粉丝3.7万获赞75.4万

好,今天我们来学习一下玛雅二零二啊,它的软件图标就这个,我们直接双击它打开,那么它的整个界面就是这个样子的,它是一个三维软件。首先我们来说一下它的用途是做什么用它呢可以去进行三 d 的建模,比如说我们从这里面去可以建一些三维的模型物体,比如说球体、 方盒子,对吧?圆柱等等,都可以在这里去进行新建啊。那他除了这些物体可以去建以外,还可以在里面去干嘛?做一些动画,比如说我给他去进行一下这个呃, 时间上的这个 k 针啊,那么我们这样子拖动时间滑条的话,那么这个物体呢就已经是发生了运动。那么我们还可以在里面去做什么啊?可以给他去进行一下打灯,比如说打一个太阳灯啊,这个呢就代表太阳光的这种方向,然后我们给他按一下数字键,键盘上的数字键七, 那这样的话场景中的这个物体呢,就有了这个光照的效果啊,这里呢就是他的这个打光。那么除了打光之外,我们还可以在里面去做什么,还有些特效的东西啊,还有后期的这个渲染,都可以在这里面去进行制作。 那么玛雅它是三维软件,那它除了在三维方面有这个很强的应用之外,那么它在平面设计上面也是有相当的应用。但是大家不知道了,不了解它的最强的之处是什么 啊?他最长的地方是做动画,特别是这个做角色的动画,还有角色建模这些啊,那么我们现在呢就可以继续来接着了解一下他的整个的这个界面, 好打开这个玛雅,那么最上面这个呢,是他的一个标题栏,他会告诉你你现在当前所使用的玛雅的版本号啊,这里呢还有个是无标题啊,他其实我们把文件给他保存出去以后,我们可以看 看一下这个无标题他会变成什么,我先随意的命令好,他呢就会把你文件保存的路径显示给你看,文件保存的路径,还有你的文件的名字显示给你看,这就是他的这个标题栏的作用,标题栏的作用 啊,这是一个,大家可以先了解一下,然后我们再来看标记栏他下面这一这一栏啊,中文字的这个呢是他的菜单栏菜单栏,那么玛雅的这个菜单呢,他跟其他软件的菜单还有点不一样,他呢由前面的几个啊,不会动的,我看几个 三啊,四七个,七个主菜单和后面的一些模块菜单组成,比如说我后面的模块菜单有什么?有绑定的,有建模的,有动画的,还有特效的,渲染的,这些菜单和主菜单一起去这个组成买的菜单栏啊。 那么至于这个模块菜单呢,他是可以在这里去进行切换,在状态行啊,菜单栏他的下面这一行呢叫做状态行, 叫做状态好啊,状态好的前面第一个这个地方,我们使用鼠标左键单击展开来就可以去进行切换啊,切换这个模块菜单了,那除了我们鼠标左键去进行切换的以外,切换模块菜单以外,这里呢大家可以记一下了啊,提醒的话就是要记了模块菜单的切换, f 二 是建模的菜单, f 二键是建模的菜单好, f 三是绑定的菜单, f 三是绑定的菜单好, f 四是动画的菜单, f 四是动画的菜单。那前面的这些不会动的菜单叫什么?叫做公共菜单啊,公共菜单 啊,再往后 f 五特效转 f 六渲染的啊,那就没有了 啊,主要是这几个啊,使用这几个快捷键来去进行切换,切换模块菜单,切换模块菜单啊,既然讲到了菜单,我们就稍微缩一下,稍微缩一下, 好,那么我们既然说到了菜单,对吧?那他的菜单打开来以后你看一下,那么在这个菜单打开来以后,它上面是有这么一条横的,由虚线,两条虚线组成,对吧?那我们就可以让这个菜单给他暂时存放在整个界面上面,单击一下 啊,这个还是很方便的。菜单暂存功能,菜单暂存功能啊,暂时保存在你的 界面上面,看一下任意的一个菜单打开,或者他的这个紫菜单,你给他打开,它上面呢都有这个虚线,看到没有?两条虚线组成,这个时候你单击一下这个虚线,就可以把这个菜单暂存在这里,你就可以重复的去用它,重复的去用它 啊,这是菜单使用的一个方法,一个方法啊,我们既然说到了好,然后菜单先简单的介绍到这后面的其实我们经常用的一些命令,我们会给大家详细的去进行介绍,然后我们往下面看菜单的下面这一条叫做状态行,叫做状态行, 好,这里第一个前面模块菜单,模块菜单的切换,对吧?