sorry works 软件是什么? sorry works 是机械行业的三维建模软件,那学会 sorry works 三维建模能干什么呢?通过 sorry works 三维建模功能,你可以创建各种各样的产品,然后将这些机械零件装配体整体产品, 有利于设计师更好的可视化表达自己的创意,并且进行产品的优化改进。那如果你学会了 soloworks 工程图,你能干什么? 可以生成准确的工程图纸,包括不仅限于平面图,抛面图,装配图,详图, 用于制造和生产过程中的标识,工艺的规范,还有说明这些图纸指导着制造商按照这个设计来要求进行材料的加工,还有零部件的装配,还有产品的组装。当然 如果你还会 sorry box 的钣金的话,你还能干什么? sorry box 的钣金,它主要用于钣金的建模成型,展开折弯拆图,在熟练钣金拆图的技能技巧,进行产品设计制造,还有工程图工程的分析,提高生产效率。 所以当然如果你是零基础的小白,你想系统的学习 sorry works 怎么办?我给你专门录制了一套 sorry works 零基础套精通的课程。我的这套 sorry works 课程包含 sw 二维草图,三维建模工程图装配体钣金 运动仿真曲面建模,一共一百五十九节课,手机电脑都能看,长期有效。而且还会给你赠送 sw 软件安装包。软件的安装方法,左下角小黄车。
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如果你想学习一款三维 cad 软件,我会向你推荐 saladwalks, 这是一款入门简单、功能全面的三维 cad 软件。你可以用它做一些简单的三维键膜,比如这个鲁班锁, 也可以用它完成复杂的机械结构,比如这个 s 万机器人和仿生机械鸟。你甚至可以用它来做一款游戏,比如 apple k 总宅在家的逃离 k 车间。 只要你有想法,有能力,你就可以用 sult works 创造一切。我给大家举这些例子,是希望大家在正式开始学习之前,认识清楚像 sult works 一类的三维 cd 软件的意义。 从某种意义上说,三维 cd 软件构建了一个无限的空间,在这个空间中,我们通过键盘鼠标就能转动整个世界,我们就是这个空间的主宰,或者说是这个 世界的造物主。下面我们正式开始学习。首先把软件安装好,基于众所周知的原因,大家要自己想办法找到安装包,然后用适当的方法获取激活权限。如果这一步有问题,也可以私信我。安装好软件之后,打开 sorry to works 屏幕中央大大的 saliturbox 图标,右下角是版本号。关于版本,大家不用太纠结,简单说,新版本功能更多,同时也更吃硬件,在硬件允许的范围内,选择一个比较新的版本即可。 我们先看看左上角的小房子图标,这是 sallic works 欢迎界面,你可以把它理解成一个新手入门手册,上方有一些快捷按钮,可以快速新建文件,访问我们之前的工作文件。学习。这个标签下是 solly works 的使用教程,提醒下是一些通知 学习标签下的教程,基本上涵盖了 salty dogs 基本使用规则,大家可以自行学习一下,基本上也能掌握 salty dogs。 使用好,本教程到此结束,希望大家都能学好 stary works 这款软件。 跟大家开个玩笑,这个教程又臭又长,就好像我们打游戏的新手任务,能跳过就不要去打了,只是浪费时间。新手教程直接跳过,我们直接进入第一关,新建一个设计文件,左上角选择新建弹出的窗口,让我们选择一个类型零件。装配体工程图, 在设计中,零件组合起来就是装配体工程图,用来表达设计意图,也就是生产中用到的二 d 图纸。新手模式下只有三个选择,咱们肯定是高手,用高手的标准来要求自己,所以我们这三个都不选,直接选左下角的 高级,这样一来可选的东西就多了。其实第一个就是零件,第二个是装配体,后面的都是工程图,只是图纸幅面大小不一样。这些都是文件模板,其实就是带有一些设置信息的空文件, 我们也可以自己修改文件模板,不过现在我们就先用预设模板,双击选择第一个零件,就进入了这个零件的编辑状态。 屏幕中一大片空白区域就是绘图区,这里就是我们的建模空间了。左侧是管理器,包含设计数管理器、属性管理器、配置管理器、尺寸管理器、外观管理器等。 窗口最上方是菜单,中间是工具栏,工具栏分了很多标签,这是为了把不同功能的工具分类整合,便于我们使用。我们所有的工作都要依靠鼠标和键盘来操控,很多在 windows 里面的 快捷键,在骚力 box 里面同样可以使用,比如 ctrl 加 c 复制, ctrl 加 v 粘贴,这个我们就不一一举例,说一下最常用的技巧, 一是鼠标中间,按住鼠标中间拖动鼠标可以旋转整个绘图空间,滚轮上下滚动,可以缩放大小。