的准备啊,新手要多去理解一下。呃,这边材质图啊,我,我再稍微讲一下,一个一些快捷键,大家一定要跟着去 去做,做到做到。然后有一些快捷键我后面会呃给大家再去多重复的啊。这个时候就是说我们,呃,比如说我摁 m 键,这个时候因为你再去选一下,没有那么快,你知道吧?我知道 m 和这个空格键经常用的,这个 就是一个,就是一个 m 是材质,然后空管键是项目面板,因为你要编辑吗?就摁啪啪啪,就摁这个中间这个最大的,你啪啪啪是吧?他就出来了,很很方便的啊。然后我们来到这个纹理里面去,呃, 去给他去贴,比如说我们得给他贴,贴一个贴一个贴一个这个这个这个,这个叫什么贴?贴个贴个标签吧,贴个标签。 对,你先不管这个材质图啊,先不管这个材质图,我教大家的快捷键是什么?你你选到这个电池图的一个模块,然后你摁键盘上的 c 键就是卡了,他只会显示他的颜色出来, 看到没,他只会显示他的颜色出来,就是卡了。这个,这个也是比较常用的啊,这个快捷键,大家你看这个面板啊,材质图的面板要打开,然后再按 c 键去显示卡了,然后 再按 c 键就不显示了吗?当然还有按 b 键是显示 r 法的, b 键是显示 r 法的,这个也也也常用,但是用的不是很多啊,后期,后期我会再很那个什么的跟大家去讲, 所以再按 b 键他就缺了,然后也可以,也可以右键去预览颜色和耳法,还有这个,呃呃不,不是耳法,那个是凹凸了,耳法是 a 了 啊,我一般喜喜欢。呃,对,他要置换这样的,也不是也不是置换这个,这个叫什么?发发发线,对对对,是逼,是发线。对。 好,那其实你们不是搞科研的,我们没有必要就是说每个你都去给他研究一遍怎么怎么样,然后后期这个模块我会单独的去给大家去讲。那现在已经将近快二十分钟了啊,我们再来回顾一下啊,就是啊, 几大面板我们先关掉,几大面板我们怎么打开 m, 还有这个啪啪啪最大的键啊,然后,哦哦,键,对吧?这是打开这几个密码,然后点材质图,可以打开材质图,对吧?然后一些快捷键框选啊,还有设置焦点,然后还有,呃,链接材质和解除链接材质, 解除链接材质,就是右键去选择解除链接材质,你你去换颜色就可以显示不一样的颜色了,看到没? 好,那这一节的内容就讲这么多,下一节我会呃给大家去讲一下这些设定好的这些面板,为我们后期去更好的,因为现在很乱嘛,为后期去做一个更好的一个工作流程去。呃,做一个辅助 吧。那大家一定要去上手操作啊,如果说你会了就达到一个什么样境界,就是有时候我眼睛闭着啊,有时候再去想,就是说我摁了这个最大的趴,摁了这个空格键,我会出来一个什么面板,然后摁了一下, 呃,这个欧剑会弹出来什么面板,然后怎么怎么样,对吧?你一定要会去,能想到你的这个操作,新手也一定要去这样子去做啊,一定要这样去做,然后不懂得再去问我。好,那这一节就讲这么多。

新手学习 k 硕经常遇到诡异的旋转怎么破?就是这种怎么旋转,总感觉是歪的,鼠标不听使唤,不能正常指挥画面。遇到这种异常情况,大家不要慌, 每一个新手都会莫名其妙的遇上各种各样的疑难杂症,有时候让我也觉得很无语, 没关系,我们一起来解决。遇到这种情况,我们只需要打开相机, 然后找到扭曲角,将这个扭曲角的直改为零,就可以恢复正常旋转了。上一期我们讲到软件的安装,还有材质的汉化,本期交 大家怎么样去套场景?套场景是新手入门最快的方法,在最短的时间出一个效果比较好的图。套场景大家经常遇到的问题就是从犀牛或者其他建模软件导入之后, 然后发现找不到,试图找不到模型在哪里,这个怎么办呢?遇到这种情况,大家可以选中模型后,点击贴合地面,然后再点一下中心,让模型回到渲染的世界中心位置, 在右侧控制面板,找到相机,勾选正焦,找到标准视图,勾选前视图。做完这两个之后,大家 可以看到我们的产品已经出现在渲染窗口了,这个时候大家可以用 shift 加左键单机复制现有的模型材质,然后 shift 加右键单机粘贴 你想要赋予的材质位置,这样我们就可以复制现有调好的材质,用现有的灯光直接出图。 这里给大家整理了三十款电子类产品的渲染场景图,让大家轻轻松松凑够九张详情图,想要的评论区回复六六六,免费领取!