啊,后面的几个按钮啊,常用,我们来看一下第一个新建场景,新建场景我们看中间这一大块区域,这个呢,我们叫他什么叫做工作区域, 工作区啊,我们就说干活的地方就是在这一块了,干活的地方就在这一块啊,这叫做工作区。 好,那我们新建场景点击这个按钮,那么他也有快捷键,大家可以看一下 ctrl 键加 n, ctrl 键加 n, 新建场景,因为比如说这个文件我不想要了,对吧?我就重新的做一个,我就 按 ctrl 键加 n 就行了,然后点击不保存,点击不保存就 ok, 好,我点击了,好,但是呢,呃,比如说我今天做完一个文件,那我第二天我要去过来接着干活工作,我要去打开之前的这个文件怎么办?可以点击它边上的这个文件夹,按钮叫做打开场景,叫做打开场景,它的快捷键是 ctrl 加 o 好了,然后呢再找到我们昨天比如说 保存的这个文件的位置,找到它,然后你可以直接双击它,也可以直接点击这个打开就行了,这样子就可以接着昨天的未完成的任务去进行制作了。好保存的话啊,就是后面的这个磁盘按钮,点击一下就行了, ctrl 键加 s, ctrl 键加 s 啊,这些呢其实都是不用去想的,就养成下意识的习惯就可以了,其他软件也都是这样子的用法,对吧?这几个按钮啊,看什么 ctrl 键加 s 啦, ctrl 键加 o, 对吧?还有加 n 等等。那这三个按钮对应的菜单里面呢,其实就在这几个地方,大家可以看一下 在文件菜单下面的新建场景,打开场景,保存场景啊,就这三个啊,那么通常其实我们用的最多的啊,是哪一个?是 场景另存为,场景另存为啊,这里呢,我就说一下,大家保存文件的时候要养成一个比较好的习惯啊,举个例子, 比如说今天我做了这些内容,那我文件去给他保存了,对吧?那我明天过来还是接着往下做,那么保存的时候还是保存成这个文这个名字,那万一这个文件损坏了怎么办?那我是不是就打不开,就完全白做了?好,所以说我们保存的时候会这么去进行保存 好,打开这个文件菜单,使用场景另存为,比如说啊,先是还是这个名字,只不过今天我给他加一个后缀零零一 好了,然后第二天来我继续做,还是打开零第一了,但是呢做了一些操作,比如说我见了一些东西了在里面,然后第二天我给他去继续去进行运存啊,这个呢叫左 零零二。好,那么我这个后面后缀越来越多的时候,就代表了我文件制作的越来越多,那么呢,某一天的时候,比如说我的这个制作的零零二坏了,对吧?那我是不是可以拿前面一个版本号的文件去进行使用了,这样子就可以避免我的文件完全的损坏,没法用啊,这是一个必须要养成的习惯。 好,如果你们记不住的话,到时候文件坏掉的时候,你们就会记住了。好,真的是就是这样的,因为反复提醒总是听不进去,就是要 就相当于到社会上毒打,被毒打了一顿以后,然后你们就记住了啊,就这个道理来着啊,这里呢就讲的是这个文件的这个保存啊,打开啊等等啊,还有就是我们再往下看常用的啊,比如说我做了些操作,但是呢,我想把它回撤啊,就可以点击这个按钮撤销上 次操作好,那么撤销上次操作除了点击这个按钮之外,还有个快捷键,它叫做 ctrl 键加 z, 记一下 ctrl 键加 z 啊,就回撤 啊, ctrl 键加 z 其实也是使用频率比较高的,因为有些时候我们移动这个位置啊,并不一定是我们想要的位置,可能想重新的再移一次的话,就会使用到这个按钮,或者说是使用这个 ctrl 键加 c 这个快捷键呢。 好,这里呢可能讲的稍微就有点细细节了,我们先把整个界面都过一遍吧,啊,过一遍以后再来详细的挨个的去说,不然的话要说好久。好,我们会现在讲到这一条, 叫做状态好,对吧?那么状态好的下面这里这一大条叫做工具架,工具架好,工具架相当于是把菜单里面常用的命令按钮给他提出来了,放在这些地方,放在这些地方,至于待会我们可以自定义的去新建一些工具按钮 啊,我们再来跟大家讲啊,介绍怎么样去这个新这个自定义一些工具按钮好,这就是工具架,工具架下面我们再来看 这个,刚刚说过了,叫做工作区,工作区对吧?