还有一个是键盘上的空格,按一下空格会激活一个六面体,我们选中一个面就可以调整视图,刚好对准这个方向。 搞清楚这几个基本操作,就可以开始正式建模。首先我们选择工具栏草图,草图绘制,左侧的管理器窗格显示编辑草图, 选择一个基准面为实体生成草图,这个是重点。草图要画在基准面上,后面大家就会有所体会。初始状态下有三个基准面,分别是上市前, 前视和右视。如果我们放一个人在这里,大家就清楚这几个基准面的方向了。我们选择一个基准面,这里选择右视。基准面选择好之后,我们就可以在这个面上画图了。 在工具栏选择想要绘制的图形,我们绘制一个圆,用鼠标左键先选择圆心的位置,再确定圆的大小。绘制好之后按 esc 退出命令,再选择右上角的返回键,退出草图。编辑 圆。画好之后,选择工具栏特征,拉伸凸台机体,在左侧的管理器中输入一个尺寸,然后点击左上角或者右上角的绿色对勾确定。这样一来我们就在 solidwalks 里面创建一个圆柱体, 下面保存一下我们的工作成果,在菜单栏选择文件保存,指定一个保存位置。这里建议单独新建一个文件夹,保 存我们的工作成果。保存好之后,恭喜你已经掌握了 suli works 的基本规则,接下来你可以开始自由创造了。当然,如果你并不急于自己上手操作,还想继续听我讲讲关于 suli works 的学习建议,我确实也有一些话想和大家分享。 solidworks 是一个开放空间,我们掌握一些基本的规则就可以开始自己创造。就像一个沙盒游戏,想做什么就做什么。但是如果我们只是把 sorrywalks 当做一个沙河游戏,那就埋没了这个优秀的三维 cd 软件,也埋没了你自己的才华。 cad 是 computer ad design 的缩写,是计算机辅助设计。我们学习掌握这项技术之后,不应该忘记技术的初衷。技术是人类改造现实世界的手段,是创造美好生活的方法。在前面的入门教程中, 我给大家演示了如何用 sorry works 创建一个原著体,那我创建原著体在现实中究竟有什么作用呢? 圆柱体是人类最早使用的机械之一,古代人用原木运送重物,后来发展成轮子。轮子的出现让人类有了更强的搬运能力。到了工业时代,蒸汽机、内燃机等技术出现,给轮子注入了能量。 汽车诞生改变了人类的交通方式。到了近代,计算机技术发展起来,计算机加轮子加执行机构就成了各类机器人,正在逐渐走进我们的生活。 技术的发展要经过不断的经验积累,这个过程中能源、资源、人力消耗都很大, cd 技术的出现就能有效降低这种消耗,如果没有 cd 技术,为了设计出最好的轮子,就要反复做出实物测试。 有了 cad 技术,我们可以在很短的时间内就完成设计的迭代,修改设计参数,重建模型,消耗的只是一点电而已,这种效率的提升对于技术的进步有着非常明显的推动作用。 当然,从设计到生产,这中间的学问也非常重要,没有生产技术, cd 技术就无法落到实处,创造实在的价值。 但是单从设计研发的角度来说,三维 cad 软件已经是一门工程师必须掌握的技能,如果你想从事设计研发类的工作,这技能就是刚需。 其实大多数人学这个软件并没有我这么矫情,但是我还是想把这些事情的来龙去脉,把我的经验总结尽量的分享与大家。因为我希望大家在学习的时候清楚自己的学习目的,坚持自己的追求,才能更好的掌握这门技术。对于学生 来说,希望你不要觉得这些东西枯燥乏味,踏实下来,认真学习,这将成为你未来改造世界的钥匙。对于已经工作的人来说,希望你不要觉得自己已经基本掌握就无需再学,坚持学习会让你无视中年危机,走向人生巅峰。 对一些想要学习但是觉得自己基础薄弱的人来说,希望你不要妄自菲薄,这不是不可能完成的任务,只要你肯学习,能够坚持学习,这门技术一定能够掌握,而且能够成为一份工作,甚至一份事业。 现实点说,学了这个能不能找到工作,工资待遇怎么样?要想多挣钱,就要提高生产力。做农民手工播种肯定比不上机械化作业,当工人用锯条、错刀铁锤肯定比不上开数控机床做研发手绘手算肯定比不上 cad。 学了三六 box 不一定能够年薪百万,但是不学的话注定要被淘汰了。无论是为了成为一个改变世界的英雄,还是只想过上更富足的生活,都请抓紧时间学起来。 如果你还是小白,正准备开始学习,就刷到了这个视频,可以先收藏,后面我会分辟录制上传教程。但你从零基础的小白,成为一个自己能做简单设计的幼年工程师。 如果你是想要通过学习找到相关的工作,可以直接私信我,我们有成体系的课程,让你快速掌握更加贴近实际工作的技能和案例,找到更好的工作。以上就是本期视频的全部内容,我是东湖 sw 君,我们下期再见!

