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五乘以乘以三啊,乘以三,一百二十五乘以三, 如果是一百五的话,也可以一百五乘以三,一百五乘以三就四百五啊,输入负的四百五, 那么这个台阶部分,我们在这地方就把它创建出来了,看一二三三节,那下一步的话,我们创建他的几个柱,这几个柱他的高度,我们能设他的高度,总的高度是多少来。 好,我们使它拉伸,那么这个地方我们这个正列啊,在这我们注意 二零幺二里面的话,他的阵列必须要分解之后他们才能单独使用。好,我们选择阵列阵列分分解啊,分解以后我们选择拉伸,选择他们,再选择他们,再选择他们 这个地方,你才直线把它删除,不然的话在这地方他很讨厌啊,这地方很讨厌。好,我们在这地方再做一个拉伸,选中这个地方,再选中他,再选中他,我们使他往上拉伸,往上拉伸是三米打回车。 那么这个地方做出来以后,那么下一步我们干什么呢?啊?我们做他的这样一个亭子的顶,我们把顶给打开,顶的话应该是红色的线啊,顶的话应该是红色的线啊,还不是红色线,还不是红色的线, 那么不是红色线的话,我们再看一下啊。呃,我们就把它 这个线打开啊,这个应该是顶部的这个地方的线,那么这个线的话,我们在 这个位置,在往上的话,还有一个四米的这样一个点啊,那么四米的这个点的话,应该在哪个位置啊?我们找到中间这个点, 找到中间这个点,我们使它往上拉,往上画四米,四千打回车啊,那么这个四千这个线画出来以后,那么下面的话我们干什么呢? 我们对他们进行去做直线的连接,把这个地方连接起来, 这个线也连接起来。好,我们只画这样一个一个部分就 ok 了啊,这样一个部分,然后的话我们可以对他进行做这样一个最终的这样一个阵列啊,做最终的这样一个阵列。 好,下面的话我们对他们啊做这样一个分解 x 分解,分解以后这个线我们是可以删掉了, 分解以后我们可以对这个地方我们创建一个面玉,然后我们对他做这样一个拉伸。 好,这个地方我们可以使它往上拉伸或者往下拉伸,现在我们选择使它往下拉伸啊,我们选择使它往下拉伸, 那么这个拉伸的厚度啊,我们使他拉伸的厚度设置多少呢?啊?我们可以使他的厚度设置为,是啊,十个 啊,设置为十个,或者说是十个有点薄了,我们就设置为二十。好,那么这个就是我们这样一个地方它的厚度,然后把它选中到这一层啊,选中到这一层,那么下一步干什么呢?下一步我们对他做一个正列啊,对他做这样一个环形的正列, 然后进入到我们的这样一个辅食图里面啊,进到辅食图里面,我们选中他啊,选中他,我们进行做这样一个关心正列,这个时候正列的话选择中心点啊,数目为六个 啊,打回车啊,那么这一次的话是没有出问题的啊,这一次是没有出问题的,然后我们对这六个部分的话,我们给他做这样一个啊,应急啊, u n i 的打回车, 然后选中这几个部分, 那么这个时候我们看一下 我们有没有把它给选中啊?那么这个时候这个针列已经把它针列出来了。好,我们通过左侧看一下啊,通过干键左侧看一下,这样的话我这个停止这个部分,我们就啊基本上做出来这样一个大致的这样一个模型。啊,大致的一个模型。 好,那下一步的话我们再干再画什么呢?下一步的话我们再去画他的这个呃,台阶,这三个台阶,这个部分三个台阶的话,我们讲的这个地方这个一步是两百五十,这个台两百五十毫米。好, 那么一步是两百五十一二三,他总共是三步,应该应该是七百五十。好,那么在这个地方的话,也就说我要 从这个地方我们要把这个线给划过来啊,要把这个线给划过来。好,现在的话我们可以把这个把坐标给它移动到这边来。移动到哪里来呢?移动到下面的终点这个地方 啊,但这个终点这个地方的话,这个位置还是有一点问题。好,我们进入到这个西南总图测图, 现在的话我要以哪个地方作为走进去的台阶呢?啊?我们看以哪个地方作为走进去台阶比较方便。 好,我们可以采用这种方式,我们设这个面为面坐标,我们设这个面为面坐标。好,我们选择工具这个地方 啊,设这个面文面坐标,然后下一步的话我们再去画画,这些线怎么画呢? 