工作区可以是一个这个窗口,也可以是四个窗口,按空格键啊,也可以是四个窗口,或者说是两个窗口都行,可以使用这里的快速布局按钮去进行切换 啊,这就是工作区,然后工作区的左侧这里叫做工具箱啊,工具箱啊,工具箱,它这里有一些工具,比如说我们要对场景当中的这些元素物体啊, 去进行移动旋转的话,就要使用到这里的工具啊,比如说移动啊,旋转 缩放啊,就会使用到工具箱这里的一些工具按钮了,还有包括你的选择,对吧?这种点选,然后呢套索选择啊,还有这种选择元素里面的用笔刷选择啊,这些后续我们会详细的给大家介绍它的这个用法, 这里呢先做一些简单的了解就行啊。我们再来看界面介绍,整个的界面介绍,那整个界面的右侧这里这里是什么?是通道和 和这个成显示成啊,通道和啊,通道和,我们来看一下是干嘛的啊?我们这里比如说,呃,选择住一个新建出来的圆锥,在这里呢会显示出他的通道和的数据,比如说现在他的数据是很整齐的啊,为 上面是零,旋转上面是零,缩放是一,然后可见性,可见性是开启的,但是他边上那些东西呢,我们来看一下,是不是数据就变掉了 啊?看到没有,小数点这么多,那我把圆锥移动下,你看还有旋转下,他是不是就在变了,甚至缩放下,他这些呢?都在变,这些呢,就是他的通道和数据, 包括他下面还有他的一些历史,可以在这里去进行调节。刚新建出来的物体,比如说他的走向的分段数啊,高度上的分段数,还有底面的这些地方分段数,嗯,大小这些 这个高度都可以在他的历史这里去进行调节,这就是通道和数据这里的一些啊应用啊,然后这里呢是指的是他的显示层啊,显示层主要是用于控制场景当中,比如说我想操作这个物体了,但是呢他又被圆锥给他挡住了,怎么办?我就可以选择这个 圆锥给它去新建一个显示层,新建了显示层以后,把它前面的 v 字就显示按钮给它关掉,那这个时候它就显示隐藏了,对吧? 那我们接下来就可以对这个圆片去进行操作了啊,操作完以后,其实他还是在的刚刚那个圆缀,我再把它点开显示就行了,这个呢就显示成了这个一个简单的这个作用啊,这个呢也介绍完成,然后再往下看,这个呢其实大家刚刚已经知道了,对吧?这个叫做时间滑条,时间滑条 好,再往下还有范围滑条,范围滑条这个呢就做动画可以用的比较多了,比较多了。好,那基本上呢就是这个整个的玛雅界面, 大家现在可以先打开软件,熟悉一下他的界面,切换一下他的这些啊,模块菜单啊,还有菜单暂存这些,大家可以先去试一下,还有保存文件等等。好,就先讲到这里。

这节课我们讲减速动画,做一个球,滚动停止,跟加速动画同理,只是这个球在单位时间内移动速度越来越慢, 间距越来越小,我们按照这个思路制作下,为了方便大家观看画面,这节课开始调整画面 ui 比例和关键针显示粗细。打开动画首选项,在最上方界面类别里找到界面缩放, 使用自定义缩放调整下保存,关掉玛雅,重新打开它。 上节课文件保存下方便一会打开快捷键 ctrl s, 这个操作会覆盖之前 保存的文件,如果需要保存一个新的,需在文件菜单选择另存,更改名字保存即可。 打开玛雅,这时候界面文字就大很多了。如果不希望每一次都弹出这个对话框,我们不勾选,启动时显示,点击确定,然后关掉玛雅,再次打开。 要记住所有跟 ui 界面有关的设置更改完成之后都要先关掉玛雅,再次打开才会保存。 我们打开之前的场景, 打开动画首选项,时间滑块选项里将关键针标记大小调整大一点,可以选中之前的动画物体,观察大小是否合适。 大家也可以根据自己显示器调整这些设置,然后保存。如果不希望每一次打开玛雅都重新设置一遍,记住先主动关掉一次玛雅,时间关系我就不关掉了,直接讲这节课的内容。 我们先把上一次的动画新建一个层隐藏起来,然后建一个球, 同样在首尾针设置两个极端位置,然后添加中间针,控制动画间距。在制作动画的时候要 反复观察动画效果,初学者如果不能通过眼睛记住前后针的间距,可以打开动画重演工具,辅助进行制作。 动画重演工具可以设置显示重影真的数量,在选项后面有一个方框,点击下在自定义设置选项里面可以设置前后显示的数量。 这节课我们就讲到这里,接下来大家享受动画的快乐吧,记得记笔记哦,素质三连之后就可以下课了。