大家都说 solidworks 是一款功能强大的软件,非常适合新手小白学习,但是总有人就是学不会,这是为什么呢?在我带过的上万名学生中,绝大部分人都能学会,只不过有快慢之分。那小部分学不会的人都有一个共性的问题,就是缺少实际的设计对象。 solidworks 是在机械行业广泛应用的一种三维设计工具,其本质是一种现代化的工具。人对于工具的学习应该是基于某项实际存在的工作或其他需求。 例如学习使用锤子,是在把钉子钉进木头这个具体的任务下进行的。再比如,学习使用筷子,是在把食物送进嘴里这个具体的需求下进行的。相同的道理,我们学习使用 solid box 这个三维设计工具,应该在某种明确的设计需求下进行。比如设计一个锤子,学习一种工具应该先从认识工具开始。 锤子,我们要知道手握在柄上,用锤头敲击。对于 sorry to work 来说,我们要学习基本的建模方式,这也就是所谓的软件基础。这个过程是比较枯燥的,有点像背单词,需要重复一些看起来简单且无聊的操作,建立起对一些基本功能的理解和记忆。那小部分学不会的人其实都导 在这个过程中,因为没有实际的设计对象,这个过程无异于让一个小孩子去背牛津大思念,放弃是必然的结果。只要有明确的设计对象,在学习基本功能之后,可以进行一些简单的设计,思考如何通过基本功能的组合和变化达到设计目的。比如这个锤子,就需要通过拉伸凸台、拉伸、切除倒角等基本功能组合才能完成。 有了设计对象,学习基本功能的过程就变成了一种创造,会给人成就感,也就更容易坚持下去。那么学习过程中应该用什么作为设计对象呢?简单的设计对象堆叠到一起就是复杂的设计。比如这个机器人,看起来不像是新手能够完成的设计,但其实只要多花时间,把复杂的设计拆分成一个个简单的零件,然后再堆叠到一起,只要有足够的耐心和时间就能完成。 如果是作为兴趣爱好来学习,通常不会缺少设计对象。但是对于大部分作为工作技能来学习的人而言,很难找到合适的设计对象。学习过程中接触不到实际的工作内容,就没有明确的设计对象,即使有些模糊的目标,也会因为缺少经验而困难重重。举个例子来说,经常会有同学问罗丁的罗恩特征如何建模,其实我们在实际 工作中基本不会涉及到这个问题,因为罗丁作为标准键,是不需要单独进行建模的。这个问题虽然简单,却很有典型性,书写者很难找到学习的重点,容易走弯路,浪费时间不可怕,勤奋点总能追上。可怕的是弯路走多了,更容易半途而废,这也是很多人放弃学习的主要原因。对于小白来说,缺少基本的知识框架,更没有具体的工作内容,要想少走弯路,找对教材或者教程就至关重要。 现在网络上各种教程非常多,但是真正适合新手学习的教程凤毛麟角,新手教程就像小学生教材,重点不在于装进去多少高深的知识,重点应该在于培养认真能力。深入研究新手的学习规律,精心安排合适的学习内容,才能够让新手快速度过初学阶段的阵痛期,建立起学习的信心,增强继续学习的兴趣。 为了让大家都能有机会学到适合新手的 solid box 教程,我录制了一批课程,欢迎大家学习。这套课程共分为四个模块,建模基础主要培养基本的建模能力,学会之后可以做基本的建模装配和运动仿真。选型计算主要培养机械设计的分析计算和选型能力,学完之后可以独立做一些功能模块设计。 案例设计,主要讲解整体方案设计,学完之后能够独立进行整体的方案设计。近期专题主要讲解各种专项能力,帮助大家重点突破,提升能力。想要学习 solitox 相关课程,或者对于课程有建议,可以私信或留言,感谢大家的观看和支持,我们下期再见!

