大家好,我是熊叔,有没有遇到过这种情况,把 no mat 做完的模型导出到其他软件,看起来挺光滑挺细腻,然而导出以后却是这样的,这么粗糙,后期打印的效果肯定是不理想。那么问题在哪里呢?点击齿轮显示,设置里有一个平滑着色功能, 我们关掉它。这时候我们再来看一下,模型已经显示出真实的样子了,为了提升雕刻体验, no mat 会默认开启这个功能, 我们雕刻的时候可以提前将它关闭,方便更直观的观察模型。现在的面比较少,可以使用增加细分或 的重构,更高分辨率来增加面,更多的面才能雕刻更多的细节。但导出的时候会出现一个问题,注意看,导出通用的 obg 格式有三百兆,即便是更精简的 stl 格式也有一百八十兆左右,那么大的文件其实是不太适合传输和 保存的,所以要进行减面操作。点击场景,然后拖选后激活所有需要导出的模型,点击网格,选择拓扑成型简化。这里有一个目标面数,看这边,现在场景的总面数在一百八十六万,我们要把它降到二十万左右, 也就是一百八十六万的百分之十。顶级网格优化总面数已经降到了二十四万,模型表面呢也没有发生太大的变化,那么我们再来导出试试。 obg 格式只有四十七兆左右了, stl 格式也只有二十五兆不到,你学会了吗?
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大家好,熊叔又来了答题时间,有小伙伴在这个视频中问,剪面导出后,如果想继续雕刻,会不会出现面不够的情况?答案是会,确实会出现面不够。但这同时引出了另一个问题,我们在操作的过程中会有历史缉毒, 点击这里直接可以跳转到对应的记录点,也可以使用两指或三指单击快速撤销或者是重做最近的历史记录。 但是如果你关闭了软件,再次进入时,历史记录将会被清空,亦或者你新建的项目重新打开之前的项目时,你会发现历史记录也没有被保存。 我们回到这个问题,如果模型在我们最后输出的时候做过剪面的操作,并且历史季度又被清除了,那么我们将没办法回到剪面 变前的状态,这必然也会对我们的再次雕刻产生影响。所以我们在剪面输出模型以后呢,一定 定要撤销当前的减面操作,回到未减面的状态。建议最好是回到未拼合并且未减面的状态。 然后呢,我们手动保存一次,这样才能在没有历史记录的情况下保持尽可能多的可编辑性。好了,明天呢,我们讲如何对剪面后的模型进行再次编辑,欢迎大家点赞收藏评论,熊叔也会选取评论中典型的问题进行解答哟。

大家好,熊叔来了!有小伙伴反映导出拼记图片时总是出问题,明明已经设置了透明材质,然而导出后却是一片黑色,下面就来讲一下,记得点赞关注熊叔哟! 首先点开材质菜单,这里我们不要选择折射模式,而是选择正常混合,正常混合也可以调整不透明度, 将不透明度拉低,会发现整体呈现灰蒙蒙的状态。这时我们点击这里的材质球,将粗糙度调低,金属感拉高, 然后执行全部上色,这样玻璃的质感就出来了。这里的高光位置需要调整一下,点击渲染菜单,最下面可以调节 hdri 光源的强度和角度,必要的时候也 也可以在这里添加灯光,当然增加一些后期处理效果会更好。完成调整后,选择项目导出为 png, 分享到 procreates 里面看看吧。改变一下背景颜色, 新建图层,放到下面画几笔试一试,透明的效果就出来了。你学会了吗?分享更多干货知识,咱们下期见!

打开电脑,提前 note 的保存文件到电脑桌面,打开文件,点击导入选择给图,点击桌面,点击需要打开的文件,这样你就得到了一个没有颜色的我,打开这个显示方式, 点击灯泡,可以调节灯泡数据,也可以在 no mate 提前设置好,这就是为什么要保存定妆。 点击键盘快捷键铃,进入相机,继续点锁定相机,这样就可以按住鼠标滚轮,随意选择渲染方位,按住 f 十二快捷键渲染,你就得到一个海绵宝宝玩具。

ipad 可以制作三 d 动画了?一款雕刻软件,没想到暗藏玄机,居然还有着动画功能! take a move to the house you're like the way my back moon make it make it move to the house。 收藏加关注教程不迷路,一起来学习吧!