好,这个线总的长度应该是七百五,但是我现在画的几节?一二一二三,难道这应该是两百五?好,两百五乘以二是五百 往上,往上有多少啊?往上的话是一百五,我们刚才说是三个一百五,那么这边的话往这边来是两百五, 往上来的话是一百五,那么再往这边来 的话也是两百五。输入 c 封闭啊,最终我们把这个地方就把它做出来了,然后我们给他做这样一个面浴啊,做面浴啊,不是填充, 然后我们选中这个地方,我们做一个面浴,这个面浴过以后我们要对他做这样一个拉伸啊,要做这样一个拉伸, 当然我们这边还有一条线啊,我们先拉伸出来再说吧。啊,好,我们通过建模里面的这样一个拉伸,我们选中这个地方,从这个地方一直拉拉,拉伸到哪个地方呢?拉伸到这个地方啊,好,我们看一下,最终是拉伸到这个地方, 但是还没有拉过来啊,没有拉过来的话,我们可以再通过修改里面的工具,我们再一次拉伸,选中 他,我们从这个地方 没有做到一个精确拉伸,没有做到一个精确拉伸,我们刚才可能是捕捉点没有捕捉到位。好,选中拉伸, 选中这个地方的这个焦点,从这个地方拉伸到这个地方。 好,行,那在这个地方的话我们再去做这边这个部分啊,这边这个部分是哪一个部分呢?是外面这个部分啊,外面这个部分我们如何做啊?如何做好?我们仍然是用直线。 好,我们找到他的焦点,我们把它打到二维线框状态,这样的话就比较 看的就比较清晰,这样的话我们总的长度是七百五十,打回车啊,然后再把这个地方连接起来,输入一个 c 封闭啊,那这样的话我们就,嗯把它, 所以我们这个地方要和这个底要 要使它贴合在一起。 我们看一下三维里面的这个,我们 使用三维捕捉, 好,三位捕捉搞定以后,在在这一行的话,我们给它创建一个面域, 那么面欲这个地方我们再去做一个拉伸,那么这个拉伸的话,我们输入拉伸的 厚度为负的一百五十度啊,不,一百五十毫米。好,下一步的话我们再做这样一个镜像,你进入到腐蚀图里面做这样一个镜像, 其实刚才我们这个位置放到这边来是最好的。好,那现在的话我们现在还不迟,现在还不迟。 他我们直接把他 像在这地方的话,我们镜像,那么这个时候的话已经出了问题。啊,已经出了问题, 那这个时候镜像我们看一下啊,应该选中他,再选中他镜像, 那么在这里的话我们捕捉一个终点, 再捕捉这边的终点, 我们选择删除。好,我们的目的的话是要把它放到啊,这样一个位置,是要把它放到这样一个位置,最终再对他做这样一个镜像,找到终点, 所以一定要找到终点。 那么在这里我们这个做出来以后,那下一步我们干什么呢?啊? 我们下一步的话我们对他做这样一个并齐啊,对他做这样一个并齐,我们通过实体编辑里面的并齐, 选中并结,再选中他们,选中他们进行合并。好,然后我们再进入到二维线框,进到这个概念状态,我们看一下,那么这样的这个部分的话,我们就把它创建出来了啊,这样这个部分就把它创建出来了, 那么下一步再去做他顶部的这样一个部分。顶部哪里呢?顶部这样这样一个部分啊,顶部这样一个部分。好,下面我们再看一下, 那么在这个地方我们如何创建?我们进入到他的这样一个,嗯,他的前视图,也就是我们的主视图。这个地方应该如何创建呢?你可以先在这个地方我们先画一个出来,然后我们指定 定它的这样一个高度啊,我们用样样条曲线去画,我们最好把坐标给它移过来。好,然后的话我们在这条线上我们去画样条曲线, 然后把这个 f 八切换一下,看一下啊, 打回车,再打回车。好,那这个地方做出来以后,我们把它移过来。 好,现在我们再看一下啊,这个地方大致是这样的。好,我们把它 往这边做一个调整, 那么调整完以后我们可以对他做这样一个旋转啊,做这样一个三维的旋转 啊,然后旋转的话我们看一下啊,对,对于这样一个部分,我们给他做一个简单的一个拉伸,往里面挤一下,把 f 八打中。好,这个地方的话我们给他们创建一个灭域, 愿意创建出来以后,大家看一下大不大,如果大的话,我们可以给大家弄小一点啊,如果大一点弄小一点。好,现在 的话我们直接旋转看一看啊,根据这个效果,我们再做相关的一些调整,捕捉两个点好,然后再把这个地方给他移过来。 移到哪个地方呢?移到我的这样一个, 我们把 r 无线框打开啊?最终我要移到这个顶部这个地方, how。