徐老师徐老师,听说你 c a、 d 玩的也挺厉害的,就是这回你别用 sorry box, 能不能用 c a d 给我建模一个这个三维夺扇?当然可以。打开 c a d 软件,输入多边形 p o l 空格,侧面数六空格,任意点击一点,选择外切圆半径二十六空格 圆的指令 c 空格,点击它的中心连一个外接圆,然后再找到三维拉伸的快捷键 ext, 输入 ext 空格,将这两个图形向下去拉伸二十五的高度,我们找到圆角的命令 f, 输入 f 空格,选择圆角边半径六空格,再选择圆角边空格确认, 找到交集的指令 in, 输入 in 空格,选择相交的这两个实体空格确认。输入 vs 空格,把视觉样式改成真实的模式。接下来我们找到圆柱体 cyl, 输入 cyl 空格,点击它的底面圆心半径十五空格高度一百一十空格,输入倒斜角命令 c h a 空格,选择斜角边 空格,确认基面倒角距离,四空格其他面的距离还是四空格,再次选择边空格,确认完成斜角。 接下来我们找到螺旋线的快捷键 h e l i x, 输入 h e l i x 空格底面的中心点,我们点击它的顶面圆心底面半径十五空格,顶面半径十五空格圈高 h 空格,三点五空格, 螺旋的总高度六十空格。将视角方向从当前的西南切换到前视图,然后输入多边形命令 pol 空格,侧面数三空格二级命令一空格,点击一点,画一个边长 为三的三角形,在鼠标垫上找到扫略的快捷键 sw, 输入 sw 空格,选择要扫略的三角形空格确认,再来点击他的路径线完成扫略。 用移动命令 m 将它竖直向下移动六十的距离。最后我们找到叉级的快捷键 su, 输入 su 空格。先来选择要保留的实体空格确认,再选择减去的实体空格确认,这样一个六角螺栓就用 cad 软件建模完成了。 哎呀,老师你也太厉害了,不仅 sorry works 玩的好, cad 也做的非常好,就是我也想学习 cad, 怎么办呀?如果你是一个 cad 的初学者,记不住 cad 快捷键的话,我建议你使用这张 cad 专用的快捷键大鼠标垫,它包含了绘图工具、修改 标注功能,还有三维建模工具。每一个工具不仅有快捷键,而且都有对应的图标。现在我把它放在左下角。小黄车,赶紧点击带一张回去吧!

呃,大家好啊,我是贵阳经验学家张老师,这节课呢,我们给大家讲一下机械设计的一些三文设计软件啊。机械设计三文软件呢,目前用到比较多的就是什么嘞? pro 一根 solobox 啊,用的是比较多的。 这节课呢,我们给大家分享简单的介绍一下这款 solo wax 这个软件啊,这个软件他目前来讲的话使用范围啊,就是飞镖动画设备设计的话,在机械设计领域应用是非常广泛的啊。呃,我们看一下他的一个功能啊。 呃,大家看一下啊,我们点新建之后呢,他会出现一个三个东西啊,这里给大家解释一下这三个东西啊。第一个是单一零件,单一零件我们知道一台一台设备对吧?一台设备他是有很多的单一零件组成,通过什么通过装配啊?通过装配形成一个整体的一个 设备,然后再通过什么电控进行一个自动化的设备啊,他是这样一个流程,然后呢我们看到单一零件,那也就是你能在通过这个单一零件画一些什么,呃,简单的一些板啊, 呃,支架呀,这样乱七八糟这些都可以做啊。单一的零件,然后呢这个装配体呢,就是当你把零件全部画好之后,我们就可以用装配体进行装,哎,就是装,就你看到整装完之后就跟整套设备的外观是基本上是一致的啊,那这个工程图是干什么的啊?给大家讲一下这个工程图啊, 我们知道啊,这个零件你设计好之后,我们需要我们在这只是一个虚拟的啊,他是一个虚拟的,但你要在实际产生实物必须什么?这个零件要干什么加工啊?用数控机床进行加工。那加工的话,我们知道一般按照传统的加工模 是我们需要有什么二维图纸啊?呃,这个三维图纸是有些东西是无法表达的,这个三维的数模图有些东西是无法表达的,我们必须依靠什么二维的图纸?二维图纸 就可以。好吧,那这个工程图就是干什么的?将单一的这种零件转化为按我加工图纸,然后经过他的处理之后导出产生加工零件图,然后这个加工零件图呢,再给到加工师傅,他就可以把这个零件加工出来。加工出来之后呢,你再根据你的装配体的。 哎,装配铁就是他的总装的一个情况,根据他的一个装配图,然后在现场进行呃,装配。好吧。啊,今天我们就讲到这里,好吧。