欧迈的一点六七版本保姆级贴图导出教程来喽!首先用模型建一个花花,然后点开钻石,点特普,展开 uv, 然后点开绘制工具给花花上好你喜欢的颜色,然后点烘培顶点会涂。 再检查一下渲染模式里头这俩选项勾选了吗?再检查一下保留图层细节有没勾选,然后点导出,检查一下顶点颜色和纹理有没有勾选,然后导出 obj 格式,这样你就成功导出了所有。

先借两个圆,一个压扁,拖到圆的前面 隔离。用穿越工具调整一下形状。取消隔离, 整侧面调整一下 头部,左右压扁,和前面宽度一样 形状感觉不是很满意。再调整一下。 选择两个圆体式合并。樱花笔刷刷一下, 新建一个圆猪耳朵, 谨慎拖延。拉一下行政转。侧面压扁, 控制一个出来,缩小。从左到右进向过去。选择两个耳朵,小耳朵隐藏体速,合并平滑公 刷一刷,几头不屑。飞一下。蒙版公鸡画出眼睛。 报应。选择眼睛一下去一点平滑刷一下眼眶。 新疆一个圆柱做高光,移动至合适的位置。 谨慎。 用圆滚工具做眉毛,调整一下。樟树 欣赏一下。 用蒙版工具画出衣服。 why you? why? 因为看原图没有耳朵,我就先把耳朵隐藏了。 秋哥 发现厚度不够,就重新调整一下厚度, 感觉还是不满意,重新弄一下这个平滑工具刷一刷。 新疆圆柱做鸭子。嘴巴 调整位置,脱单合适。 调整一下参数,使圆锥更圆润。 复制一个出来,做下嘴巴。 用穿越工具调整一下。 只求公鸡换一下衔接处。 心尖。圆柱做眼睛, 调整位置,左右观察 谨慎。 用圆管工具做头发,调整半径, 调整一下参数,使头发更圆滑。 圆管工具做出另外一撮头发, 调整半径, 标准参数。 泡面头发桶里我就快进了。 选中头发图层,笔竖和并平滑刷一刷。 托业工具调整一下形状。 蒙版工具画嘴巴, 抖音 听话说一下, 删掉多出来的嘴巴, 心想对比一下。 开始上颜色, 虽然模式材质捕捉,改为 p p r 的绘画工具开始上色。 选好颜色之后,点击全部上色就可以了。接下来就听歌吧。



ok, 大家好,这节课呢给大家讲一下这个如何调用和保存自己的做法。动画预设,我因为我之前都就是动文的,动画这一块条件还比较费时间呢,我之前就已经做好了,然后我给大家载入一个,大家看一下是什么效果。 比如说在这里应该是有个啊,在在这里在 mv 审,应该也就是在动画里面,然后就是中文版是动画里面,然后这有一些我之前已经做好的动画预设,如果说没有的话,你们就选就行了,比如说这这个大家可以看一下,这是 就是因因为如果你之前没有应用过的话,这有一个普雷特,那么一审普拉斯呢?就是说应用动画预设,就是说比如说我选中这个,他就会找 到我们之前已经我已经保存的好的一些动物文的中华预设啊,然后我们看一下,比如说弹性动画从左从右到左吧这个吧,然后大家可以看一下这个文的中华已经被应用上了,哎, 这个动画效果不好啊,这个这个,这个是不是让给做失败了?哦,对了,这个如果应用这个文字动画的话,得我我这个文字动画是没问题,但是我得把这个三三 d 这个打开啊,然后我们重新给他应用一次,大家再看一下啊, 这个这个动画是不是啊?还是失败了还是失败了?应该是 我这个动画用的不对啊,可能保存错了,是吧?然后我找一个别的吧,找这找一个这个吧,这个这个没问题,刚才那个动画我应该是是保存保存错了,是吧?那个动画是一个做失败的, 然后大家可以看一下,现在我就直接把这个文字动画给应用上了,然后放一下给大家可以看一下,这是一个文字乱码,乱码进入的一个,可以,大家可以看一下, 对吧?然后这个我再把这个文字中话删掉啊,我再用用别的看看,这个就是我之前做好的,然后就 我再应用一个,因为我,因为我最近的吧,这个大家可以看一下,这个是一个文字动画, 也是再放一下看一下,这个是大家经常能在一些别的地方看到,就这种,对吧?尤其是一些企业宣传片啊,或者说一些类似 ppt 风格的一模板的视频的时候,会经常看到这种就是, 好吧,那么 ok, 这个将就是应用,如果说,比如说这是一个,我想把这个保存下来,怎么办呢?就是大家保存时候就选择这个,就选选择这个, 哎,你没他选,选中这个其实就是选有关键真的部分啊,其实就是选择有关键部真的那个那个那个效果,然后选中他,然后还是这里, 然后 c i 内咪是 ps 呢,就是把它做一个预设,然后就保存一下就可以了,就是起个名字保存一下,就这我这保存了,我就不保存了, 我这个这样呢就就可以把这个预设保存出来,然后我们下次再直接调用就可以了。你看到很多文字效果都可以这么做啊,就是你看就是有有这种效果都可以这么做。 嗯,因为这这我做的时候是用英文版做的,他就是用用的是个一八版的高版,高版本做我电,我现在家里电脑他只有一五版的没法应用,对,这这是一个重点,就是这个文字预设的话,就是只能说是跟跟模,跟模板有点像,就说只能用,就是 低版本的可以给高版本用,但是高版本做出来的没法给低版本用,这一点一定要注意啊。 ok, 那么这一看到我们就讲到这,下一刻再演其他的,拜拜。