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大家好,我是 nat, 欢迎来到 k 少的新手碾压教程的第一期,在这一期我们来讲逻辑和上手好,打开软件, 欢迎使用 kiss out 十一,那么这里会有你最近打开的啊文件和一些演示的文件。我们先关闭它来看整体界面, 第一次打开 k 照的你的界面应该是这样的,那么我建议直接点左上角工作区,选择把它选到 default, 这是一个比较好用的设定, 他相当于按了下面的库和项目啊。嗯,这个工作区呢,他包含了一些常用的功能,比如说这里的暂停,这里的实性能模式等等,这都是我们后面会非常常用的功能, 我推荐大家直接用 default 这个工作区。那接下来我们来讲一下左边的库啊,这个呢,英文版叫 library, 他实际上是指 啊 k 少给我们预设了很多的材料、颜色、纹理、环境、背景和一些简单的模型等等。那这个呢,是直接拖过来就可以用的一个东西。而右边呢,是是我们的 project 的项目,在项目里面我们调节的就是跟我们这个渲染相关的 这个相关参数了,所以简单粗暴就是左边是预设拖到中间来,右边再调一调,我们就可以出图了。 在啊这个界面当中呢,界面可以拖来拖去的,比如说他也可以放在右边,但我非常不推荐,我还是推荐大家保留原有的界面, 默认界面有一点我不太喜欢的,就是他没有默认打开这个抬头显示,大家可以按一下键盘上的 h 键,看到这个抬头显示的这个界面,他会显示一些实时的参数,对我们的渲染非常有用, 而更多的快捷键我们可以按一下 k 啊键盘上的 k 键,看到这就是默认的快捷键。好,那么接下来我导入一个文档,来说一下这个 啊,文件要导入啊,这里有一个预设的文文件,我把它拽过来,在这里松手就可以了,这就是导入。 如果你的导入界面这些都是收起来的话,你可以点这个小三角把它展开。这里唯一需要注意的就是这里的 nurbs 导入 nobes 数据,我建议大家在能勾中的情况下把它勾中, 因为在一些场景下,我们渲染非常细节地方的时候,渲染 nirps 更加的精细。好,这时我们点导入, 于是我们就完成了导入。当我们都调节完毕之后,我们可以点这里的渲染进行出图操作,那么后面的教程我们会讲到这些, 这就是第一个教程,我们讲整体的逻辑和界面,回顾一下,左边是预设,右边是调节,下面是整体的导航,上面是使用的工具, 我们从导入库项目走到最后的渲染,就可以完成这个软件的操作和出图了。好,下个教程再见。

同学们大家好,今天教大家如何在 k 哨头当中制作螺旋桨旋转运动模糊效果。首先我们选择动画向导, 然后呢点击旋转,然后点击前进,选择要旋转的一个物件,就是这个螺旋桨。好,他现在就有动画了,我们可以试着播放一下动画, 那么这个螺旋桨的旋转方向是错误的,我们接下来呢,将这个轴的 x 改为歪,那他的方向就是正确的了。接下来打开运动模糊之后,发现没有效果,是因为他旋转的度数太小,我们将九十度改为七百二十度, 这样的话呢,我们接下来呢把这个时间轴可以挪到前面来,然后呢再播放一下动画,他就有这个效果了,其他的四个螺旋桨的制作方法都是一样的,怎么样,你学会了吗?