大家好,欢迎收看本期课程啊,我们这节呢开始介绍 solowork 二零一九啊,零基础入门啊,从入门到精通啊 啊针对的呢是没有这个三维绘制基础的人员啊,所以呢啊如果有基础的呢,可以到后面再看啊,没基础的呢,从头开始看啊,怎么操作软件?那么第一节啊,我们先介绍一下骚雷沃克 solowork 啊,是一款三维绘图软件啊,就是说可以绘制三维的图形啊,三维的啊,他和他同类型的软件呢,有 gproee 啊。呃 卡地亚伊万特啊,这个卡地亚呀,有叫卡特尔的啊,也有叫他和 solo, 可能同样都是法国打锁公司的产品啊啊呃然后 sololock 有 五点呢,就是操作简单,上手容易啊,集成的 cd 啊, cm 多种功能,可以用于设计、仿真、数控加工等多个领域 啊,特别是自动化行业,用 solowork 的比较就是基本百分之九十的都用 solowork 来做啊,就是因为他特别简单啊,容易上手啊,也是很多高校都开设了 solower 课程啊,用于教 教学。那么今天开始呢,我们就讲一下扫楼软壳啊,从基础入门啊,我们先首先呢我们打开这个软件啊,打开软件 啊,我建议大家呀,这个软件安装的时候啊,安装到固态硬盘上啊,这样呢能加快软件的运行速度和打开速度啊。呃一些常用的三维软件 都是比较占这个内存的啊,所以内存呢尽量大一点啊,争取达到八级以上啊,这样才能流畅的运行啊,特别是他的版本号越高啊,因为功能越多,所以呢他这个呃 呃对自这个计算机硬件的这个消耗啊也越大啊,大家如果想用新版本尝鲜功能啊,又想呃又不想升级硬件啊,那肯定是不行的啊,所以呢我们需要升级我们的硬件,跟上时代的发展啊,时代发展 啊,首先呢打开软件之后啊,我们就出了个主界面啊,这个主界面呢就是,呃有一些向导啊,向导,比如说主页上我们可以新建零件装配题,工程图啊,可以新建啊,然后呢有最近文档啊,可以就说我们啊观看, 呃,查看我们之前画的图啊,可以全部查看点击啊,然后下边还有一些文件夹什么的啊资源这里啊, 然后最近这里呢就是刚才说的,呃最近的零件啊,最近零件啊,然后学习这里啊,大家注意啊,就说你拿到软件之后啊,装好之后啊,你可以看先看一下他本身带的这个呃,说明说明啊,教程, 一般的软件本身都带一些详细的教程了,你按照他这个教程来一步步学呢,也是可以的也是可以的,但是因为没有老师讲讲课讲授,所以有的知识点呢你不一定能完全记住,但是用他的学也是完 完全能学会的啊。能学会就是说一点一点从零基础啊,包括零件装配工程图等等啊,都是可以的 啊,如果你有基础呢,那你就直接干高级课程啊,高级课程啊,我们会个曲面,会个零件,会个装配题等等啊等等啊等等啊。然后呢,呃他下部啊,还有一个什么呢小技巧的提示,就每次打开呀,你也可以 通过点这个箭头来切换啊,切换他可以通过这个提示呢,我们可以掌握一些操作上的技巧,或者是软件的一些功能性的应用啊,等等,这些都可以。如果说我们点击启动时不显示呢,这个界面就不会显示了啊,不会显示 啊,如果说我们这个界面没了怎么办啊?没了啊,没了那一个呢?我们可以点击这个小房子啊,大家注意这有个小房子啊,小房图标,这个就是欢迎界面,如果没了我们就点他就可以了啊,当然了,如果我们想新建零件, 你也可以直接点新建啊,这里有个新建按钮,左上角啊,新建,我们点新建之后啊,就出来我们想要的这个新建的功能了,新建的功能啊 啊,如果是点新手呢,他就回来这个,呃,你是新建零件装配图还是工程图啊?