是不是觉得 cad 三维很难跟我学?其实很简单,下面看梁的创建。先设置格式里面的厚度。 fakenus, 比如说梁的高度,四百多段线 pl, 我们捕捉圆心宽度,我们给他一个梁的宽度,比如二零零这样子,我们大概画一下就 ok 了。 移动 m 选择 l 回车就是最后一个 last, 然后高度三千, ok 了。第二种方法,我们可以用多段体再绘图建模,有多段体同样的给他宽度焊高度。跟我学看似复杂的亭子,其实也很简单,加关注慢慢学。

教师周佳玲,那么这一小节的话,我们将继续上一节课进行往后讲,我们讲解这样一个停字的后期创建过程。 这个板凳这个地方我们没有创建出来,还有上面这样一些修饰,我们也把它创建一下,首先我们把这个凳子创建一下啊,这个凳子这个地方,凳子这个地方的话,我们在这里已经把它呃相关的一些线已经把它做出来了啊,相关的一些线已经把它做出来了 啊,下面的话我们对他的话再做相关的一些处理啊,再做一些处理,那么这个处理的话,我们 首先我们选中这个线啊,我们再使他这样,我们把这个层给关掉啊,这个层关掉以后,我们选中到这个层,然后 对于这样一条线,我们使他再往外偏移, 往外偏移的话偏移两百四十打回车,然后选择这条线进行往外偏移啊,进行往外偏移, 那么往外偏移,我们使这个高度和这个高度一样,然后我们使他往上,往上的高度是三百六,我们刚才已经看了,那么这两个高度我们要设置他是一样的高度啊,要设置他是一样的高度, 那么这样的话,我这个凳子这个部分他一些部分的话,我们就已经把它创建出来了。哎,凳子这个部分就已经把它创建出来了。好,我们看一下,然后我们再把这个层给打开,这个层给打开。好,我们看一下 现在有几个线是不要的,有几个这个线是不要的,这个地方这这边三根线是不要的。好,我们再把这个层给关闭啊,那么这几个层应该怎么样把它给,呃,把它给,就是说去掉呢?我们可以通过这个地方 分解 好这个地方,我们给他分解掉这个地方也给他做这样一个点打的。 好,我们再看一下啊,然后这个地方也做一个电打断, 那么打断过以后我们对他们做这样 相关的一些连接啊,相关的一些连接如何连接?我们通过这个直线我们把它给连接起来, 通过这个地方我们把它给连接起来啊,这个线我们要把它 坐到这边来啊,要坐到这边来,那么下面我们要干什么呢?啊?下面我们要干什么呢?下面的话我们要对他进行做这相关的一些拉伸,要做相关的一些拉伸,那么这个拉伸的话我们可以先把它打开,我们看一下, 我要在这个地方,我要在这个地方我对他啊,我们对他 们进行做这样一个。呃, 做他对他们做这样一个操作啊。好,这个地方是一米,一米的话我们也把这个也可以关掉。好,我们这个的话我们再往上啊,复制一个一米, 复制一米的目的干什么啊?复制一米的目的,我们在这地方就是说我们要画一条线, 要画一条线,这条线我们要到这个地方来,同时这个线的话我们也要到这个地方来啊,我们最终要使他的话就是说要找到这样一个位置,然后我们把这个线 就可以把它给修剪掉了,这个线我们可以把它给删除啊,好,我们现在我们所留的是这样一个部分啊,我们所留的是这样一个部分,现在的话我们干什么呢?我们对这个部分我们做这样一个复制啊,我们做这样一个复制,我们从这个地方 找到终点,这个地方复制一个啊,这个地方我们也可以进去复制,我们看一下啊,这个地方大致复杂到这个位置就可以了。 好,那下面这条线我们说这个是不应该有的啊,这个线是不应该有的。 然后这个线 我们看这个地方有没有线,这个位置这个是没有线的啊,这个是没有线的,他只有这样两端是有线的啊,这样两端是有线。好,现在的话我们再看一下里面这个地方啊,我们可以通过一个直线对他做一个相连,找到他的这样一个 终点啊,找到他的这样一个终点,这这样一个地方。好,那下面的话我们下一步就主要是对他干什么呢?进行这样一个呃,相关的一些操作, 进相关的一些操作。