kiss 的渲染效果比较差,多半是打光的问题,假设我们先放一盏普通的光源进来,发现我们的画面比较灰暗,对比都比较差,那现在我们可以尝试一下自己去打光。 好,我们现在把所有的光源都撤掉,我们先添加一盏主光源,主光源是画面中最亮的一一盏光,嗯,我们先把它加一个四十五度的主光源,如果感觉前面的整个面比较平,我们可以尝试调整一下主光源的方位,让整个前面能有一定的层次感。好,我们再加一点亮度, 接下来我们要添加辅光源,辅光源的作用是照亮暗部的细节,他不应该和辅光源一样的亮度,他应该稍微暗一些。 好,辅光源我们已经添加完毕,我们把它放在合适的位置上,让整个暗部能有一定的成色。那接下来我们要添加他的边缘光,边缘光的作用是用来照亮他的 边缘,勾勒出边缘的轮廓,我们来尝试一下把前面面板的边缘轮廓来勾勒一下。好的,这样就可以了。 现在我们的主副面圆光的打光已经完成了,那如果我们还希望给这个金属质感的产品增加一些效果的话,我们可以去选择在图像和摄影里面去增加他的对比度和曝光度,我们可以选择高对比度来呈现这个产品。 那现在我们再把他的曝光度和对比度拉起来,让他的质感更进一步的提升,那这样一张合格的金属质感产品就选完成了。


大家都知道 kelly 是一款界面非常精简并且高效的渲染器,他在使用的时候非常清晰的划分了六大板块,相信大家已经非常熟悉了。而今天我将会用一个视频带大家了解较为特殊的图像栏说知识点。 哈喽大家好,我是花轮。为什么说图像栏是其中较为特殊的板块,因为进入图像栏的调整,就像是将 k 需要的这个三维空间的计算方式改为了一个二维的平面。再通俗一点呢,我会把 k 需要的图像栏当做一个小的 ps 去使用,那这也使得图像栏的调整是非常高效的,几乎不太耗费电脑。算力。 好,我们具体来看,首先是分辨率的部分,分辨率的宽高会决定中间预览窗口的大小,默认也提供了许多的常用预设,用于不同的渲染需求。除此之外呢,链接是用于链接宽高比,关闭链接就可以单独调整图像的宽 或者是高。关于这一块,我有一个小的建议,就是不要将预览时窗的比例开的太慢,那样容易钻到细节中,反而无法观察效果图的整体色调与饮料。 还有就是很多朋友遇到的宽高数值无法调整的问题,这个其实取决于渲染视窗外的空余大小,有空余呢,这个数值就可以继续放大,反之数值会适应他所达到的最大值。 再往下看是图像的样式,左侧有三个小按钮,分别是新建图像、复制图像与删除图像。新建图像样式就是建立一个新的图像,因为在这里我们可以建立一张高对比和一张低对比的效果图。 复制图像则可以让我们在之前的调整参数基础上再次进行调整,而最后 删除图像呢,就是简单的删除操作,下方的基本与摄影更是常用,这两种模式的选择会决定下方的所有窗口, 当然其中有很多都是类似的参数,如果把基本比如手机中的默认相机,他就只有简单的裁切、亮度、对比度等功能,而摄影就更像是美图秀秀、醒图等多功能软件,可以实现更多的滤镜效果。 我们可以比对着两者进行讲解。所以基本面板下,通过画面的四张图像,你可以了解到调整曝光与伽马值带来的不同画面效果。所以这两个参数呢,其实就是我们常说的亮度与对比度。 而摄影模式下第一个窗口叫做色调映射,相信大家发现了,虽然我的画面中没有任何的物体,但是从基本模式切换到摄影模式,整个颜色也发生了变化, 这也再次说明了图像难是将整个画面计算为一个图片进行调整。其中曝光与对比度呢,就是我们刚刚讲的曝光与钢板值。我们说说白平衡与响应曲线,白平衡用于调整图像的色温,副值呢,会调整一个较软的色调,正值调整一个较冷的色调。 下方的响应曲线分为三种映射模式,分别是线性、低对比、高对比,线性类似基本的图像样式啊,可以说是一模一样。 而低对比呢,更适合用于高动态的范围场景,例如户外的空间。