可以选好,我们可以用这个界面啊,新建零件啊,新建零件,那么我们这节啊就先认识一下这个零件,我们打开一个这 图纸啊图形,我们看一下怎么操作啊,因为拿到软件之后啊,我们第一步要的就是操作啊,操作啊,这里呢?呃, 这个操作呀,可以通过自定义来实现啊,自定义啊,自定义,比如说我这个有很多这个自定义的,这个操作啊,操作命令都可以,呃, 这个在这里面实现啊,鼠标,手势等等啊, 然后我们先不介绍这些,我们先介绍这个整体的这个,呃,怎么操作啊?操作正常啊,是键盘配合鼠标来操作啊,键盘左键呢?左键啊,大家注意是选择功能啊,选择,比如说我想选择一个面啊,一个面,那么我直接 移动到这个面上之后,点击鼠标左键啊,那么他就可以选中了,选中了,如果我想选择一条线呢,就是移动到线上,大家注意啊,这里面呢,大家如果鼠标移到线上,鼠标的旁边呢,会出现一个竖线啊,表示 选择的是曲线,如果移到面上,鼠标右侧呢,会显示一个小平面啊,表示选择的是面啊,就是我们 可以根据这个判断,现在我们要选的是什么啊?如果我们想选这条线,但是实际虽然我们鼠标离得很近,但是他还是选择面啊,这种是面,这种才是线啊,这种才是线。 两种方式,还有一种方式呢,我们可以通过框选啊,框选来选择。呃,很多个特征,一起选中啊,一起选中啊,这就是选择键。 然后鼠标中间呢,这个滚轮啊,两个功能,一个是呢缩放的功能啊,啊,前后缩放啊,缩放,他的软件操作习惯呢,和别的软件有点区别,他往前滚轮的时候,他实际是缩小的 啊,往后滚轮的时候是放大的啊,放大的。这个呢,我们可以在设置中更改啊,更改成其他的这种这种一样的一样的啊,这个设置啊,设置更改 还可以啊,我看在哪里更改啊?自定义, 不是不是这里啊,我看一下啊,忘记了时间差 显示显示选择选择 哦,知道了,来。

三维建模软件到底有多少种?其实有很多种,像比方说我们最常用的像 ug 啊, soluble, ox, pro, e 等等,这些都是属于三维建模类的一个软件。那最近呢,被最经常追问到就是 solidworks, 它到底是什么?学会了之后啊,可以去从事哪些行业? 那在这边的话就介绍一下,那 super box 的话,它是一款应用于工程设计制造和产品啊,数据管理等等各个领域当中的一个软件系统。 那他目前在我国呢,是被广泛的运用在零件模具啊,曲面建模,数据管理,电器设计,高级渲染以及钣金设计等等方面。 所以说可以掌熟练掌握这一款软件的人呢,可以从事像模具设计师啊,工程设计师,机械设计师等等行业都是可以去从事的。所以说如果你非要在三维啊建模软件当中挑出一款东西来学习的话,不妨尝试一下,谢 sody works。

大家好,我是你们天天想念的雅主说的,若有这个功能就会解冻三滴,这个功能目前很多人都不知道他到底有什么用, 那这个软件他为什么要增加这个功能?自从二零幺八以后,这个功能就非常的有价值。首先他这个主要是针对打开第三方文件,比如是 sdb 文件, 假设我现在不用管他,我这里有这样的一个双倍的文件,对吧?那这个双倍的文件是我们设计好的,现在我把它给怎么样啊?直接另选为 另称。为什么文件呢?比如是一个 sdb 文件,我直接放到我的这个电脑说明来,我命名为 四个六,好吧,因为六好听一点来保存单好,保存好之后,我现在先把它给关闭,我现在按一下选项,这里找到我们这里的导入这个位置啊,我先不打勾搭 啊,那我按一下决定,那我现在找到我刚刚导出 sdb 的文件,四个六这个文件好,我打开打开,小时候单位打开这个文件,那我们把这个颜色给变一下, 这个颜色好,打开好之后,那现在它是这样的一个文件,对吧?现在它是每个零件都能打开,那我们想编辑啊,想制作啊,都可以,如果你想在这里编辑说 想打开别人的文件,你想去改动他,你就像这个位置,这个三 d 不要去打勾,那这个打勾它有什么区别呢?