好,那在这里的话,我们来 像我们这个这个先关闭道, 先打到黄色层啊,然后我们把黄色层给关闭,把黄色层给关闭,黄色层给关闭以后啊,现在我们来看一下我们要干什么啊?我们要干什么? 然后这个地方我们可以对他进行做一个上下的这样一个啊拉伸,可以做这样一个上下的拉伸,我们先把这个地方做一个修剪, 这个地方做一个修剪,这个地方做一个修剪。好,我们把剩下这几个部分把它删掉。删掉以后我们要做的是哪一部分呢?是这样一个部分啊,这样几个部分。好,我们对他们分别进去做这样一个拉伸, 选择拉伸。 嗯, 这个地方也要拉伸,这个地,这个地方都要对他进去拉伸, 我们往上做一个拉伸,往上我们拉伸多少呢?啊?我们贾定说我们拉伸就是这样的一个高度,这样一个高度,这个高度的话我们拉伸他的距离为,我们假如说是 十的话,肯定小了啊,我们假说是五十,假说为五十。好,那么五十过以后啊,我们应该怎么样去处理呢?啊?待会我们要对他进行做这样相关的一些加厚啊,相关的一些加厚。 好,那这个地方我们也给他做这样一个拉伸。啊,那么这个拉伸呢 话我们使他往哪拉伸呢?我们选中这个地方,选中这个地方啊,他可以往前后进去拉伸, 我们使他往前面进去拉伸,那么这个地方的话我们拉伸,我们设置他的拉伸的厚度为多少呢?啊? 其实刚才我如果说沿着这个方向拉伸可能会更好一点。好,现在我们把坐标直给他,我们把 z 轴给他做一这样一个 重新的确定,我们找到坐标 how, 再对他做一个拉伸,我们选中剑魔拉伸,选中这个,再选中这个,这个也是往他往前后进去拉伸。算了,我们就就就这个样子做吧。好吧, 那如果说你不想去按照他那个做的话,我们可以采用另外一种方法啊,采用另外一种方法,我们可以采用这种方法,我使他往里进去做一个舞狮, 这个地方往这边来一个五十。好,然后我们通过直文曲面,或者说我们通过,嗯,通过方 放样也可以啊,通过放样,我们通过这个绘图里面的这样一个放样,我们选择这条线,再选择这条线,确定确定,选择这条线,再选择这条线,确定确定。 那这个地方下一步我们干什么啊?下一步我们都分别对他们进去做这样一个加厚,那如果加厚可不可以一起加厚?好,我们选择修改工具下面这样一个部分,我们选择加厚, 加厚的话我们选择他们全部加厚,那么加厚的厚度啊,加厚的厚度,那么在这个地方我们设置他的厚度为多少呢?我们看也设置为全部设置为啊,五十吧,五十啊,全部设置为五十,你设置为六十也行。 好,那么这个厚度在这个地方我们看一下啊,这个厚度他应该他是往外往外进去加厚的啊,往外进去加厚的,其实我这个地方中间这个地方应该也画一个才好啊, 这个地方少了一根线, 这个地方也应该对他做一个拉伸, 我们选择一个拉伸, 拉伸也是五十。 好,现在我们统一再对他进行重新加厚,我们选择这个地方 输入一个负的六十,我们加上一个负的六十,再试一试。那还是这种情况啊,那这个时候怎么办呢?我们先对他做一个并击, 我们再加厚看一下,这样这样效果是不是会更好一点?继续。好,那下一步我们再去加厚, 加厚我们收入距离为六十, 那么这个时候产生了一个自相交,产生自相交,我们还不如不去弄 这个地方往上 五十。 好,现在我们怎么办呢?那我们只有先加后再说,加后之后再调整 输入一个负六十,打回车啊,打回车。那么这样的话,这是我们加厚得到的这样一个效果啊,这是加厚之后得到的这样一个效果,如果说你觉得不合适的话,我们可以对他做相关的一些调整啊, 可以对他做相关的一些调整。然后我们进入到辅食图里面,这个层我们可以给他关闭,我们打到这个这个层可以给他关闭。好,我们打到辅食图里面, 我们看一下怎么样对他进去做相关的一些操作。 这个地方往后面移,往后面移五十,五十小了 六十,这地方也一六十, 这个地方要,要不要一六十啊?你们看一下, 你可以移,也可以不移了啊?好吧,好,现在的话我们把它打到这个状态,我们看一下啊,现在我们进行做一个 阵列进到辅食图里面,现在我们看他的这样一个凹陷框。好,我们对他们进行做一个合并, 通过这样一个三维实体编辑里面的并起,我们选中这些部分,合并之后,那么我们对他们做一个环形阵列,环形阵列我们找到他的阵列中心点, 中性点的话我们设置他的数据为六。 