高对比更适合中低动态范围的场景,例如慢色照明的产品图像,这个是官网的解释,当然这也并不是什么规定,所以我觉得大家可以根据画面效果选择适合的映射曲线即可。 回到基本面板下第二个参数呢,叫做去照这个开关,这摄影面板以及 k 笑的界面的左上角都有去照功能的开启,可以有效解决画面中的照点问题,其原理类似于磨皮,所以不要将数字开的过高,那样容易将画面中的许多纹理给抹掉,丢失细节。我们先看去照混合这个参数的底层逻辑,我就用 ps 的图层原理给大家讲解。 背景层的这张我们没有开启去照,你可以看到这些地方呢,都有明显的照点。打开上方的去照层,这是我们开启去照的结果,可以看到这些地方的照点几乎没有了。而刚刚在 kcl 中的去照混合这个参数其实也就是指这两张图像的混合。 可以看到,当去皂层完全覆盖原图层的时候,皂点虽然去除了,但也抹掉了许多的细节,我们可以调节去皂层的不透明度,慢慢的细节有所保留,皂点也有所去除,这个就是对应的去皂混合的参数调节。 回到 qq 的中,我们来看一下萤火虫滤镜是做什么的。当去照混合开到零点三的时候,黑色的照点几乎已经消除,但你发现画面中还是有很多明显的白色光斑,这就是我们常说的萤火虫现象。 对此我们需要开启萤火虫滤镜,随着数值的增大,光斑也在逐渐消失,这种萤火虫现象出现在高反射与折射材质被强光照射下,同样也不要开的太高,容易抹掉细节。 我们切换为摄影模式,第二个窗口叫做曲线,曲线下方有直方图与这五个参数,这五个参数也分别对应了直方图中的五个小圆点。 这张图比较简单,可以帮助我们精确的调整某一部分的明度啊。例如我现在去压暗阴影,同时调节画面中的灯光,就可以实现对画面的影调快速调整。基本模 模式的第三个窗口叫做布鲁姆,常用于制作灰光效果啊。不只是发光物体,你可以看到这张照片,这种高反射的材质在强光照射下也是有灰光的视觉感受,这是真实的物理现象。所以除了发光材质渲染户外效果图,你也可以适当开启布鲁姆去增加画面真实感。 布鲁木强度与半径就是灰光出现的强弱与范围大小,这个比较好理解。我们看到玉泽 这里,我的画面中有三个物体,分别是发光材质、高反射的金属材质以及塑料材质。当我将强度与半径开的足够大的时候,三个材质表面均出现了模糊效果。 随着玉值的提高,首先没有模糊效果的是塑料材质,然后是金属,最后发光材质的模糊效果也在逐渐减少,方便大家理解。可以打个比方,我假设玉值的参数为十, 小于十,这个数值呢?模糊值会被有效的去除,而大于十的模糊数值则会被保留,这使得原本卜鲁木带来的全局模糊效果有效控制在发光或者是高反射的材质上。这个就是卜鲁木窗口的所有知识点。 下面我们切换为摄影模式,第三个窗口叫做颜色,下面分为了饱和度与震动,饱和度大家都比较好理解,震动应该来讲属于是翻译问题,这里指的是鲜艳度,但其实反馈到画面中效果并不强烈,所以大多数朋友应该只用过调整饱和度比较的简单, 在下面两个暗角与色差。摄影面板下面的去照与不露姆跟这边的基本是一模一样的,往下也是暗角与色差,暗角呢,就是让画面的四周产生一个较暗的效果 啊,也叫做阴影按脚的颜色我们可以手动的去设定色差这个部分的调整我并没有看到实际效果上的反馈,应该也属于调整画面中的颜色,用的比较少,我们就不过多赘述。最后我们需要来讲一讲摄影栏的最后一个窗口背景颜色。 这里的背景颜色优先级是大于环境的背景颜色的,应该来讲整个图像栏的优先级都是大于其他窗口的。 例如环境的背景颜色我们设置为黑色,但你将图像蓝的背景颜色设置为红色,最后渲染出图就是红色背景。以上就是关于 k 需要的图像蓝的所有知识点, 知道每一个参数,每一个工具的讲解,希望对你有所帮助。还是老样子,如果对你有所帮助呢?别忘了点赞关注加转发,我们下个视频再见!