好比如我现在把它关掉不保存, 现在我在按测试,按导入,我就把这个位置给打勾,记得了,一定把这个位置给打勾好,再按确定这个时候我再打开的, 我再找到刚才的文件,我再打开,一样的搭,一样的找路,这个时候他就需要独举模型,哎,他选择一个装备底的模板,这个时候大家就会发现了,哎,我这个时候跟刚才的不一样了,是吧? 这里搭是一个有绿色箭头的这个装备底,这个我们是不能把它单独打 打开的,对吧?那这个有什么意义呢?哎,他这个是协同稍作,比如你们两个人,一个人是用幽居,一个人是用 sorry, 或者是还有一些人用布洛伊,你们三个人共同来完成设计一整台设备,那这个时候怎么办呢?这个时候我可以把它哎保存一下,我先把它保存起来,没有关系,对不对? 这个是我不想改这个位置,是吧?因为因为这个位置我并不知道他这个设计,我只想用他这整个装备底,那我现在就打开一下我原来的这个文件,比如我找到这个第六个 装备底,第六个这个,对吧?这个时候,比如我现在在这,在这里,哎,打一个 孔,假设了,是吧?比如我在这里打一个孔,我这里按一下扫读,我随便,哎接触一个孔,我随便画一个小位,这个机子都没关系,对吧?在这里打一下, 打了这个拱师傅,哎,单位怎么样了呢?我直接把他哎拉动,我们只知道看效果,对吧?好, ok, 我现在再来把这个导出去, 另选,再找到这个 sdb 文件,我这里再把它改成,怎么样啊?哎,四个六,这个这个文件,对吧?保存 是,那这个双倍底,我们这里增加了一个拱,对不对啊?好,我把它关掉,那这个时候我就打开我双面的这个文件是双倍 背底,我找到我的这个,哎,装备底文件,找到他这个六六六,六个六,对吧?这个文件是我们周六末的,哎,打开单。 好,那我们打开之后,哎,好像这里也没有改变呢,你要注意看一下他这个位置,这里是有一个什么样啊?是一个呃箭头,就说一定是可以刷新的。好,我们按住他,我们按右键,这里有个更新模型, 大家看一下这个时候我们这个文件哎,是不是也变成了一个孔?就是说当你这个 sdb 文件对方改好时候,他发给你, 你在打开时候你就可以自动更新,不需要你去修改这个文件,让对方去改就可以了。这个主要是针对一个协同的, 这个设计用的软件不一样,当然你想把它解除了, ok 了,你可以解散热身,那解散它就可以断开四,断开链接,这个不能撤销了,我们按下四, 哎,这个时候他就完全可以断开,我再保存他,哎,这个时候你不需要改了,你 ok 了,这个时候 你这个位置他就变成我们跟不打钩的是一样的效果。所以希望大家能认真的理解这个所谓的三 d 导入,这个很好的功能,其实是非常有价值的。

solobox 和 ug 哪个更好?如果从学习效率来说,肯定是 solobox, 为什么?因为它上手非常的容易,一个月的时间入门是绝对没问题的,并且使用界面每个图标下面都有中文,这就是典型的对产品用户体验非常的重视, 我们用任何软件做任何的模型,其实就是那么几个简单的命令,不断的重复,对吧? sw 软件呢,把这个体验点做的很好,举个例子啊,他把一些常用的拉伸啊,切除啊,旋转等功能的图标啊,比例做的很大, 并且在一六版本之后,把整体的命令的图标的颜色进行了调整,嗯,有点暗淡啊,你知道为什么吗?因为他考虑的有色盲的人群的使用体验,虽然这个从整体实力角度来说并不能代表啥,但是我感觉 sw 能发展的如此好,一 一定有他的道理。嗯, ug 呢,他的功能非常的丰富,实话说啊,功能比 solobox 要多,但是我不推荐,主要是我学的真的非常的吃力,网上网上有的说 ug 有多么的强大,我就特意的试着学了一下, 我就发现做最基本的装备写的时候就会就会很死板,很不灵活,并且我发现能用游戏画出来模型,我用 store 也可以轻松的画出来, 所以说这就是我没有继续使用 ug 的原因。其实呢,软件的好坏还有取决于他的呃,使用他的人做什么样的事,他们只是一个工具, 没有人能把这个软件。嗯,所有功能都学会,我们要做的就是把自己行业的专业知识慢慢积累,才会使你变得更有价值。