好,那么这个时候我们正点出来了,我们看一下啊,正点出来我们看一下,然后 我们把这个层给打开,打开以后我们对他做一个分解,针裂分解,然后这个地方我们的删除。现在我们进行到二五线框,我们再看一下 啊,这个地方我们看一下啊,这地方我们看一下,然后从而我们这样一个 板凳这个部分的话,我们就已经把它创建出来了啊,板凳这个部分就已经把它创建出来了。好,那么如果说我们想把它合并在一起的话,我们可以通过什么呢?可以通过一个并集,我们就可以把它给搞定好,我们选择修改工具下面这样一个并集, 简洁 minus s。

但是我们在这个地方的话,他这个两条曲线已经发生了这样一个偏移,两条曲线发生了这样一个偏移,我们就进入到这样一个主视图里面,前视图 也就说刚才我这个线根本和这地方就没有相交, 那这样我们再重新再再画一次, 那这个线的话和下面也是没有相交啊,也是没有相交的。这个地方 我们可以直接把他这个线拉过来啊,可以把他拉过来,拉过来以后把坐标移过来 啊。下一步的话我们再用阳台去原地做, 这地方还是出现这种问题,那我们在这地方再看一下,这地方还有没有没有注意到的问题。好,我们进入到这样一个前视图 潜水图,我们把坐标移过来,坐标我们移到这个地方来。好,现在我们对他做样条曲线, 我们再看一下,这样他在同一个平面,这个线,这个线我们把它删除,这线把它删除。好,现在的话我们对他们看能不能创建一个面域, 那么这个面玉,他告诉我们现在创建的这个面玉是零个面玉,是零个面玉 啊,那么零个面欲是什么原因造成的啊?我们可以通过 检查一下,可以通过检查一下看, 这样我们可以 通过填充一个面语,我们试一试填充一个面语, 选择图案填充,我们填充一个面域啊,我们选择填充一个面域,选择 无法闭合,这两个地方有问题啊,这两个地方有问题,也就说他最终这两个地方没没有闭合,那么在这个地方的话,我们就选择一件一个公叉,我们假说是十, 我们再去试一下, 人不行。 好,那这个时候我们再看一下,我们通过又是图,我们看一下, 也是说他们不在同一个面上啊,不在同一个面上,不在同一个面上,在这个地方的话我们应该如何办? 看哪些线不在同一个面上? 这个线和那个不在同一个面上, 不在同一个面上,这个我们说这个线不在同一个面上,应该说还是一个非常大的一个问题啊,还是非常大的一个问题,那么这个时候我们就只有采用 嗯,其他的办法,我们再再通过右手图再看一下, 这样我们 这个线我们就把它删除,我们这个地方暂时不做啊,这个地方暂时不做。好,我们把这个地 单独给他做出来。通过右视图我们看一下啊,通过前视图我们看一下 啊,做这样一个东西,这样一个东西。好,这样一个东西做出来以后,我们对这个地方做一个调整,这个地方我们也给他做这样一个调整。 好,现在的话我们再创建一个面语,我们再看这一次 m c, 我们说这一次已经创建出了一个面鱼,现在把上面这个层,这些层给它打开。 好,我们在这个地方,在这个地方给他做一个拉伸啊,我们做一个拉伸,那么这个拉伸的话,我们先往一个方向进去拉伸, 往这边一个方向拉伸,拉伸的话我们假设设置为二十啊,设置为二十,现在我们进入到辅食图里面去看一下 啊,那这个二十我们可以通过镜像 啊,对于他的话,我们再做一个并齐, 然后再选中它,我们做一个, 你们输入数目,我六个。好, 这样的话我们就再看一下啊,这样的话我们再看一下,然后上面这个部分我们通过他也给他做一个合并啊,也做一个合并,然后仍然是这样一个并集啊,这样一个并集, 在并集之前,这个要做一个分解, 这个也要做一个分解,然后再去做 运气。 这个你把它打到这样一个层啊,打到这样一个层。好,我们进入到这样一个东南,等图色图。好,这个时候我们再通过概念状态我们再看一下啊,这样的话我们这样一个亭子,在这里 整个一个模型我们就已经把它创建出来了,我们可以通过着色我们来看一下 啊,这是有关这样一个停字他的创建,有关停字的创建。好,那么关于停字的创建在。