各位同学大家好,今天教大家 k 哨的里面的一个动画小技巧,今天我们要制作一款这个 风扇里边这个扇叶旋转的动画,那他如何制作呢?首先的话呢,我们先点击这个工具栏里面的这个打开动画面板,然后再打开动画面板,之后呢,我们可以先点击这个动画向导, 然后点击动画像的选择旋转,点击前进,然后他会让我们选择要转什么东西,那这个时候你只需要在你的视图里面点一下这个扇页,然后点击前进, ok, 这样的话呢,他这里现在就已经有动画的特征了,然后我们现在来播放一下,他就会进行一个旋转,但是他的旋转是错的,我们需要在这个动画向导的属性 里面进行一个更改,比如说他的角度可以更改成一个七百二十度,然后呢我们播放一下动画,他现在转的还是错的,那这里呢,我们可以更改一下他动画的旋转轴, 现在是 x, 我们给他改成 y, 然后再进行旋转,好,他现在还是错的,那我们可以给他更改成 z, 这样的话呢,他就是正确的了。那接下来我们可以选择就是打开一下这个运动模糊的按钮,我们点一下的话呢,哎,那么这个风扇他在旋转的时候,他就会有这种 呃残影的效果,我们在渲染的时候就可以用出这种效果来,那么今天的一个小技巧分享就到这里了,你学会了吗?

喂,在吗?哈喽,大家好,我是早仁。最近不少朋友问我使用 keithou 这个软件时的一些问题,那我就用几分钟来简单分享一下我在 keithou 中的设置啊。 ok, 那我们开始吧。我这次讲的是用十一版本的 qq 来讲的。那首先是 qq 的这个界面,他这个初始界面其实少了一些常用的工具, 那我们先右键他左上角这个空白区域,添加我们常用的工具, 像渲染 numbers 曲面和区域切换相机,还有几何视图这几个。 呃,我们给它打开,是我们非常好用的几个工具哈,但是它 qq 竟然没有默认打开,所以很多朋友们都很少在这上面使用它。 好,我们继续讲工作区这边,工作区这里是有一些 qq 自己设定好的界面,那我们一般不用啊,我们自己设置就好了,它这里有一个深色主题和浅色主题,深色的话就是 用黑色的主题让我们的 qq 变黑了,就看你个人的喜好吧,我更喜欢黑色,所以我就用黑色给大家继续讲解吧。下一个 cpu 使用量,这个 我们一般不开到百分之百,开到百分之百的话, qq 可能会比较卡,而且很容易让软件崩溃掉,一般就开到他的上面一个, 它这里有多少核,多少核,就是看你 cpu 是什么型号的,好的 cpu 它就会有更多的核,那就会操作起来就更快。 后面这些工具的话,他是怎么使用的,我们就先不讲,先讲一下设置的一些操作,然后看一下 左上角这边编辑,这里有首选项,首选项里面有一些我们可以更改的设置,那这里这个高 d p i 支 词是什么意思?就是我们显示器有二 k、 四 k 和以上的显示器吗?那如果我们不开的话,它实时渲染这个窗口有些时候会比较模糊, 就没有那么精细,所以我们如果是用二 k a 以上的显示器的话,最好就把这个勾选上, 那我们选择轮廓这一个选项的话,就是如会比较吃电脑配置,电脑配置一般的话大家就不用勾选, 这下面这个也同理,比较次配置,那它的作用的话就是让我们的高亮区域更 细节,更充沛一点,其他的这些就跟他字面上的意思一样,我们就按需打开吧。 还有这个 gpu 使用 gpu 的话是可以给它勾选上的,我这里勾选了,但是这边没有显示,使用 gpu 是因为我的显卡和 qq 十一不兼容,所以我就使用不了 gpu 来渲染,大家如果有 gpu 的话就可以把它勾选上, 后面这些都是默认的。好,我们看下一页常规这一栏的设置,那我们启动 qq 的时候,它经常会弹出那个新闻窗口和自动更新啊,那我们 根本就用不上这几个东西,他老是弹我们就给他关掉,都关掉,下一次启动的时候他就不会再弹出来了。然后就是这个向网络渲染发生作业时暂停 q 秀,那我们这个也不用 调整它的其他设置,就勾选上它就好了。我们以后再开始渲染工作之后,我们这个实时预览的窗口它就会自动暂停,给它开启就好了。下面这些去照啊,截屏我们就都不用设置, 看一下我们要设置的地方,这个实时链接这个功能可以给它勾选上,你如果下载了 c 四 d 啊,溪流啊,它链接到 ctrl 的插件, 那你就可以勾选上,要勾选了才能使用,那我们再看下面,基本上就没有什么要更改的东西了, 这里可以看一下我们一些快捷键啊,你常用的工具,你就可以来自己了解一下他的快捷键。好,我们设置完那些 工具之后,我们就保存更改好,我们设置完成之后,就按这个保存更改他就 ok 了。 好,那我们看下一步的设置吧,下一步我们来到项目这一栏右边 这里环境,环境的话, k 秀的默认环境大小是很小的,我们一般要给他开大一点,地面也给他开大一点, ok, 再点成颜色,我的话喜欢给他默认拉一个 hdr, 把它的饱和度降低,变身零啊。这些设置好之后, 环境这里就没有什么需要操作的,我们在照明设置这里照明设置这里是 qq 渲染中最重要的照明设置了,如果你不会调 好的话,用它基本的渲染的话,是要调整很久才能出效果的,效果会很差,那我们点到产品模式这个地面间接照明给它关掉, 这就是我们渲染一些白底图最常用的设置了,这一个模式。 ok, 那我们来到图像这边,图像这边的话也是很重要的一个调整我们效果图的地方, 看打开他的摄影模式啊,摄影模式他会变灰一点,他自己会有几个对比度给我们选择,那我们就默认选一下他的一对比度,然后打开曲线, 把他的后面这个背景颜色勾选上,他就又变回白色了。这个图像这边的摄影模式是很重要的,调整我们效果图的地方,很多同学都不知道打开它来调整我们的成品图片, 那我们就这些都调整完之后,就要保存他的这一份设置,因为我们如果不保存的话,每次进来他都会默认恢复原状,环境的大小又变回很小, 照明设置也变回最基本,我们每次打开都要重新调整的话,就很费时间。我们来到文件这里,下面这一栏有个本地化 场景内容,我们点它,然后不用保存文件宝,就按保存把它保存到自带的一些场景文件夹, 自己取一个名字吧。我之前已经设置好了,叫高对 b 图设定,那我就直接保存它。 ok, 保存完成之后,现在他还不是我们启动的设置,我们要在编辑首选项这里, 常规这里,我们刚刚这里不是有个默认启动场景吗?我们要在这里打开它右边的这个文件夹,打开之后选中我们的高对比 设定打开它,然后它这里才默认成启动场景,是我们设置好的,在保存更改那以后,打开场景他就全都是设置好了,就很方便你直接导入模型开始渲染 那些操作了,就不用更来更改来更改去了。哦,那这些都是我为了避免每次启动时重复操作,提高工作效率时的一些小设置,也是让我们渲染时能够输出更好效果的一些小技巧。 当然了,今天只是基础界面的一些设置啊,没有讲太多工具上的功能,使用那些会放到后续的 视频中,后续的视频我会分享更多的实用的功能和我的渲染经验给大家。那可以关注一下 我的后续视频了,谢谢大家。我是早人,我们下期视频再见。拜拜。

提刷,通常答案开始渲染前这四步你坐牢。第一步,坐标全部归零,点一下贴合地面。第二步,检查发现方向有问题的要对齐,发现红色是里面,灰色是表面。 第三步,可以不见命名和分组,不然做到最后自己都找不到。 第四步,相机也要归零,这样我们旋转相机的时候,物体就始终保持在画面中心。

